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halcyon_

Original Fursuiter Config for Reference

Mar 20th, 2021
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  1. class CfgPatches
  2. {
  3.     class fursuit_helmet
  4.     {
  5.         weapons[]={};
  6.         requiredVersion=0.1;
  7.         requiredAddons[]={};
  8.         units[]={};
  9.     };
  10. };
  11. class cfgWeapons
  12. {
  13.     class ItemCore;
  14.     class HeadgearItem;
  15.     class COX_FUR_FEBA: ItemCore
  16.     {
  17.         author="COXHOUND";
  18.         scope=2;
  19.         weaponPoolAvailable=1;
  20.         displayName="Fursuit Helmet (COX FOX)";
  21.         picture="fursuit_helmet\pawprint.paa";
  22.         model="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  23.         hiddenSelections[]=
  24.         {
  25.             "camo"
  26.         };
  27.         hiddenSelectionsTextures[]=
  28.         {
  29.             "fursuit_helmet\fur_diff.paa"
  30.         };
  31.         class ItemInfo: HeadgearItem
  32.         {
  33.             mass=40;
  34.             uniformModel="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  35.             modelSides[]=
  36.             {
  37.                 "TCivilian"
  38.             };
  39.             hiddenSelections[]=
  40.             {
  41.                 "camo"
  42.             };
  43.             class HitpointsProtectionInfo
  44.             {
  45.                 class Head
  46.                 {
  47.                     hitPointName="HitHead";
  48.                     armor=0;
  49.                     passThrough=0.5;
  50.                 };
  51.             };
  52.         };
  53.     };
  54.     class COX_FUR_PRPL: ItemCore
  55.     {
  56.         author="COXHOUND";
  57.         scope=2;
  58.         weaponPoolAvailable=1;
  59.         displayName="Fursuit Helmet (Purple & White)";
  60.         picture="fursuit_helmet\pawprint.paa";
  61.         model="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  62.         hiddenSelections[]=
  63.         {
  64.             "camo"
  65.         };
  66.         hiddenSelectionsTextures[]=
  67.         {
  68.             "fursuit_helmet\purple.paa"
  69.         };
  70.         class ItemInfo: HeadgearItem
  71.         {
  72.             mass=40;
  73.             uniformModel="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  74.             modelSides[]=
  75.             {
  76.                 "TCivilian"
  77.             };
  78.             hiddenSelections[]=
  79.             {
  80.                 "camo"
  81.             };
  82.             class HitpointsProtectionInfo
  83.             {
  84.                 class Head
  85.                 {
  86.                     hitPointName="HitHead";
  87.                     armor=0;
  88.                     passThrough=0.5;
  89.                 };
  90.             };
  91.         };
  92.     };
  93.     class COX_FUR_RAWR: ItemCore
  94.     {
  95.         author="COXHOUND";
  96.         scope=2;
  97.         weaponPoolAvailable=1;
  98.         displayName="Fursuit Helmet (Rawr)";
  99.         picture="fursuit_helmet\pawprint.paa";
  100.         model="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  101.         hiddenSelections[]=
  102.         {
  103.             "camo"
  104.         };
  105.         hiddenSelectionsTextures[]=
  106.         {
  107.             "fursuit_helmet\rawr.paa"
  108.         };
  109.         class ItemInfo: HeadgearItem
  110.         {
  111.             mass=40;
  112.             uniformModel="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  113.             modelSides[]=
  114.             {
  115.                 "TCivilian"
  116.             };
  117.             hiddenSelections[]=
  118.             {
  119.                 "camo"
  120.             };
  121.             class HitpointsProtectionInfo
  122.             {
  123.                 class Head
  124.                 {
  125.                     hitPointName="HitHead";
  126.                     armor=0;
  127.                     passThrough=0.5;
  128.                 };
  129.             };
  130.         };
  131.     };
  132.     class COX_FUR_FRUIT: ItemCore
  133.     {
  134.         author="COXHOUND";
  135.         scope=2;
  136.         weaponPoolAvailable=1;
  137.         displayName="Fursuit Helmet (Fruitstripe)";
  138.         picture="fursuit_helmet\pawprint.paa";
  139.         model="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  140.         hiddenSelections[]=
  141.         {
  142.             "camo"
  143.         };
  144.         hiddenSelectionsTextures[]=
  145.         {
  146.             "fursuit_helmet\fruitstripe.paa"
  147.         };
  148.         class ItemInfo: HeadgearItem
  149.         {
  150.             mass=40;
  151.             uniformModel="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  152.             modelSides[]=
  153.             {
  154.                 "TCivilian"
  155.             };
  156.             hiddenSelections[]=
  157.             {
  158.                 "camo"
  159.             };
  160.             class HitpointsProtectionInfo
  161.             {
  162.                 class Head
  163.                 {
  164.                     hitPointName="HitHead";
  165.                     armor=0;
  166.                     passThrough=0.5;
  167.                 };
  168.             };
  169.         };
  170.     };
  171.     class COX_FUR_EDGY: ItemCore
  172.     {
  173.         author="COXHOUND";
  174.         scope=2;
  175.         weaponPoolAvailable=1;
  176.         displayName="Fursuit Helmet (Edgy!)";
  177.         picture="fursuit_helmet\pawprint.paa";
  178.         model="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  179.         hiddenSelections[]=
  180.         {
  181.             "camo"
  182.         };
  183.         hiddenSelectionsTextures[]=
  184.         {
  185.             "fursuit_helmet\edgy.paa"
  186.         };
  187.         class ItemInfo: HeadgearItem
  188.         {
  189.             mass=40;
  190.             uniformModel="fursuit_helmet\fursuit_helmet.p3d";
  191.             modelSides[]=
  192.             {
  193.                 "TCivilian"
  194.             };
  195.             hiddenSelections[]=
  196.             {
  197.                 "camo"
  198.             };
  199.             class HitpointsProtectionInfo
  200.             {
  201.                 class Head
  202.                 {
  203.                     hitPointName="HitHead";
  204.                     armor=0;
  205.                     passThrough=0.5;
  206.                 };
  207.             };
  208.         };
  209.     };
  210.     class COX_FUR_OKAMI: COX_FUR_FEBA
  211.     {
  212.         displayName="Fursuit Helmet (Great Deity)";
  213.         hiddenSelections[]=
  214.         {
  215.             "camo"
  216.         };
  217.         hiddenSelectionsTextures[]=
  218.         {
  219.             "fursuit_helmet\okami.paa"
  220.         };
  221.     };
  222.     class COX_FUR_CABBAGE: COX_FUR_FEBA
  223.     {
  224.         displayName="Fursuit Helmet (Cabbage)";
  225.         hiddenSelections[]=
  226.         {
  227.             "camo"
  228.         };
  229.         hiddenSelectionsTextures[]=
  230.         {
  231.             "fursuit_helmet\guardthedoor.paa"
  232.         };
  233.     };
  234.     class COX_FUR_TACBLUE: COX_FUR_FEBA
  235.     {
  236.         displayName="Fursuit Helmet (TACPAT - Blue)";
  237.         hiddenSelections[]=
  238.         {
  239.             "camo"
  240.         };
  241.         hiddenSelectionsTextures[]=
  242.         {
  243.             "fursuit_helmet\blue.paa"
  244.         };
  245.     };
  246.     class COX_FUR_TACDGREEN: COX_FUR_FEBA
  247.     {
  248.         displayName="Fursuit Helmet (TACPAT - Dark Green)";
  249.         hiddenSelections[]=
  250.         {
  251.             "camo"
  252.         };
  253.         hiddenSelectionsTextures[]=
  254.         {
  255.             "fursuit_helmet\dgreen.paa"
  256.         };
  257.     };
  258.     class COX_FUR_GREEN: COX_FUR_FEBA
  259.     {
  260.         displayName="Fursuit Helmet (TACPAT - Green)";
  261.         hiddenSelections[]=
  262.         {
  263.             "camo"
  264.         };
  265.         hiddenSelectionsTextures[]=
  266.         {
  267.             "fursuit_helmet\green.paa"
  268.         };
  269.     };
  270.     class COX_FUR_LEAF: COX_FUR_FEBA
  271.     {
  272.         displayName="Fursuit Helmet (Real Leaves)";
  273.         hiddenSelections[]=
  274.         {
  275.             "camo"
  276.         };
  277.         hiddenSelectionsTextures[]=
  278.         {
  279.             "fursuit_helmet\leaf.paa"
  280.         };
  281.     };
  282.     class COX_FUR_ORANGE: COX_FUR_FEBA
  283.     {
  284.         displayName="Fursuit Helmet (TACPAT - Orange)";
  285.         hiddenSelections[]=
  286.         {
  287.             "camo"
  288.         };
  289.         hiddenSelectionsTextures[]=
  290.         {
  291.             "fursuit_helmet\orange.paa"
  292.         };
  293.     };
  294.     class COX_FUR_PRPL2: COX_FUR_FEBA
  295.     {
  296.         displayName="Fursuit Helmet (TACPAT - Purple)";
  297.         hiddenSelections[]=
  298.         {
  299.             "camo"
  300.         };
  301.         hiddenSelectionsTextures[]=
  302.         {
  303.             "fursuit_helmet\purple2.paa"
  304.         };
  305.     };
  306.     class COX_FUR_RED: COX_FUR_FEBA
  307.     {
  308.         displayName="Fursuit Helmet (TACPAT - Red)";
  309.         hiddenSelections[]=
  310.         {
  311.             "camo"
  312.         };
  313.         hiddenSelectionsTextures[]=
  314.         {
  315.             "fursuit_helmet\red.paa"
  316.         };
  317.     };
  318.     class COX_FUR_TRQ: COX_FUR_FEBA
  319.     {
  320.         displayName="Fursuit Helmet (TACPAT - Turquoise)";
  321.         hiddenSelections[]=
  322.         {
  323.             "camo"
  324.         };
  325.         hiddenSelectionsTextures[]=
  326.         {
  327.             "fursuit_helmet\turquoise.paa"
  328.         };
  329.     };
  330.     class COX_FUR_YLW: COX_FUR_FEBA
  331.     {
  332.         displayName="Fursuit Helmet (TACPAT - Yewwow)";
  333.         hiddenSelections[]=
  334.         {
  335.             "camo"
  336.         };
  337.         hiddenSelectionsTextures[]=
  338.         {
  339.             "fursuit_helmet\yellow.paa"
  340.         };
  341.     };
  342.     class COX_FUR_BLK: COX_FUR_FEBA
  343.     {
  344.         displayName="Fursuit Helmet (Black)";
  345.         hiddenSelections[]=
  346.         {
  347.             "camo"
  348.         };
  349.         hiddenSelectionsTextures[]=
  350.         {
  351.             "fursuit_helmet\stealth.paa"
  352.         };
  353.     };
  354.     class COX_FUR_ARID1: COX_FUR_FEBA
  355.     {
  356.         displayName="Fursuit Helmet (Arid 1)";
  357.         hiddenSelections[]=
  358.         {
  359.             "camo"
  360.         };
  361.         hiddenSelectionsTextures[]=
  362.         {
  363.             "fursuit_helmet\arid1.paa"
  364.         };
  365.     };
  366.     class COX_FUR_ARID2: COX_FUR_FEBA
  367.     {
  368.         displayName="Fursuit Helmet (Arid 2)";
  369.         hiddenSelections[]=
  370.         {
  371.             "camo"
  372.         };
  373.         hiddenSelectionsTextures[]=
  374.         {
  375.             "fursuit_helmet\arid2.paa"
  376.         };
  377.     };
  378.     class COX_FUR_ARID3: COX_FUR_FEBA
  379.     {
  380.         displayName="Fursuit Helmet (Arid 3)";
  381.         hiddenSelections[]=
  382.         {
  383.             "camo"
  384.         };
  385.         hiddenSelectionsTextures[]=
  386.         {
  387.             "fursuit_helmet\arid3.paa"
  388.         };
  389.     };
  390.     class COX_FUR_SNOW1: COX_FUR_FEBA
  391.     {
  392.         displayName="Fursuit Helmet (Winter 1)";
  393.         hiddenSelections[]=
  394.         {
  395.             "camo"
  396.         };
  397.         hiddenSelectionsTextures[]=
  398.         {
  399.             "fursuit_helmet\winter1.paa"
  400.         };
  401.     };
  402.     class COX_FUR_SNOW2: COX_FUR_FEBA
  403.     {
  404.         displayName="Fursuit Helmet (Winter 2)";
  405.         hiddenSelections[]=
  406.         {
  407.             "camo"
  408.         };
  409.         hiddenSelectionsTextures[]=
  410.         {
  411.             "fursuit_helmet\winter2.paa"
  412.         };
  413.     };
  414.     class COX_FUR_SNOW3: COX_FUR_FEBA
  415.     {
  416.         displayName="Fursuit Helmet (Winter 3)";
  417.         hiddenSelections[]=
  418.         {
  419.             "camo"
  420.         };
  421.         hiddenSelectionsTextures[]=
  422.         {
  423.             "fursuit_helmet\winter3.paa"
  424.         };
  425.     };
  426. };
  427. class cfgMods
  428. {
  429.     author="jermaine jacksons hairline";
  430.     timepacked="1534442870";
  431. };
  432.  
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