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- Chrom
- Combos
- Dr.Realible
- Nair > Fair > Up b (48%)
- Low % Down throw > Ftilt (20%)
- Faling Up air > up b (36%)
- Jab > Bair (Free kills)
- Nair 1 > fsmash (situacional mas clean)
- Nota: combos de falling fair geralmente funcionam com falling bair, mas não compensa porque o bair é mais unsafe, além de dar stale no golpe, uma das suas principais ferramentas pra matar
- Nota 2: Down throw > ftilt é geralmente melhor que down throw > up tilt, salvo raras exceções, como pichu, que é bem difícil acertar o ftilt. O motivo disso é que o ftilt nessas %s é neutro em frame advantage, mas considerando o posicionamento que ele te dá, é uma boa opção. O up tilt tem frame advantage de -7, tem char que consegue te punir antes de vc poder dar shield. É safe de usar em baixo de plataforma, entretanto.
- 0% Combos
- (saindo da ledge) Fair > upair > bair > upair > up b (69%)
- Falling fair > down throw > ftilt (30%)
- Falling fair > Bair FF > dancing blade down (42%)
- Nair > FH bair > upair > up b (62%)
- Nair > Fair > Nair >...
- Nair > RAR upair> bair > falling upair> up b (68%)
- (Reverse)Up air > Full hop bair > Up air > up b (58%)
- Fuck this buffer system variation: Upair > SH bair > Jab > finisher
- (Not true but a good mix) Down throw > Nair > Full hop fair > up air/up b > ...
- “Mid Low”
- Falling fair > run jab > finisher
- Falling fair > dash attack (24%)
- Falling fair > nair > finisher
- Falling fair > sliding ftilt
- (plataforma extender) Falling upair > FH delay upair > bair (31%) / up b (44%)
- Drop da plataforma FF up air > up b (36%)
- Mid %
- Dair > up b
- Falling upair > dair
- Falling upair > FH side b > nair 1 > fsmash (fastfallers/heavies)
- Fair > Bair
- Nair > Bair
- (Em cima de plataforma) Jab > SH side b 1 > nair > fsmash (fastfallers/heavies) [upsmash contra outros pesos]
- High %s
- (Em baixo de plataforma) Jab > tech chase > up smash OU Jab > tech chase nair 1 > fsmash
- Dtilt tech chase
- miss tech side b, jab > bair
- 6X% ~ 9X Fsmash. Acima disso, sliding ftilt
- Cair da plataforma com nair FF acerta nair 1, confirm pra fsmash
- Ledgetrap
- Não se prenda a um só método. Variar e misturar os métodos é importante e deixa o ledgetrap mais imprevisível. Use ledgetrumps ocasionalmente. Ftilt, jab, fsmash e dtilt pegam personagem segurando na ledge (ftilt é o mais confiável pra isso)
- Método 1: Segura shield.
- Jump: reage com algum aéreo, punish não garantido
- Neutral: Shield grab
- Roll: up b ou bair OoS
- Get up attack: dropa o shield e jab bair/fsmash, ou up b OoS
- Nota: bem telegrafado e com reward baixo, mas é bom usar de vez em quando.
- Método 2: Ftilt
- Jump: Lê o timing com um ftilt
- Neutral: Ftilt on reaction
- Roll: Ftilt on reaction
- Get up attack: Ftilt on reaction
- Nota: Pode trocar o ftilt pelo jab. Dificil de realizar principalmente no online, mas é um método forte.
- Método 3: Jab Spam
- Jump: Jab Spam vai comer o pulo. Bair ou fsmash em seguida
- Neutral: Jab ou grab imediato
- Roll: Reage e pune imediatamente com um grab ou outra coisa
- Get up attack: Ocasionalmente dê taps no shield.
- Notas: Extremamente forte pq jab fsmash fodase. Cobre muito bem pulo, uma das opções mais brokens pra sair da ledge. O conter desse método é o get up attack, mas ao mesmo tempo é um risco tremendo da parte do seu oponente. Você pode usar esse método justamente pra baitar um get up attack e fazer hard punish em seguida.
- Método 4: Neutral b
- Jump: Lê o timing do pulo soltando o neutral b na hora
- Neutral: Solta o neutral b on reaction
- Roll: Lê o roll, vira o neutral b e manda
- Get up attack: solta o neutral b on reaction
- Notas: Espace fora da range do get up attack. Não cobre múltiplas opções mas é extremamente forte quando funciona, quase sempre te dando uma stock. Full charged é insta shield break e a hitbox fica gigantesca, pega gente segurando na ledge até mesmo com o spacing pra escapar do get up attack.
- Outros: Nair spam, ocasionais dash backs (da pra reagir ao roll com um ftilt), upsmash meaty, segura um fsmash e solta pra punir neutral get up on reaction, bair da violência pra pegar pulos telegrafados.
- Matchups
- Vs Pichu
- Queijo.
- Abusar de ftilt ledgetrap
- Dtilt tech chase com fsmash, ftilt, etc. O seu objetivo é matar ele cedo, se não as coisas podem ficar complicadas.
- SDI nos loops de back air podem ajudar.
- Pichu não consegue punir muito bem o up b por cima
- Atropelar o SH neutral b do pichu com um back air é uma boa opção: anula o projétil e estende a hitbox do seu back air, possivelmente acertando o pichu. Tbm é muito bom na ledge pra evitar que ele suba de graça.
- Evitar ficar no shield contra o neutral b.
- Bair, fair e dair sem autocancel são puníveis consistentemente por up b OoS, especialmente o bair e dair, que são -16 no shield. Dair tem landing hitbox. Autocancelam no FH.
- Fsmash dele é praticamente safe on shield. -12
- Upsmash e Dsmash puníveis com jab ou ftilt
- Vs Sonic
- Punir spin dash com dancing blade (transcendente priority)
- Neutral b praticamente impunível, tentar punir a próxima opção
- Vs Belmonts
- Priorizar tacar offstage e fazer edgeguard.
- Vá para stages com rampas
- Ser paciente na ledge, esperar holy water acabar. Pular pode evitar bastante BS, mas tem que ser quando a holy water não estiver ativa. Rolar na mesma hora que ele tacar a holy water faz vc escapar, mas é essencialmente uma read de timing. Mantenha a calma!
- Priorizar voltar ultra high ou com air dodge
- Vs Joker
- Camperar pra caralho. Da pra ganhar mas se vc for tacado offstage vs arsene tem que fazer os maiores milagres pra voltar. Mas tem como não perder o neutro durante o arsene. Alternativamente, up b OoS pune muita coisa do joker e faz ele perder muita barra.
- Up b é uma ferramenta decente pra punir o tether, e jab/neutral b são bons pra pegar 2 frames do arsene.
- Vs Bowser
- Punir grounded up b com fsmash
- Dancing blade pra baixo não funciona
- Up b OoS em tudo, mas cuidado pra não ficar shield happy por causa dos grabs
- Neutral b tem Wind box e pode te gimpar. Golpes com super armor podem tankar o up b te gimpar. Voltar ultra low como se fosse contra counters, ou ultra high.
- Cuidado no ledgetrap: get up attack dele tem range infinita
- Side B do Bowser: DI toward the stage (in and down) if you get hit close to the side blastzone (half of the stage) directly down if you get hit mid stage, and down and away if you get hit nearer to the top blast zone (top plat and second half of the stage)
- Vs Inkling
- Banir FD e Kalos frame 1
- Jogar totalmente baseado em plataform camping. Abusar de falling aéreos. Disputar ground game com ela é ultra perigoso. Fazer SDI pra escapar do multijab. (punir com fsmash em seguida) Rapid jab no shield é punish de fsmash ou 26
- Kill % pro up throw up air: 115~132
- Não da pra dar shield grab em coisas que são lagadas por causa do low profile, tipo o fair. Pune com 26%
- Punir roller com upsmash ou up b, grab é inconsistente
- Splatbomb te gimpa no up b. Tenha noção de quando usar up b e quando usar air dodge.
- Neutral b dela é -6 on shield. Não tente dropar o shield pra punir, saia da situação ou manda up b OoS
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