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Sep 19th, 2019
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  1. Chrom
  2. Combos
  3.  
  4. Dr.Realible
  5. Nair > Fair > Up b (48%)
  6. Low % Down throw > Ftilt (20%)
  7. Faling Up air > up b (36%)
  8. Jab > Bair (Free kills)
  9. Nair 1 > fsmash (situacional mas clean)
  10.  
  11. Nota: combos de falling fair geralmente funcionam com falling bair, mas não compensa porque o bair é mais unsafe, além de dar stale no golpe, uma das suas principais ferramentas pra matar
  12. Nota 2: Down throw > ftilt é geralmente melhor que down throw > up tilt, salvo raras exceções, como pichu, que é bem difícil acertar o ftilt. O motivo disso é que o ftilt nessas %s é neutro em frame advantage, mas considerando o posicionamento que ele te dá, é uma boa opção. O up tilt tem frame advantage de -7, tem char que consegue te punir antes de vc poder dar shield. É safe de usar em baixo de plataforma, entretanto.
  13.  
  14. 0% Combos
  15. (saindo da ledge) Fair > upair > bair > upair > up b (69%)
  16. Falling fair > down throw > ftilt (30%)
  17. Falling fair > Bair FF > dancing blade down (42%)
  18. Nair > FH bair > upair > up b (62%)
  19. Nair > Fair > Nair >...
  20. Nair > RAR upair> bair > falling upair> up b (68%)
  21. (Reverse)Up air > Full hop bair > Up air > up b (58%)
  22. Fuck this buffer system variation: Upair > SH bair > Jab > finisher
  23. (Not true but a good mix) Down throw > Nair > Full hop fair > up air/up b > ...
  24. “Mid Low”
  25. Falling fair > run jab > finisher
  26. Falling fair > dash attack (24%)
  27. Falling fair > nair > finisher
  28. Falling fair > sliding ftilt
  29. (plataforma extender) Falling upair > FH delay upair > bair (31%) / up b (44%)
  30. Drop da plataforma FF up air > up b (36%)
  31.  
  32.  
  33. Mid %
  34. Dair > up b
  35. Falling upair > dair
  36. Falling upair > FH side b > nair 1 > fsmash (fastfallers/heavies)
  37. Fair > Bair
  38. Nair > Bair
  39. (Em cima de plataforma) Jab > SH side b 1 > nair > fsmash (fastfallers/heavies) [upsmash contra outros pesos]
  40.  
  41. High %s
  42. (Em baixo de plataforma) Jab > tech chase > up smash OU Jab > tech chase nair 1 > fsmash
  43.  
  44. Dtilt tech chase
  45. miss tech side b, jab > bair
  46. 6X% ~ 9X Fsmash. Acima disso, sliding ftilt
  47.  
  48. Cair da plataforma com nair FF acerta nair 1, confirm pra fsmash
  49.  
  50. Ledgetrap
  51. Não se prenda a um só método. Variar e misturar os métodos é importante e deixa o ledgetrap mais imprevisível. Use ledgetrumps ocasionalmente. Ftilt, jab, fsmash e dtilt pegam personagem segurando na ledge (ftilt é o mais confiável pra isso)
  52.  
  53. Método 1: Segura shield.
  54. Jump: reage com algum aéreo, punish não garantido
  55. Neutral: Shield grab
  56. Roll: up b ou bair OoS
  57. Get up attack: dropa o shield e jab bair/fsmash, ou up b OoS
  58. Nota: bem telegrafado e com reward baixo, mas é bom usar de vez em quando.
  59.  
  60. Método 2: Ftilt
  61. Jump: Lê o timing com um ftilt
  62. Neutral: Ftilt on reaction
  63. Roll: Ftilt on reaction
  64. Get up attack: Ftilt on reaction
  65. Nota: Pode trocar o ftilt pelo jab. Dificil de realizar principalmente no online, mas é um método forte.
  66.  
  67. Método 3: Jab Spam
  68. Jump: Jab Spam vai comer o pulo. Bair ou fsmash em seguida
  69. Neutral: Jab ou grab imediato
  70. Roll: Reage e pune imediatamente com um grab ou outra coisa
  71. Get up attack: Ocasionalmente dê taps no shield.
  72. Notas: Extremamente forte pq jab fsmash fodase. Cobre muito bem pulo, uma das opções mais brokens pra sair da ledge. O conter desse método é o get up attack, mas ao mesmo tempo é um risco tremendo da parte do seu oponente. Você pode usar esse método justamente pra baitar um get up attack e fazer hard punish em seguida.
  73.  
  74. Método 4: Neutral b
  75. Jump: Lê o timing do pulo soltando o neutral b na hora
  76. Neutral: Solta o neutral b on reaction
  77. Roll: Lê o roll, vira o neutral b e manda
  78. Get up attack: solta o neutral b on reaction
  79. Notas: Espace fora da range do get up attack. Não cobre múltiplas opções mas é extremamente forte quando funciona, quase sempre te dando uma stock. Full charged é insta shield break e a hitbox fica gigantesca, pega gente segurando na ledge até mesmo com o spacing pra escapar do get up attack.
  80.  
  81. Outros: Nair spam, ocasionais dash backs (da pra reagir ao roll com um ftilt), upsmash meaty, segura um fsmash e solta pra punir neutral get up on reaction, bair da violência pra pegar pulos telegrafados.
  82.  
  83. Matchups
  84. Vs Pichu
  85. Queijo.
  86. Abusar de ftilt ledgetrap
  87. Dtilt tech chase com fsmash, ftilt, etc. O seu objetivo é matar ele cedo, se não as coisas podem ficar complicadas.
  88. SDI nos loops de back air podem ajudar.
  89. Pichu não consegue punir muito bem o up b por cima
  90. Atropelar o SH neutral b do pichu com um back air é uma boa opção: anula o projétil e estende a hitbox do seu back air, possivelmente acertando o pichu. Tbm é muito bom na ledge pra evitar que ele suba de graça.
  91. Evitar ficar no shield contra o neutral b.
  92. Bair, fair e dair sem autocancel são puníveis consistentemente por up b OoS, especialmente o bair e dair, que são -16 no shield. Dair tem landing hitbox. Autocancelam no FH.
  93. Fsmash dele é praticamente safe on shield. -12
  94. Upsmash e Dsmash puníveis com jab ou ftilt
  95.  
  96.  
  97. Vs Sonic
  98. Punir spin dash com dancing blade (transcendente priority)
  99. Neutral b praticamente impunível, tentar punir a próxima opção
  100.  
  101. Vs Belmonts
  102. Priorizar tacar offstage e fazer edgeguard.
  103. Vá para stages com rampas
  104. Ser paciente na ledge, esperar holy water acabar. Pular pode evitar bastante BS, mas tem que ser quando a holy water não estiver ativa. Rolar na mesma hora que ele tacar a holy water faz vc escapar, mas é essencialmente uma read de timing. Mantenha a calma!
  105. Priorizar voltar ultra high ou com air dodge
  106.  
  107. Vs Joker
  108. Camperar pra caralho. Da pra ganhar mas se vc for tacado offstage vs arsene tem que fazer os maiores milagres pra voltar. Mas tem como não perder o neutro durante o arsene. Alternativamente, up b OoS pune muita coisa do joker e faz ele perder muita barra.
  109. Up b é uma ferramenta decente pra punir o tether, e jab/neutral b são bons pra pegar 2 frames do arsene.
  110.  
  111. Vs Bowser
  112. Punir grounded up b com fsmash
  113. Dancing blade pra baixo não funciona
  114. Up b OoS em tudo, mas cuidado pra não ficar shield happy por causa dos grabs
  115. Neutral b tem Wind box e pode te gimpar. Golpes com super armor podem tankar o up b te gimpar. Voltar ultra low como se fosse contra counters, ou ultra high.
  116. Cuidado no ledgetrap: get up attack dele tem range infinita
  117. Side B do Bowser: DI toward the stage (in and down) if you get hit close to the side blastzone (half of the stage) directly down if you get hit mid stage, and down and away if you get hit nearer to the top blast zone (top plat and second half of the stage)
  118.  
  119. Vs Inkling
  120. Banir FD e Kalos frame 1
  121. Jogar totalmente baseado em plataform camping. Abusar de falling aéreos. Disputar ground game com ela é ultra perigoso. Fazer SDI pra escapar do multijab. (punir com fsmash em seguida) Rapid jab no shield é punish de fsmash ou 26
  122. Kill % pro up throw up air: 115~132
  123. Não da pra dar shield grab em coisas que são lagadas por causa do low profile, tipo o fair. Pune com 26%
  124. Punir roller com upsmash ou up b, grab é inconsistente
  125. Splatbomb te gimpa no up b. Tenha noção de quando usar up b e quando usar air dodge.
  126. Neutral b dela é -6 on shield. Não tente dropar o shield pra punir, saia da situação ou manda up b OoS
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