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- /**
- * Diese Klasse modelliert Räume in der Welt von Zuul.
- *
- * Ein "Raum" repräsentiert einen Ort in der virtuellen Landschaft des
- * Spiels. Ein Raum ist mit anderen Räumen über Ausgänge verbunden.
- * Mögliche Ausgänge liegen im Norden, Osten, Süden und Westen.
- * Für jede Richtung hält ein Raum eine Referenz auf den
- * benachbarten Raum.
- *
- * @author Michael Kolling and David J. Barnes
- * @version 2008.03.30
- */
- package zuul;
- import java.util.HashMap;
- public class Raum
- {
- private String beschreibung;
- /**
- private Raum nordausgang;
- private Raum suedausgang;
- private Raum ostausgang;
- private Raum westausgang;
- private Raum up;
- private Raum down;
- */
- private HashMap<String,Raum> ausgaenge;
- /**
- * Erzeuge einen Raum mit einer Beschreibung. Ein Raum
- * hat anfangs keine Ausgänge.
- * @param beschreibung enthält eine Beschreibung in der Form
- * "in einer Küche" oder "auf einem Sportplatz".
- */
- public Raum(String beschreibung)
- {
- ausgaenge = new HashMap<>();
- this.beschreibung = beschreibung;
- }
- public void ausgaengeToString() {
- for (String s: ausgaenge.keySet()) {
- System.out.print(s+" ");
- }
- System.out.println("\nn");
- }
- public Raum getAusgang(String eingabe) {
- return ausgaenge.get(eingabe);
- }
- public void setzeAusgaenge(String richtung, Raum nachbar) {
- ausgaenge.put(richtung, nachbar);
- }
- /**
- * @return Die Beschreibung dieses Raums.
- */
- public String gibBeschreibung()
- {
- return beschreibung;
- }
- }
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