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Dec 6th, 2018
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  1. cvar list
  2. --------------
  3. @panorama_debug_overlay_opacity          : 0        : , "a"            :
  4. @panorama_force_sort_child_ops           : 0        : , "cheat"        :
  5. _autosave                                : cmd      :                  : Autosave
  6. _autosavedangerous                       : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
  7. _bugreporter_restart                     : cmd      :                  : Restarts bug reporter .dll
  8. _record                                  : cmd      :                  : Record a demo incrementally.
  9. _resetgamestats                          : cmd      :                  : Erases current game stats and writes out a blank stats file
  10. _restart                                 : cmd      :                  : Shutdown and restart the engine.
  11. achievement_debug                        : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn on achievement debug msgs.
  12. achievement_disable                      : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Turn off achievements.
  13. addip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
  14. adsp_debug                               : 0        : , "a"            :
  15. adsp_reset_nodes                         : cmd      :                  :
  16. ai_clear_bad_links                       : cmd      :                  : Clears bits set on nav links indicating link is unusable
  17. ai_debug_los                             : 0        : , "sv", "cheat"  : NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'l
  18. ai_debug_node_connect                    : cmd      :                  : Debug the attempted connection between two nodes
  19. ai_debug_shoot_positions                 : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  20. ai_disable                               : cmd      :                  : Bi-passes all AI logic routines and puts all NPCs into their idle animations.  Can be used to get NPCs out of your way and to t
  21. ai_drawbattlelines                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
  22. ai_drop_hint                             : cmd      :                  : Drop an ai_hint at the player's current eye position.
  23. ai_dump_hints                            : cmd      :                  :
  24. ai_hull                                  : cmd      :                  : Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used  Arguments: NPC name or classname,
  25. ai_next_hull                             : cmd      :                  : Cycles through the various hull sizes.  Currently selected hull size is written to the screen.  Controls which connections are
  26. ai_nodes                                 : cmd      :                  : Toggles node display.  First call displays the nodes for the given network as green objects.  Second call  displays the nodes a
  27. ai_report_task_timings_on_limit          : 0        : , "a", "sv"      :
  28. ai_resume                                : cmd      :                  : If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
  29. ai_set_move_height_epsilon               : cmd      :                  : Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps
  30. ai_setenabled                            : cmd      :                  : Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
  31. ai_show_connect                          : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
  32. ai_show_connect_crawl                    : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
  33. ai_show_connect_fly                      : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
  34. ai_show_connect_jump                     : cmd      :                  : Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Gre
  35. ai_show_graph_connect                    : cmd      :                  : Toggles graph connection display for the node that the player is looking at.  Nodes that are connected to the selected node by
  36. ai_show_grid                             : cmd      :                  : Draw a grid on the floor where looking.
  37. ai_show_hints                            : cmd      :                  : Displays all hints as small boxes  Blue  - hint is available for use  Red  - hint is currently being used by an NPC  Orange  -
  38. ai_show_hull                             : cmd      :                  : Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type.  Hulls are color code as follows:  Green  -
  39. ai_show_node                             : cmd      :                  : Highlight the specified node
  40. ai_show_visibility                       : cmd      :                  : Toggles visibility display for the node that the player is looking at.  Nodes that are visible from the selected node will be d
  41. ai_step                                  : cmd      :                  : NPCs will freeze after completing their current task.  To complete the next task, use 'ai_step' again.  To resume processing no
  42. ai_test_los                              : cmd      :                  : Test AI LOS from the player's POV
  43. ai_think_limit_label                     : 0        : , "a", "sv"      :
  44. ai_vehicle_avoidance                     : 1        : , "sv", "cheat"  :
  45. ainet_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  46. ainet_generate_report_only               : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  47. air_density                              : cmd      :                  : Changes the density of air for drag computations.
  48. alias                                    : cmd      :                  : Alias a command.
  49. -alt1                                    : cmd      :                  :
  50. +alt1                                    : cmd      :                  :
  51. -alt2                                    : cmd      :                  :
  52. +alt2                                    : cmd      :                  :
  53. ammo_338mag_max                          : 30       : , "rep", "cl"    :
  54. ammo_357sig_max                          : 52       : , "rep", "cl"    :
  55. ammo_357sig_min_max                      : 12       : , "rep", "cl"    :
  56. ammo_357sig_p250_max                     : 26       : , "rep", "cl"    :
  57. ammo_357sig_small_max                    : 24       : , "rep", "cl"    :
  58. ammo_45acp_max                           : 100      : , "rep", "cl"    :
  59. ammo_50AE_max                            : 35       : , "rep", "cl"    :
  60. ammo_556mm_box_max                       : 200      : , "rep", "cl"    :
  61. ammo_556mm_max                           : 90       : , "rep", "cl"    :
  62. ammo_556mm_small_max                     : 40       : , "rep", "cl"    :
  63. ammo_57mm_max                            : 100      : , "rep", "cl"    :
  64. ammo_762mm_max                           : 90       : , "rep", "cl"    :
  65. ammo_9mm_max                             : 120      : , "rep", "cl"    :
  66. ammo_buckshot_max                        : 32       : , "rep", "cl"    :
  67. ammo_grenade_limit_breachcharge          : 3        : , "rep", "cl"    :
  68. ammo_grenade_limit_default               : 4        : , "rep", "cl"    :
  69. ammo_grenade_limit_flashbang             : 4        : , "rep", "cl"    :
  70. ammo_grenade_limit_total                 : 5        : , "rep", "cl"    :
  71. ammo_item_limit_healthshot               : 2        : , "rep", "cl"    :
  72. anim_twistbones_enabled                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Enable procedural twist bones.
  73. askconnect_accept                        : cmd      :                  : Accept a redirect request by the server.
  74. asw_engine_finished_building_map         : cmd      :                  : Notify engine that we've finished building a map
  75. async_resume                             : cmd      :                  :
  76. async_suspend                            : cmd      :                  :
  77. +attack                                  : cmd      :                  :
  78. -attack                                  : cmd      :                  :
  79. -attack2                                 : cmd      :                  :
  80. +attack2                                 : cmd      :                  :
  81. audit_save_in_memory                     : cmd      :                  : Audit the memory usage and files in the save-to-memory system
  82. autobuy                                  : cmd      :                  : Attempt to purchase items with the order listed in cl_autobuy
  83. autosave                                 : cmd      :                  : Autosave
  84. autosavedangerous                        : cmd      :                  : AutoSaveDangerous
  85. autosavedangerousissafe                  : cmd      :                  :
  86. -back                                    : cmd      :                  :
  87. +back                                    : cmd      :                  :
  88. banid                                    : cmd      :                  : Add a user ID to the ban list.
  89. banip                                    : cmd      :                  : Add an IP address to the ban list.
  90. bench_end                                : cmd      :                  : Ends gathering of info.
  91. bench_showstatsdialog                    : cmd      :                  : Shows a dialog displaying the most recent benchmark results.
  92. bench_start                              : cmd      :                  : Starts gathering of info. Arguments: filename to write results into
  93. bench_upload                             : cmd      :                  : Uploads most recent benchmark stats to the Valve servers.
  94. benchframe                               : cmd      :                  : Takes a snapshot of a particular frame in a time demo.
  95. bind                                     : cmd      :                  : Bind a key.
  96. bind_osx                                 : cmd      :                  : Bind a key for OSX only.
  97. BindToggle                               : cmd      :                  : Performs a bind <key> 'increment var <cvar> 0 1 1'
  98. blackbox_dump                            : cmd      :                  : Dump the contents of the blackbox
  99. blackbox_record                          : cmd      :                  : Record an entry into the blackbox
  100. bot_add                                  : cmd      :                  : bot_add <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Adds a bot matching the given criteria.
  101. bot_add_ct                               : cmd      :                  : bot_add_ct <type> <difficulty> <name> - Adds a Counter-Terrorist bot matching the given criteria.
  102. bot_add_t                                : cmd      :                  : bot_add_t <type> <difficulty> <name> - Adds a terrorist bot matching the given criteria.
  103. bot_all_weapons                          : cmd      :                  : Allows the bots to use all weapons
  104. bot_allow_grenades                       : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use grenades.
  105. bot_allow_machine_guns                   : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use the machine gun.
  106. bot_allow_pistols                        : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use pistols.
  107. bot_allow_rifles                         : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use rifles.
  108. bot_allow_rogues                         : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may occasionally go 'rogue'. Rogue bots do not obey radio commands, nor pursue scenario goals.
  109. bot_allow_shotguns                       : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use shotguns.
  110. bot_allow_snipers                        : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use sniper rifles.
  111. bot_allow_sub_machine_guns               : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots may use sub-machine guns.
  112. bot_autodifficulty_threshold_high        : 5        : , "rep", "cl"    : Upper bound above Average Human Contribution Score that a bot must be above to change its difficulty
  113. bot_autodifficulty_threshold_low         : -2       : , "rep", "cl"    : Lower bound below Average Human Contribution Score that a bot must be below to change its difficulty
  114. bot_chatter                              : 0        : , "sv", "rep"    : Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal'.
  115. bot_coop_force_throw_grenade_chance      : 0        : , "sv", "cheat"  :
  116. bot_coop_idle_max_vision_distance        : 1400     : , "sv", "cheat", "rep" : Max distance bots can see targets (in coop) when they are idle, dormant, hiding or asleep.
  117. bot_crouch                               : 0        : , "sv", "cheat"  :
  118. bot_debug                                : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
  119. bot_debug_target                         : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
  120. bot_defer_to_human_goals                 : 0        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not do the scenario tasks.
  121. bot_defer_to_human_items                 : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero and there is a human on the team, the bots will not get scenario items.
  122. bot_difficulty                           : 1        : , "sv", "rep"    : Defines the skill of bots joining the game.  Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert.
  123. bot_dont_shoot                           : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will not fire weapons (for debugging).
  124. bot_freeze                               : 0        : , "sv", "cheat"  :
  125. bot_goto_mark                            : cmd      :                  : Sends a bot to the marked nav area (useful for testing navigation meshes)
  126. bot_goto_selected                        : cmd      :                  : Sends a bot to the selected nav area (useful for testing navigation meshes)
  127. bot_ignore_players                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Bots will not see non-bot players.
  128. bot_join_after_player                    : 1        : , "sv", "rep"    : If nonzero, bots wait until a player joins before entering the game.
  129. bot_join_team                            : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the team bots will join into. Allowed values: 'any', 'T', or 'CT'.
  130. bot_kick                                 : cmd      :                  : bot_kick <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kicks a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
  131. bot_kill                                 : cmd      :                  : bot_kill <all> <t|ct> <type> <difficulty> <name> - Kills a specific bot, or all bots, matching the given criteria.
  132. bot_knives_only                          : cmd      :                  : Restricts the bots to only using knives
  133. bot_loadout                              : 0        : , "sv", "cheat"  : bots are given these items at round start
  134. bot_max_vision_distance_override         : -1       : , "sv", "cheat", "rep" : Max distance bots can see targets.
  135. bot_mimic                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
  136. bot_mimic_yaw_offset                     : 180      : , "sv", "cheat"  :
  137. bot_pistols_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using pistols
  138. bot_place                                : cmd      :                  : bot_place - Places a bot from the map at where the local player is pointing.
  139. bot_quota                                : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the total number of bots in the game.
  140. bot_quota_mode                           : 0        : , "sv", "rep"    : Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match'. If 'fill', the server will adjust bots to keep N p
  141. bot_randombuy                            : 0        : , "sv", "cheat"  : should bots ignore their prefered weapons and just buy weapons at random?
  142. bot_show_battlefront                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas where rushing players will initially meet.
  143. bot_show_nav                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
  144. bot_show_occupy_time                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Show when each nav area can first be reached by each team.
  145. bot_snipers_only                         : cmd      :                  : Restricts the bots to only using sniper rifles
  146. bot_stop                                 : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, immediately stops all bot processing.
  147. bot_traceview                            : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : For internal testing purposes.
  148. bot_zombie                               : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, bots will stay in idle mode and not attack.
  149. box                                      : cmd      :                  : Draw a debug box.
  150. -break                                   : cmd      :                  :
  151. +break                                   : cmd      :                  :
  152. buddha                                   : cmd      :                  : Toggle.  Player takes damage but won't die. (Shows red cross when health is zero)
  153. budget_averages_window                   : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out average frametimes
  154. budget_background_alpha                  : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
  155. budget_bargraph_background_alpha         : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
  156. budget_bargraph_range_ms                 : 16       : , "a"            : budget bargraph range in milliseconds
  157. budget_history_numsamplesvisible         : 100      : , "a"            : number of samples to draw in the budget history window.  The lower the better as far as rendering overhead of the budget panel
  158. budget_history_range_ms                  : 66       : , "a"            : budget history range in milliseconds
  159. budget_panel_bottom_of_history_fraction  : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
  160. budget_panel_height                      : 384      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
  161. budget_panel_width                       : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
  162. budget_panel_x                           : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
  163. budget_panel_y                           : 50       : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
  164. budget_peaks_window                      : 30       : , "a"            : number of frames to look at when figuring out peak frametimes
  165. budget_show_averages                     : 0        : , "a"            : enable/disable averages in the budget panel
  166. budget_show_history                      : 1        : , "a"            : turn history graph off and on. . good to turn off on low end
  167. budget_show_peaks                        : 1        : , "a"            : enable/disable peaks in the budget panel
  168. budget_toggle_group                      : cmd      :                  : Turn a budget group on/off
  169. bug                                      : cmd      :                  : Show the bug reporting UI.
  170. bugreporter_uploadasync                  : 0        : , "a"            : Upload attachments asynchronously
  171. bugreporter_username                     : 0        : , "a"            : Username to use for bugreporter
  172. buildcubemaps                            : cmd      :                  : Rebuild cubemaps.
  173. building_cubemaps                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Indicates we're building cubemaps
  174. buildmodelforworld                       : cmd      :                  : buildmodelforworld
  175. buy_stamps                               : cmd      :                  : Temporary solution for Pinion to kick back to community map makers.
  176. buymenu                                  : cmd      :                  : Show or hide main buy menu
  177. buyrandom                                : cmd      :                  : Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue.
  178. c_maxdistance                            : 200      : , "a", "cl"      :
  179. c_maxpitch                               : 90       : , "a", "cl"      :
  180. c_maxyaw                                 : 135      : , "a", "cl"      :
  181. c_mindistance                            : 30       : , "a", "cl"      :
  182. c_minpitch                               : 0        : , "a", "cl"      :
  183. c_minyaw                                 : -135     : , "a", "cl"      :
  184. c_orthoheight                            : 100      : , "a", "cl"      :
  185. c_orthowidth                             : 100      : , "a", "cl"      :
  186. c_thirdpersonshoulder                    : 0        : , "a", "cl"      :
  187. c_thirdpersonshoulderaimdist             : 120      : , "a", "cl"      :
  188. c_thirdpersonshoulderdist                : 40       : , "a", "cl"      :
  189. c_thirdpersonshoulderheight              : 5        : , "a", "cl"      :
  190. c_thirdpersonshoulderoffset              : 20       : , "a", "cl"      :
  191. cache_print                              : cmd      :                  : cache_print [section] Print out contents of cache memory.
  192. cache_print_lru                          : cmd      :                  : cache_print_lru [section] Print out contents of cache memory.
  193. cache_print_summary                      : cmd      :                  : cache_print_summary [section] Print out a summary contents of cache memory.
  194. callvote                                 : cmd      :                  : Start a vote on an issue.
  195. cam_collision                            : 1        : , "a", "server_can_execute", "cl" : When in thirdperson and cam_collision is set to 1, an attempt is made to keep the camera from passing though walls.
  196. cam_command                              : cmd      :                  : Tells camera to change modes
  197. cam_idealdelta                           : 4        : , "a", "cl"      : Controls the speed when matching offset to ideal angles in thirdperson view
  198. cam_idealdist                            : 150      : , "a", "server_can_execute", "cl" :
  199. cam_idealdistright                       : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" :
  200. cam_idealdistup                          : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" :
  201. cam_ideallag                             : 4        : , "a", "cl"      : Amount of lag used when matching offset to ideal angles in thirdperson view
  202. cam_idealpitch                           : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" :
  203. cam_idealyaw                             : 0        : , "a", "server_can_execute", "cl" :
  204. cam_showangles                           : 0        : , "cheat", "cl"  : When in thirdperson, print viewangles/idealangles/cameraoffsets to the console.
  205. cam_snapto                               : 0        : , "a", "cl"      :
  206. -camdistance                             : cmd      :                  :
  207. +camdistance                             : cmd      :                  :
  208. cameraman_override                       : 0        :                  : Set to 1 when you're secondary cameraman and need to override the primary cameraman's observer target and mode
  209. +camin                                   : cmd      :                  :
  210. -camin                                   : cmd      :                  :
  211. +cammousemove                            : cmd      :                  :
  212. -cammousemove                            : cmd      :                  :
  213. -camout                                  : cmd      :                  :
  214. +camout                                  : cmd      :                  :
  215. +campitchdown                            : cmd      :                  :
  216. -campitchdown                            : cmd      :                  :
  217. +campitchup                              : cmd      :                  :
  218. -campitchup                              : cmd      :                  :
  219. +camyawleft                              : cmd      :                  :
  220. -camyawleft                              : cmd      :                  :
  221. +camyawright                             : cmd      :                  :
  222. -camyawright                             : cmd      :                  :
  223. cancelselect                             : cmd      :                  :
  224. cash_player_bomb_defused                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  225. cash_player_bomb_planted                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  226. cash_player_damage_hostage               : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  227. cash_player_get_killed                   : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  228. cash_player_interact_with_hostage        : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  229. cash_player_killed_enemy_default         : 500      : , "nf", "rep", "cl" :
  230. cash_player_killed_enemy_factor          : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  231. cash_player_killed_hostage               : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  232. cash_player_killed_teammate              : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  233. cash_player_rescued_hostage              : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  234. cash_player_respawn_amount               : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  235. cash_team_elimination_bomb_map           : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  236. cash_team_elimination_hostage_map_ct     : 2000     : , "nf", "rep", "cl" :
  237. cash_team_elimination_hostage_map_t      : 1000     : , "nf", "rep", "cl" :
  238. cash_team_hostage_alive                  : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  239. cash_team_hostage_interaction            : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  240. cash_team_loser_bonus                    : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  241. cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  242. cash_team_planted_bomb_but_defused       : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  243. cash_team_rescued_hostage                : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  244. cash_team_survive_guardian_wave          : 1000     : , "nf", "rep", "cl" :
  245. cash_team_terrorist_win_bomb             : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  246. cash_team_win_by_defusing_bomb           : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  247. cash_team_win_by_hostage_rescue          : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  248. cash_team_win_by_time_running_out_bomb   : 3250     : , "nf", "rep", "cl" :
  249. cash_team_win_by_time_running_out_hostage : 3250     : , "nf", "rep", "cl" :
  250. cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  251. cast_hull                                : cmd      :                  : Tests hull collision detection
  252. cast_ray                                 : cmd      :                  : Tests collision detection
  253. cc_emit                                  : cmd      :                  : Emits a closed caption
  254. cc_findsound                             : cmd      :                  : Searches for soundname which emits specified text.
  255. cc_flush                                 : cmd      :                  : Flushes async'd captions.
  256. cc_lang                                  : 0        : , "a", "cl"      : Current close caption language (emtpy = use game UI language)
  257. cc_linger_time                           : 1        : , "a", "cl"      : Close caption linger time.
  258. cc_predisplay_time                       : 0        : , "a", "cl"      : Close caption delay before showing caption.
  259. cc_random                                : cmd      :                  : Emits a random caption
  260. cc_showblocks                            : cmd      :                  : Toggles showing which blocks are pending/loaded async.
  261. cc_subtitles                             : 0        : , "a", "cl"      : If set, don't show sound effect captions, just voice overs (i.e., won't help hearing impaired players).
  262. centerview                               : cmd      :                  :
  263. ch_createairboat                         : cmd      :                  : Spawn airboat in front of the player.
  264. ch_createjeep                            : cmd      :                  : Spawn jeep in front of the player.
  265. changelevel                              : cmd      :                  : Change server to the specified map
  266. changelevel2                             : cmd      :                  : Transition to the specified map in single player
  267. chet_debug_idle                          : 0        : , "a", "sv"      : If set one, many debug prints to help track down the TLK_IDLE issue. Set two for super verbose info
  268. cl_allowdownload                         : 1        : , "a"            : Client downloads customization files
  269. cl_allowupload                           : 1        : , "a"            : Client uploads customization files
  270. cl_animationinfo                         : cmd      :                  : Hud element to examine.
  271. cl_autobuy                               : 0        : , "cl"           : The order in which autobuy will attempt to purchase items
  272. cl_autohelp                              : 0        : , "a", "user", "cl" : Auto-help
  273. cl_autowepswitch                         : 0        : , "a", "user", "cl", "ss" : Automatically switch to picked up weapons (if more powerful)
  274. cl_avatar_convert_rgb                    : cmd      :                  : Converts all png avatars in the avatars directory to rgb
  275. cl_backspeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  :
  276. cl_bob_lower_amt                         : 21       : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel lowers when running
  277. cl_bob_version                           : 0        : , "cheat", "cl"  :
  278. cl_bobamt_lat                            : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel moves side to side when running
  279. cl_bobamt_vert                           : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel moves up and down when running
  280. cl_bobcycle                              : 0        : , "a", "cl"      : the frequency at which the viewmodel bobs.
  281. cl_bobup                                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  282. cl_brushfastpath                         : 1        : , "cheat", "cl"  :
  283. cl_cam_driver_compensation_scale         : 0        : , "cl"           :
  284. cl_camera_follow_bone_index              : -2       : , "cheat", "cl"  : Index of the bone to follow.  -2 == disabled.  -1 == root bone.  0+ is bone index.
  285. cl_camera_height_restriction_debug       : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  286. cl_chatfilters                           : 63       : , "a", "cl"      : Stores the chat filter settings
  287. cl_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of client side hints displayed to the player.
  288. cl_clock_correction                      : 1        : , "cheat"        : Enable/disable clock correction on the client.
  289. cl_clock_correction_adjustment_max_amount : 200      : , "cheat"        : Sets the maximum number of milliseconds per second it is allowed to correct the client clock. It will only correct this amount
  290. cl_clock_correction_adjustment_max_offset : 90       : , "cheat"        : As the clock offset goes from cl_clock_correction_adjustment_min_offset to this value (in milliseconds), it moves towards apply
  291. cl_clock_correction_adjustment_min_offset : 10       : , "cheat"        : If the clock offset is less than this amount (in milliseconds), then no clock correction is applied.
  292. cl_clock_correction_force_server_tick    : 999      : , "cheat"        : Force clock correction to match the server tick + this offset (-999 disables it).
  293. cl_clock_showdebuginfo                   : 0        : , "cheat"        : Show debugging info about the clock drift.
  294. cl_clockdrift_max_ms                     : 150      : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
  295. cl_clockdrift_max_ms_threadmode          : 0        : , "cheat"        : Maximum number of milliseconds the clock is allowed to drift before the client snaps its clock to the server's.
  296. cl_cmdrate                               : 64       : , "a", "user"    : Max number of command packets sent to server per second
  297. cl_color                                 : 0        : , "a", "user"    : Preferred teammate color
  298. cl_compass_enabled                       : 1        : , "a", "cl"      :
  299. cl_connection_trouble_show               : 0        : , "cl"           : Show connection trouble HUD warnings
  300. cl_countbones                            : 0        : , "cheat", "cl"  :
  301. cl_crosshair_drawoutline                 : 1        : , "a", "cl", "ss" : Draws a black outline around the crosshair for better visibility
  302. cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio  : 0        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the ratio used to determine how long the inner and outer xhair pips will be. [inner = cl_
  303. cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod : 1        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the alpha modification that will be used for the INNER crosshair pips once they've split.
  304. cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod : 0        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the alpha modification that will be used for the OUTER crosshair pips once they've split.
  305. cl_crosshair_dynamic_splitdist           : 7        : , "a", "cl", "ss" : If using cl_crosshairstyle 2, this is the distance that the crosshair pips will split into 2. (default is 7)
  306. cl_crosshair_outlinethickness            : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set how thick you want your crosshair outline to draw (0.1-3)
  307. cl_crosshair_recoil                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Recoil/aimpunch will move the user's crosshair to show the effect
  308. cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy : 0        : , "a", "cl", "ss" : Include standing inaccuracy when determining sniper crosshair blur
  309. cl_crosshair_sniper_width                : 1        : , "a", "cl", "ss" : If >1 sniper scope cross lines gain extra width (1 for single-pixel hairline)
  310. cl_crosshair_t                           : 0        : , "a", "cl", "ss" : T style crosshair
  311. cl_crosshairalpha                        : 999      : , "a", "cl", "ss" :
  312. cl_crosshaircolor                        : 4        : , "a", "cl", "ss" : Set crosshair color as defined in game_options.consoles.txt
  313. cl_crosshaircolor_b                      : 50       : , "a", "cl", "ss" :
  314. cl_crosshaircolor_g                      : 250      : , "a", "cl", "ss" :
  315. cl_crosshaircolor_r                      : 50       : , "a", "cl", "ss" :
  316. cl_crosshairdot                          : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  317. cl_crosshairgap                          : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  318. cl_crosshairgap_useweaponvalue           : 0        : , "a", "cl", "ss" : If set to 1, the gap will update dynamically based on which weapon is currently equipped
  319. cl_crosshairscale                        : 1700     : , "a", "cl", "ss" : Crosshair scaling factor (deprecated)
  320. cl_crosshairsize                         : 3        : , "a", "cl", "ss" :
  321. cl_crosshairstyle                        : 4        : , "a", "cl", "ss" : 0 = DEFAULT, 1 = DEFAULT STATIC, 2 = ACCURATE SPLIT (accurate recoil/spread feedback with a fixed inner part), 3 = ACCURATE DYN
  322. cl_crosshairthickness                    : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  323. cl_crosshairusealpha                     : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  324. cl_cs_dump_econ_item_stringtable         : cmd      :                  : cl_cs_dump_econ_item_stringtable
  325. cl_csm_server_status                     : cmd      :                  : Usage:  cl_csm_server_status
  326. cl_csm_status                            : cmd      :                  : Usage:    cl_csm_status
  327. cl_custommaterial_debug_graph            : 0        : , "cheat", "cl"  :
  328. cl_dangerzone_approaching_sound_radius   : 700      : , "cheat", "cl"  :
  329. cl_dangerzone_moving_sound_volume        : 0        : , "cheat", "cl"  :
  330. cl_dangerzone_sound_volume               : 0        : , "cheat", "cl"  :
  331. cl_debug_ugc_downloads                   : 0        :                  :
  332. cl_debugrumble                           : 0        : , "a", "cl"      : Turn on rumble debugging spew
  333. cl_decryptdata_key                       : 0        :                  : Key to decrypt encrypted GOTV messages
  334. cl_decryptdata_key_pub                   : 0        :                  : Key to decrypt public encrypted GOTV messages
  335. cl_detail_avoid_force                    : 0        : , "a", "cl"      : force with which to avoid players ( in units, percentage of the width of the detail sprite )
  336. cl_detail_avoid_radius                   : 64       : , "a", "cl"      : radius around detail sprite to avoid players
  337. cl_detail_avoid_recover_speed            : 0        : , "a", "cl"      : how fast to recover position after avoiding players
  338. cl_detail_max_sway                       : 5        : , "a", "cl"      : Amplitude of the detail prop sway
  339. cl_detail_multiplier                     : 1        : , "cheat", "cl"  : extra details to create
  340. cl_disable_ragdolls                      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  341. cl_disablefreezecam                      : 0        : , "a", "cl"      : Turn on/off freezecam on client
  342. cl_disablehtmlmotd                       : 1        : , "a", "cl"      : Disable HTML motds.
  343. cl_dm_buyrandomweapons                   : 0        : , "a", "cl"      : Player will automatically receive a random weapon on spawn in deathmatch if this is set to 1 (otherwise, they will receive the
  344. cl_download_demoplayer                   : 1        :                  : Determines whether downloads of external resources are allowed during demo playback (0:no,1:workshop,2:all)
  345. cl_downloadfilter                        : 0        : , "a"            : Determines which files can be downloaded from the server (all, none, nosounds)
  346. cl_draw_only_deathnotices                : 0        : , "cl"           : For drawing only the crosshair and death notices (used for moviemaking)
  347. cl_drawhud                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of the hud
  348. cl_drawhud_force_deathnotices            : 0        : , "cl"           : 0: default; 1: draw deathnotices even if hud disabled; -1: force no deathnotices
  349. cl_drawhud_force_radar                   : 0        : , "cl"           : 0: default; 1: draw radar even if hud disabled; -1: force no radar
  350. cl_drawhud_force_teamid_overhead         : 0        : , "cl"           : 0: default; 1: draw teamid even if hud disabled; -1: force no teamid
  351. cl_drawhud_specvote                      : 1        : , "cl"           : 1: default; 0: disables vote UI for spectators
  352. cl_drawleaf                              : -1       : , "cheat", "cl"  :
  353. cl_drawmaterial                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw a particular material over the frame
  354. cl_drawshadowtexture                     : 0        : , "cheat", "cl"  :
  355. cl_dump_particle_stats                   : cmd      :                  : dump particle profiling info to particle_profile.csv
  356. cl_dumpplayer                            : cmd      :                  : Dumps info about a player
  357. cl_dumpsplithacks                        : cmd      :                  : Dump split screen workarounds.
  358. cl_dz_playagain_auto_spectate            : 0        : , "a", "cl"      : Automatically switch to spectate mode after clicking the 'Play Again' button in end of match screen
  359. cl_ent_absbox                            : cmd      :                  : Displays the client's absbox for the entity under the crosshair.
  360. cl_ent_bbox                              : cmd      :                  : Displays the client's bounding box for the entity under the crosshair.
  361. cl_ent_rbox                              : cmd      :                  : Displays the client's render box for the entity under the crosshair.
  362. cl_entityreport                          : 0        : , "cheat"        : For debugging, draw entity states to console
  363. cl_extrapolate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable extrapolation if interpolation history runs out.
  364. cl_extrapolate_amount                    : 0        : , "cheat", "cl"  : Set how many seconds the client will extrapolate entities for.
  365. cl_fastdetailsprites                     : 1        : , "cheat", "cl"  : whether to use new detail sprite system
  366. cl_find_ent                              : cmd      :                  : Find and list all client entities with classnames that contain the specified substring. Format: cl_find_ent <substring>
  367. cl_find_ent_index                        : cmd      :                  : Display data for clientside entity matching specified index. Format: cl_find_ent_index <index>
  368. cl_fixedcrosshairgap                     : 3        : , "a", "cl", "ss" : How big to make the gap between the pips in the fixed crosshair
  369. cl_flushentitypacket                     : 0        : , "cheat"        : For debugging. Force the engine to flush an entity packet.
  370. cl_foot_contact_shadows                  : 1        : , "cl"           :
  371. cl_forcepreload                          : 1        : , "a"            : Whether we should force preloading.
  372. cl_forwardspeed                          : 450      : , "cheat", "cl"  :
  373. cl_freezecameffects_showholiday          : 0        : , "cl"           : Happy holidays from the CS:GO team and Valve!
  374. cl_freezecampanel_position_dynamic       : 1        : , "a", "cl"      : Turn on/off freezecam's kill panel dynamic Y movement
  375. cl_fullupdate                            : cmd      :                  : Forces the server to send a full update packet
  376. cl_game_mode_convars                     : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
  377. cl_grass_mip_bias                        : 0        : , "a"            :
  378. cl_hideserverip                          : 0        :                  : If set to 1, server IPs will be hidden in the console (except when you type 'status')
  379. cl_http_log_enable                       : 0        : , "norecord", "clientcmd_can_execute", "cl" : Allows sending HTTP log from client main menu.
  380. cl_hud_background_alpha                  : 0        : , "a", "cl"      :
  381. cl_hud_bomb_under_radar                  : 1        : , "a", "cl"      :
  382. cl_hud_color                             : 0        : , "a", "cl"      : 0 = default, 1 = light blue, 2 = orange, 3 = green, 4 = purple, 5 = white.
  383. cl_hud_healthammo_style                  : 0        : , "a", "cl"      :
  384. cl_hud_playercount_pos                   : 0        : , "a", "cl"      : 0 = default (top), 1 = bottom
  385. cl_hud_playercount_showcount             : 0        : , "a", "cl"      : 0 = show player avatars (default), 1 = just show count number (no avatars)
  386. cl_hud_radar_scale                       : 1        : , "a", "cl"      :
  387. cl_idealpitchscale                       : 0        : , "a", "cl"      :
  388. cl_ignorepackets                         : 0        : , "cheat"        : Force client to ignore packets (for debugging).
  389. cl_interp                                : 0        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (bounded on low side by server interp ratio settings).
  390. cl_interp_ratio                          : 1        : , "user", "cl"   : Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).
  391. cl_interpolate                           : 1        :                  : Enables or disables interpolation on listen servers or during demo playback
  392. cl_inventory_debug_tooltip               : 0        : , "cl"           :
  393. cl_inventory_saved_filter2               : 0        : , "a", "cl"      :
  394. cl_inventory_saved_sort2                 : 0        : , "a", "cl"      :
  395. cl_jiggle_bone_debug                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
  396. cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints   : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
  397. cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints     : 0        : , "cheat", "cl"  : Display physics-based 'jiggle bone' debugging information
  398. cl_jiggle_bone_invert                    : 0        : , "cheat", "cl"  :
  399. cl_join_advertise                        : 1        : , "a", "cl"      : Advertise joinable game in progress to Steam friends, otherwise need a Steam invite (2: all servers, 1: official servers, 0: no
  400. cl_lagcompensation                       : 1        : , "user", "cl"   : Perform server side lag compensation of weapon firing events.
  401. cl_leafsystemvis                         : 0        : , "cheat", "cl"  :
  402. cl_leveloverview                         : 0        : , "cheat", "cl"  :
  403. cl_leveloverviewmarker                   : 0        : , "cheat", "cl"  :
  404. cl_lock_camera                           : 0        : , "cheat", "cl"  :
  405. cl_mainmenu_show_datagraph               : 0        : , "cl"           :
  406. cl_matchstats_print_own_data             : cmd      :                  : cl_matchstats_print_own_data RANGENAME
  407. cl_maxrenderable_dist                    : 3000     : , "cheat", "cl"  : Max distance from the camera at which things will be rendered
  408. cl_minimal_rtt_shadows                   : 1        : , "a", "cl"      :
  409. cl_modemanager_reload                    : cmd      :                  : Reloads the panel metaclasses for vgui screens.
  410. cl_mouselook                             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Set to 1 to use mouse for look, 0 for keyboard look. Cannot be set while connected to a server.
  411. cl_mute_all_but_friends_and_party        : 0        : , "a", "cl"      : Only allow communication from friends and matchmaking party members. Doesn't apply to competitive matchmaking games.
  412. cl_mute_enemy_team                       : 0        : , "a", "cl"      : Block all communication from players on the enemy team.
  413. cl_obs_interp_enable                     : 1        : , "a", "cl"      : Enables interpolation between observer targets
  414. cl_observercrosshair                     : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  415. cl_overdraw_test                         : 0        : , "cheat", "numeric", "cl" :
  416. cl_panelanimation                        : cmd      :                  : Shows panel animation variables: <panelname | blank for all panels>.
  417. cl_particle_retire_cost                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
  418. cl_particles_dump_effects                : cmd      :                  :
  419. cl_particles_dumplist                    : cmd      :                  : Dump all new particles, optional name substring.
  420. cl_particles_show_bbox                   : 0        : , "cheat", "cl"  :
  421. cl_particles_show_controlpoints          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  422. cl_pclass                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Dump entity by prediction classname.
  423. cl_pdump                                 : -1       : , "cheat", "cl"  : Dump info about this entity to screen.
  424. cl_phys_show_active                      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  425. cl_phys_timescale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Sets the scale of time for client-side physics (ragdolls)
  426. cl_pitchdown                             : 89       : , "cheat", "cl"  :
  427. cl_pitchup                               : 89       : , "cheat", "cl"  :
  428. cl_player_proximity_debug                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  429. cl_playerspray_auto_apply                : 1        : , "a", "cl"      : Automatically apply graffiti when graffiti menu closes
  430. cl_portal_use_new_dissolve               : 1        : , "cheat", "cl"  : Use new dissolve effect
  431. cl_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info (client).
  432. cl_pred_track                            : cmd      :                  : <entindex> <fieldname>:  Track changes to entity index entindex, for field fieldname.
  433. cl_predict                               : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction.
  434. cl_predictioncopy_describe               : cmd      :                  : Describe datamap_t for entindex
  435. cl_predictionlist                        : 0        : , "cheat", "cl"  : Show which entities are predicting
  436. cl_predictweapons                        : 1        : , "user", "cl"   : Perform client side prediction of weapon effects.
  437. cl_quest_events_print                    : cmd      :                  : cl_quest_events_print
  438. cl_quest_schedule_print                  : cmd      :                  : cl_quest_schedule_print
  439. cl_quickinventory_deadzone_size          : 0        : , "a", "cl"      :
  440. cl_quickinventory_lastinv                : 0        : , "a", "cl"      :
  441. cl_radar_always_centered                 : 1        : , "a", "cl"      : If set to 0, the radar is maximally used. Otherwise the player is always centered, even at map extents.
  442. cl_radar_icon_scale_min                  : 0        : , "a", "cl"      : Sets the minimum icon scale. Valid values are 0.4 to 1.25.
  443. cl_radar_rotate                          : 1        : , "a", "cl"      : 1
  444. cl_radar_scale                           : 0        : , "a", "cl"      : Sets the radar scale. Valid values are 0.25 to 1.0.
  445. cl_radar_square_with_scoreboard          : 1        : , "a", "cl"      : If set, the radar will toggle to square when the scoreboard is visible.
  446. cl_ragdoll_gravity                       : 600      : , "cheat", "cl"  : Sets the gravity client-side ragdolls
  447. cl_ragdoll_workaround_threshold          : 4        : , "cl"           : Mainly cosmetic, client-only effect: when client doesn't know the last position of another player that spawns a ragdoll, the ra
  448. cl_rappel_tilt                           : 0        : , "cl"           :
  449. cl_rebuy                                 : 0        : , "cl"           : The order in which rebuy will attempt to repurchase items
  450. cl_reload_hud                            : cmd      :                  : Reloads the hud scale and resets scale and borders
  451. cl_reloadpostprocessparams               : cmd      :                  :
  452. cl_remove_all_workshop_maps              : cmd      :                  : Removes all maps from the workshop directory.
  453. cl_remove_old_ugc_downloads              : 1        : , "cl"           :
  454. cl_removedecals                          : cmd      :                  : Remove the decals from the entity under the crosshair.
  455. cl_report_soundpatch                     : cmd      :                  : reports client-side sound patch count
  456. cl_resend                                : 2        :                  : Delay in seconds before the client will resend the 'connect' attempt
  457. cl_resend_timeout                        : 60       :                  : Total time allowed for the client to resend the 'connect' attempt
  458. cl_righthand                             : 1        : , "a", "cl", "ss" : Use right-handed view models.
  459. cl_rumblescale                           : 1        : , "a", "cl", "ss" : Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)
  460. cl_scalecrosshair                        : 1        : , "a", "cl", "ss" : Enable crosshair scaling (deprecated)
  461. cl_scoreboard_mouse_enable_binding       : 0        : , "a", "cl"      : Name of the binding to enable mouse selection in the scoreboard
  462. cl_scoreboard_survivors_always_on        : 0        : , "a", "cl"      :
  463. cl_server_graphic1_enable                : 1        : , "cl"           : When enabled, 360x60 (<16kb) image file will be displayed to on-server spectators.
  464. cl_server_graphic2_enable                : 1        : , "cl"           : When enabled, 220x45 (<16kb) image file will be displayed to on-server spectators.
  465. cl_shadowtextureoverlaysize              : 256      : , "cheat", "cl"  :
  466. cl_show_clan_in_death_notice             : 1        : , "a", "cl"      : Is set, the clan name will show next to player names in the death notices.
  467. -cl_show_team_equipment                  : cmd      :                  :
  468. +cl_show_team_equipment                  : cmd      :                  :
  469. cl_showanimstate_activities              : 0        : , "cheat", "cl"  : Show activities in the (client) animation state display.
  470. cl_showents                              : cmd      :                  : Dump entity list to console.
  471. cl_showerror                             : 0        : , "cl"           : Show prediction errors, 2 for above plus detailed field deltas.
  472. cl_showevents                            : 0        : , "cheat"        : Print event firing info in the console
  473. cl_showfps                               : 0        : , "cl"           : Draw fps meter (1 = fps, 2 = smooth, 3 = server, 4 = Show+LogToFile, 5 = Thread and wait times +10 = detailed )
  474. cl_showhelp                              : 0        : , "a", "cl"      : Set to 0 to not show on-screen help
  475. cl_showloadout                           : 1        : , "a", "cl", "ss" : Toggles display of current loadout.
  476. cl_showpluginmessages2                   : 0        : , "a"            : Allow plugins to display messages to you
  477. cl_showpos                               : 0        : , "cl"           : Draw current position at top of screen
  478. cl_sidespeed                             : 450      : , "cheat", "cl"  :
  479. cl_skipfastpath                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 to stop all models that go through the model fast path from rendering
  480. cl_skipslowpath                          : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to skip any models that don't go through the model fast path
  481. cl_sos_test_get_opvar                    : cmd      :                  :
  482. cl_sos_test_set_opvar                    : cmd      :                  :
  483. cl_soundemitter_flush                    : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system (server only)
  484. cl_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
  485. cl_soundscape_flush                      : cmd      :                  : Flushes the client side soundscapes
  486. cl_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
  487. cl_spec_follow_grenade_key               : 0        : , "a", "cl"      : 0 = LALT, 1 = LSHIFT, 2 = +reload
  488. cl_spec_mode                             : 5        : , "a", "user", "server_can_execute", "cl", "ss" : Saves the last viewed spectator mode for use next time we start to spectate
  489. cl_spec_show_bindings                    : 1        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle the visibility of the spectator bindings.
  490. cl_spec_stats                            : 1        : , "cl"           :
  491. cl_spec_swapplayersides                  : 0        : , "cl"           : Toggle set the player names and team names to the opposite side in which they are are on the spectator panel.
  492. cl_spec_use_tournament_content_standards : 0        : , "cl"           :
  493. cl_sporeclipdistance                     : 512      : , "cheat", "cl"  :
  494. cl_ss_origin                             : cmd      :                  : print origin in script format
  495. cl_steamscreenshots                      : cmd      :                  : Enable/disable saving screenshots to Steam
  496. cl_sun_decay_rate                        : 0        : , "cheat", "cl"  :
  497. cl_sun_in_reflection_h_scale             : 2        : , "cheat", "cl"  :
  498. cl_sun_in_reflection_v_scale             : 2        : , "cheat", "cl"  :
  499. cl_sunlight_ortho_size                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to values greater than 0 for ortho view render projections.
  500. cl_tablet_mapmode                        : 1        : , "a", "cl"      :
  501. cl_teamid_overhead_always                : 0        : , "a", "cl"      : Always show team id over teammates. 1 = pips; 2 = pips, name, and equipment
  502. cl_teamid_overhead_maxdist               : 3000     : , "cheat", "cl", "ss" : max distance at which the overhead team id icons will show
  503. cl_teamid_overhead_maxdist_spec          : 2000     : , "cheat", "cl", "ss" : max distance at which the overhead team id icons will show when a spectator
  504. cl_teammate_colors_show                  : 1        : , "a", "cl"      : In competitive, 1 = show teammates as separate colors in the radar, scoreboard, etc., 2 = show colors and letters
  505. cl_threaded_bone_setup                   : 0        : , "cl"           : Enable parallel processing of bones
  506. cl_timeout                               : 30       : , "a"            : After this many seconds without receiving a packet from the server, the client will disconnect itself
  507. cl_tree_sway_dir                         : cmd      :                  : sets tree sway wind direction and strength
  508. cl_updaterate                            : 64       : , "a", "user"    : Number of packets per second of updates you are requesting from the server
  509. cl_updatevisibility                      : cmd      :                  : Updates visibility bits.
  510. cl_upspeed                               : 320      : , "cheat", "cl"  :
  511. cl_use_new_headbob                       : 1        : , "cheat", "cl"  :
  512. cl_use_opens_buy_menu                    : 0        : , "a", "user", "cl", "ss" : Pressing the +use key will open the buy menu if in a buy zone (just as if you pressed the 'buy' key).
  513. cl_view                                  : cmd      :                  : Set the view entity index.
  514. cl_viewmodel_shift_left_amt              : 1        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the left when shooting accuracy increases.
  515. cl_viewmodel_shift_right_amt             : 0        : , "a", "cl"      : The amount the viewmodel shifts to the right when shooting accuracy decreases.
  516. cl_weapon_clip_thinwalls                 : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :
  517. cl_weapon_clip_thinwalls_debug           : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  518. cl_weapon_clip_thinwalls_lock            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  519. cl_weapon_debug_print_accuracy           : 0        : , "cheat", "cl"  :
  520. cl_weapon_debug_show_accuracy            : 0        : , "cheat", "cl"  : Draws a circle representing the effective range with every shot.
  521. cl_weapon_debug_show_accuracy_duration   : 10       : , "cheat", "cl"  :
  522. cl_winddir                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind direction angle
  523. cl_windspeed                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Weather effects wind speed scalar
  524. cl_wpn_sway_scale                        : 1        : , "cheat", "cl"  :
  525. clear                                    : cmd      :                  : Clear all console output.
  526. clear_anim_cache                         : cmd      :                  : Clears the animation cache, freeing the memory (until the next time a streaming animblock is requested).
  527. clear_bombs                              : cmd      :                  :
  528. clear_debug_overlays                     : cmd      :                  : clears debug overlays
  529. clientport                               : 27005    :                  : Host game client port
  530. closecaption                             : 0        : , "a"            : Enable close captioning.
  531. closeonbuy                               : 0        : , "a", "cl", "ss" : Set non-zero to close the buy menu after buying something
  532. cloth_windage_multiplier                 : 1        : , "cheat", "cl"  :
  533. cmd                                      : cmd      :                  : Forward command to server.
  534. cmd1                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 1
  535. cmd2                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 2
  536. cmd3                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 3
  537. cmd4                                     : cmd      :                  : sets userinfo string for split screen player in slot 4
  538. collision_test                           : cmd      :                  : Tests collision system
  539. colorcorrectionui                        : cmd      :                  : Show/hide the color correction tools UI.
  540. +commandermousemove                      : cmd      :                  :
  541. -commandermousemove                      : cmd      :                  :
  542. commentary_cvarsnotchanging              : cmd      :                  :
  543. commentary_finishnode                    : cmd      :                  :
  544. commentary_firstrun                      : 0        : , "a", "cl"      :
  545. commentary_showmodelviewer               : cmd      :                  : Display the commentary model viewer. Usage: commentary_showmodelviewer <model name> <optional attached model name>
  546. commentary_testfirstrun                  : cmd      :                  :
  547. con_enable                               : 1        : , "a"            : Allows the console to be activated.
  548. con_filter_enable                        : 0        :                  : Filters console output based on the setting of con_filter_text. 1 filters completely, 2 displays filtered text brighter than ot
  549. con_filter_text                          : 0        :                  : Text with which to filter console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
  550. con_filter_text_out                      : 0        :                  : Text with which to filter OUT of console spew. Set con_filter_enable 1 or 2 to activate.
  551. con_logfile                              : 0        :                  : Console output gets written to this file
  552. con_min_severity                         : cmd      :                  : Minimum severity level for messages sent to any logging channel: LS_MESSAGE=0, LS_WARNING=1, LS_ASSERT=2, LS_ERROR=3.
  553. con_timestamp                            : 0        :                  : Prefix console.log entries with timestamps
  554. condump                                  : cmd      :                  : dump the text currently in the console to condumpXX.log
  555. connect                                  : cmd      :                  : Connect to specified server.
  556. contributionscore_assist                 : 0        : , "sv"           : amount of contribution score added for an assist
  557. contributionscore_bomb_defuse_major      : 0        : , "sv"           : amount of contribution score for defusing a bomb while at least one enemy remains alive
  558. contributionscore_bomb_defuse_minor      : 0        : , "sv"           : amount of contribution score for defusing a bomb after eliminating enemy team
  559. contributionscore_bomb_exploded          : 0        : , "sv"           : amount of contribution score awarded to bomb planter and terrorists remaining alive if bomb explosion wins the round
  560. contributionscore_bomb_planted           : 0        : , "sv"           : amount of contribution score for planting a bomb
  561. contributionscore_cash_bundle            : 1        : , "sv"           : amount of contribution score for picking up a cash bundle
  562. contributionscore_crate_break            : 1        : , "sv"           : amount of contribution score for breaking an item crate
  563. contributionscore_hostage_kill           : 0        : , "sv"           : amount of contribution score for killing a hostage, normally negative
  564. contributionscore_hostage_rescue_major   : 0        : , "sv"           : amount of contribution score added to rescuer per hostage rescued
  565. contributionscore_hostage_rescue_minor   : 0        : , "sv"           : amount of contribution score added to all alive CTs per hostage rescued
  566. contributionscore_kill                   : 0        : , "sv"           : amount of contribution score added for a kill
  567. contributionscore_kill_factor            : 0        : , "sv"           : percentage of victim's contribution score to award to their killer as a bonus
  568. contributionscore_objective_kill         : 0        : , "sv"           : amount of contribution score added for an objective related kill
  569. contributionscore_suicide                : 0        : , "sv"           : amount of contribution score for a suicide, normally negative
  570. contributionscore_team_kill              : 0        : , "sv"           : amount of contribution score for a team kill, normally negative
  571. cpu_frequency_monitoring                 : 0        :                  : Set CPU frequency monitoring interval in seconds. Zero means disabled.
  572. crash                                    : cmd      :                  : Cause the engine to crash (Debug!!)
  573. create_flashlight                        : cmd      :                  :
  574. CreatePredictionError                    : cmd      :                  : Create a prediction error
  575. creditsdone                              : cmd      :                  :
  576. crosshair                                : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  577. cs_enable_player_physics_box             : 0        : , "sv"           :
  578. cs_hostage_near_rescue_music_distance    : 2000     : , "sv", "cheat"  :
  579. cs_make_vip                              : cmd      :                  : Marks a player as the VIP
  580. cs_ShowStateTransitions                  : -2       : , "sv", "cheat"  : cs_ShowStateTransitions <ent index or -1 for all>. Show player state transitions.
  581. CS_WarnFriendlyDamageInterval            : 3        : , "sv", "cheat"  : Defines how frequently the server notifies clients that a player damaged a friend
  582. csgo_download_match                      : cmd      :                  : Downloads a match via serial code and starts playback
  583. +csm_rot_x_neg                           : cmd      :                  :
  584. -csm_rot_x_neg                           : cmd      :                  :
  585. +csm_rot_x_plus                          : cmd      :                  :
  586. -csm_rot_x_plus                          : cmd      :                  :
  587. +csm_rot_y_neg                           : cmd      :                  :
  588. -csm_rot_y_neg                           : cmd      :                  :
  589. +csm_rot_y_plus                          : cmd      :                  :
  590. -csm_rot_y_plus                          : cmd      :                  :
  591. custom_bot_difficulty                    : 2        : , "sv", "rep", "cl" : Bot difficulty for offline play.
  592. cvarlist                                 : cmd      :                  : Show the list of convars/concommands.
  593. dbghist_addline                          : cmd      :                  : Add a line to the debug history. Format: <category id> <line>
  594. dbghist_dump                             : cmd      :                  : Dump the debug history to the console. Format: <category id>     Categories:      0: Entity I/O      1: AI Decisions      2: Sc
  595. debug_drawbox                            : cmd      :                  : Create debug box
  596. debug_drawdisp_boundbox                  : cmd      :                  : Create debug boxes for invalid displacements
  597. debug_entity_outline_highlight           : 0        : , "cheat", "cl"  :
  598. debug_map_crc                            : 0        :                  : Prints CRC for each map lump loaded
  599. debug_purchase_defidx                    : cmd      :                  : Purchase an item by defindex
  600. debug_visibility_monitor                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
  601. debugsystemui                            : cmd      :                  : Show/hide the debug system UI.
  602. default_fov                              : 90       : , "cheat", "cl"  :
  603. demo_goto                                : cmd      :                  : Skips to location in demo.
  604. demo_gototick                            : cmd      :                  : Skips to a tick in demo.
  605. demo_info                                : cmd      :                  : Print information about currently playing demo.
  606. demo_listhighlights                      : cmd      :                  : List all highlights data for the demo.
  607. demo_listimportantticks                  : cmd      :                  : List all important ticks in the demo.
  608. demo_pause                               : cmd      :                  : Pauses demo playback.
  609. demo_recordcommands                      : 1        : , "cheat"        : Record commands typed at console into .dem files.
  610. demo_resume                              : cmd      :                  : Resumes demo playback.
  611. demo_strict_validation                   : 0        :                  :
  612. demo_timescale                           : cmd      :                  : Sets demo replay speed.
  613. demo_togglepause                         : cmd      :                  : Toggles demo playback.
  614. demolist                                 : cmd      :                  : Print demo sequence list.
  615. demos                                    : cmd      :                  : Demo demo file sequence.
  616. demoui                                   : cmd      :                  : Show/hide the demo player UI.
  617. developer                                : 0        :                  : Set developer message level
  618. devshots_nextmap                         : cmd      :                  : Used by the devshots system to go to the next map in the devshots maplist.
  619. devshots_screenshot                      : cmd      :                  : Used by the -makedevshots system to take a screenshot. For taking your own screenshots, use the 'screenshot' command instead.
  620. differences                              : cmd      :                  : Show all convars which are not at their default values.
  621. disconnect                               : cmd      :                  : Disconnect game from server.
  622. disp_list_all_collideable                : cmd      :                  : List all collideable displacements
  623. display_elapsedtime                      : cmd      :                  : Displays how much time has elapsed since the game started
  624. display_game_events                      : 0        : , "cheat"        :
  625. dlight_debug                             : cmd      :                  : Creates a dlight in front of the player
  626. dm_reset_spawns                          : cmd      :                  :
  627. dm_togglerandomweapons                   : cmd      :                  : Turns random weapons in deathmatch on/off
  628. drawcross                                : cmd      :                  : Draws a cross at the given location  Arguments: x y z
  629. drawline                                 : cmd      :                  : Draws line between two 3D Points.  Green if no collision  Red is collides with something  Arguments: x1 y1 z1 x2 y2 z2
  630. drawoverviewmap                          : cmd      :                  : Draws the overview map
  631. drawradar                                : cmd      :                  : Draws HUD radar
  632. ds_get_newest_subscribed_files           : cmd      :                  : Re-reads web api auth key and subscribed file lists from disk and downloads the latest updates of those files from steam
  633. dsp_db_min                               : 75       : , "cheat", "demo" :
  634. dsp_db_mixdrop                           : 0        : , "cheat", "demo" :
  635. dsp_dist_max                             : 1440     : , "cheat", "demo" :
  636. dsp_dist_min                             : 0        : , "cheat", "demo" :
  637. dsp_enhance_stereo                       : 0        : , "a"            :
  638. dsp_mix_max                              : 0        : , "cheat", "demo" :
  639. dsp_mix_min                              : 0        : , "cheat", "demo" :
  640. dsp_off                                  : 0        : , "cheat"        :
  641. dsp_player                               : 0        : , "demo", "server_can_execute" :
  642. dsp_reload                               : cmd      :                  :
  643. dsp_slow_cpu                             : 0        : , "cheat"        :
  644. dsp_volume                               : 0        : , "cheat"        :
  645. dti_flush                                : cmd      :                  : Write out the datatable instrumentation files (you must run with -dti for this to work).
  646. +duck                                    : cmd      :                  :
  647. -duck                                    : cmd      :                  :
  648. dump_entity_sizes                        : cmd      :                  : Print sizeof(entclass)
  649. dump_globals                             : cmd      :                  : Dump all global entities/states
  650. dump_panorama_css_properties             : cmd      :                  : Prints out all valid panorama CSS properties and their documentation
  651. dump_panorama_css_properties_memstats    : cmd      :                  : Prints out mem stats of all valid panorama CSS properties
  652. dump_panorama_events                     : cmd      :                  : print panorama event types and their documentation
  653. dump_panorama_js_scopes                  : cmd      :                  : print panorama js scopes, such as classes, and their associated methods. (wiki table format)
  654. dump_panorama_render_command_stats       : cmd      :                  :
  655. dump_particlemanifest                    : cmd      :                  : Dump the list of particles loaded.
  656. dumpentityfactories                      : cmd      :                  : Lists all entity factory names.
  657. dumpeventqueue                           : cmd      :                  : Dump the contents of the Entity I/O event queue to the console.
  658. dumpgamestringtable                      : cmd      :                  : Dump the contents of the game string table to the console.
  659. dumpstringtables                         : cmd      :                  : Print string tables to console.
  660. dz_shuffle_teams                         : cmd      :                  : Shuffle all teams for Danger Zone
  661. dz_spawnselect_choose_hex                : cmd      :                  :
  662. echo                                     : cmd      :                  : Echo text to console.
  663. econ_build_pinboard_images_from_collection_name : cmd      :                  : Renders and saves images for all models in a collection.
  664. econ_clear_inventory_images              : cmd      :                  : clear the local inventory images (they will regenerate)
  665. econ_show_items_with_tag                 : cmd      :                  : Lists the item definitions that have a specified tag.
  666. editdemo                                 : cmd      :                  : Edit a recorded demo file (.dem ).
  667. editor_toggle                            : cmd      :                  : Disables the simulation and returns focus to the editor
  668. enable_debug_overlays                    : 1        : , "sv", "cheat"  : Enable rendering of debug overlays
  669. enable_fast_math                         : 1        :                  : Turns Denormals-Are-Zeroes and Flush-to-Zero on or off
  670. enable_skeleton_draw                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Render skeletons in wireframe
  671. endmatch_votenextmap                     : cmd      :                  : Votes for the next map at the end of the match
  672. endmovie                                 : cmd      :                  : Stop recording movie frames.
  673. endround                                 : cmd      :                  : End the current round.
  674. engine_no_focus_sleep                    : 50       : , "a"            :
  675. ent_absbox                               : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
  676. ent_attachments                          : cmd      :                  : Displays the attachment points on an entity.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is loo
  677. ent_autoaim                              : cmd      :                  : Displays the entity's autoaim radius.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
  678. ent_bbox                                 : cmd      :                  : Displays the movement bounding box for the given entity(ies) in orange.  Some entites will also display entity specific overlay
  679. ent_cancelpendingentfires                : cmd      :                  : Cancels all ent_fire created outputs that are currently waiting for their delay to expire.
  680. ent_create                               : cmd      :                  : Creates an entity of the given type where the player is looking.
  681. ent_dump                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_dump <entity name>
  682. ent_fire                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_fire <target> [action] [value] [delay]
  683. ent_info                                 : cmd      :                  : Usage:    ent_info <class name>
  684. ent_keyvalue                             : cmd      :                  : Applies the comma delimited key=value pairs to the entity with the given Hammer ID.  Format: ent_keyvalue <entity id> <key1>=<v
  685. ent_list_report                          : cmd      :                  : Reports all list of all entities in a map, one by one
  686. ent_messages                             : cmd      :                  : Toggles input/output message display for the selected entity(ies).  The name of the entity will be displayed as well as any mes
  687. ent_messages_draw                        : 0        : , "sv", "cheat"  : Visualizes all entity input/output activity.
  688. ent_name                                 : cmd      :                  :
  689. ent_orient                               : cmd      :                  : Orient the specified entity to match the player's angles. By default, only orients target entity's YAW. Use the 'allangles' opt
  690. ent_pause                                : cmd      :                  : Toggles pausing of input/output message processing for entities.  When turned on processing of all message will stop.  Any mess
  691. ent_pivot                                : cmd      :                  : Displays the pivot for the given entity(ies).  (y=up=green, z=forward=blue, x=left=red).   Arguments:    {entity_name} / {class
  692. ent_rbox                                 : cmd      :                  : Displays the total bounding box for the given entity(s) in green.  Some entites will also display entity specific overlays.  Ar
  693. ent_remove                               : cmd      :                  : Removes the given entity(s)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player is looking at
  694. ent_remove_all                           : cmd      :                  : Removes all entities of the specified type  Arguments:    {entity_name} / {class_name}
  695. ent_rotate                               : cmd      :                  : Rotates an entity by a specified # of degrees
  696. ent_script_dump                          : cmd      :                  : Dumps the names and values of this entity's script scope to the console  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argume
  697. ent_setang                               : cmd      :                  : Set entity angles
  698. ent_setname                              : cmd      :                  : Sets the targetname of the given entity(s)  Arguments:    {new entity name} {entity_name} / {class_name} / no argument picks wh
  699. ent_setpos                               : cmd      :                  : Move entity to position
  700. ent_show_response_criteria               : cmd      :                  : Print, to the console, an entity's current criteria set used to select responses.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} /
  701. ent_step                                 : cmd      :                  : When 'ent_pause' is set this will step through one waiting input / output message at a time.
  702. ent_teleport                             : cmd      :                  : Teleport the specified entity to where the player is looking.  Format: ent_teleport <entity name>
  703. ent_text                                 : cmd      :                  : Displays text debugging information about the given entity(ies) on top of the entity (See Overlay Text)  Arguments:    {entity_
  704. ent_viewoffset                           : cmd      :                  : Displays the eye position for the given entity(ies) in red.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
  705. envmap                                   : cmd      :                  :
  706. escape                                   : cmd      :                  : Escape key pressed.
  707. exec                                     : cmd      :                  : Execute script file.
  708. execifexists                             : cmd      :                  : Execute script file if file exists.
  709. execwithwhitelist                        : cmd      :                  : Execute script file, only execing convars on a whitelist.
  710. exit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
  711. explode                                  : cmd      :                  : Kills the player with explosive damage
  712. explodevector                            : cmd      :                  : Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector <player> <x value> <y value> <z value>
  713. fadein                                   : cmd      :                  : fadein {time r g b}: Fades the screen in from black or from the specified color over the given number of seconds.
  714. fadeout                                  : cmd      :                  : fadeout {time r g b}: Fades the screen to black or to the specified color over the given number of seconds.
  715. ff_damage_bullet_penetration             : 0        : , "rep", "cl"    : If friendly fire is off, this will scale the penetration power and damage a bullet does when penetrating another friendly playe
  716. ff_damage_reduction_bullets              : 1        : , "rep", "cl"    : How much to reduce damage done to teammates when shot.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an en
  717. ff_damage_reduction_grenade              : 1        : , "rep", "cl"    : How much to reduce damage done to teammates by a thrown grenade.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is don
  718. ff_damage_reduction_grenade_self         : 1        : , "rep", "cl"    : How much to damage a player does to himself with his own grenade.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is do
  719. ff_damage_reduction_other                : 1        : , "rep", "cl"    : How much to reduce damage done to teammates by things other than bullets and grenades.  Range is from 0 - 1 (with 1 being damag
  720. find                                     : cmd      :                  : Find concommands with the specified string in their name/help text.
  721. find_ent                                 : cmd      :                  : Find and list all entities with classnames or targetnames that contain the specified substring. Format: find_ent <substring>
  722. find_ent_index                           : cmd      :                  : Display data for entity matching specified index. Format: find_ent_index <index>
  723. findflags                                : cmd      :                  : Find concommands by flags.
  724. firetarget                               : cmd      :                  :
  725. firstperson                              : cmd      :                  : Switch to firstperson camera.
  726. fish_debug                               : 0        : , "cheat", "cl"  : Show debug info for fish
  727. fish_dormant                             : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : Turns off interactive fish behavior. Fish become immobile and unresponsive.
  728. flush                                    : cmd      :                  : Flush unlocked cache memory.
  729. flush_locked                             : cmd      :                  : Flush unlocked and locked cache memory.
  730. fog_color                                : -1       : , "cheat", "cl"  :
  731. fog_colorskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  :
  732. fog_enable                               : 1        : , "cheat", "cl"  :
  733. fog_enable_water_fog                     : 1        : , "cheat"        :
  734. fog_enableskybox                         : 1        : , "cheat", "cl"  :
  735. fog_end                                  : -1       : , "cheat", "cl"  :
  736. fog_endskybox                            : -1       : , "cheat", "cl"  :
  737. fog_hdrcolorscale                        : -1       : , "cheat", "cl"  :
  738. fog_hdrcolorscaleskybox                  : -1       : , "cheat", "cl"  :
  739. fog_maxdensity                           : -1       : , "cheat", "cl"  :
  740. fog_maxdensityskybox                     : -1       : , "cheat", "cl"  :
  741. fog_override                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Overrides the map's fog settings (-1 populates fog_ vars with map's values)
  742. fog_start                                : -1       : , "cheat", "cl"  :
  743. fog_startskybox                          : -1       : , "cheat", "cl"  :
  744. fogui                                    : cmd      :                  : Show/hide fog control UI.
  745. force_audio_english                      : 0        : , "a"            : Keeps track of whether we're forcing english in a localized language.
  746. force_centerview                         : cmd      :                  :
  747. forcebind                                : cmd      :                  : Bind a command to an available key. (forcebind command opt:suggestedKey)
  748. -forward                                 : cmd      :                  :
  749. +forward                                 : cmd      :                  :
  750. foundry_engine_get_mouse_control         : cmd      :                  : Give the engine control of the mouse.
  751. foundry_engine_release_mouse_control     : cmd      :                  : Give the control of the mouse back to Hammer.
  752. foundry_select_entity                    : cmd      :                  : Select the entity under the crosshair or select entities with the specified name.
  753. foundry_sync_hammer_view                 : cmd      :                  : Move Hammer's 3D view to the same position as the engine's 3D view.
  754. foundry_update_entity                    : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
  755. fov_cs_debug                             : 0        : , "cheat", "cl"  : Sets the view fov if cheats are on.
  756. fps_max                                  : 300      :                  : Frame rate limiter
  757. fps_max_menu                             : 120      :                  : Frame rate limiter, main menu
  758. fps_screenshot_frequency                 : 10       : , "cheat"        : While the fps is below the threshold we will dump a screen shot this often in seconds (i.e. 10 = screen shot every 10 seconds w
  759. fps_screenshot_threshold                 : -1       : , "cheat"        : Dump a screenshot when the FPS drops below the given value.
  760. fs_clear_open_duplicate_times            : cmd      :                  : Clear the list of files that have been opened.
  761. fs_dump_open_duplicate_times             : cmd      :                  : Set fs_report_long_reads 1 before loading to use this. Prints a list of files that were opened more than once and ~how long was
  762. fs_fios_cancel_prefetches                : cmd      :                  : Cancels all the prefetches in progress.
  763. fs_fios_flush_cache                      : cmd      :                  : Flushes the FIOS HDD cache.
  764. fs_fios_prefetch_file                    : cmd      :                  : Prefetches a file: </PS3_GAME/USRDIR/filename.bin>. The preftech is medium priority and persistent.
  765. fs_fios_prefetch_file_in_pack            : cmd      :                  : Prefetches a file in a pack: <portal2/models/container_ride/fineDebris_part5.ani>. The preftech is medium priority and non-pers
  766. fs_fios_print_prefetches                 : cmd      :                  : Displays all the prefetches currently in progress.
  767. fs_printopenfiles                        : cmd      :                  : Show all files currently opened by the engine.
  768. fs_report_sync_opens                     : 0        :                  : 0:Off, 1:Always, 2:Not during map load
  769. fs_syncdvddevcache                       : cmd      :                  : Force the 360 to get updated files that are in your p4 changelist(s) from the host PC when running with -dvddev.
  770. fs_warning_level                         : cmd      :                  : Set the filesystem warning level.
  771. func_break_max_pieces                    : 15       : , "a", "rep", "cl" :
  772. fx_new_sparks                            : 1        : , "sv", "cheat"  : Use new style sparks.
  773. g15_dumpplayer                           : cmd      :                  : Spew player data.
  774. g15_reload                               : cmd      :                  : Reloads the Logitech G-15 Keyboard configs.
  775. g15_update_msec                          : 250      : , "a", "cl"      : Logitech G-15 Keyboard update interval.
  776. g_debug_angularsensor                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  777. g_debug_constraint_sounds                : 0        : , "sv", "cheat"  : Enable debug printing about constraint sounds.
  778. g_debug_ragdoll_removal                  : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  779. g_debug_ragdoll_visualize                : 0        : , "cheat", "cl"  :
  780. g_debug_trackpather                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
  781. g_debug_vehiclebase                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
  782. g_debug_vehicledriver                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  783. g_debug_vehicleexit                      : 0        : , "sv", "cheat"  :
  784. g_debug_vehiclesound                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
  785. g_jeepexitspeed                          : 100      : , "sv", "cheat"  :
  786. game_mode                                : 0        : , "sv", "rep", "cl" : The current game mode (based on game type). See GameModes.txt.
  787. game_type                                : 6        : , "sv", "rep", "cl" : The current game type. See GameModes.txt.
  788. gameinstructor_dump_open_lessons         : cmd      :                  : Gives a list of all currently open lessons.
  789. gameinstructor_enable                    : 0        : , "a", "cl"      : Display in game lessons that teach new players.
  790. gameinstructor_find_errors               : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 and the game instructor will run EVERY scripted command to uncover errors.
  791. gameinstructor_reload_lessons            : cmd      :                  : Shuts down all open lessons and reloads them from the script file.
  792. gameinstructor_reset_counts              : cmd      :                  : Resets all display and success counts to zero.
  793. gameinstructor_save_restore_lessons      : 1        : , "cheat", "cl"  : Set to 0 to disable save/load of open lesson opportunities in single player.
  794. gameinstructor_verbose                   : 0        : , "cheat", "cl"  : Set to 1 for standard debugging or 2 (in combo with gameinstructor_verbose_lesson) to show update actions.
  795. gameinstructor_verbose_lesson            : 0        : , "cheat", "cl"  : Display more verbose information for lessons have this name.
  796. gamemenucommand                          : cmd      :                  : Issue game menu command.
  797. gamepadslot1                             : cmd      :                  :
  798. gamepadslot2                             : cmd      :                  :
  799. gamepadslot3                             : cmd      :                  :
  800. gamepadslot4                             : cmd      :                  :
  801. gamepadslot5                             : cmd      :                  :
  802. gamepadslot6                             : cmd      :                  :
  803. gameui_activate                          : cmd      :                  : Shows the game UI
  804. gameui_allowescape                       : cmd      :                  : Escape key allowed to hide game UI
  805. gameui_allowescapetoshow                 : cmd      :                  : Escape key allowed to show game UI
  806. gameui_hide                              : cmd      :                  : Hides the game UI
  807. gameui_preventescape                     : cmd      :                  : Escape key doesn't hide game UI
  808. gameui_preventescapetoshow               : cmd      :                  : Escape key doesn't show game UI
  809. getpos                                   : cmd      :                  : dump position and angles to the console
  810. getpos_exact                             : cmd      :                  : dump origin and angles to the console
  811. give                                     : cmd      :                  : Give item to player.  Arguments: <item_name>
  812. givecurrentammo                          : cmd      :                  : Give a supply of ammo for current weapon..
  813. gl_clear_randomcolor                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Clear the back buffer to random colors every frame. Helps spot open seams in geometry.
  814. global_chatter_info                      : 0        : , "sv"           : Map/mode-specific responserules criteria used by calls to UTIL_GlobalChatter
  815. global_event_log_enabled                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Enables the global event log system
  816. global_set                               : cmd      :                  : global_set <globalname> <state>: Sets the state of the given env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD).
  817. glow_outline_effect_enable               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable entity outline glow effects.
  818. glow_outline_width                       : 6        : , "cheat", "cl"  : Width of glow outline effect in screen space.
  819. god                                      : cmd      :                  : Toggle. Player becomes invulnerable.
  820. gods                                     : cmd      :                  : Toggle. All players become invulnerable.
  821. gotv_theater_container                   : 0        : , "cl"           : Enables GOTV theater mode for the specified container, setting it to 'live' will play top live matches
  822. -graph                                   : cmd      :                  :
  823. +graph                                   : cmd      :                  :
  824. -grenade1                                : cmd      :                  :
  825. +grenade1                                : cmd      :                  :
  826. -grenade2                                : cmd      :                  :
  827. +grenade2                                : cmd      :                  :
  828. groundlist                               : cmd      :                  : Display ground entity list <index>
  829. hammer_update_entity                     : cmd      :                  : Updates the entity's position/angles when in edit mode
  830. hammer_update_safe_entities              : cmd      :                  : Updates entities in the map that can safely be updated (don't have parents or are affected by constraints). Also excludes entit
  831. healthshot_allow_use_at_full             : 1        : , "rep", "cl"    :
  832. healthshot_health                        : 50       : , "rep", "cl"    :
  833. healthshot_healthboost_damage_multiplier : 0        : , "sv", "rep"    :
  834. healthshot_healthboost_speed_multiplier  : 1        : , "rep", "cl"    :
  835. healthshot_healthboost_time              : 6        : , "rep", "cl"    :
  836. heartbeat                                : cmd      :                  : Force heartbeat of master servers
  837. help                                     : cmd      :                  : Find help about a convar/concommand.
  838. hideconsole                              : cmd      :                  : Hide the console.
  839. hidehud                                  : 0        : , "cheat", "cl", "ss" :
  840. hideoverviewmap                          : cmd      :                  : Hides the overview map
  841. hidepanel                                : cmd      :                  : Hides a viewport panel <name>
  842. hideradar                                : cmd      :                  : Hides HUD radar
  843. hidescores                               : cmd      :                  : Forcibly hide score panel
  844. hltv_replay_status                       : cmd      :                  : Show Killer Replay status and some statistics, works on listen or dedicated server.
  845. host_filtered_time_report                : cmd      :                  : Dumps time spent idle in previous frames in ms(dedicated only).
  846. host_flush_threshold                     : 12       :                  : Memory threshold below which the host should flush caches between server instances
  847. host_framerate                           : 0        : , "cheat", "rep" : Set to lock per-frame time elapse.
  848. host_info_show                           : 1        :                  : How server info gets disclosed in server queries: 0 - query disabled, 1 - show only general info, 2 - show full info
  849. host_map                                 : 0        :                  : Current map name.
  850. host_name_store                          : 1        :                  : Whether hostname is recorded in game events and GOTV.
  851. host_players_show                        : 1        :                  : How players are disclosed in server queries: 0 - query disabled, 1 - show only max players count, 2 - show all players
  852. host_reset_config                        : cmd      :                  : reset config (for testing) with param as splitscreen index.
  853. host_rules_show                          : 1        :                  : How server rules get disclosed in server queries: 0 - query disabled, 1 - query enabled
  854. host_runofftime                          : cmd      :                  : Run off some time without rendering/updating sounds
  855. host_sleep                               : 0        : , "cheat"        : Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.
  856. host_timer_report                        : cmd      :                  : Spew CPU timer jitter for the last 128 frames in microseconds (dedicated only)
  857. host_timescale                           : 1        : , "cheat", "rep" : Prescale the clock by this amount.
  858. host_workshop_collection                 : cmd      :                  : Get the latest version of maps in a workshop collection and host them as a maplist.
  859. host_workshop_map                        : cmd      :                  : Get the latest version of the map and host it on this server.
  860. host_writeconfig                         : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file).
  861. host_writeconfig_ss                      : cmd      :                  : Store current settings to config.cfg (or specified .cfg file) with first param as splitscreen index.
  862. hostage_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Show hostage AI debug information
  863. hostage_is_silent                        : 0        : , "sv", "cheat"  : When set, the hostage won't play any code driven response rules lines
  864. hostfile                                 : 0        : , "sv"           : The HOST file to load.
  865. hostip                                   : -1062731264.000 :                  : Host game server ip
  866. hostname                                 : 0        :                  : Hostname for server.
  867. hostport                                 : 27015    :                  : Host game server port
  868. hud_reloadscheme                         : cmd      :                  : Reloads hud layout and animation scripts.
  869. hud_scaling                              : 0        : , "a", "cl"      : Scales hud elements
  870. hud_showtargetid                         : 0        : , "a", "cl", "ss" : Enables display of target names
  871. hud_subtitles                            : cmd      :                  : Plays the Subtitles: <filename>
  872. hud_takesshots                           : 1        : , "a", "cl"      : Auto-save a scoreboard screenshot at the end of a map.
  873. hurtme                                   : cmd      :                  : Hurts the player.  Arguments: <health to lose>
  874. ime_hkl_info                             : cmd      :                  : Spew IME HKL info.
  875. ime_info                                 : cmd      :                  : Spew IME info.
  876. ime_supported_info                       : cmd      :                  : Spew IME Supported info.
  877. impulse                                  : cmd      :                  :
  878. in_forceuser                             : 0        : , "cheat"        : Force user input to this split screen player.
  879. incrementvar                             : cmd      :                  : Increment specified convar value.
  880. inferno_child_spawn_interval_multiplier  : 0        : , "sv", "cheat"  : Amount spawn interval increases for each child
  881. inferno_child_spawn_max_depth            : 5        : , "sv", "rep"    :
  882. inferno_damage                           : 40       : , "sv", "cheat"  : Damage per second
  883. inferno_debug                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
  884. inferno_dlight_spacing                   : 200      : , "cheat", "cl"  : Inferno dlights are at least this far apart
  885. inferno_flame_lifetime                   : 7        : , "sv", "rep"    : Average lifetime of each flame in seconds
  886. inferno_flame_spacing                    : 42       : , "sv", "cheat"  : Minimum distance between separate flame spawns
  887. inferno_forward_reduction_factor         : 0        : , "sv", "cheat"  :
  888. inferno_friendly_fire_duration           : 6        : , "sv", "cheat"  : For this long, FF is credited back to the thrower.
  889. inferno_initial_spawn_interval           : 0        : , "sv", "cheat"  : Time between spawning flames for first fire
  890. inferno_max_child_spawn_interval         : 0        : , "sv", "cheat"  : Largest time interval for child flame spawning
  891. inferno_max_flames                       : 48       : , "sv", "rep"    : Maximum number of flames that can be created
  892. inferno_max_range                        : 400      : , "sv", "rep"    : Maximum distance flames can spread from their initial ignition point
  893. inferno_per_flame_spawn_duration         : 3        : , "sv", "cheat"  : Duration each new flame will attempt to spawn new flames
  894. inferno_scorch_decals                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
  895. inferno_spawn_angle                      : 45       : , "sv", "cheat"  : Angular change from parent
  896. inferno_surface_offset                   : 20       : , "sv", "cheat"  :
  897. inferno_velocity_decay_factor            : 0        : , "sv", "cheat"  :
  898. inferno_velocity_factor                  : 0        : , "sv", "cheat"  :
  899. inferno_velocity_normal_factor           : 0        : , "sv", "cheat"  :
  900. invnext                                  : cmd      :                  :
  901. invnextgrenade                           : cmd      :                  :
  902. invnextitem                              : cmd      :                  :
  903. invnextnongrenade                        : cmd      :                  :
  904. invprev                                  : cmd      :                  :
  905. ip                                       : 0        :                  : Overrides IP for multihomed hosts
  906. ip_relay                                 : 0        :                  : Overrides IP used to redirect TV relay connections for NAT hosts
  907. ip_steam                                 : 0        :                  : Overrides IP used to bind Steam port for multihomed hosts
  908. ip_tv                                    : 0        :                  : Overrides IP used to bind TV port for multihomed hosts
  909. ip_tv1                                   : 0        :                  : Overrides IP used to bind TV1 port for multihomed hosts
  910. ipc_console_disable                      : cmd      :                  : Disable IPC console(s)
  911. ipc_console_disable_all                  : cmd      :                  : Disable all IPC consoles
  912. ipc_console_enable                       : cmd      :                  : Enable IPC console
  913. ipc_console_show                         : cmd      :                  : Show status of IPC consoles
  914. itemtimedata_dump_active                 : cmd      :                  :
  915. itemtimedata_dump_total                  : cmd      :                  :
  916. itemtimedata_print_and_reset             : cmd      :                  : Outputs item time data to server log and clears data.
  917. +jlook                                   : cmd      :                  :
  918. -jlook                                   : cmd      :                  :
  919. joy_accelmax                             : 1        : , "a", "cl"      :
  920. joy_accelscale                           : 4        : , "a", "cl"      :
  921. joy_accelscalepoly                       : 0        : , "a", "cl"      :
  922. joy_advanced                             : 1        : , "a", "cl"      :
  923. joy_advaxisr                             : 2        : , "a", "cl"      :
  924. joy_advaxisu                             : 4        : , "a", "cl"      :
  925. joy_advaxisv                             : 0        : , "a", "cl"      :
  926. joy_advaxisx                             : 3        : , "a", "cl"      :
  927. joy_advaxisy                             : 1        : , "a", "cl"      :
  928. joy_advaxisz                             : 0        : , "a", "cl"      :
  929. joy_autoaimdampen                        : 0        : , "a", "cl"      : How much to scale user stick input when the gun is pointing at a valid target.
  930. joy_autoAimDampenMethod                  : 1        : , "a", "cl"      :
  931. joy_autoaimdampenrange                   : 0        : , "a", "cl"      : The stick range where autoaim dampening is applied. 0 = off
  932. joy_axisbutton_threshold                 : 0        : , "a"            : Analog axis range before a button press is registered.
  933. joy_cfg_preset                           : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  934. joy_circle_correct                       : 1        : , "a", "cl"      :
  935. joy_curvepoint_1                         : 0        : , "a", "cl"      :
  936. joy_curvepoint_2                         : 0        : , "a", "cl"      :
  937. joy_curvepoint_3                         : 0        : , "a", "cl"      :
  938. joy_curvepoint_4                         : 0        : , "a", "cl"      :
  939. joy_curvepoint_end                       : 2        : , "a", "cl"      :
  940. joy_diagonalpov                          : 0        : , "a", "cl"      : POV manipulator operates on diagonal axes, too.
  941. joy_display_input                        : 0        : , "a", "cl"      :
  942. joy_forwardsensitivity                   : -1       : , "a", "cl"      :
  943. joy_forwardthreshold                     : 0        : , "a", "cl"      :
  944. joy_gamma                                : 0        : , "a", "cl"      :
  945. joy_inverty                              : 0        : , "a", "cl", "ss" : Whether to invert the Y axis of the joystick for looking.
  946. joy_lowend                               : 0        : , "a", "cl"      :
  947. joy_lowend_linear                        : 0        : , "a", "cl"      :
  948. joy_lowmap                               : 0        : , "a", "cl"      :
  949. joy_movement_stick                       : 0        : , "a", "cl", "ss" : Which stick controls movement : 0 = left stick, 1 = right stick, 2 = legacy controls
  950. joy_name                                 : 0        : , "a", "cl"      :
  951. joy_no_accel_jump                        : 0        : , "a", "cl"      :
  952. joy_pitchsensitivity                     : -1       : , "a", "cl", "ss" : joystick pitch sensitivity
  953. joy_pitchthreshold                       : 0        : , "a", "cl"      :
  954. joy_response_look                        : 0        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
  955. joy_response_look_pitch                  : 1        : , "a", "cl"      : 'Look' stick response mode for pitch: 0=Default, 1=Acceleration Promotion
  956. joy_response_move                        : 1        : , "a", "cl"      : 'Movement' stick response mode: 0=Linear, 1=quadratic, 2=cubic, 3=quadratic extreme, 4=power function(i.e., pow(x,1/sensitivity
  957. joy_sensitive_step0                      : 0        : , "a", "cl"      :
  958. joy_sensitive_step1                      : 0        : , "a", "cl"      :
  959. joy_sensitive_step2                      : 0        : , "a", "cl"      :
  960. joy_sidesensitivity                      : 1        : , "a", "cl"      :
  961. joy_sidethreshold                        : 0        : , "a", "cl"      :
  962. joy_wingmanwarrior_centerhack            : 0        : , "a"            : Wingman warrior centering hack.
  963. joy_wingmanwarrior_turnhack              : 0        : , "a", "cl"      : Wingman warrior hack related to turn axes.
  964. joy_yawsensitivity                       : -1       : , "a", "cl", "ss" : joystick yaw sensitivity
  965. joy_yawthreshold                         : 0        : , "a", "cl"      :
  966. joyadvancedupdate                        : cmd      :                  :
  967. joystick                                 : 0        : , "a", "cl"      : True if the joystick is enabled, false otherwise.
  968. joystick_force_disabled                  : 1        : , "a", "cl"      : Prevents any and all joystick input for cases where a piece of hardware is incorrectly identified as a joystick an sends bad si
  969. joystick_force_disabled_set_from_options : 1        : , "a", "cl"      : Sets controllers enabled/disabled just before the config is written.
  970. jpeg                                     : cmd      :                  : Take a jpeg screenshot:  jpeg <filename> <quality 1-100>.
  971. -jump                                    : cmd      :                  :
  972. +jump                                    : cmd      :                  :
  973. kdtree_test                              : cmd      :                  : Tests spatial partition for entities queries.
  974. key_findbinding                          : cmd      :                  : Find key bound to specified command string.
  975. key_listboundkeys                        : cmd      :                  : List bound keys with bindings.
  976. key_updatelayout                         : cmd      :                  : Updates game keyboard layout to current windows keyboard setting.
  977. kick                                     : cmd      :                  : Kick a player by name.
  978. kickid                                   : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, with a message.
  979. kickid_ex                                : cmd      :                  : Kick a player by userid or uniqueid, provide a force-the-kick flag and also assign a message.
  980. kill                                     : cmd      :                  : Kills the player with generic damage
  981. killserver                               : cmd      :                  : Shutdown the server.
  982. killvector                               : cmd      :                  : Kills a player applying force. Usage: killvector <player> <x value> <y value> <z value>
  983. -klook                                   : cmd      :                  :
  984. +klook                                   : cmd      :                  :
  985. lastinv                                  : cmd      :                  :
  986. launch_warmup_map                        : cmd      :                  : Launches warmup map
  987. -left                                    : cmd      :                  :
  988. +left                                    : cmd      :                  :
  989. light_crosshair                          : cmd      :                  : Show texture color at crosshair
  990. lightcache_maxmiss                       : 2        : , "cheat"        :
  991. lightprobe                               : cmd      :                  : Samples the lighting environment. Creates a cubemap and a file indicating the local lighting in a subdirectory called 'material
  992. linefile                                 : cmd      :                  : Parses map leak data from .lin file
  993. listdemo                                 : cmd      :                  : List demo file contents.
  994. listid                                   : cmd      :                  : Lists banned users.
  995. listip                                   : cmd      :                  : List IP addresses on the ban list.
  996. listissues                               : cmd      :                  : List all the issues that can be voted on.
  997. listmodels                               : cmd      :                  : List loaded models.
  998. listRecentNPCSpeech                      : cmd      :                  : Displays a list of the last 5 lines of speech from NPCs.
  999. load                                     : cmd      :                  : Load a saved game.
  1000. loadcommentary                           : cmd      :                  :
  1001. loader_dump_table                        : cmd      :                  :
  1002. lobby_default_privacy_bits1              : 6        : , "a", "cl"      : Lobby default permissions (0: private, 1: public, 2: clan, 4: nearby, 6: clan and nearby)
  1003. localization_quest_item_string_printout  : cmd      :                  : localization_quest_item_string_printout
  1004. locator_split_len                        : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1005. locator_split_maxwide_percent            : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1006. lockMoveControllerRet                    : 0        : , "a", "cl"      :
  1007. log                                      : cmd      :                  : Enables logging to file, console, and udp < on | off >.
  1008. log_color                                : cmd      :                  : Set the color of a logging channel.
  1009. log_dumpchannels                         : cmd      :                  : Dumps information about all logging channels.
  1010. log_flags                                : cmd      :                  : Set the flags on a logging channel.
  1011. log_level                                : cmd      :                  : Set the spew level of a logging channel.
  1012. logaddress_add                           : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port>.
  1013. logaddress_add_ex                        : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port> and supplies a unique token in the UDP packets.
  1014. logaddress_add_http                      : cmd      :                  : Set URI of a listener to receive logs via http post. Wrap URI in double quotes.
  1015. logaddress_add_ts                        : cmd      :                  : Set address and port for remote host <ip:port> and uses a unique checksum from logaddress_token_secret in the UDP packets.
  1016. logaddress_del                           : cmd      :                  : Remove address and port for remote host <ip:port>.
  1017. logaddress_delall                        : cmd      :                  : Remove all udp addresses being logged to
  1018. logaddress_delall_http                   : cmd      :                  : Remove all http listeners from the dispatch list.
  1019. logaddress_list                          : cmd      :                  : List all addresses currently being used by logaddress.
  1020. logaddress_list_http                     : cmd      :                  : List all URIs currently receiving server logs
  1021. logaddress_token_secret                  : 0        :                  : Set a secret string that will be hashed when using logaddress with explicit token hash.
  1022. -lookdown                                : cmd      :                  :
  1023. +lookdown                                : cmd      :                  :
  1024. -lookspin                                : cmd      :                  :
  1025. +lookspin                                : cmd      :                  :
  1026. lookspring                               : 0        : , "a", "cl"      :
  1027. lookstrafe                               : 0        : , "a", "cl"      :
  1028. +lookup                                  : cmd      :                  :
  1029. -lookup                                  : cmd      :                  :
  1030. loopsingleplayermaps                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" :
  1031. m_customaccel                            : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration: 0: custom accelaration disabled 1: mouse_acceleration = min(m_customaccel_max, pow(raw_mouse_delta,
  1032. m_customaccel_exponent                   : 1        : , "a", "cl"      : Mouse move is raised to this power before being scaled by scale factor.
  1033. m_customaccel_max                        : 0        : , "a", "cl"      : Max mouse move scale factor, 0 for no limit
  1034. m_customaccel_scale                      : 0        : , "a", "cl"      : Custom mouse acceleration value.
  1035. m_forward                                : 1        : , "a", "cl"      : Mouse forward factor.
  1036. m_mouseaccel1                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration initial threshold (2x movement).
  1037. m_mouseaccel2                            : 0        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration secondary threshold (4x movement).
  1038. m_mousespeed                             : 1        : , "a", "cl"      : Windows mouse acceleration (0 to disable, 1 to enable [Windows 2000: enable initial threshold], 2 to enable secondary threshold
  1039. m_pitch                                  : 0        : , "a", "cl", "ss" : Mouse pitch factor.
  1040. m_rawinput                               : 0        : , "a", "cl"      : Use Raw Input for mouse input.
  1041. m_side                                   : 0        : , "a", "cl"      : Mouse side factor.
  1042. m_yaw                                    : 0        : , "a", "cl"      : Mouse yaw factor.
  1043. map                                      : cmd      :                  : Start playing on specified map.
  1044. map_background                           : cmd      :                  : Runs a map as the background to the main menu.
  1045. map_commentary                           : cmd      :                  : Start playing, with commentary, on a specified map.
  1046. map_edit                                 : cmd      :                  :
  1047. map_setbombradius                        : cmd      :                  : Sets the bomb radius for the map.
  1048. map_showbombradius                       : cmd      :                  : Shows bomb radius from the center of each bomb site and planted bomb.
  1049. map_showspawnpoints                      : cmd      :                  : Shows player spawn points (red=invalid). Optionally pass in the duration.
  1050. mapcycledisabled                         : 0        : , "rep", "cl"    : repeats the same map after each match instead of using the map cycle
  1051. mapgroup                                 : cmd      :                  : Specify a map group
  1052. mapoverview_allow_client_draw            : 0        : , "cl"           : Allow a client to draw on the map overview
  1053. mapoverview_allow_grid_usage             : 0        : , "cl"           : When set to 1, allows turning on the (experimental) grid for drawing.
  1054. mapoverview_icon_scale                   : 1        : , "a", "cl"      : Sets the icon scale multiplier for the overview map. Valid values are 0.5 to 3.0.
  1055. maps                                     : cmd      :                  : Displays list of maps.
  1056. mat_accelerate_adjust_exposure_down      : 40       : , "cheat", "cl"  :
  1057. mat_ambient_light_b                      : 0        : , "cheat"        :
  1058. mat_ambient_light_g                      : 0        : , "cheat"        :
  1059. mat_ambient_light_r                      : 0        : , "cheat"        :
  1060. mat_aniso_disable                        : 0        : , "cheat"        : NOTE: You must change mat_forceaniso after changing this convar for this to take effect
  1061. mat_autoexposure_max                     : 2        : , "cheat", "cl"  :
  1062. mat_autoexposure_max_multiplier          : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1063. mat_autoexposure_min                     : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1064. mat_bloomamount_rate                     : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1065. mat_bumpbasis                            : 0        : , "cheat"        :
  1066. mat_camerarendertargetoverlaysize        : 128      : , "cheat", "cl"  :
  1067. mat_colcorrection_forceentitiesclientside : 0        : , "cheat", "cl"  : Forces color correction entities to be updated on the client
  1068. mat_colorcorrection                      : 1        : , "cheat"        :
  1069. mat_configcurrent                        : cmd      :                  : show the current video control panel config for the material system
  1070. mat_crosshair                            : cmd      :                  : Display the name of the material under the crosshair
  1071. mat_crosshair_edit                       : cmd      :                  : open the material under the crosshair in the editor defined by mat_crosshair_edit_editor
  1072. mat_crosshair_explorer                   : cmd      :                  : open the material under the crosshair in explorer and highlight the vmt file
  1073. mat_crosshair_printmaterial              : cmd      :                  : print the material under the crosshair
  1074. mat_crosshair_reloadmaterial             : cmd      :                  : reload the material under the crosshair
  1075. mat_custommaterialusage                  : cmd      :                  : Show memory usage for custom weapon materials.
  1076. mat_debug_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1077. mat_debug_postprocessing_effects         : 0        : , "cheat", "cl"  : 0 = off, 1 = show post-processing passes in quadrants of the screen, 2 = only apply post-processing to the centre of the screen
  1078. mat_debugalttab                          : 0        : , "cheat"        :
  1079. mat_disable_bloom                        : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1080. mat_displacementmap                      : 1        : , "cheat"        :
  1081. mat_draw_resolution                      : 0        : , "cheat"        :
  1082. mat_draw_resolution_threshold            : 3072     : , "cheat"        :
  1083. mat_draw_zone_highlight                  : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1084. mat_draw_zone_projection_mode            : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1085. mat_drawflat                             : 0        : , "cheat"        :
  1086. mat_drawgray                             : 0        : , "cheat"        :
  1087. mat_drawwater                            : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1088. mat_dynamic_tonemapping                  : 1        : , "cheat"        :
  1089. mat_dynamiclightmaps                     : 0        : , "cheat"        :
  1090. mat_dynamicPaintmaps                     : 0        : , "cheat"        :
  1091. mat_edit                                 : cmd      :                  : Bring up the material under the crosshair in the editor
  1092. mat_exposure_center_region_x             : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1093. mat_exposure_center_region_y             : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1094. mat_fastclip                             : 0        : , "cheat"        :
  1095. mat_fastnobump                           : 0        : , "cheat"        :
  1096. mat_fillrate                             : 0        : , "cheat"        :
  1097. mat_force_bloom                          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1098. mat_force_tonemap_min_avglum             : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 3.0
  1099. mat_force_tonemap_percent_bright_pixels  : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old value was 2.0
  1100. mat_force_tonemap_percent_target         : -1       : , "cheat", "cl"  : Override. Old default was 60.
  1101. mat_force_tonemap_scale                  : 0        : , "cheat"        :
  1102. mat_forcedynamic                         : 0        : , "cheat"        :
  1103. mat_frame_sync_enable                    : 1        : , "cheat"        :
  1104. mat_frame_sync_force_texture             : 0        : , "cheat"        : Force frame syncing to lock a managed texture.
  1105. mat_fullbright                           : 0        : , "cheat"        :
  1106. mat_hdr_enabled                          : cmd      :                  : Report if HDR is enabled for debugging
  1107. mat_hdr_uncapexposure                    : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1108. mat_hsv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1109. mat_info                                 : cmd      :                  : Shows material system info
  1110. mat_leafvis                              : 0        : , "cheat"        : Draw wireframe of: [0] nothing, [1] current leaf, [2] entire vis cluster, or [3] entire PVS (see mat_leafvis_draw_mask for what
  1111. mat_loadtextures                         : 1        : , "cheat"        :
  1112. mat_local_contrast_edge_scale_override   : -1000    : , "cheat"        :
  1113. mat_local_contrast_midtone_mask_override : -1       : , "cheat"        :
  1114. mat_local_contrast_scale_override        : 0        : , "cheat"        :
  1115. mat_local_contrast_vignette_end_override : -1       : , "cheat"        :
  1116. mat_local_contrast_vignette_start_override : -1       : , "cheat"        :
  1117. mat_lpreview_mode                        : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1118. mat_luxels                               : 0        : , "cheat"        :
  1119. mat_measurefillrate                      : 0        : , "cheat"        :
  1120. mat_monitorgamma                         : 1        : , "a"            : monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
  1121. mat_monitorgamma_tv_enabled              : 0        : , "a"            :
  1122. mat_morphstats                           : 0        : , "cheat"        :
  1123. mat_norendering                          : 0        : , "cheat"        :
  1124. mat_normalmaps                           : 0        : , "cheat"        :
  1125. mat_normals                              : 0        : , "cheat"        :
  1126. mat_postprocess_enable                   : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1127. mat_powersavingsmode                     : 0        : , "a"            : Power Savings Mode
  1128. mat_preview                              : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1129. mat_proxy                                : 0        : , "cheat"        :
  1130. mat_queue_mode                           : -1       :                  : The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued
  1131. mat_queue_priority                       : 1        :                  :
  1132. mat_queue_report                         : 0        : , "a"            : Report thread stalls.  Positive number will filter by stalls >= time in ms.  -1 reports all locks.
  1133. mat_reloadallcustommaterials             : cmd      :                  : Reloads all custom materials
  1134. mat_reloadallmaterials                   : cmd      :                  : Reloads all materials
  1135. mat_reloadmaterial                       : cmd      :                  : Reloads a single material
  1136. mat_reloadtextures                       : cmd      :                  : Reloads all textures
  1137. mat_remoteshadercompile                  : 127      : , "cheat"        :
  1138. mat_rendered_faces_count                 : 0        : , "cheat"        : Set to N to count how many faces each model draws each frame and spew the top N offenders from the last 150 frames (use 'mat_re
  1139. mat_rendered_faces_spew                  : cmd      :                  : 'mat_rendered_faces_spew <n>' Spew the number of faces rendered for the top N models used this frame (mat_rendered_faces_count
  1140. mat_reporthwmorphmemory                  : cmd      :                  : Reports the amount of size in bytes taken up by hardware morph textures.
  1141. mat_resolveFullFrameDepth                : 1        : , "cheat"        : Enable depth resolve to a texture. 0=disable, 1=enable via resolve tricks if supported in hw, otherwise disable, 2=force extra
  1142. mat_reversedepth                         : 0        : , "cheat"        :
  1143. mat_savechanges                          : cmd      :                  : saves current video configuration to the registry
  1144. mat_setvideomode                         : cmd      :                  : sets the width, height, windowed state of the material system
  1145. mat_shadercount                          : cmd      :                  : display count of all shaders and reset that count
  1146. mat_show_histogram                       : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1147. mat_show_texture_memory_usage            : 0        : , "cheat", "numeric" : Display the texture memory usage on the HUD.
  1148. mat_showcamerarendertarget               : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1149. mat_showframebuffertexture               : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1150. mat_showlowresimage                      : 0        : , "cheat"        :
  1151. mat_showmaterials                        : cmd      :                  : Show materials.
  1152. mat_showmaterialsverbose                 : cmd      :                  : Show materials (verbose version).
  1153. mat_showmiplevels                        : 0        : , "cheat"        : color-code miplevels 2: normalmaps, 1: everything else
  1154. mat_showtextures                         : cmd      :                  : Show used textures.
  1155. mat_showwatertextures                    : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1156. mat_softwareskin                         : 0        : , "cheat"        :
  1157. mat_spewalloc                            : 0        : , "a"            :
  1158. mat_spewvertexandpixelshaders            : cmd      :                  : Print all vertex and pixel shaders currently loaded to the console
  1159. mat_stub                                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1160. mat_surfaceid                            : 0        : , "cheat"        :
  1161. mat_surfacemat                           : 0        : , "cheat"        :
  1162. mat_tessellation_accgeometrytangents     : 0        : , "cheat"        :
  1163. mat_tessellation_cornertangents          : 1        : , "cheat"        :
  1164. mat_tessellation_update_buffers          : 1        : , "cheat"        :
  1165. mat_tessellationlevel                    : 6        : , "cheat"        :
  1166. +mat_texture_list                        : cmd      :                  :
  1167. mat_texture_list                         : 0        : , "cheat"        : For debugging, show a list of used textures per frame
  1168. -mat_texture_list                        : cmd      :                  :
  1169. mat_texture_list_content_path            : 0        : , "a"            : The content path to the materialsrc directory. If left unset, it'll assume your content directory is next to the currently runn
  1170. mat_texture_list_exclude                 : cmd      :                  : 'load' - loads the exclude list file, 'reset' - resets all loaded exclude information, 'save' - saves exclude list file
  1171. mat_texture_list_txlod                   : cmd      :                  : Adjust LOD of the last viewed texture +1 to inc resolution, -1 to dec resolution
  1172. mat_texture_list_txlod_sync              : cmd      :                  : 'reset' - resets all run-time changes to LOD overrides, 'save' - saves all changes to material content files
  1173. mat_tonemap_algorithm                    : 1        : , "cheat", "cl"  : 0 = Original Algorithm 1 = New Algorithm
  1174. mat_updateconvars                        : cmd      :                  : updates the video config convars
  1175. mat_viewportscale                        : 1        : , "cheat", "cl"  : Scale down the main viewport (to reduce GPU impact on CPU profiling)
  1176. mat_viewportupscale                      : 1        : , "cheat", "cl"  : Scale the viewport back up
  1177. mat_wireframe                            : 0        : , "cheat"        :
  1178. mat_yuv                                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1179. maxplayers                               : cmd      :                  : Change the maximum number of players allowed on this server.
  1180. mc_accel_band_size                       : 0        : , "a", "cl"      : Percentage of half the screen width or height.
  1181. mc_dead_zone_radius                      : 0        : , "a", "cl"      : 0 to 0.9. 0 being just around the center of the screen and 1 being the edges of the screen.
  1182. mc_max_pitchrate                         : 100      : , "a", "cl"      : (degrees/sec)
  1183. mc_max_yawrate                           : 230      : , "a", "cl"      : (degrees/sec)
  1184. mdlcache_dump_dictionary_state           : cmd      :                  : Dump the state of the MDLCache Dictionary.
  1185. mem_compact                              : cmd      :                  :
  1186. mem_dump                                 : cmd      :                  : Dump memory stats to text file.
  1187. mem_dumpvballocs                         : cmd      :                  : Dump VB memory allocation stats.
  1188. mem_eat                                  : cmd      :                  :
  1189. mem_incremental_compact                  : cmd      :                  :
  1190. mem_incremental_compact_rate             : 0        : , "cheat"        : Rate at which to attempt internal heap compation
  1191. mem_test                                 : cmd      :                  :
  1192. mem_vcollide                             : cmd      :                  : Dumps the memory used by vcollides
  1193. mem_verify                               : cmd      :                  : Verify the validity of the heap
  1194. memory                                   : cmd      :                  : Print memory stats.
  1195. menuselect                               : cmd      :                  : menuselect
  1196. minisave                                 : cmd      :                  : Saves game (for current level only!)
  1197. mm_csgo_community_search_players_min     : 3        : , "a"            : When performing CSGO community matchmaking look for servers with at least so many human players
  1198. mm_datacenter_debugprint                 : cmd      :                  : Shows information retrieved from data center
  1199. mm_debugprint                            : cmd      :                  : Show debug information about current matchmaking session
  1200. mm_dedicated_force_servers               : 0        :                  : Comma delimited list of ip:port of servers used to search for dedicated servers instead of searching for public servers. Use sy
  1201. mm_dedicated_search_maxping              : 25       : , "a"            : Longest preferred ping to dedicated servers for games
  1202. mm_dlc_debugprint                        : cmd      :                  : Shows information about dlc
  1203. mm_queue_show_stats                      : cmd      :                  : Display global server stats
  1204. mm_server_search_lan_ports               : 27015    : , "a"            : Ports to scan during LAN games discovery. Also used to discover and correctly connect to dedicated LAN servers behind NATs.
  1205. mm_session_search_ping_buckets           : 4        :                  :
  1206. mm_session_search_qos_timeout            : 15       :                  :
  1207. mm_session_sys_kick_ban_duration         : 180      :                  :
  1208. mm_session_sys_pkey                      : 0        :                  :
  1209. mod_combiner_info                        : cmd      :                  : debug spew for Combiner Info
  1210. mod_DumpWeaponWiewModelCache             : cmd      :                  : Dumps the weapon view model cache contents
  1211. mod_DumpWeaponWorldModelCache            : cmd      :                  : Dumps the weapon world model cache contents
  1212. molotov_throw_detonate_time              : 20       : , "rep", "cl"    :
  1213. motdfile                                 : 0        : , "sv"           : The MOTD file to load.
  1214. +movedown                                : cmd      :                  :
  1215. -movedown                                : cmd      :                  :
  1216. +moveleft                                : cmd      :                  :
  1217. -moveleft                                : cmd      :                  :
  1218. +moveright                               : cmd      :                  :
  1219. -moveright                               : cmd      :                  :
  1220. +moveup                                  : cmd      :                  :
  1221. -moveup                                  : cmd      :                  :
  1222. movie_fixwave                            : cmd      :                  : Fixup corrupted .wav file if engine crashed during startmovie/endmovie, etc.
  1223. mp_afterroundmoney                       : 0        : , "rep", "cl"    : amount of money awared to every player after each round
  1224. mp_anyone_can_pickup_c4                  : 1        : , "rep", "cl"    : If set, everyone can pick up the c4, not just Ts.
  1225. mp_autokick                              : 0        : , "sv", "rep"    : Kick idle/team-killing/team-damaging players
  1226. mp_autoteambalance                       : 0        : , "sv", "nf"     :
  1227. mp_backup_restore_list_files             : cmd      :                  : Lists recent backup round files matching the prefix, most recent files first, accepts a numeric parameter to limit the number o
  1228. mp_backup_restore_load_autopause         : 1        : , "sv"           : Whether to automatically pause the match after restoring round data from backup
  1229. mp_backup_restore_load_file              : cmd      :                  : Loads player cash, KDA, scores and team scores; resets to the next round after the backup
  1230. mp_backup_round_auto                     : 1        : , "sv"           : If enabled will keep in-memory backups to handle reconnecting players even if the backup files aren't written to disk
  1231. mp_backup_round_file                     : 0        : , "sv"           : If set then server will save all played rounds information to files filename_date_time_team1_team2_mapname_roundnum_score1_scor
  1232. mp_backup_round_file_last                : 0        : , "sv"           : Every time a backup file is written the value of this convar gets updated to hold the name of the backup file.
  1233. mp_backup_round_file_pattern             : 0        : , "sv"           : If set then server will save all played rounds information to files named by this pattern, e.g.'%prefix%_%date%_%time%_%team1%_
  1234. mp_buy_allow_grenades                    : 1        : , "rep", "cl"    : Whether players can purchase grenades from the buy menu or not.
  1235. mp_buy_allow_guns                        : 255      : , "rep", "cl"    : Whether players can purchase guns: pistols (1), SMGs (2), rifles (4), shotguns (8), sniper rifles (16), heavy MGs (32).
  1236. mp_buy_anywhere                          : 1        : , "nf", "rep", "cl" : When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.
  1237. mp_buy_during_immunity                   : 0        : , "nf", "rep", "cl" : When set, players can buy when immune, ignoring buytime. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.
  1238. mp_buytime                               : 9999     : , "rep", "cl"    : How many seconds after round start players can buy items for.
  1239. mp_c4_cannot_be_defused                  : 0        : , "rep", "cl"    : If set, the planted c4 cannot be defused.
  1240. mp_c4timer                               : 18       : , "nf", "rep", "cl" : how long from when the C4 is armed until it blows
  1241. mp_competitive_endofmatch_extra_time     : 15       : , "sv"           : After a competitive match finishes rematch voting extra time is given for rankings.
  1242. mp_consecutive_loss_max                  : 4        : , "sv", "rep"    :
  1243. mp_coop_force_join_ct                    : 0        : , "rep", "cl"    : If set, real players will auto join CT on join.
  1244. mp_coopmission_bot_difficulty_offset     : 0        : , "sv", "rep"    : The difficulty offset modifier for bots during coop missions.
  1245. mp_coopmission_mission_number            : 0        : , "rep", "cl"    : Which mission the map should run after it loads.
  1246. mp_ct_default_grenades                   : 0        : , "rep", "cl"    : The default grenades that the CTs will spawn with.  To give multiple grenades, separate each weapon class with a space like thi
  1247. mp_ct_default_melee                      : 0        : , "rep", "cl"    : The default melee weapon that the CTs will spawn with.  Even if this is blank, a knife will be given.  To give a taser, it shou
  1248. mp_ct_default_primary                    : 0        : , "rep", "cl"    : The default primary (rifle) weapon that the CTs will spawn with
  1249. mp_ct_default_secondary                  : 0        : , "rep", "cl"    : The default secondary (pistol) weapon that the CTs will spawn with
  1250. mp_damage_headshot_only                  : 0        : , "sv", "rep"    : Determines whether non-headshot hits do any damage.
  1251. mp_damage_scale_ct_body                  : 1        : , "sv", "rep"    : Scales the damage a CT player takes by this much when they take damage in the body. (1 == 100%, 0.5 == 50%)
  1252. mp_damage_scale_ct_head                  : 1        : , "sv", "rep"    : Scales the damage a CT player takes by this much when they take damage in the head (1 == 100%, 0.5 == 50%).  REMEMBER! headshot
  1253. mp_damage_scale_t_body                   : 1        : , "sv", "rep"    : Scales the damage a T player takes by this much when they take damage in the body. (1 == 100%, 0.5 == 50%)
  1254. mp_damage_scale_t_head                   : 1        : , "sv", "rep"    : Scales the damage a T player takes by this much when they take damage in the head (1 == 100%, 0.5 == 50%).  REMEMBER! headshots
  1255. mp_damage_vampiric_amount                : 0        : , "sv", "rep"    : If Set to non-0, will determine the fraction of damage dealt that will be given to attacker.
  1256. mp_death_drop_breachcharge               : 1        : , "rep", "cl"    : Drop breachcharge on player death
  1257. mp_death_drop_c4                         : 1        : , "rep", "cl"    : Whether c4 is droppable
  1258. mp_death_drop_defuser                    : 0        : , "rep", "cl"    : Drop defuser on player death
  1259. mp_death_drop_grenade                    : 3        : , "rep", "cl"    : Which grenade to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best, 3=all grenades
  1260. mp_death_drop_gun                        : 2        : , "rep", "cl"    : Which gun to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
  1261. mp_death_drop_healthshot                 : 1        : , "rep", "cl"    : Drop healthshot on player death
  1262. mp_death_drop_taser                      : 1        : , "rep", "cl"    : Drop taser on player death
  1263. mp_deathcam_skippable                    : 0        : , "sv", "rep"    : Determines whether a player can early-out of the deathcam.
  1264. mp_default_team_winner_no_objective      : -1       : , "rep", "cl"    : If the map doesn't define an objective (bomb, hostage, etc), the value of this convar will declare the winner when the time run
  1265. mp_defuser_allocation                    : 0        : , "rep", "cl"    : How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone
  1266. mp_disable_autokick                      : cmd      :                  : Prevents a userid from being auto-kicked
  1267. mp_disconnect_kills_bots                 : 0        : , "sv"           : When a bot disconnects, kill them first.  Requires mp_disconnect_kills_players.
  1268. mp_disconnect_kills_players              : 1        : , "sv"           : When a player disconnects, kill them first (triggering item drops, stats, etc.)
  1269. mp_display_kill_assists                  : 0        : , "rep", "cl"    : Whether to display and score player assists
  1270. mp_dm_bonus_length_max                   : 30       : , "sv", "rep"    : Maximum time the bonus time will last (in seconds)
  1271. mp_dm_bonus_length_min                   : 30       : , "sv", "rep"    : Minimum time the bonus time will last (in seconds)
  1272. mp_dm_bonus_percent                      : 50       : , "rep", "cl"    : Percent of points additionally awarded when someone gets a kill with the bonus weapon during the bonus period.
  1273. mp_dm_bonus_respawn                      : 0        : , "rep", "cl"    : When attempting to get the bonus weapon in deathmatch, whether we should respawn you with it or just give it to you directly
  1274. mp_dm_bonusweapon_dogtags                : 0        : , "rep", "cl"    : Additional dogtags to drop when making a kill with the bonus weapon
  1275. mp_dm_dogtag_score                       : 0        : , "rep", "cl"    : Points to award for picking up a dogtag in deathmatch.
  1276. mp_dm_kill_base_score                    : 10       : , "rep", "cl"    : Number of base points to award for a kill in deathmatch.  Cheaper weapons award 1 or 2 additional points.
  1277. mp_dm_teammode                           : 0        : , "rep", "cl"    : In deathmatch, enables team DM visuals & scoring
  1278. mp_dm_teammode_bonus_score               : 1        : , "rep", "cl"    : Team deathmatch victory points to award for kill with bonus weapon
  1279. mp_dm_teammode_dogtag_score              : 0        : , "rep", "cl"    : Team deathmatch victory points to award for collecting enemy dogtags
  1280. mp_dm_teammode_kill_score                : 1        : , "rep", "cl"    : Team deathmatch victory points to award for enemy kill
  1281. mp_dm_time_between_bonus_max             : 40       : , "sv", "rep"    : Maximum time a bonus time will start after the round start or after the last bonus (in seconds)
  1282. mp_dm_time_between_bonus_min             : 30       : , "sv", "rep"    : Minimum time a bonus time will start after the round start or after the last bonus (in seconds)
  1283. mp_do_warmup_offine                      : 0        : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match in an offline (bot) match.
  1284. mp_do_warmup_period                      : 1        : , "rep", "cl"    : Whether or not to do a warmup period at the start of a match.
  1285. mp_dogtag_despawn_on_killer_death        : 1        : , "sv", "rep"    : Whether dogtags should despawn when their killer dies
  1286. mp_dogtag_despawn_time                   : 120      : , "sv", "rep"    : How many seconds dogtags should stay around before despawning automatically (0 = infinite)
  1287. mp_dogtag_pickup_rule                    : 0        : , "sv", "rep"    : Who is eligible to pick up a dogtag (0 = killer only, 1 = killer's team, 2 = victim's team, 3 = killer & victim's team, 4 = any
  1288. mp_drop_grenade_enable                   : 1        : , "sv"           : Allows players to drop grenades.
  1289. mp_drop_knife_enable                     : 1        : , "sv"           : Allows players to drop knives.
  1290. mp_dump_timers                           : cmd      :                  : Prints round timers to the console for debugging
  1291. mp_economy_reset_rounds                  : 0        : , "rep", "cl"    : Reset all player money every N rounds (0 for never)
  1292. mp_endmatch_votenextleveltime            : 20       : , "cl"           : If mp_endmatch_votenextmap is set, players have this much time to vote on the next map at match end.
  1293. mp_endmatch_votenextmap                  : 1        : , "rep", "cl"    : Whether or not players vote for the next map at the end of the match when the final scoreboard comes up
  1294. mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent      : 1        : , "rep", "cl"    : If set, keeps the current map in the list of voting options.  If not set, the current map will not appear in the list of voting
  1295. mp_endmatch_votenextmap_wargames_modes   : 0        : , "sv"           : Modes available for endmatch voting during War Games. Separate names with spaces.
  1296. mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummaps : 3        : , "sv"           : Maximum number of maps to include in endmatch voting during War Games
  1297. mp_endmatch_votenextmap_wargames_nummodes : 1        : , "sv"           : Maximum number of other War Games to include in endmatch voting during War Games
  1298. mp_endwarmup_player_count                : 0        : , "rep", "cl"    : Number of players required to be connected to end warmup early. 0 to require maximum players for mode.
  1299. mp_equipment_reset_rounds                : 1        : , "rep", "cl"    : Reset all player equipment every N rounds (0 for never)
  1300. mp_footsteps_serverside                  : 1        : , "sv"           : Makes the server always play footstep sounds. Clients never calculate footstep sounds locally, instead relying on the server.
  1301. mp_force_assign_teams                    : 0        : , "rep", "cl"    : Players don't get to choose what team they are on, it is auto assinged.
  1302. mp_force_pick_time                       : 0        : , "rep", "cl"    : The amount of time a player has on the team screen to make a selection before being auto-teamed
  1303. mp_forcecamera                           : 1        : , "rep", "cl"    : Restricts spectator modes for dead players. 0 = Any team. 1 = Only own team. 2 = No one; fade to black on death (previously mp_
  1304. mp_forcerespawnplayers                   : cmd      :                  : Force all players to respawn.
  1305. mp_forcewin                              : cmd      :                  : Forces team to win
  1306. mp_free_armor                            : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether kevlar (1+) and/or helmet (2+) are given automatically.
  1307. mp_freezetime                            : 0        : , "sv", "nf", "rep" : how many seconds to keep players frozen when the round starts
  1308. mp_friendlyfire                          : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Allows team members to injure other members of their team
  1309. mp_ggprogressive_random_weapon_kills_needed : 2        : , "rep", "cl"    : If mp_ggprogressive_use_random_weapons is set, this is the number of kills needed with each weapon
  1310. mp_ggprogressive_round_restart_delay     : 15       : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win in gungame progessive
  1311. mp_ggprogressive_use_random_weapons      : 1        : , "rep", "cl"    : If set, selects random weapons from set categories for the progression order
  1312. mp_ggtr_always_upgrade                   : 0        : , "rep", "cl"    : Award this many upgrade points every round in demolition mode
  1313. mp_ggtr_bomb_defuse_bonus                : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus upgrades to award the CTs when they defuse a gun game bomb
  1314. mp_ggtr_bomb_detonation_bonus            : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus upgrades to award the Ts when they detonate a gun game bomb
  1315. mp_ggtr_bomb_pts_for_flash               : 4        : , "rep", "cl"    : Kill points required in a round to get a bonus flash grenade
  1316. mp_ggtr_bomb_pts_for_he                  : 3        : , "rep", "cl"    : Kill points required in a round to get a bonus HE grenade
  1317. mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov             : 5        : , "rep", "cl"    : Kill points required in a round to get a bonus molotov cocktail
  1318. mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade             : 2        : , "rep", "cl"    : Kill points required to upgrade a player's weapon
  1319. mp_ggtr_bomb_respawn_delay               : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before making the bomb available to a respawner in gun game
  1320. mp_ggtr_end_round_kill_bonus             : 1        : , "rep", "cl"    : Number of bonus points awarded in Demolition Mode when knife kill ends round
  1321. mp_ggtr_halftime_delay                   : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay during TR Mode halftime
  1322. mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half       : 0        : , "rep", "cl"    : End the half and give a team round point when a player makes a kill using the final weapon
  1323. mp_ggtr_num_rounds_autoprogress          : 3        : , "rep", "cl"    : Upgrade the player's weapon after this number of rounds without upgrading
  1324. mp_give_player_c4                        : 0        : , "rep", "cl"    : Whether this map should spawn a c4 bomb for a player or not.
  1325. mp_global_damage_per_second              : 0        : , "sv", "rep"    : If above 0, deal non-lethal damage to players over time.
  1326. mp_guardian_bot_money_per_wave           : 800      : , "sv", "rep"    : The amount of money bots get time each wave the players complete.  This # is absolute and not additive, the money is set to (th
  1327. mp_guardian_loc_adjective                : 0        : , "sv", "rep"    : (If set) kill condition token (#quest_hud_guardian_adjective_<name>)
  1328. mp_guardian_loc_condition                : 0        : , "sv", "rep"    : (If set) kill condition token (#quest_hud_guardian_condition_<name>)
  1329. mp_guardian_loc_icon                     : 0        : , "sv", "rep"    : (If set) icon to override for guardian mission
  1330. mp_guardian_loc_mission                  : 0        : , "sv", "rep"    : Token to use to generate guardian mission (#quest_hud_guardian_mission_<name>)
  1331. mp_guardian_loc_override                 : 0        : , "sv", "rep"    : Token to use to display guardian mission (#quest_hud_guardian_override_<name>) (if exists)
  1332. mp_guardian_loc_weapon                   : 0        : , "sv", "rep"    : (If set) weapon name token (#SFUI_WPNHUD_<name>)
  1333. mp_guardian_player_dist_max              : 2000     : , "sv", "rep"    : The maximum distance a player is allowed to get from the bombsite before they're killed.
  1334. mp_guardian_player_dist_min              : 1300     : , "sv", "rep"    : The distance at which we start to warn a player when they are too far from the guarded bombsite.
  1335. mp_guardian_special_kills_needed         : 10       : , "sv", "rep"    : The number of kills needed with a specific weapon.
  1336. mp_guardian_special_weapon_needed        : 0        : , "sv", "rep"    : The weapon that needs to be used to increment the kills needed to complete the mission.
  1337. mp_guardian_target_site                  : -1       : , "sv"           : If set to the index of a bombsite, will cause random spawns to be only created near that site.
  1338. mp_halftime                              : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether the match switches sides in a halftime event.
  1339. mp_halftime_duration                     : 15       : , "rep", "cl"    : Number of seconds that halftime lasts
  1340. mp_halftime_pausematch                   : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to pause match after halftime countdown elapses. Match must be resumed by vote or admin.
  1341. mp_halftime_pausetimer                   : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to stay in halftime indefinitely. Set to 0 to resume the timer.
  1342. mp_heavyassaultsuit_aimpunch             : 1        : , "rep", "cl"    : How much EXTRA aim punch will happen when a player wearing the assault suit gets when shot
  1343. mp_heavyassaultsuit_cooldown             : 5        : , "rep", "cl"    : Determines cooldown of purchase.
  1344. mp_heavyassaultsuit_deploy_timescale     : 0        : , "rep", "cl"    : How fast a player wearing the heavy assault suit will draw their weapon (1.0 = normal speed, 0.5 = half speed)
  1345. mp_heavyassaultsuit_speed                : 130      : , "rep", "cl"    : The max speed of a player when they are wearing the heavy assault suit
  1346. mp_heavybot_damage_reduction_scale       : 1        : , "rep", "cl"    : How much damage should scale when the player wearing the heavy assault suit is shot (1.0 = no change, 0.5 = half damage)
  1347. mp_hostages_max                          : 2        : , "sv", "rep"    : Maximum number of hostages to spawn.
  1348. mp_hostages_rescuetime                   : 1        : , "rep", "cl"    : Additional time added to round time if a hostage is reached by a CT.
  1349. mp_hostages_run_speed_modifier           : 1        : , "sv", "rep"    : Default is 1.0, slow down hostages by setting this to < 1.0.
  1350. mp_hostages_spawn_farthest               : 0        : , "sv", "rep"    : When enabled will consistently force the farthest hostages to spawn.
  1351. mp_hostages_spawn_force_positions        : 0        : , "sv", "rep"    : Comma separated list of zero based indices to force spawn positions, e.g. '0,2' or '1,6'
  1352. mp_hostages_spawn_same_every_round       : 1        : , "sv", "rep"    : 0 = spawn hostages randomly every round, 1 = same spawns for entire match.
  1353. mp_hostages_takedamage                   : 0        : , "rep", "cl"    : Whether or not hostages can be hurt.
  1354. mp_humanteam                             : 0        : , "sv", "rep"    : Restricts human players to a single team {any, CT, T}
  1355. mp_ignore_round_win_conditions           : 0        : , "sv", "rep"    : Ignore conditions which would end the current round
  1356. mp_items_prohibited                      : 0        : , "rep", "cl"    : Set this convar to a comma-delimited list of definition indices of weapons that should be prohibited from use.
  1357. mp_join_grace_time                       : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds after round start to allow a player to join a game
  1358. mp_limitteams                            : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Max # of players 1 team can have over another (0 disables check)
  1359. mp_logdetail                             : 0        : , "sv"           : Logs attacks.  Values are: 0=off, 1=enemy, 2=teammate, 3=both)
  1360. mp_logdetail_items                       : 0        : , "sv"           : Logs a line any time a player acquires or loses an item.
  1361. mp_logdistance_2d                        : 250      : , "sv"           : Enables distance logging every so many units
  1362. mp_logdistance_sec                       : 15       : , "sv"           : Enables distance logging every so many seconds
  1363. mp_logloadouts                           : 1        : , "sv"           : Enables distance logging with full loadouts
  1364. mp_logmoney                              : 0        : , "sv"           : Enables money logging.  Values are: 0=off, 1=on
  1365. mp_match_can_clinch                      : 0        : , "rep", "cl"    : Can a team clinch and end the match by being so far ahead that the other team has no way to catching up?
  1366. mp_match_end_changelevel                 : 1        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a changelevel even if next map is the same
  1367. mp_match_end_restart                     : 0        : , "rep", "cl"    : At the end of the match, perform a restart instead of loading a new map
  1368. mp_match_restart_delay                   : 20       : , "rep", "cl"    : Time (in seconds) until a match restarts.
  1369. mp_max_armor                             : 2        : , "rep", "cl"    : Determines the highest level of armor allowed to be purchased. (0) None, (1) Kevlar, (2) Helmet
  1370. mp_maxmoney                              : 60000    : , "rep", "cl"    : maximum amount of money allowed in a player's account
  1371. mp_maxrounds                             : 1        : , "nf", "rep", "cl" : max number of rounds to play before server changes maps
  1372. mp_molotovusedelay                       : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before the molotov can be used after acquiring it
  1373. mp_only_cts_rescue_hostages              : 0        : , "sv", "rep"    :
  1374. mp_overtime_enable                       : 0        : , "rep", "cl"    : If a match ends in a tie, use overtime rules to determine winner
  1375. mp_overtime_halftime_pausetimer          : 0        : , "rep", "cl"    : If set to 1 will set mp_halftime_pausetimer to 1 before every half of overtime. Set mp_halftime_pausetimer to 0 to resume the t
  1376. mp_overtime_maxrounds                    : 6        : , "rep", "cl"    : When overtime is enabled play additional rounds to determine winner
  1377. mp_overtime_startmoney                   : 10000    : , "rep", "cl"    : Money assigned to all players at start of every overtime half
  1378. mp_pause_match                           : cmd      :                  : Pause the match in the next freeze time
  1379. mp_plant_c4_anywhere                     : 1        : , "rep", "cl"    :
  1380. mp_playercashawards                      : 1        : , "rep", "cl"    : Players can earn money by performing in-game actions
  1381. mp_playerid                              : 0        : , "rep", "cl"    : Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
  1382. mp_playerid_delay                        : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay showing information in the status bar
  1383. mp_playerid_hold                         : 0        : , "rep", "cl"    : Number of seconds to keep showing old information in the status bar
  1384. mp_radar_showall                         : 0        : , "rep", "cl"    : Determines who should see all. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.
  1385. mp_randomspawn                           : 0        : , "rep", "cl"    : Determines whether players are to spawn. 0 = default; 1 = both teams; 2 = Terrorists; 3 = CTs.
  1386. mp_randomspawn_dist                      : 0        : , "rep", "cl"    : If using mp_randomspawn, determines whether to test distance when selecting this spot.
  1387. mp_randomspawn_los                       : 0        : , "rep", "cl"    : If using mp_randomspawn, determines whether to test Line of Sight when spawning.
  1388. mp_require_gun_use_to_acquire            : 0        : , "sv"           : Whether guns must be +used to acquire or default is touch-to-pickup
  1389. mp_respawn_immunitytime                  : 4        : , "rep", "cl"    : How many seconds after respawn immunity lasts.
  1390. mp_respawn_on_death_ct                   : 0        : , "rep", "cl"    : When set to 1, counter-terrorists will respawn after dying.
  1391. mp_respawn_on_death_t                    : 0        : , "rep", "cl"    : When set to 1, terrorists will respawn after dying.
  1392. mp_respawnwavetime_ct                    : 10       : , "rep", "cl"    : Time between respawn waves for CTs.
  1393. mp_respawnwavetime_t                     : 10       : , "rep", "cl"    : Time between respawn waves for Terrorists.
  1394. mp_restartgame                           : 0        : , "sv"           : If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
  1395. mp_round_restart_delay                   : 13       : , "rep", "cl"    : Number of seconds to delay before restarting a round after a win
  1396. mp_roundtime                             : 60       : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round takes.
  1397. mp_roundtime_defuse                      : 60       : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead.
  1398. mp_roundtime_deployment                  : 5        : , "sv"           : How many minutes deployment for coop mission takes.
  1399. mp_roundtime_hostage                     : 0        : , "sv", "nf", "rep" : How many minutes each round of Hostage Rescue takes. If 0 then use mp_roundtime instead.
  1400. mp_scrambleteams                         : cmd      :                  : Scramble the teams and restart the game
  1401. mp_solid_teammates                       : 1        : , "rep", "cl"    : How solid are teammates: 0 = transparent; 1 = fully solid; 2 = can stand on top of heads
  1402. mp_spawnprotectiontime                   : 5        : , "sv", "rep"    : Kick players who team-kill within this many seconds of a round restart.
  1403. mp_spec_swapplayersides                  : 0        : , "rep", "cl"    : Toggle set the player names and team names to the opposite side in which they are are on the spectator panel.
  1404. mp_spectators_max                        : 2        : , "rep", "cl"    : How many spectators are allowed in a match.
  1405. mp_starting_losses                       : 0        : , "sv", "rep"    : Determines what the initial loss streak is.
  1406. mp_startmoney                            : 60000    : , "rep", "cl"    : amount of money each player gets when they reset
  1407. mp_suicide_time                          : 5        : , "sv", "cheat", "rep" : Specifies number of seconds required to wait before another suicide.
  1408. mp_swapteams                             : cmd      :                  : Swap the teams and restart the game
  1409. mp_switchteams                           : cmd      :                  : Switch teams and restart the game
  1410. mp_t_default_grenades                    : 0        : , "rep", "cl"    : The default grenades that the Ts will spawn with.  To give multiple grenades, separate each weapon class with a space like this
  1411. mp_t_default_melee                       : 0        : , "rep", "cl"    : The default melee weapon that the Ts will spawn with
  1412. mp_t_default_primary                     : 0        : , "rep", "cl"    : The default primary (rifle) weapon that the Ts will spawn with
  1413. mp_t_default_secondary                   : 0        : , "rep", "cl"    : The default secondary (pistol) weapon that the Ts will spawn with
  1414. mp_tagging_scale                         : 4        : , "sv", "rep"    : Scalar for player tagging modifier when hit. Lower values for greater tagging.
  1415. mp_taser_recharge_time                   : 30       : , "rep", "cl"    : Determines recharge time for taser. -1 = disabled.
  1416. mp_td_dmgtokick                          : 300      : , "sv", "rep"    : The damage threshhold players have to exceed in a match to get kicked.
  1417. mp_td_dmgtowarn                          : 200      : , "sv", "rep"    : The damage threshhold players have to exceed in a match to get warned that they are about to be kicked.
  1418. mp_td_spawndmgthreshold                  : 50       : , "sv", "rep"    : The damage threshold players have to exceed at the start of the round to be warned/kick.
  1419. mp_team_timeout_max                      : 1        : , "sv", "rep", "cl" : Number of timeouts each team gets per match.
  1420. mp_team_timeout_time                     : 60       : , "sv", "rep", "cl" : Duration of each timeout.
  1421. mp_teamcashawards                        : 0        : , "rep", "cl"    : Teams can earn money by performing in-game actions
  1422. mp_teamflag_1                            : 0        : , "sv"           : Enter a country's alpha 2 code to show that flag next to team 1's name in the spectator scoreboard.
  1423. mp_teamflag_2                            : 0        : , "sv"           : Enter a country's alpha 2 code to show that flag next to team 2's name in the spectator scoreboard.
  1424. mp_teamlogo_1                            : 0        : , "sv"           : Enter a team's shorthand image name to display their logo. Images can be found here: 'resource/flash/econ/tournaments/teams'
  1425. mp_teamlogo_2                            : 0        : , "sv"           : Enter a team's shorthand image name to display their logo. Images can be found here: 'resource/flash/econ/tournaments/teams'
  1426. mp_teammatchstat_1                       : 0        : , "sv"           : A non-empty string sets first team's match stat.
  1427. mp_teammatchstat_2                       : 0        : , "sv"           : A non-empty string sets second team's match stat.
  1428. mp_teammatchstat_cycletime               : 45       : , "sv"           : Cycle match stats after so many seconds
  1429. mp_teammatchstat_holdtime                : 5        : , "sv"           : Decide on a match stat and hold it additionally for at least so many seconds
  1430. mp_teammatchstat_txt                     : 0        : , "sv"           : A non-empty string sets the match stat description, e.g. 'Match 2 of 3'.
  1431. mp_teammates_are_enemies                 : 1        : , "nf", "rep", "cl" : When set, your teammates act as enemies and all players are valid targets.
  1432. mp_teamname_1                            : 0        : , "sv"           : A non-empty string overrides the first team's name.
  1433. mp_teamname_2                            : 0        : , "sv"           : A non-empty string overrides the second team's name.
  1434. mp_teamprediction_pct                    : 0        : , "sv"           : A value between 1 and 99 will show predictions in favor of CT team.
  1435. mp_teamprediction_txt                    : 0        : , "sv"           : A value between 1 and 99 will set predictions in favor of first team.
  1436. mp_teamscore_1                           : 0        : , "sv"           : A non-empty string for best-of-N maps won by the first team.
  1437. mp_teamscore_2                           : 0        : , "sv"           : A non-empty string for best-of-N maps won by the second team.
  1438. mp_teamscore_max                         : 0        : , "sv"           : How many maps to win the series (bo3 max=2; bo5 max=3; bo7 max=4)
  1439. mp_timelimit                             : 0        : , "nf", "rep", "cl" : game time per map in minutes
  1440. mp_tkpunish                              : 0        : , "sv", "rep"    : Will TK'ers and team damagers be punished in the next round?  {0=no,  1=yes}
  1441. mp_tournament_restart                    : cmd      :                  : Restart Tournament Mode on the current level.
  1442. mp_unpause_match                         : cmd      :                  : Resume the match
  1443. mp_use_respawn_waves                     : 0        : , "rep", "cl"    : When set to 1, and that player's team is set to respawn, they will respawn in waves. If set to 2, teams will respawn when the w
  1444. mp_verbose_changelevel_spew              : 1        : , "cl"           :
  1445. mp_warmup_end                            : cmd      :                  : End warmup immediately.
  1446. mp_warmup_pausetimer                     : 0        : , "rep", "cl"    : Set to 1 to stay in warmup indefinitely. Set to 0 to resume the timer.
  1447. mp_warmup_start                          : cmd      :                  : Start warmup.
  1448. mp_warmuptime                            : 180      : , "rep", "cl"    : How long the warmup period lasts. Changing this value resets warmup.
  1449. mp_warmuptime_all_players_connected      : 15       : , "rep", "cl"    : Warmup time to use when all players have connected. 0 to disable.
  1450. mp_weapon_melee_touch_time_after_hit     : 5        : , "sv", "cheat"  :
  1451. mp_weapon_next_owner_touch_time          : 1        : , "sv", "cheat"  :
  1452. mp_weapon_prev_owner_touch_time          : 1        : , "sv", "cheat"  :
  1453. mp_weapon_self_inflict_amount            : 0        : , "sv", "rep"    : If Set to non-0, will hurt the attacker by the specified fraction of max damage if they miss.
  1454. mp_weapons_allow_heavy                   : -1       : , "rep", "cl"    : Determines which team, if any, can purchase Heavy guns. -1 = any; 0 = non; 2 = Ts; 3 = CTs.
  1455. mp_weapons_allow_heavyassaultsuit        : 1        : , "rep", "cl"    : Determines whether heavyassaultsuit is permitted.
  1456. mp_weapons_allow_map_placed              : 0        : , "rep", "cl"    : If this convar is set, when a match starts, the game will not delete weapons placed in the map.
  1457. mp_weapons_allow_pistols                 : -1       : , "rep", "cl"    : Determines which team, if any, can purchase Pistols. -1 = any; 0 = non; 2 = Ts; 3 = CTs.
  1458. mp_weapons_allow_rifles                  : -1       : , "rep", "cl"    : Determines which team, if any, can purchase Rifles. -1 = any; 0 = non; 2 = Ts; 3 = CTs.
  1459. mp_weapons_allow_smgs                    : -1       : , "rep", "cl"    : Determines which team, if any, can purchase SMGs. -1 = any; 0 = non; 2 = Ts; 3 = CTs.
  1460. mp_weapons_allow_typecount               : 5        : , "rep", "cl"    : Determines how many purchases of each weapon type allowed per player per round (0 to disallow purchasing, -1 to have no limit).
  1461. mp_weapons_allow_zeus                    : 1        : , "rep", "cl"    : Determines how many Zeus purchases a player can make per round (0 to disallow, -1 to have no limit).
  1462. mp_weapons_glow_on_ground                : 0        : , "rep", "cl"    : If this convar is set, weapons on the ground will have a glow around them.
  1463. mp_weapons_max_gun_purchases_per_weapon_per_match : -1       : , "sv", "rep", "cl" : Max number of times a player may purchase any weapon per match
  1464. mp_win_panel_display_time                : 3        : , "rep", "cl"    : The amount of time to show the win panel between matches / halfs
  1465. ms_player_dump_properties                : cmd      :                  : Prints a dump the current players property data
  1466. multvar                                  : cmd      :                  : Multiply specified convar value.
  1467. muzzleflash_light                        : 1        : , "a", "cl"      :
  1468. name                                     : 0        : , "a", "user", "print", "server_can_execute", "ss" : Current user name
  1469. nav_add_to_selected_set                  : cmd      :                  : Add current area to the selected set.
  1470. nav_add_to_selected_set_by_id            : cmd      :                  : Add specified area id to the selected set.
  1471. nav_analyze                              : cmd      :                  : Re-analyze the current Navigation Mesh and save it to disk.
  1472. nav_area_bgcolor                         : 953461120.000 : , "sv", "cheat"  : RGBA color to draw as the background color for nav areas while editing.
  1473. nav_area_max_size                        : 50       : , "sv", "cheat"  : Max area size created in nav generation
  1474. nav_avoid                                : cmd      :                  : Toggles the 'avoid this area when possible' flag used by the AI system.
  1475. nav_begin_area                           : cmd      :                  : Defines a corner of a new Area or Ladder. To complete the Area or Ladder, drag the opposite corner to the desired location and
  1476. nav_begin_deselecting                    : cmd      :                  : Start continuously removing from the selected set.
  1477. nav_begin_drag_deselecting               : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
  1478. nav_begin_drag_selecting                 : cmd      :                  : Start dragging a selection area.
  1479. nav_begin_selecting                      : cmd      :                  : Start continuously adding to the selected set.
  1480. nav_begin_shift_xy                       : cmd      :                  : Begin shifting the Selected Set.
  1481. nav_build_ladder                         : cmd      :                  : Attempts to build a nav ladder on the climbable surface under the cursor.
  1482. nav_check_connectivity                   : cmd      :                  : Checks to be sure every (or just the marked) nav area can get to every goal area for the map (hostages or bomb site).
  1483. nav_check_file_consistency               : cmd      :                  : Scans the maps directory and reports any missing/out-of-date navigation files.
  1484. nav_check_floor                          : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
  1485. nav_check_stairs                         : cmd      :                  : Update the nav mesh STAIRS attribute
  1486. nav_chop_selected                        : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas
  1487. nav_clear_attribute                      : cmd      :                  : Remove given nav attribute from all areas in the selected set.
  1488. nav_clear_selected_set                   : cmd      :                  : Clear the selected set.
  1489. nav_clear_walkable_marks                 : cmd      :                  : Erase any previously placed walkable positions.
  1490. nav_compress_id                          : cmd      :                  : Re-orders area and ladder ID's so they are continuous.
  1491. nav_connect                              : cmd      :                  : To connect two Areas, mark the first Area, highlight the second Area, then invoke the connect command. Note that this creates a
  1492. nav_coplanar_slope_limit                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1493. nav_coplanar_slope_limit_displacement    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1494. nav_corner_adjust_adjacent               : 18       : , "sv", "cheat"  : radius used to raise/lower corners in nearby areas when raising/lowering corners.
  1495. nav_corner_lower                         : cmd      :                  : Lower the selected corner of the currently marked Area.
  1496. nav_corner_place_on_ground               : cmd      :                  : Places the selected corner of the currently marked Area on the ground.
  1497. nav_corner_raise                         : cmd      :                  : Raise the selected corner of the currently marked Area.
  1498. nav_corner_select                        : cmd      :                  : Select a corner of the currently marked Area. Use multiple times to access all four corners.
  1499. nav_create_area_at_feet                  : 0        : , "sv", "cheat"  : Anchor nav_begin_area Z to editing player's feet
  1500. nav_create_place_on_ground               : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when created by hand.
  1501. nav_crouch                               : cmd      :                  : Toggles the 'must crouch in this area' flag used by the AI system.
  1502. nav_debug_blocked                        : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1503. nav_delete                               : cmd      :                  : Deletes the currently highlighted Area.
  1504. nav_delete_marked                        : cmd      :                  : Deletes the currently marked Area (if any).
  1505. nav_disconnect                           : cmd      :                  : To disconnect two Areas, mark an Area, highlight a second Area, then invoke the disconnect command. This will remove all connec
  1506. nav_displacement_test                    : 10000    : , "sv", "cheat"  : Checks for nodes embedded in displacements (useful for in-development maps)
  1507. nav_dont_hide                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is not suitable for hiding spots' flag used by the AI system.
  1508. nav_draw_limit                           : 500      : , "sv", "cheat"  : The maximum number of areas to draw in edit mode
  1509. nav_edit                                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to interactively edit the Navigation Mesh. Set to zero to leave edit mode.
  1510. nav_end_area                             : cmd      :                  : Defines the second corner of a new Area or Ladder and creates it.
  1511. nav_end_deselecting                      : cmd      :                  : Stop continuously removing from the selected set.
  1512. nav_end_drag_deselecting                 : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
  1513. nav_end_drag_selecting                   : cmd      :                  : Stop dragging a selection area.
  1514. nav_end_selecting                        : cmd      :                  : Stop continuously adding to the selected set.
  1515. nav_end_shift_xy                         : cmd      :                  : Finish shifting the Selected Set.
  1516. nav_flood_select                         : cmd      :                  : Selects the current Area and all Areas connected to it, recursively. To clear a selection, use this command again.
  1517. nav_gen_cliffs_approx                    : cmd      :                  : Mark cliff areas, post-processing approximation
  1518. nav_generate                             : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
  1519. nav_generate_fencetops                   : 1        : , "sv", "cheat"  : Autogenerate nav areas on fence and obstacle tops
  1520. nav_generate_fixup_jump_areas            : 1        : , "sv", "cheat"  : Convert obsolete jump areas into 2-way connections
  1521. nav_generate_incremental                 : cmd      :                  : Generate a Navigation Mesh for the current map and save it to disk.
  1522. nav_generate_incremental_range           : 2000     : , "sv", "cheat"  :
  1523. nav_generate_incremental_tolerance       : 0        : , "sv", "cheat"  : Z tolerance for adding new nav areas.
  1524. nav_jump                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by jumping' flag used by the AI system.
  1525. nav_ladder_flip                          : cmd      :                  : Flips the selected ladder's direction.
  1526. nav_load                                 : cmd      :                  : Loads the Navigation Mesh for the current map.
  1527. nav_lower_drag_volume_max                : cmd      :                  : Lower the top of the drag select volume.
  1528. nav_lower_drag_volume_min                : cmd      :                  : Lower the bottom of the drag select volume.
  1529. nav_make_sniper_spots                    : cmd      :                  : Chops the marked area into disconnected sub-areas suitable for sniper spots.
  1530. nav_mark                                 : cmd      :                  : Marks the Area or Ladder under the cursor for manipulation by subsequent editing commands.
  1531. nav_mark_attribute                       : cmd      :                  : Set nav attribute for all areas in the selected set.
  1532. nav_mark_unnamed                         : cmd      :                  : Mark an Area with no Place name. Useful for finding stray areas missed when Place Painting.
  1533. nav_mark_walkable                        : cmd      :                  : Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate
  1534. nav_max_view_distance                    : 0        : , "sv", "cheat"  : Maximum range for precomputed nav mesh visibility (0 = default 1500 units)
  1535. nav_max_vis_delta_list_length            : 64       : , "sv", "cheat"  :
  1536. nav_merge                                : cmd      :                  : To merge two Areas into one, mark the first Area, highlight the second by pointing your cursor at it, and invoke the merge comm
  1537. nav_merge_mesh                           : cmd      :                  : Merges a saved selected set into the current mesh.
  1538. nav_no_hostages                          : cmd      :                  : Toggles the 'hostages cannot use this area' flag used by the AI system.
  1539. nav_no_jump                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont jump in this area' flag used by the AI system.
  1540. nav_place_floodfill                      : cmd      :                  : Sets the Place of the Area under the cursor to the curent Place, and 'flood-fills' the Place to all adjacent Areas. Flood-filli
  1541. nav_place_list                           : cmd      :                  : Lists all place names used in the map.
  1542. nav_place_pick                           : cmd      :                  : Sets the current Place to the Place of the Area under the cursor.
  1543. nav_place_replace                        : cmd      :                  : Replaces all instances of the first place with the second place.
  1544. nav_place_set                            : cmd      :                  : Sets the Place of all selected areas to the current Place.
  1545. nav_potentially_visible_dot_tolerance    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1546. nav_precise                              : cmd      :                  : Toggles the 'dont avoid obstacles' flag used by the AI system.
  1547. nav_quicksave                            : 0        : , "sv", "cheat"  : Set to one to skip the time consuming phases of the analysis.  Useful for data collection and testing.
  1548. nav_raise_drag_volume_max                : cmd      :                  : Raise the top of the drag select volume.
  1549. nav_raise_drag_volume_min                : cmd      :                  : Raise the bottom of the drag select volume.
  1550. nav_recall_selected_set                  : cmd      :                  : Re-selects the stored selected set.
  1551. nav_remove_from_selected_set             : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
  1552. nav_remove_jump_areas                    : cmd      :                  : Removes legacy jump areas, replacing them with connections.
  1553. nav_run                                  : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by running' flag used by the AI system.
  1554. nav_save                                 : cmd      :                  : Saves the current Navigation Mesh to disk.
  1555. nav_save_selected                        : cmd      :                  : Writes the selected set to disk for merging into another mesh via nav_merge_mesh.
  1556. nav_select_blocked_areas                 : cmd      :                  : Adds all blocked areas to the selected set
  1557. nav_select_damaging_areas                : cmd      :                  : Adds all damaging areas to the selected set
  1558. nav_select_half_space                    : cmd      :                  : Selects any areas that intersect the given half-space.
  1559. nav_select_invalid_areas                 : cmd      :                  : Adds all invalid areas to the Selected Set.
  1560. nav_select_obstructed_areas              : cmd      :                  : Adds all obstructed areas to the selected set
  1561. nav_select_overlapping                   : cmd      :                  : Selects nav areas that are overlapping others.
  1562. nav_select_radius                        : cmd      :                  : Adds all areas in a radius to the selection set
  1563. nav_select_stairs                        : cmd      :                  : Adds all stairway areas to the selected set
  1564. nav_selected_set_border_color            : -640366272.000 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set borders while editing.
  1565. nav_selected_set_color                   : 1176261376.000 : , "sv", "cheat"  : Color used to draw the selected set background while editing.
  1566. nav_set_place_mode                       : cmd      :                  : Sets the editor into or out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
  1567. nav_shift                                : cmd      :                  : Shifts the selected areas by the specified amount
  1568. nav_show_approach_points                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Show Approach Points in the Navigation Mesh.
  1569. nav_show_area_info                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Duration in seconds to show nav area ID and attributes while editing
  1570. nav_show_compass                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1571. nav_show_continguous                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Highlight non-contiguous connections
  1572. nav_show_danger                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current 'danger' levels.
  1573. nav_show_light_intensity                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1574. nav_show_node_grid                       : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1575. nav_show_node_id                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1576. nav_show_nodes                           : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1577. nav_show_player_counts                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show current player counts in each area.
  1578. nav_show_potentially_visible             : 0        : , "sv", "cheat"  : Show areas that are potentially visible from the current nav area
  1579. nav_simplify_selected                    : cmd      :                  : Chops all selected areas into their component 1x1 areas and re-merges them together into larger areas
  1580. nav_slope_limit                          : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be greater than this for nav areas to be generated.
  1581. nav_slope_tolerance                      : 0        : , "sv", "cheat"  : The ground unit normal's Z component must be this close to the nav area's Z component to be generated.
  1582. nav_snap_to_grid                         : 0        : , "sv", "cheat"  : Snap to the nav generation grid when creating new nav areas
  1583. nav_solid_props                          : 0        : , "sv", "cheat"  : Make props solid to nav generation/editing
  1584. nav_splice                               : cmd      :                  : To splice, mark an area, highlight a second area, then invoke the splice command to create a new, connected area between them.
  1585. nav_split                                : cmd      :                  : To split an Area into two, align the split line using your cursor and invoke the split command.
  1586. nav_split_place_on_ground                : 0        : , "sv", "cheat"  : If true, nav areas will be placed flush with the ground when split.
  1587. nav_stand                                : cmd      :                  : Toggles the 'stand while hiding' flag used by the AI system.
  1588. nav_stop                                 : cmd      :                  : Toggles the 'must stop when entering this area' flag used by the AI system.
  1589. nav_store_selected_set                   : cmd      :                  : Stores the current selected set for later retrieval.
  1590. nav_strip                                : cmd      :                  : Strips all Hiding Spots, Approach Points, and Encounter Spots from the current Area.
  1591. nav_subdivide                            : cmd      :                  : Subdivides all selected areas.
  1592. nav_test_node                            : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1593. nav_test_node_crouch                     : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1594. nav_test_node_crouch_dir                 : 4        : , "sv", "cheat"  :
  1595. nav_test_stairs                          : cmd      :                  : Test the selected set for being on stairs
  1596. nav_toggle_deselecting                   : cmd      :                  : Start or stop continuously removing from the selected set.
  1597. nav_toggle_in_selected_set               : cmd      :                  : Remove current area from the selected set.
  1598. nav_toggle_place_mode                    : cmd      :                  : Toggle the editor into and out of Place mode. Place mode allows labelling of Area with Place names.
  1599. nav_toggle_place_painting                : cmd      :                  : Toggles Place Painting mode. When Place Painting, pointing at an Area will 'paint' it with the current Place.
  1600. nav_toggle_selected_set                  : cmd      :                  : Toggles all areas into/out of the selected set.
  1601. nav_toggle_selecting                     : cmd      :                  : Start or stop continuously adding to the selected set.
  1602. nav_transient                            : cmd      :                  : Toggles the 'area is transient and may become blocked' flag used by the AI system.
  1603. nav_unmark                               : cmd      :                  : Clears the marked Area or Ladder.
  1604. nav_update_blocked                       : cmd      :                  : Updates the blocked/unblocked status for every nav area.
  1605. nav_update_lighting                      : cmd      :                  : Recomputes lighting values
  1606. nav_update_visibility_on_edit            : 0        : , "sv", "cheat"  : If nonzero editing the mesh will incrementally recompue visibility
  1607. nav_use_place                            : cmd      :                  : If used without arguments, all available Places will be listed. If a Place argument is given, the current Place is set.
  1608. nav_walk                                 : cmd      :                  : Toggles the 'traverse this area by walking' flag used by the AI system.
  1609. nav_warp_to_mark                         : cmd      :                  : Warps the player to the marked area.
  1610. nav_world_center                         : cmd      :                  : Centers the nav mesh in the world
  1611. net_allow_multicast                      : 1        : , "a"            :
  1612. net_blockmsg                             : 0        : , "cheat"        : Discards incoming message: <0|1|name>
  1613. net_channels                             : cmd      :                  : Shows net channel info
  1614. net_client_steamdatagram_enable_override : 0        : , "cl"           : 0: Use connect method requested by GC.  >0: Always use SDR if possible.  <0: Always use direct UDP if possible
  1615. net_connections_stats                    : cmd      :                  : Print detailed network statistics for each network connection
  1616. net_droponsendoverflow                   : 0        :                  : If enabled, channel will drop client when sending too much data causes buffer overrun
  1617. net_droppackets                          : 0        : , "cheat"        : Drops next n packets on client
  1618. net_dumpeventstats                       : cmd      :                  : Dumps out a report of game event network usage
  1619. net_earliertempents                      : 0        : , "cheat"        :
  1620. net_fakejitter                           : 0        : , "cheat"        : Jitter fakelag packet time
  1621. net_fakelag                              : 0        : , "cheat"        : Lag all incoming network data (including loopback) by this many milliseconds.
  1622. net_fakeloss                             : 0        : , "cheat"        : Simulate packet loss as a percentage (negative means drop 1/n packets)
  1623. net_graph                                : 1        : , "a", "cl"      : Draw the network usage data, = 2 prints in/out data, = 3 draws data on payload,
  1624. net_graphheight                          : 100      : , "a", "cl"      : Height of netgraph panel
  1625. net_graphholdsvframerate                 : 0        : , "a", "cl"      : Hold worst case in server framerate line.
  1626. net_graphipc                             : 0        : , "a", "cl"      : Show IPCs on netgraph panel
  1627. net_graphmsecs                           : 400      : , "a", "cl"      : The latency graph represents this many milliseconds.
  1628. net_graphpos                             : 1        : , "a", "cl"      :
  1629. net_graphproportionalfont                : 0        : , "a", "cl"      : Determines whether netgraph font is proportional or not
  1630. net_graphshowinterp                      : 1        : , "a", "cl"      : Draw the interpolation graph.
  1631. net_graphshowlatency                     : 1        : , "a", "cl"      : Draw the ping/packet loss graph.
  1632. net_graphshowsvframerate                 : 0        : , "a", "cl"      : Draw the server framerate graph.
  1633. net_graphsolid                           : 1        : , "a", "cl"      :
  1634. net_graphtext                            : 1        : , "a", "cl"      : Draw text fields
  1635. net_maxroutable                          : 1200     : , "a", "user"    : Requested max packet size before packets are 'split'.
  1636. net_public_adr                           : 0        :                  : For servers behind NAT/DHCP meant to be exposed to the public internet, this is the public facing ip address string: ('x.x.x.x'
  1637. net_scale                                : 5        : , "a", "cl"      :
  1638. net_showreliablesounds                   : 0        : , "cheat"        :
  1639. net_showsplits                           : 0        :                  : Show info about packet splits
  1640. net_showudp                              : 0        :                  : Dump UDP packets summary to console
  1641. net_showudp_oob                          : 0        :                  : Dump OOB UDP packets summary to console
  1642. net_showudp_remoteonly                   : 0        :                  : Dump non-loopback udp only
  1643. net_splitrate                            : 1        :                  : Number of fragments for a splitpacket that can be sent per frame
  1644. net_start                                : cmd      :                  : Inits multiplayer network sockets
  1645. net_status                               : cmd      :                  : Shows current network status
  1646. net_steamcnx_allowrelay                  : 1        : , "a"            : Allow steam connections to attempt to use relay servers as fallback (best if specified on command line:  +net_steamcnx_allowrel
  1647. net_steamcnx_enabled                     : 1        :                  : Use steam connections on listen server as a fallback, 2 forces use of steam connections instead of raw UDP.
  1648. net_steamcnx_status                      : cmd      :                  : Print status of steam connection sockets.
  1649. net_threaded_socket_burst_cap            : 1024     :                  : Max number of packets per burst beyond which threaded socket pump algorithm will start dropping packets.
  1650. net_threaded_socket_recovery_rate        : 6400     :                  : Number of packets per second that threaded socket pump algorithm allows from client.
  1651. net_threaded_socket_recovery_time        : 60       :                  : Number of seconds over which the threaded socket pump algorithm will fully recover client ratelimit.
  1652. next                                     : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to advance to next frame ( when singlestep == 1 )
  1653. nextdemo                                 : cmd      :                  : Play next demo in sequence.
  1654. nextlevel                                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : If set to a valid map name, will trigger a changelevel to the specified map at the end of the round
  1655. nextmap_print_enabled                    : 0        : , "sv"           : When enabled prints next map to clients
  1656. nextmode                                 : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Sets the game mode to be played when the next level loads
  1657. noclip                                   : cmd      :                  : Toggle. Player becomes non-solid and flies.  Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable
  1658. noclip_fixup                             : 1        : , "sv", "cheat"  :
  1659. notarget                                 : cmd      :                  : Toggle. Player becomes hidden to NPCs.
  1660. npc_ally_deathmessage                    : 1        : , "sv", "cheat"  :
  1661. npc_ammo_deplete                         : cmd      :                  : Subtracts half of the target's ammo
  1662. npc_bipass                               : cmd      :                  : Displays the local movement attempts by the given NPC(s) (triangulation detours).  Failed bypass routes are displayed in red, s
  1663. npc_combat                               : cmd      :                  : Displays text debugging information about the squad and enemy of the selected NPC  (See Overlay Text)  Arguments:    {npc_name}
  1664. npc_conditions                           : cmd      :                  : Displays all the current AI conditions that an NPC has in the overlay text.  Arguments:    {npc_name} / {npc class_name} / no a
  1665. npc_create                               : cmd      :                  : Creates an NPC of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at that location).    Argumen
  1666. npc_create_aimed                         : cmd      :                  : Creates an NPC aimed away from the player of the given type where the player is looking (if the given NPC can actually stand at
  1667. npc_destroy                              : cmd      :                  : Removes the given NPC(s) from the universe Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looki
  1668. npc_destroy_unselected                   : cmd      :                  : Removes all NPCs from the universe that aren't currently selected
  1669. npc_enemies                              : cmd      :                  : Shows memory of NPC.  Draws an X on top of each memory.  Eluded entities drawn in blue (don't know where it went)  Unreachable
  1670. npc_focus                                : cmd      :                  : Displays red line to NPC's enemy (if has one) and blue line to NPC's target entity (if has one)  Arguments:    {npc_name} / {np
  1671. npc_freeze                               : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
  1672. npc_freeze_unselected                    : cmd      :                  : Freeze all NPCs not selected
  1673. npc_go                                   : cmd      :                  : Selected NPC(s) will go to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
  1674. npc_go_random                            : cmd      :                  : Sends all selected NPC(s) to a random node.  Arguments:    -none-
  1675. npc_heal                                 : cmd      :                  : Heals the target back to full health
  1676. npc_height_adjust                        : 1        : , "a", "sv"      : Enable test mode for ik height adjustment
  1677. npc_kill                                 : cmd      :                  : Kills the given NPC(s) Arguments:    {npc_name} / {npc_class_name} / no argument picks what player is looking at
  1678. npc_nearest                              : cmd      :                  : Draw's a while box around the NPC(s) nearest node  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what player i
  1679. npc_relationships                        : cmd      :                  : Displays the relationships between this NPC and all others.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks wha
  1680. npc_reset                                : cmd      :                  : Reloads schedules for all NPC's from their script files  Arguments: -none-
  1681. npc_route                                : cmd      :                  : Displays the current route of the given NPC as a line on the screen.  Waypoints along the route are drawn as small cyan rectang
  1682. npc_select                               : cmd      :                  : Select or deselects the given NPC(s) for later manipulation.  Selected NPC's are shown surrounded by a red translucent box  Arg
  1683. npc_set_freeze                           : cmd      :                  : Selected NPC(s) will freeze in place (or unfreeze). If there are no selected NPCs, uses the NPC under the crosshair.  Arguments
  1684. npc_set_freeze_unselected                : cmd      :                  : Freeze all NPCs not selected
  1685. npc_squads                               : cmd      :                  : Obsolete.  Replaced by npc_combat
  1686. npc_steering                             : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of the NPC (used to perform local avoidance)  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / n
  1687. npc_steering_all                         : cmd      :                  : Displays the steering obstructions of all NPCs (used to perform local avoidance)
  1688. npc_task_text                            : cmd      :                  : Outputs text debugging information to the console about the all the tasks + break conditions of the selected NPC current schedu
  1689. npc_tasks                                : cmd      :                  : Displays detailed text debugging information about the all the tasks of the selected NPC current schedule (See Overlay Text)  A
  1690. npc_teleport                             : cmd      :                  : Selected NPC will teleport to the location that the player is looking (shown with a purple box)  Arguments: -none-
  1691. npc_thinknow                             : cmd      :                  : Trigger NPC to think
  1692. npc_viewcone                             : cmd      :                  : Displays the viewcone of the NPC (where they are currently looking and what the extents of there vision is)  Arguments:    {ent
  1693. observer_use                             : cmd      :                  :
  1694. occlusion_old                            : 0        :                  :
  1695. occlusion_stats                          : cmd      :                  : Occlusion statistics; [-jitter] [-reset]
  1696. occlusion_test_async                     : 0        :                  : Enable asynchronous occlusion test in another thread; may save some server tick time at the cost of synchronization overhead wi
  1697. occlusion_test_async_jitter              : 2        : , "cheat"        :
  1698. occlusion_test_async_move_tolerance      : 8        : , "cheat"        :
  1699. occlusion_test_camera_margins            : 12       : , "sv"           : Amount by which the camera (viewer's eye) is expanded for occlusion test. This should be large enough to accommodate eye's move
  1700. occlusion_test_jump_margin               : 12       :                  : Amount by which the player bounding box is expanded up for occlusion test to account for jumping. This margin should be large e
  1701. occlusion_test_margins                   : 36       :                  : Amount by which the player bounding box is expanded for occlusion test. This margin should be large enough to accommodate playe
  1702. occlusion_test_shadow_length             : 144      : , "sv"           : Max length of completely occluded shadow to consider a player for occlusion test. If shadow provably stops at this distance, th
  1703. occlusion_test_shadow_max_distance       : 1500     :                  : Max distance at which to consider shadows for occlusion computations
  1704. option_duck_method                       : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  1705. option_speed_method                      : 0        : , "a", "cl", "ss" :
  1706. paintsplat_bias                          : 0        : , "cheat", "rep" : Change bias value for computing circle buffer
  1707. paintsplat_max_alpha_noise               : 0        : , "cheat", "rep" : Max noise value of circle alpha
  1708. paintsplat_noise_enabled                 : 1        : , "cheat", "rep" :
  1709. panel_test_title_safe                    : 0        : , "cheat"        : Test vgui panel positioning with title safe indentation
  1710. panorama_dump_events_backlog             : 0        :                  :
  1711. parachute                                : cmd      :                  : equips parachute
  1712. particle_simulateoverflow                : 0        : , "cheat", "cl"  : Used for stress-testing particle systems. Randomly denies creation of particles.
  1713. particle_test_attach_attachment          : 0        : , "sv", "cheat"  : Attachment index for attachment mode
  1714. particle_test_attach_mode                : 0        : , "sv", "cheat"  : Possible Values: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'
  1715. particle_test_file                       : 0        : , "sv", "cheat"  : Name of the particle system to dynamically spawn
  1716. particle_test_start                      : cmd      :                  : Dispatches the test particle system with the parameters specified in particle_test_file,  particle_test_attach_mode and particl
  1717. particle_test_stop                       : cmd      :                  : Stops all particle systems on the selected entities.  Arguments:    {entity_name} / {class_name} / no argument picks what playe
  1718. password                                 : 0        : , "a", "norecord" : Current server access password
  1719. path                                     : cmd      :                  : Show the engine filesystem path.
  1720. pause                                    : cmd      :                  : Toggle the server pause state.
  1721. perfui                                   : cmd      :                  : Show/hide the level performance tools UI.
  1722. perfvisualbenchmark                      : cmd      :                  :
  1723. perfvisualbenchmark_abort                : cmd      :                  :
  1724. phys_debug_check_contacts                : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  1725. phys_show_active                         : 0        : , "sv", "cheat"  :
  1726. physics_budget                           : cmd      :                  : Times the cost of each active object
  1727. physics_constraints                      : cmd      :                  : Highlights constraint system graph for an entity
  1728. physics_debug_entity                     : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
  1729. physics_highlight_active                 : cmd      :                  : Turns on the absbox for all active physics objects
  1730. physics_report_active                    : cmd      :                  : Lists all active physics objects
  1731. physics_select                           : cmd      :                  : Dumps debug info for an entity
  1732. pick_hint                                : cmd      :                  :
  1733. picker                                   : cmd      :                  : Toggles 'picker' mode.  When picker is on, the bounding box, pivot and debugging text is displayed for whatever entity the play
  1734. ping                                     : cmd      :                  : Display ping to server.
  1735. pixelvis_debug                           : cmd      :                  : Dump debug info
  1736. play                                     : cmd      :                  : Play a sound.
  1737. play_distance                            : 1        : , "a", "cl"      : Set to 1:'2 foot' or 2:'10 foot' presets.
  1738. play_hrtf                                : cmd      :                  : Play a sound with HRTF spatialization.
  1739. playcast                                 : cmd      :                  : Play a broadcast
  1740. playdemo                                 : cmd      :                  : Play a recorded demo file (.dem ).
  1741. player_botdifflast_s                     : 2        : , "a", "cl"      :
  1742. player_competitive_maplist_2v2_7_0_3F9CD3AE : 0        : , "a", "cl"      :
  1743. player_competitive_maplist_8_7_0_A1CF073A : 0        : , "a", "cl"      :
  1744. player_debug_print_damage                : 0        : , "sv", "cheat"  : When true, print amount and type of all damage received by player to console.
  1745. player_nevershow_communityservermessage  : 1        : , "a", "cl", "ss" :
  1746. player_teamplayedlast                    : 2        : , "a", "cl", "ss" :
  1747. player_wargames_list2_7_0_604            : 0        : , "a", "cl"      :
  1748. playflush                                : cmd      :                  : Play a sound, reloading from disk in case of changes.
  1749. playgamesound                            : cmd      :                  : Play a sound from the game sounds txt file
  1750. playsoundscape                           : cmd      :                  : Forces a soundscape to play
  1751. playvideo                                : cmd      :                  : Plays a video: <filename> [width height]
  1752. playvideo_end_level_transition           : cmd      :                  : Plays a video fullscreen without ability to skip (unless dev 1) and fades in: <filename> <time>
  1753. playvideo_exitcommand                    : cmd      :                  : Plays a video and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
  1754. playvideo_exitcommand_nointerrupt        : cmd      :                  : Plays a video (without interruption) and fires and exit command when it is stopped or finishes: <filename> <exit command>
  1755. playvideo_nointerrupt                    : cmd      :                  : Plays a video without ability to skip: <filename> [width height]
  1756. playvol                                  : cmd      :                  : Play a sound at a specified volume.
  1757. plugin_load                              : cmd      :                  : plugin_load <filename> : loads a plugin
  1758. plugin_pause                             : cmd      :                  : plugin_pause <index> : pauses a loaded plugin
  1759. plugin_pause_all                         : cmd      :                  : pauses all loaded plugins
  1760. plugin_print                             : cmd      :                  : Prints details about loaded plugins
  1761. plugin_unload                            : cmd      :                  : plugin_unload <index> : unloads a plugin
  1762. plugin_unpause                           : cmd      :                  : plugin_unpause <index> : unpauses a disabled plugin
  1763. plugin_unpause_all                       : cmd      :                  : unpauses all disabled plugins
  1764. post_jump_crouch                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : This determines how long the third person player character will crouch for after landing a jump.  This only affects the third p
  1765. press_x360_button                        : cmd      :                  : Press the specified Xbox 360 controller button (lt, rt, st[art], ba[ck], lb, rb, a, b, x, y, l[eft], r[right], u[p], d[own])
  1766. print_colorcorrection                    : cmd      :                  : Display the color correction layer information.
  1767. print_mapgroup                           : cmd      :                  : Prints the current mapgroup and the contained maps
  1768. print_mapgroup_sv                        : cmd      :                  : Prints the current mapgroup and the contained maps
  1769. progress_enable                          : cmd      :                  :
  1770. prop_crosshair                           : cmd      :                  : Shows name for prop looking at
  1771. prop_debug                               : cmd      :                  : Toggle prop debug mode. If on, props will show colorcoded bounding boxes. Red means ignore all damage. White means respond phys
  1772. prop_dynamic_create                      : cmd      :                  : Creates a dynamic prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
  1773. prop_physics_create                      : cmd      :                  : Creates a physics prop with a specific .mdl aimed away from where the player is looking.  Arguments: {.mdl name}
  1774. pvs_min_player_distance                  : 1500     : , "sv"           : Min distance to player at which PVS is used. At closer distances, PVS assumes we can see a shadow or something else from the pl
  1775. pwatchent                                : -1       : , "cheat", "cl"  : Entity to watch for prediction system changes.
  1776. pwatchvar                                : 0        : , "cheat", "cl"  : Entity variable to watch in prediction system for changes.
  1777. quit                                     : cmd      :                  : Exit the engine.
  1778. quit_prompt                              : cmd      :                  : Exit the engine.
  1779. r_AirboatViewDampenDamp                  : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  1780. r_AirboatViewDampenFreq                  : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  1781. r_AirboatViewZHeight                     : 0        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  1782. r_alphafade_usefov                       : 1        : , "cheat", "cl"  : Account for FOV when computing an entity's distance-based alpha fade
  1783. r_ambientfraction                        : 0        : , "cheat"        : Fraction of direct lighting used to boost lighting when model requests
  1784. r_ambientlightingonly                    : 0        : , "cheat"        : Set this to 1 to light models with only ambient lighting (and no static lighting).
  1785. r_avglight                               : 1        : , "cheat"        :
  1786. r_avglightmap                            : 0        : , "cheat"        :
  1787. r_brush_queue_mode                       : 0        : , "cheat"        :
  1788. r_cheapwaterend                          : cmd      :                  :
  1789. r_cheapwaterstart                        : cmd      :                  :
  1790. r_cleardecals                            : cmd      :                  : Usage r_cleardecals <permanent>.
  1791. r_ClipAreaFrustums                       : 1        : , "cheat"        :
  1792. r_ClipAreaPortals                        : 1        : , "cheat"        :
  1793. r_colorstaticprops                       : 0        : , "cheat"        :
  1794. r_debugcheapwater                        : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1795. r_debugrandomstaticlighting              : 0        : , "cheat"        : Set to 1 to randomize static lighting for debugging.  Must restart for change to take affect.
  1796. r_depthoverlay                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Replaces opaque objects with their grayscaled depth values. r_showz_power scales the output.
  1797. r_disable_distance_fade_on_big_props     : 0        : , "cheat", "cl"  : Completely disable distance fading on large props
  1798. r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh : 48000    : , "cheat", "cl"  : Distance prop fade disable threshold size
  1799. r_disable_static_prop_loading            : 0        : , "cheat"        : If non-zero when a map loads, static props won't be loaded
  1800. r_disable_update_shadow                  : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1801. r_DispBuildable                          : 0        : , "cheat"        :
  1802. r_DispWalkable                           : 0        : , "cheat"        :
  1803. r_dlightsenable                          : 1        : , "cheat"        :
  1804. r_drawallrenderables                     : 0        : , "cheat", "cl"  : Draw all renderables, even ones inside solid leaves.
  1805. r_DrawBeams                              : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  1806. r_drawbrushmodels                        : 1        : , "cheat"        : Render brush models. 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  1807. r_drawclipbrushes                        : 0        : , "cheat"        : Draw clip brushes (red=NPC+player, pink=player, purple=NPC)
  1808. r_drawdecals                             : 1        : , "cheat"        : Render decals.
  1809. r_DrawDisp                               : 1        : , "cheat"        : Toggles rendering of displacment maps
  1810. r_drawentities                           : 1        : , "cheat"        :
  1811. r_drawfuncdetail                         : 1        : , "cheat"        : Render func_detail
  1812. r_drawleaf                               : -1       : , "cheat"        : Draw the specified leaf.
  1813. r_drawlightcache                         : 0        : , "cheat"        : 0: off 1: draw light cache entries 2: draw rays
  1814. r_drawlightinfo                          : 0        : , "cheat"        :
  1815. r_drawlights                             : 0        : , "cheat"        :
  1816. r_DrawModelLightOrigin                   : 0        : , "cheat"        :
  1817. r_drawmodelnames                         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  1818. r_drawmodelstatsoverlay                  : 0        : , "cheat"        :
  1819. r_drawmodelstatsoverlaydistance          : 500      : , "cheat"        :
  1820. r_drawmodelstatsoverlayfilter            : -1       : , "cheat"        :
  1821. r_drawmodelstatsoverlaymax               : 1        : , "a"            : time in milliseconds beyond which a model overlay is fully red in r_drawmodelstatsoverlay 2
  1822. r_drawmodelstatsoverlaymin               : 0        : , "a"            : time in milliseconds that a model must take to render before showing an overlay in r_drawmodelstatsoverlay 2
  1823. r_drawopaquedetailprops                  : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1824. r_drawopaquedetailprops_csm              : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1825. r_drawopaquedetailprops_reflect          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1826. r_drawopaquedetailprops_refract          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1827. r_drawopaquerenderables                  : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1828. r_drawopaqueworld                        : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1829. r_drawothermodels                        : 1        : , "cheat", "cl"  : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  1830. r_drawparticles                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable particle rendering
  1831. r_DrawPortals                            : 0        : , "cheat"        :
  1832. r_DrawRain                               : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain rendering.
  1833. r_drawrenderboxes                        : 0        : , "cheat", "cl"  : (0 - off) (1 - Draws the bounding box of entities) (2 - Draws the axis aligned bounding box used for culling) (3 - draws both b
  1834. r_drawropes                              : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1835. r_drawscreenoverlay                      : 1        : , "cheat", "server_can_execute", "cl" :
  1836. r_drawskybox                             : 1        : , "cheat"        :
  1837. r_drawsprites                            : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1838. r_drawstaticprops                        : 1        : , "cheat"        : 0=Off, 1=Normal, 2=Wireframe
  1839. r_drawtracers                            : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1840. r_drawtracers_firstperson                : 0        : , "a", "cl"      : Toggle visibility of first person weapon tracers
  1841. r_drawtracers_movetonotintersect         : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1842. r_drawtranslucentrenderables             : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1843. r_drawtranslucentworld                   : 1        : , "cheat"        :
  1844. r_drawunderwateroverlay                  : 1        : , "cheat", "server_can_execute", "cl" :
  1845. r_drawvgui                               : 1        : , "cheat"        : Enable the rendering of vgui panels
  1846. r_drawviewmodel                          : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1847. r_drawworld                              : 1        : , "cheat"        : Render the world.
  1848. r_dscale_basefov                         : 90       : , "cheat"        :
  1849. r_dscale_fardist                         : 2000     : , "cheat"        :
  1850. r_dscale_farscale                        : 4        : , "cheat"        :
  1851. r_dscale_neardist                        : 100      : , "cheat"        :
  1852. r_dscale_nearscale                       : 1        : , "cheat"        :
  1853. r_dynamic                                : 1        :                  :
  1854. r_dynamiclighting                        : 1        : , "cheat"        :
  1855. r_eyegloss                               : 1        : , "a", "cl"      :
  1856. r_eyemove                                : 1        : , "a"            :
  1857. r_eyeshift_x                             : 0        : , "a"            :
  1858. r_eyeshift_y                             : 0        : , "a"            :
  1859. r_eyeshift_z                             : 0        : , "a"            :
  1860. r_eyesize                                : 0        : , "a"            :
  1861. r_eyewaterepsilon                        : 7        : , "cheat", "cl"  :
  1862. r_farz                                   : -1       : , "cheat", "cl"  : Override the far clipping plane. -1 means to use the value in env_fog_controller.
  1863. r_flashlightambient                      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1864. r_flashlightbacktraceoffset              : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1865. r_flashlightbrightness                   : 0        : , "cheat"        :
  1866. r_flashlightclip                         : 0        : , "cheat"        :
  1867. r_flashlightconstant                     : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1868. r_flashlightdrawclip                     : 0        : , "cheat"        :
  1869. r_flashlightfar                          : 750      : , "cheat", "cl"  :
  1870. r_flashlightfov                          : 53       : , "cheat", "cl"  :
  1871. r_flashlightladderdist                   : 40       : , "cheat", "cl"  :
  1872. r_flashlightlinear                       : 100      : , "cheat", "cl"  :
  1873. r_flashlightlockposition                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1874. r_flashlightmuzzleflashfov               : 120      : , "cheat", "cl"  :
  1875. r_flashlightnear                         : 4        : , "cheat", "cl"  :
  1876. r_flashlightnearoffsetscale              : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1877. r_flashlightoffsetforward                : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1878. r_flashlightoffsetright                  : 5        : , "cheat", "cl"  :
  1879. r_flashlightoffsetup                     : -5       : , "cheat", "cl"  :
  1880. r_flashlightquadratic                    : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1881. r_flashlightshadowatten                  : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1882. r_flashlightvisualizetrace               : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1883. r_flushlod                               : cmd      :                  : Flush and reload LODs.
  1884. r_hwmorph                                : 0        : , "cheat"        :
  1885. r_itemblinkmax                           : 0        : , "cheat"        :
  1886. r_itemblinkrate                          : 4        : , "cheat"        :
  1887. r_JeepFOV                                : 90       : , "sv", "cheat", "rep" :
  1888. r_JeepViewBlendTo                        : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1889. r_JeepViewBlendToScale                   : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1890. r_JeepViewBlendToTime                    : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1891. r_JeepViewDampenDamp                     : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  1892. r_JeepViewDampenFreq                     : 7        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  1893. r_JeepViewZHeight                        : 10       : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  1894. r_lightcache_invalidate                  : cmd      :                  :
  1895. r_lightcache_numambientsamples           : 162      : , "cheat"        : number of random directions to fire rays when computing ambient lighting
  1896. r_lightcache_radiusfactor                : 1000     : , "cheat"        : Allow lights to influence lightcaches beyond the lights' radii
  1897. r_lightcachecenter                       : 1        : , "cheat"        :
  1898. r_lightcachemodel                        : -1       : , "cheat"        :
  1899. r_lightinterp                            : 5        : , "cheat"        : Controls the speed of light interpolation, 0 turns off interpolation
  1900. r_lightmap                               : -1       : , "cheat"        :
  1901. r_lightstyle                             : -1       : , "cheat"        :
  1902. r_lightwarpidentity                      : 0        : , "cheat"        :
  1903. r_lockpvs                                : 0        : , "cheat"        : Lock the PVS so you can fly around and inspect what is being drawn.
  1904. r_mapextents                             : 16384    : , "cheat", "cl"  : Set the max dimension for the map.  This determines the far clipping plane
  1905. r_modelAmbientMin                        : 0        : , "cheat"        : Minimum value for the ambient lighting on dynamic models with more than one bone (like players and their guns).
  1906. r_modelwireframedecal                    : 0        : , "cheat"        :
  1907. r_nohw                                   : 0        : , "cheat"        :
  1908. r_nosw                                   : 0        : , "cheat"        :
  1909. r_novis                                  : 0        : , "cheat"        : Turn off the PVS.
  1910. r_occlusionspew                          : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivates spew about what the occlusion system is doing.
  1911. r_oldlightselection                      : 0        : , "cheat"        : Set this to revert to HL2's method of selecting lights
  1912. r_particle_demo                          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1913. r_partition_level                        : -1       : , "cheat"        : Displays a particular level of the spatial partition system. Use -1 to disable it.
  1914. r_portalsopenall                         : 0        : , "cheat"        : Open all portals
  1915. r_PortalTestEnts                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Clip entities against portal frustums.
  1916. r_printdecalinfo                         : cmd      :                  :
  1917. r_proplightingpooling                    : -1       : , "cheat"        : 0 - off, 1 - static prop color meshes are allocated from a single shared vertex buffer (on hardware that supports stream offset
  1918. r_radiosity                              : 4        : , "cheat"        : 0: no radiosity 1: radiosity with ambient cube (6 samples) 2: radiosity with 162 samples 3: 162 samples for static props, 6 sam
  1919. r_rainalpha                              : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1920. r_rainalphapow                           : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1921. r_RainCheck                              : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable IsInAir() check for rain drops?
  1922. r_RainDebugDuration                      : 0        : , "cheat", "cl"  : Shows rain tracelines for this many seconds (0 disables)
  1923. r_raindensity                            : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1924. r_RainHack                               : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1925. r_rainlength                             : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1926. r_RainProfile                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain profiling.
  1927. r_RainRadius                             : 1500     : , "cheat", "cl"  :
  1928. r_RainSideVel                            : 130      : , "cheat", "cl"  : How much sideways velocity rain gets.
  1929. r_RainSimulate                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable/disable rain simulation.
  1930. r_rainspeed                              : 600      : , "cheat", "cl"  :
  1931. r_RainSplashPercentage                   : 20       : , "cheat", "cl"  :
  1932. r_rainwidth                              : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1933. r_randomflex                             : 0        : , "cheat"        :
  1934. r_replay_post_effect                     : -1       : , "cheat", "cl"  :
  1935. r_rimlight                               : 1        : , "cheat"        :
  1936. r_ropes_holiday_light_color              : cmd      :                  : Set each light's color: [light0-3] [r0-255] [g0-255] [b0-255]
  1937. r_screenoverlay                          : cmd      :                  : Draw specified material as an overlay
  1938. r_shadow_debug_spew                      : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1939. r_shadow_deferred                        : 0        : , "cheat"        : Toggle deferred shadow rendering
  1940. r_shadowangles                           : cmd      :                  : Set shadow angles
  1941. r_shadowblobbycutoff                     : cmd      :                  : some shadow stuff
  1942. r_shadowcolor                            : cmd      :                  : Set shadow color
  1943. r_shadowdir                              : cmd      :                  : Set shadow direction
  1944. r_shadowdist                             : cmd      :                  : Set shadow distance
  1945. r_shadowfromanyworldlight                : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1946. r_shadowfromworldlights_debug            : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1947. r_shadowids                              : 0        : , "cheat"        :
  1948. r_shadows_gamecontrol                    : 1        : , "cheat"        :
  1949. r_shadowwireframe                        : 0        : , "cheat"        :
  1950. r_showenvcubemap                         : 0        : , "cheat"        :
  1951. r_showz_power                            : 1        : , "cheat"        :
  1952. r_skin                                   : 0        : , "cheat"        :
  1953. r_skybox                                 : 1        : , "cheat", "cl"  : Enable the rendering of sky boxes
  1954. r_slowpathwireframe                      : 0        : , "cheat"        :
  1955. r_SnowDebugBox                           : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow Debug Boxes.
  1956. r_SnowEnable                             : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow Enable
  1957. r_SnowEndAlpha                           : 255      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1958. r_SnowEndSize                            : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1959. r_SnowFallSpeed                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow fall speed scale.
  1960. r_SnowInsideRadius                       : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1961. r_SnowOutsideRadius                      : 1024     : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1962. r_SnowParticles                          : 500      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1963. r_SnowPosScale                           : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1964. r_SnowRayEnable                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1965. r_SnowRayLength                          : 8192     : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1966. r_SnowRayRadius                          : 256      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1967. r_SnowSpeedScale                         : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1968. r_SnowStartAlpha                         : 25       : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1969. r_SnowStartSize                          : 1        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1970. r_SnowWindScale                          : 0        : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1971. r_SnowZoomOffset                         : 384      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1972. r_SnowZoomRadius                         : 512      : , "cheat", "cl"  : Snow.
  1973. r_swingflashlight                        : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1974. r_underwateroverlay_drain_speed          : 0        : , "cheat", "cl"  :
  1975. r_updaterefracttexture                   : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1976. r_vehicleBrakeRate                       : 1        : , "sv", "cheat"  :
  1977. r_VehicleViewClamp                       : 1        : , "cheat", "cl"  :
  1978. r_VehicleViewDampen                      : 1        : , "cheat", "nf", "rep", "cl" :
  1979. r_visocclusion                           : 0        : , "cheat"        : Activate/deactivate wireframe rendering of what the occlusion system is doing.
  1980. r_visualizelighttraces                   : 0        : , "cheat"        :
  1981. r_visualizelighttracesshowfulltrace      : 0        : , "cheat"        :
  1982. r_visualizetraces                        : 0        : , "cheat"        :
  1983. radarvisdistance                         : 1000     : , "sv", "cheat"  : at this distance and beyond you need to be point right at someone to see them
  1984. radarvismaxdot                           : 0        : , "sv", "cheat"  : how closely you have to point at someone to see them beyond max distance
  1985. radarvismethod                           : 1        : , "sv", "cheat"  : 0 for traditional method, 1 for more realistic method
  1986. radarvispow                              : 0        : , "sv", "cheat"  : the degree to which you can point away from a target, and still see them on radar.
  1987. radio                                    : cmd      :                  : Opens a radio menu
  1988. radio1                                   : cmd      :                  : Opens a radio menu
  1989. radio2                                   : cmd      :                  : Opens a radio menu
  1990. radio3                                   : cmd      :                  : Opens a radio menu
  1991. rangefinder                              : cmd      :                  : rangefinder
  1992. rate                                     : 128000   : , "a", "user"    : Max bytes/sec the host can receive data
  1993. rcon                                     : cmd      :                  : Issue an rcon command.
  1994. rcon_address                             : 0        : , "norecord"     : Address of remote server if sending unconnected rcon commands (format x.x.x.x:p)
  1995. rcon_password                            : 0        : , "norecord"     : remote console password.
  1996. rebuy                                    : cmd      :                  : Attempt to repurchase items with the order listed in cl_rebuy
  1997. recompute_speed                          : cmd      :                  : Recomputes clock speed (for debugging purposes).
  1998. record                                   : cmd      :                  : Record a demo.
  1999. reload                                   : cmd      :                  : Reload the most recent saved game (add setpos to jump to current view position on reload).
  2000. +reload                                  : cmd      :                  :
  2001. -reload                                  : cmd      :                  :
  2002. reload_store_config                      : cmd      :                  :
  2003. reload_vjobs                             : cmd      :                  : reload vjobs module
  2004. removeallids                             : cmd      :                  : Remove all user IDs from the ban list.
  2005. removeid                                 : cmd      :                  : Remove a user ID from the ban list.
  2006. removeip                                 : cmd      :                  : Remove an IP address from the ban list.
  2007. render_blanks                            : cmd      :                  : render N blank frames
  2008. replay_death                             : cmd      :                  : start hltv replay of last death
  2009. replay_debug                             : 0        : , "rep"          :
  2010. replay_start                             : cmd      :                  : Start GOTV replay: replay_start <delay> [<player name or index>]
  2011. replay_stop                              : cmd      :                  : stop hltv replay
  2012. report_cliententitysim                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside simulations and time - will report and turn itself off.
  2013. report_clientthinklist                   : 0        : , "cheat", "cl"  : List all clientside entities thinking and time - will report and turn itself off.
  2014. report_entities                          : cmd      :                  : Lists all entities
  2015. report_simthinklist                      : cmd      :                  : Lists all simulating/thinking entities
  2016. report_soundpatch                        : cmd      :                  : reports sound patch count
  2017. report_touchlinks                        : cmd      :                  : Lists all touchlinks
  2018. reset_expo                               : cmd      :                  : Reset player scores, player controls, team scores, and end the round
  2019. reset_gameconvars                        : cmd      :                  : Reset a bunch of game convars to default values
  2020. respawn_entities                         : cmd      :                  : Respawn all the entities in the map.
  2021. restart                                  : cmd      :                  : Restart the game on the same level (add setpos to jump to current view position on restart).
  2022. retry                                    : cmd      :                  : Retry connection to last server.
  2023. +right                                   : cmd      :                  :
  2024. -right                                   : cmd      :                  :
  2025. rope_min_pixel_diameter                  : 2        : , "cheat"        :
  2026. rr_followup_maxdist                      : 1800     : , "sv", "cheat"  : 'then ANY' or 'then ALL' response followups will be dispatched only to characters within this distance.
  2027. rr_forceconcept                          : cmd      :                  : fire a response concept directly at a given character. USAGE: rr_forceconcept <target> <concept> 'criteria1:value1,criteria2:va
  2028. rr_reloadresponsesystems                 : cmd      :                  : Reload all response system scripts.
  2029. rr_remarkable_max_distance               : 1200     : , "sv", "cheat"  : AIs will not even consider remarkarbles that are more than this many units away.
  2030. rr_remarkable_world_entities_replay_limit : 1        : , "sv", "cheat"  : TLK_REMARKs will be dispatched no more than this many times for any given info_remarkable
  2031. rr_remarkables_enabled                   : 1        : , "sv", "cheat"  : If 1, polling for info_remarkables and issuances of TLK_REMARK is enabled.
  2032. rr_thenany_score_slop                    : 0        : , "sv", "cheat"  : When computing respondents for a 'THEN ANY' rule, all rule-matching scores within this much of the best score will be considere
  2033. safezonex                                : 1        : , "a", "cl"      : The percentage of the screen width that is considered safe from overscan
  2034. safezoney                                : 1        : , "a", "cl"      : The percentage of the screen height that is considered safe from overscan
  2035. save                                     : cmd      :                  : Saves current game.
  2036. save_finish_async                        : cmd      :                  :
  2037. say                                      : cmd      :                  : Display player message
  2038. say_team                                 : cmd      :                  : Display player message to team
  2039. sc_enable                                : 1        : , "a", "cl", "ss" : Enable SteamController
  2040. sc_joystick_map                          : 1        : , "a"            : How to map the analog joystick deadzone and extents 0 = Scaled Cross, 1 = Concentric Mapping to Square.
  2041. sc_pitch_sensitivity                     : 1        : , "a", "cl", "ss" : SteamController pitch factor.
  2042. sc_yaw_sensitivity                       : 1        : , "a", "cl", "ss" : SteamController yaw factor.
  2043. scandemo                                 : cmd      :                  : Scan a recorded demo file (.dem ) for specific game events and dump data.
  2044. scene_flush                              : cmd      :                  : Flush all .vcds from the cache and reload from disk.
  2045. scene_playvcd                            : cmd      :                  : Play the given VCD as an instanced scripted scene.
  2046. scene_showfaceto                         : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of faceto events.
  2047. scene_showlook                           : 0        : , "a", "sv"      : When playing back, show the directions of look events.
  2048. scene_showmoveto                         : 0        : , "a", "sv"      : When moving, show the end location.
  2049. scene_showunlock                         : 0        : , "a", "sv"      : Show when a vcd is playing but normal AI is running.
  2050. +score                                   : cmd      :                  :
  2051. -score                                   : cmd      :                  :
  2052. screenshot                               : cmd      :                  : Take a screenshot.
  2053. script                                   : cmd      :                  : Run the text as a script
  2054. script_client                            : cmd      :                  : Run the text as a script
  2055. script_debug                             : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
  2056. script_debug_client                      : cmd      :                  : Connect the vscript VM to the script debugger
  2057. script_dump_all                          : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
  2058. script_dump_all_client                   : cmd      :                  : Dump the state of the VM to the console
  2059. script_execute                           : cmd      :                  : Run a vscript file
  2060. script_execute_client                    : cmd      :                  : Run a vscript file
  2061. script_help                              : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
  2062. script_help_client                       : cmd      :                  : Output help for script functions, optionally with a search string
  2063. script_reload_code                       : cmd      :                  : Execute a vscript file, replacing existing functions with the functions in the run script
  2064. script_reload_entity_code                : cmd      :                  : Execute all of this entity's VScripts, replacing existing functions with the functions in the run scripts
  2065. script_reload_think                      : cmd      :                  : Execute an activation script, replacing existing functions with the functions in the run script
  2066. sdr                                      : cmd      :                  : SteamDatagram Network Configuration
  2067. sdr_spew_level                           : 5        :                  : verbosity level for SteamNetSockets spew
  2068. sensitivity                              : 1        : , "a", "cl"      : Mouse sensitivity.
  2069. server_game_time                         : cmd      :                  : Gives the game time in seconds (server's curtime)
  2070. servercfgfile                            : 0        : , "sv"           :
  2071. setang                                   : cmd      :                  : Snap player eyes to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
  2072. setang_exact                             : cmd      :                  : Snap player eyes and orientation to specified pitch yaw <roll:optional> (must have sv_cheats).
  2073. setinfo                                  : cmd      :                  : Adds a new user info value
  2074. setmodel                                 : cmd      :                  : Changes's player's model
  2075. setpause                                 : cmd      :                  : Set the pause state of the server.
  2076. setpos                                   : cmd      :                  : Move player to specified origin (must have sv_cheats).
  2077. setpos_exact                             : cmd      :                  : Move player to an exact specified origin (must have sv_cheats).
  2078. setpos_player                            : cmd      :                  : Move specified player to specified origin (must have sv_cheats).
  2079. shake                                    : cmd      :                  : Shake the screen.
  2080. shake_stop                               : cmd      :                  : Stops all active screen shakes.
  2081. shake_testpunch                          : cmd      :                  : Test a punch-style screen shake.
  2082. show_loadout_toggle                      : cmd      :                  : Toggles loadout display
  2083. +showbudget                              : cmd      :                  :
  2084. -showbudget                              : cmd      :                  :
  2085. showbudget_texture                       : 0        : , "cheat"        : Enable the texture budget panel.
  2086. -showbudget_texture                      : cmd      :                  :
  2087. +showbudget_texture                      : cmd      :                  :
  2088. -showbudget_texture_global               : cmd      :                  :
  2089. +showbudget_texture_global               : cmd      :                  :
  2090. showbudget_texture_global_dumpstats      : cmd      :                  : Dump all items in +showbudget_texture_global in a text form
  2091. showconsole                              : cmd      :                  : Show the console.
  2092. showinfo                                 : cmd      :                  : Shows a info panel: <type> <title> <message> [<command number>]
  2093. showpanel                                : cmd      :                  : Shows a viewport panel <name>
  2094. -showscores                              : cmd      :                  :
  2095. +showscores                              : cmd      :                  :
  2096. showtriggers                             : 0        : , "sv", "cheat"  : Shows trigger brushes
  2097. showtriggers_toggle                      : cmd      :                  : Toggle show triggers
  2098. -showvprof                               : cmd      :                  :
  2099. +showvprof                               : cmd      :                  :
  2100. singlestep                               : 0        : , "cheat"        : Run engine in single step mode ( set next to 1 to advance a frame )
  2101. sk_autoaim_mode                          : 1        : , "a", "rep", "cl" :
  2102. skill                                    : 1        : , "a"            : Game skill level (1-3).
  2103. skip_next_map                            : cmd      :                  : Skips the next map in the map rotation for the server.
  2104. skybox_disablereflection                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2105. slot0                                    : cmd      :                  :
  2106. slot1                                    : cmd      :                  :
  2107. slot10                                   : cmd      :                  :
  2108. slot11                                   : cmd      :                  :
  2109. slot12                                   : cmd      :                  :
  2110. slot13                                   : cmd      :                  :
  2111. slot2                                    : cmd      :                  :
  2112. slot3                                    : cmd      :                  :
  2113. slot4                                    : cmd      :                  :
  2114. slot5                                    : cmd      :                  :
  2115. slot6                                    : cmd      :                  :
  2116. slot7                                    : cmd      :                  :
  2117. slot8                                    : cmd      :                  :
  2118. slot9                                    : cmd      :                  :
  2119. snapto                                   : cmd      :                  :
  2120. snd_async_flush                          : cmd      :                  : Flush all unlocked async audio data
  2121. snd_async_showmem                        : cmd      :                  : Show async memory stats
  2122. snd_async_showmem_music                  : cmd      :                  : Show async memory stats for just non-streamed music
  2123. snd_async_showmem_summary                : cmd      :                  : Show brief async memory stats
  2124. snd_deathcamera_volume                   : 0        : , "a"            : Relative volume of the death camera music.
  2125. snd_debug_panlaw                         : 0        : , "cheat"        : Visualize panning crossfade curves
  2126. snd_debug_sleep                          : cmd      :                  :
  2127. snd_disable_mixer_duck                   : 0        : , "cheat"        :
  2128. snd_disable_mixer_solo                   : 0        : , "cheat"        :
  2129. snd_duckerattacktime                     : 0        : , "a"            :
  2130. snd_duckerreleasetime                    : 2        : , "a"            :
  2131. snd_duckerthreshold                      : 0        : , "a"            :
  2132. snd_ducking_off                          : 1        : , "a"            :
  2133. snd_ducktovolume                         : 0        : , "a"            :
  2134. snd_dump_filepaths                       : cmd      :                  :
  2135. snd_dumpclientsounds                     : cmd      :                  : Dump sounds to console
  2136. snd_dvar_dist_max                        : 1320     : , "cheat"        : Play full 'far' sound at this distance
  2137. snd_dvar_dist_min                        : 240      : , "cheat"        : Play full 'near' sound at this distance
  2138. snd_filter                               : 0        : , "cheat"        :
  2139. snd_foliage_db_loss                      : 4        : , "cheat"        : foliage dB loss per 1200 units
  2140. snd_front_headphone_position             : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual front left/right headphones.
  2141. snd_front_stereo_speaker_position        : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual front left/right speakers.
  2142. snd_front_surround_speaker_position      : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual front left/right speakers.
  2143. snd_gain                                 : 1        : , "cheat"        :
  2144. snd_gain_max                             : 1        : , "cheat"        :
  2145. snd_gain_min                             : 0        : , "cheat"        :
  2146. snd_getmixer                             : cmd      :                  : Get data related to mix group matching string
  2147. snd_headphone_pan_exponent               : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from phone to phone if the 'exp' pan law is being used.
  2148. snd_headphone_pan_radial_weight          : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
  2149. snd_hrtf_distance_behind                 : 100      : , "a"            : HRTF calculations will calculate the player as being this far behind the camera
  2150. snd_hrtf_lerp_max_distance               : 800      : , "cheat"        :
  2151. snd_hrtf_lerp_min_distance               : 100      : , "cheat"        :
  2152. snd_hrtf_stereo_blend                    : 1        : , "cheat"        :
  2153. snd_hrtf_voice_delay                     : 0        : , "a"            :
  2154. snd_hrtf_volume                          : 0        : , "cheat"        : Controls volume of HRTF sounds
  2155. snd_hwcompat                             : 1        : , "a"            :
  2156. snd_list                                 : 0        : , "cheat"        :
  2157. snd_mainmenu_music_break_time_max        : 0        : , "cheat", "cl"  : Minimum amount of time to pause between playing main menu music
  2158. snd_mainmenu_music_break_time_min        : 0        : , "cheat", "cl"  : Minimum amount of time to pause between playing main menu music
  2159. snd_mapobjective_volume                  : 0        : , "a"            : Relative volume of map objective music.
  2160. snd_max_same_sounds                      : 4        : , "cheat"        :
  2161. snd_max_same_weapon_sounds               : 3        : , "cheat"        :
  2162. snd_menumusic_volume                     : 0        : , "a"            : Relative volume of the main menu music.
  2163. snd_mix_async                            : 1        : , "a"            : Sets sound to get mixed asynchronously on a different thread
  2164. snd_mixahead                             : 0        : , "a"            :
  2165. snd_mixer_master_dsp                     : 1        : , "cheat"        :
  2166. snd_mixer_master_level                   : 1        : , "cheat"        :
  2167. snd_music_selection                      : 2        : , "a", "cl"      : Tracking rotating music for players with no music packs equipped.
  2168. snd_musicvolume_multiplier_inoverlay     : 0        : , "a"            : Music volume multiplier when Steam Overlay is active
  2169. snd_mute_losefocus                       : 1        : , "a"            :
  2170. snd_mvp_volume                           : 0        : , "a"            : Relative volume of the MVP music.
  2171. snd_obscured_gain_dB                     : -2       : , "cheat"        :
  2172. snd_occlusion_bounces                    : 1        : , "cheat", "rep" :
  2173. snd_occlusion_eq_high                    : 0        : , "cheat"        :
  2174. snd_occlusion_eq_low                     : 0        : , "cheat"        :
  2175. snd_occlusion_eq_mid                     : 1        : , "cheat"        :
  2176. snd_occlusion_no_eq_scale                : 1        : , "cheat"        :
  2177. snd_occlusion_rays                       : 4        : , "cheat", "rep" :
  2178. snd_op_test_convar                       : 1        : , "cheat"        :
  2179. snd_pause_all                            : 1        : , "cheat"        : Specifies to pause all sounds and not just voice
  2180. snd_pitchquality                         : 1        : , "a"            :
  2181. snd_playsounds                           : cmd      :                  : Play sounds from the game sounds txt file at a given location
  2182. snd_pre_gain_dist_falloff                : 1        : , "cheat"        :
  2183. snd_prefetch_common                      : 1        :                  : Prefetch common sounds from directories specified in scripts/sound_prefetch.txt
  2184. snd_print_channel_by_guid                : cmd      :                  : Prints the content of a channel from its guid. snd_print_channel_by_guid <guid>.
  2185. snd_print_channel_by_index               : cmd      :                  : Prints the content of a channel from its index. snd_print_channel_by_index <index>.
  2186. snd_print_channels                       : cmd      :                  : Prints all the active channel.
  2187. snd_print_dsp_effect                     : cmd      :                  : Prints the content of a dsp effect.
  2188. snd_rear_headphone_position              : cmd      :                  : Specifies the position  (in degrees) of the virtual rear left/right headphones.
  2189. snd_rear_speaker_scale                   : 1        : , "cheat"        : How much to scale rear speaker contribution to front stereo output
  2190. snd_rear_stereo_speaker_position         : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual rear left/right speakers.
  2191. snd_rear_surround_speaker_position       : cmd      :                  : Specifies the position (in degrees) of the virtual rear left/right speakers.
  2192. snd_refdb                                : 60       : , "cheat"        : Reference dB at snd_refdist
  2193. snd_refdist                              : 36       : , "cheat"        : Reference distance for snd_refdb
  2194. snd_report_format_sound                  : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sound formats.
  2195. snd_report_loop_sound                    : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sounds that just looped.
  2196. snd_report_start_sound                   : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sounds played with S_StartSound(). The sound may not end up being played (if error occurred for example
  2197. snd_report_stop_sound                    : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report all sounds stopped with S_StopSound().
  2198. snd_report_verbose_error                 : 0        : , "cheat"        : If set to 1, report more error found when playing sounds.
  2199. snd_restart                              : cmd      :                  : Restart sound system.
  2200. snd_roundend_volume                      : 0        : , "a"            : Relative volume of round end music.
  2201. snd_roundstart_volume                    : 0        : , "a"            : Relative volume of round start music.
  2202. snd_set_master_volume                    : cmd      :                  : Sets the master volume for a channel. snd_set_master_volume <guid> <mastervolume>.
  2203. snd_setmixer                             : cmd      :                  : Set named Mixgroup of current mixer to mix vol, mute, solo.
  2204. snd_setmixlayer                          : cmd      :                  : Set named Mixgroup of named mix layer to mix vol, mute, solo.
  2205. snd_setmixlayer_amount                   : cmd      :                  : Set named mix layer mix amount.
  2206. snd_setsoundparam                        : cmd      :                  : Set a sound paramater
  2207. snd_show                                 : 0        : , "cheat"        : Show sounds info
  2208. snd_show_filter                          : 0        : , "cheat"        : Limit debug sounds to those containing this substring
  2209. snd_show_print                           : 0        : , "cheat"        : Print to console the sounds that are normally printed on screen only. 1 = print to console and to screen; 2 = print only to con
  2210. snd_showclassname                        : 0        : , "cheat"        :
  2211. snd_showmixer                            : 0        : , "cheat"        :
  2212. snd_showstart                            : 0        : , "cheat"        :
  2213. snd_sos_flush_operators                  : cmd      :                  : Flush and re-parse the sound operator system
  2214. snd_sos_list_operator_updates            : 0        : , "cheat"        :
  2215. snd_sos_print_operators                  : cmd      :                  : Prints a list of currently available operators
  2216. snd_sos_show_block_debug                 : 0        : , "cheat"        : Spew data about the list of block entries.
  2217. snd_sos_show_client_rcv                  : 0        : , "cheat"        :
  2218. snd_sos_show_client_xmit                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2219. snd_sos_show_operator_entry_filter       : 0        : , "cheat"        :
  2220. snd_sos_show_operator_init               : 0        : , "cheat"        :
  2221. snd_sos_show_operator_parse              : 0        : , "cheat"        :
  2222. snd_sos_show_operator_prestart           : 0        : , "cheat"        :
  2223. snd_sos_show_operator_shutdown           : 0        : , "cheat"        :
  2224. snd_sos_show_operator_start              : 0        : , "cheat"        :
  2225. snd_sos_show_operator_stop_entry         : 0        : , "cheat"        :
  2226. snd_sos_show_operator_updates            : 0        : , "cheat"        :
  2227. snd_sos_show_queuetotrack                : 0        : , "cheat"        :
  2228. snd_sos_show_server_xmit                 : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2229. snd_sos_show_startqueue                  : 0        : , "cheat"        :
  2230. snd_soundmixer_flush                     : cmd      :                  : Reload soundmixers.txt file.
  2231. snd_soundmixer_list_mix_groups           : cmd      :                  : List all mix groups to dev console.
  2232. snd_soundmixer_list_mix_layers           : cmd      :                  : List all mix layers to dev console.
  2233. snd_soundmixer_list_mixers               : cmd      :                  : List all mixers to dev console.
  2234. snd_soundmixer_set_trigger_factor        : cmd      :                  : Set named mix layer / mix group, trigger amount.
  2235. snd_stereo_speaker_pan_exponent          : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from speaker to speaker if the 'exp' pan law is being used.
  2236. snd_stereo_speaker_pan_radial_weight     : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
  2237. snd_surround_speaker_pan_exponent        : cmd      :                  : Specifies the exponent for the pan xfade from speaker to speaker if the 'exp' pan law is being used.
  2238. snd_surround_speaker_pan_radial_weight   : cmd      :                  : Apply cos(angle) * weight before pan law
  2239. snd_surround_speakers                    : -1       : , "a"            :
  2240. snd_tensecondwarning_volume              : 0        : , "a"            : Relative volume of ten second warning music.
  2241. snd_visualize                            : 0        : , "cheat"        : Show sounds location in world
  2242. snd_writemanifest                        : cmd      :                  : If running a game, outputs the precache manifest for the current level
  2243. sndplaydelay                             : cmd      :                  :
  2244. sound_device_list                        : cmd      :                  : Lists all available audio devices.
  2245. sound_device_override                    : 0        : , "a"            : ID of the sound device to use
  2246. soundfade                                : cmd      :                  : Fade client volume.
  2247. soundinfo                                : cmd      :                  : Describe the current sound device.
  2248. soundlist                                : cmd      :                  : List all known sounds.
  2249. soundscape_debug                         : 0        : , "sv", "cheat"  : When on, draws lines to all env_soundscape entities. Green lines show the active soundscape, red lines show soundscapes that ar
  2250. soundscape_dumpclient                    : cmd      :                  : Dumps the client's soundscape data.
  2251. soundscape_fadetime                      : 3        : , "cheat", "cl"  : Time to crossfade sound effects between soundscapes
  2252. soundscape_flush                         : cmd      :                  : Flushes the server & client side soundscapes
  2253. soundscape_radius_debug                  : 0        : , "cheat", "cl"  : Prints current volume of radius sounds
  2254. speak                                    : cmd      :                  : Play a constructed sentence.
  2255. spec_allow_roaming                       : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If nonzero, allow free-roaming spectator camera.
  2256. spec_cameraman_set_xray                  : cmd      :                  : Client command to change the whether the spectator is using the cameraman's X-ray state, if they are active, or let the spectat
  2257. spec_freeze_cinematiclight_b             : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2258. spec_freeze_cinematiclight_g             : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2259. spec_freeze_cinematiclight_r             : 1        : , "cheat", "cl"  :
  2260. spec_freeze_cinematiclight_scale         : 2        : , "cheat", "cl"  :
  2261. spec_freeze_deathanim_time               : 0        : , "rep", "cl"    : The time that the death cam will spend watching the player's ragdoll before going into the freeze death cam.
  2262. spec_freeze_distance_max                 : 80       : , "cheat", "cl"  : Maximum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
  2263. spec_freeze_distance_min                 : 60       : , "cheat", "cl"  : Minimum random distance from the target to stop when framing them in observer freeze cam.
  2264. spec_freeze_panel_extended_time          : 1        : , "rep", "cl"    : Time spent with the freeze panel still up after observer freeze cam is done.
  2265. spec_freeze_target_fov                   : 42       : , "cheat", "rep", "cl" : The target FOV that the deathcam should use.
  2266. spec_freeze_target_fov_long              : 90       : , "cheat", "rep", "cl" : The target FOV that the deathcam should use when the cam zoom far away on the target.
  2267. spec_freeze_time                         : 2        : , "rep", "cl"    : Time spend frozen in observer freeze cam.
  2268. spec_freeze_time_lock                    : 1        : , "sv", "rep"    : Time players are prevented from skipping the freeze cam
  2269. spec_freeze_traveltime                   : 0        : , "rep", "cl"    : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam.
  2270. spec_freeze_traveltime_long              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Time taken to zoom in to frame a target in observer freeze cam when they are far away.
  2271. spec_glow_decay_time                     : 2        : , "cl"           : Time to decay glow from 1.0 to spec_glow_silent_factor after spec_glow_full_time.
  2272. spec_glow_full_time                      : 1        : , "cl"           : Noisy players stay at full brightness for this long.
  2273. spec_glow_silent_factor                  : 0        : , "cl"           : Lurking player xray glow scaling.
  2274. spec_glow_spike_factor                   : 1        : , "cl"           : Noisy player xray glow scaling (pop when noise is made).  Make >1 to add a 'spike' to noise-making players
  2275. spec_glow_spike_time                     : 0        : , "cl"           : Time for noisy player glow 'spike' to show that they made noise very recently.
  2276. spec_goto                                : cmd      :                  : Move spectator to specified origin and eyes to specified pitch yaw.
  2277. spec_gui                                 : cmd      :                  : Shows or hides the spectator bar
  2278. spec_hide_players                        : 0        : , "clientcmd_can_execute", "cl" : Toggle the visibility of scoreboard players.
  2279. spec_lerpto                              : cmd      :                  : Lerp the spectator camera to specified origin and eyes to specified pitch yaw.
  2280. spec_lock_to_accountid                   : 0        : , "cl"           : As an observer, lock the spectate target to the given accountid.
  2281. spec_menu                                : cmd      :                  : Activates spectator menu
  2282. spec_mode                                : cmd      :                  : Set spectator mode
  2283. spec_next                                : cmd      :                  : Spectate next player
  2284. spec_player                              : cmd      :                  : Spectate player by index
  2285. spec_player_by_accountid                 : cmd      :                  : Spectate player by Steam account ID
  2286. spec_player_by_name                      : cmd      :                  : Spectate player by name
  2287. spec_pos                                 : cmd      :                  : dump position and angles to the console
  2288. spec_prev                                : cmd      :                  : Spectate previous player ( valid values are 3 to 6 )
  2289. spec_replay_autostart                    : 1        : , "a", "cl"      : Auto-start Killer Replay when available
  2290. spec_replay_bot                          : 1        : , "sv"           : Enable Spectator Hltv Replay when killed by bot
  2291. spec_replay_cam_delay                    : 5        : , "sv"           : Hltv Replay delay in seconds
  2292. spec_replay_cam_options                  : 0        : , "sv"           : Debug options for replay cam
  2293. spec_replay_enable                       : 2        : , "rep"          : Enable Killer Replay, requires hltv server running (0:off, 1:default, 2:force)
  2294. spec_replay_leadup_time                  : 20       : , "rep"          : Replay time in seconds before the highlighted event
  2295. spec_replay_message_time                 : 9        : , "rep"          : How long to show the message about Killer Replay after death. The best setting is a bit shorter than spec_replay_autostart_dela
  2296. spec_replay_on_death                     : 0        : , "rep"          : When > 0, sets the mode whereas players see delayed replay, and are segregated into a domain of chat and voice separate from th
  2297. spec_replay_rate_base                    : 1        : , "rep"          : Base time scale of Killer Replay.Experimental.
  2298. spec_replay_rate_limit                   : 3        : , "rep"          : Minimum allowable pause between replay requests in seconds
  2299. spec_replay_round_delay                  : 0        : , "sv"           : Round can be delayed by this much due to someone watching a replay; must be at least 3-4 seconds, otherwise the last replay wil
  2300. spec_replay_winddown_time                : 2        : , "sv"           : The trailing time, in seconds, of replay past the event, including fade-out
  2301. spec_show_xray                           : 1        : , "a", "cl"      : If set to 1, you can see player outlines and name IDs through walls - who you can see depends on your team and mode
  2302. spec_usenumberkeys_nobinds               : 1        : , "a", "cl"      : If set to 1, map voting and spectator view use the raw number keys instead of the weapon binds (slot1, slot2, etc).
  2303. +speed                                   : cmd      :                  :
  2304. -speed                                   : cmd      :                  :
  2305. spike                                    : cmd      :                  : generates a fake spike
  2306. spincycle                                : cmd      :                  : Cause the engine to spincycle (Debug!!)
  2307. +spray_menu                              : cmd      :                  :
  2308. -spray_menu                              : cmd      :                  :
  2309. ss_enable                                : 0        : , "cl"           : Enables Split Screen support. Play Single Player now launches into split screen mode. NO ONLINE SUPPORT
  2310. ss_map                                   : cmd      :                  : Start playing on specified map with max allowed splitscreen players.
  2311. ss_reloadletterbox                       : cmd      :                  : ss_reloadletterbox
  2312. ss_splitmode                             : 0        : , "a", "cl"      : Two player split screen mode (0 - recommended settings base on the width, 1 - horizontal, 2 - vertical (only allowed in widescr
  2313. star_memory                              : cmd      :                  : Dump memory stats
  2314. startdemos                               : cmd      :                  : Play demos in demo sequence.
  2315. startmovie                               : cmd      :                  : Start recording movie frames.
  2316. startupmenu                              : cmd      :                  : Opens initial menu screen and loads the background bsp, but only if no other level is being loaded, and we're not in developer
  2317. stats                                    : cmd      :                  : Prints server performance variables
  2318. status                                   : cmd      :                  : Display map and connection status.
  2319. steam_controller_haptics                 : 1        : , "cl"           :
  2320. steam_controller_status                  : cmd      :                  : Spew report of steam controller status
  2321. stop                                     : cmd      :                  : Finish recording demo.
  2322. stop_transition_videos_fadeout           : cmd      :                  : Fades out all transition videos playing to the screen: <time>
  2323. stopdemo                                 : cmd      :                  : Stop playing back a demo.
  2324. stopsound                                : cmd      :                  :
  2325. stopsoundscape                           : cmd      :                  : Stops all soundscape processing and fades current looping sounds
  2326. stopvideos                               : cmd      :                  : Stops all videos playing to the screen
  2327. stopvideos_fadeout                       : cmd      :                  : Fades out all videos playing to the screen: <time>
  2328. +strafe                                  : cmd      :                  :
  2329. -strafe                                  : cmd      :                  :
  2330. stringtabledictionary                    : cmd      :                  : Create dictionary for current strings.
  2331. stuffcmds                                : cmd      :                  : Parses and stuffs command line + commands to command buffer.
  2332. suitvolume                               : 0        : , "a", "sv"      :
  2333. surfaceprop                              : cmd      :                  : Reports the surface properties at the cursor
  2334. survival_check_num_possible_final_zone   : cmd      :                  : print out a number of all possible final zone
  2335. sv_accelerate                            : 5        : , "nf", "rep", "cl" : Linear acceleration amount (old value is 5.6)
  2336. sv_accelerate_debug_speed                : 0        : , "nf", "rep", "cl" :
  2337. sv_accelerate_use_weapon_speed           : 1        : , "nf", "rep", "cl" :
  2338. sv_air_max_horizontal_parachute_ratio    : 0        : , "rep", "cl"    :
  2339. sv_air_max_horizontal_parachute_speed    : 240      : , "rep", "cl"    :
  2340. sv_air_max_wishspeed                     : 30       : , "rep", "cl"    :
  2341. sv_air_pushaway_dist                     : 220      : , "rep", "cl"    :
  2342. sv_airaccelerate                         : 12       : , "nf", "rep", "cl" :
  2343. sv_airaccelerate_parachute               : 2        : , "rep", "cl"    :
  2344. sv_airaccelerate_rappel                  : 2        : , "rep", "cl"    :
  2345. sv_allchat                               : 1        : , "sv", "nf"     : Players can receive all other players' text chat, team restrictions apply
  2346. sv_allow_legacy_cmd_execution_from_client : 0        :                  : Enables old concommand execution behavior allowing remote clients to run any command not explicitly flagged as disallowed.
  2347. sv_allow_thirdperson                     : 0        : , "rep", "cl"    : Allows the server set players in third person mode without the client slamming it back (if cheats are on, all clients can set t
  2348. sv_allow_votes                           : 0        : , "sv"           : Allow voting?
  2349. sv_allow_wait_command                    : 1        : , "rep"          : Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
  2350. sv_allowdownload                         : 1        :                  : Allow clients to download files
  2351. sv_allowupload                           : 0        :                  : Allow clients to upload customizations files
  2352. sv_alltalk                               : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Deprecated. Replaced with sv_talk_enemy_dead and sv_talk_enemy_living.
  2353. sv_alternateticks                        : 0        :                  : If set, server only simulates entities on even numbered ticks.
  2354. sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after : 0        : , "sv", "rep"    : Arms Race gun level after which vote to restart is disallowed
  2355. sv_auto_adjust_bot_difficulty            : 1        : , "sv"           : Adjust the difficulty of bots each round based on contribution score.
  2356. sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end : 1        : , "sv"           : When enabled will automatically turn on full all talk mode in warmup, at halftime and at the end of the match
  2357. sv_autobunnyhopping                      : 0        : , "rep", "cl"    : Players automatically re-jump while holding jump button
  2358. sv_autobuyammo                           : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Enable automatic ammo purchase when inside buy zones during buy periods
  2359. sv_benchmark_force_start                 : cmd      :                  : Force start the benchmark. This is only for debugging. It's better to set sv_benchmark to 1 and restart the level.
  2360. sv_bot_buy_decoy_weight                  : 1        : , "sv"           : Given a bot will buy a grenade, controls the odds of the grenade type. Proportional to all other sv_bot_buy_*_weight convars.
  2361. sv_bot_buy_flash_weight                  : 1        : , "sv"           : Given a bot will buy a grenade, controls the odds of the grenade type. Proportional to all other sv_bot_buy_*_weight convars.
  2362. sv_bot_buy_grenade_chance                : 33       : , "sv"           : Chance bots will buy a grenade with leftover money (after prim, sec and armor). Input as percent (0-100.0)
  2363. sv_bot_buy_hegrenade_weight              : 6        : , "sv"           : Given a bot will buy a grenade, controls the odds of the grenade type. Proportional to all other sv_bot_buy_*_weight convars.
  2364. sv_bot_buy_molotov_weight                : 1        : , "sv"           : Given a bot will buy a grenade, controls the odds of the grenade type. Proportional to all other sv_bot_buy_*_weight convars.
  2365. sv_bot_buy_smoke_weight                  : 1        : , "sv"           : Given a bot will buy a grenade, controls the odds of the grenade type. Proportional to all other sv_bot_buy_*_weight convars.
  2366. sv_bots_force_rebuy_every_round          : 0        : , "sv"           : If set, this strips the bots of their weapons every round and forces them to rebuy.
  2367. sv_bots_get_easier_each_win              : 0        : , "sv"           : If > 0, some # of bots will lower thier difficulty each time they win. The argument defines how many will lower their difficult
  2368. sv_bots_get_harder_after_each_wave       : 0        : , "sv"           : If > 0, some # of bots will raise thier difficulty each time CTs beat a Guardian wave. The argument defines how many will raise
  2369. sv_bounce                                : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
  2370. sv_breachcharge_arm_delay                : 0        : , "sv", "cl"     :
  2371. sv_breachcharge_delay_max                : 0        : , "sv", "cl"     :
  2372. sv_breachcharge_delay_min                : 0        : , "sv", "cl"     :
  2373. sv_breachcharge_distance_max             : 1200     : , "sv", "cl"     :
  2374. sv_breachcharge_distance_min             : 600      : , "sv", "cl"     :
  2375. sv_breachcharge_fuse_max                 : 1        : , "sv", "cl"     :
  2376. sv_breachcharge_fuse_min                 : 0        : , "sv", "cl"     :
  2377. sv_broadcast_ugc_download_progress_interval : 8        : , "sv"           :
  2378. sv_broadcast_ugc_downloads               : 0        : , "sv"           :
  2379. sv_buy_status_override                   : -1       : , "sv", "rep"    : Override for buy status map info. 0 = everyone can buy, 1 = ct only, 2 = t only 3 = nobody
  2380. sv_chat_proximity                        : -1       : , "rep", "cl"    :
  2381. sv_cheats                                : 1        : , "nf", "rep"    : Allow cheats on server
  2382. sv_clamp_unsafe_velocities               : 1        : , "rep", "cl"    : Whether the server will attempt to clamp velocities that could cause physics bugs or crashes.
  2383. sv_clearhinthistory                      : cmd      :                  : Clear memory of server side hints displayed to the player.
  2384. sv_client_cmdrate_difference             : 0        : , "rep"          : cl_cmdrate is moved to within sv_client_cmdrate_difference units of cl_updaterate before it is clamped between sv_mincmdrate an
  2385. sv_clockcorrection_msecs                 : 30       : , "sv"           : The server tries to keep each player's m_nTickBase withing this many msecs of the server absolute tickcount
  2386. sv_coach_comm_unrestricted               : 0        : , "rep", "cl"    : When set, ignores coach communication restrictions.
  2387. sv_coaching_enabled                      : 0        : , "rep", "cl"    : Allows spectating and communicating with a team ( 'coach t' or 'coach ct' )
  2388. sv_competitive_minspec                   : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Enable to force certain client convars to minimum/maximum values to help prevent competitive advantages.
  2389. sv_competitive_official_5v5              : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Enable to force the server to show 5v5 scoreboards and allows spectators to see characters through walls.
  2390. sv_consistency                           : 0        : , "rep"          : Whether the server enforces file consistency for critical files
  2391. sv_contact                               : 0        : , "nf"           : Contact email for server sysop
  2392. sv_cs_dump_econ_item_stringtable         : cmd      :                  : sv_cs_dump_econ_item_stringtable
  2393. sv_cs_player_speed_has_hostage           : 200      : , "rep", "cl"    :
  2394. sv_ct_spawn_on_bombsite                  : -1       : , "sv"           : Force cts to spawn on a bombsite
  2395. sv_damage_print_enable                   : 1        : , "sv", "rep"    : Turn this off to disable the player's damage feed in the console after getting killed.
  2396. sv_dc_friends_reqd                       : 0        : , "sv"           : Set this to 0 to allow direct connects to a game in progress even if no presents are present
  2397. sv_deadtalk                              : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Dead players can speak (voice, text) to the living
  2398. sv_debug_ugc_downloads                   : 0        : , "sv"           :
  2399. sv_debugmanualmode                       : 0        :                  : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
  2400. sv_disable_immunity_alpha                : 1        : , "rep", "cl"    : If set, clients won't slam the player model render settings each frame for immunity [mod authors use this]
  2401. sv_disable_observer_interpolation        : 0        : , "rep", "cl"    : Disallow interpolating between observer targets on this server.
  2402. sv_disable_pas                           : 1        : , "sv", "cheat", "rep" :
  2403. sv_disable_radar                         : 1        : , "rep", "cl"    :
  2404. sv_downloadurl                           : 0        : , "rep"          : Location from which clients can download missing files
  2405. sv_drowning_damage_initial               : 2        : , "sv", "rep"    :
  2406. sv_drowning_damage_max                   : 5        : , "sv", "rep"    :
  2407. sv_dump_class_info                       : cmd      :                  : Dump server class infos.
  2408. sv_dump_class_table                      : cmd      :                  : Dump server class table matching the pattern (substr).
  2409. sv_dump_serialized_entities_mem          : cmd      :                  : Dump serialized entity allocations stats.
  2410. sv_dumpstringtables                      : 0        : , "cheat"        :
  2411. sv_duplicate_playernames_ok              : 0        : , "rep"          : When enabled player names won't have the (#) in front of their names its the same as another player.
  2412. sv_dz_cash_bundle_size                   : 50       : , "sv", "rep"    : Size of a cash bundle
  2413. sv_dz_contractkill_reward                : 10       : , "sv", "rep"    : Cash bundles to award for a successful contract kill
  2414. sv_dz_exploration_payment_amount         : 2        : , "sv", "rep"    : Number of cash bundles to award for exploring a new sector
  2415. sv_dz_hostage_rescue_reward              : 10       : , "rep", "cl"    : Number of cash bundles to award for rescuing a hostage
  2416. sv_dz_player_max_health                  : 120      : , "sv"           :
  2417. sv_dz_player_spawn_armor                 : 0        : , "sv"           :
  2418. sv_dz_player_spawn_health                : 120      : , "sv"           :
  2419. sv_dz_reset_danger_zone                  : cmd      :                  :
  2420. sv_dz_show_enemy_name_scope_range        : 800      : , "sv"           :
  2421. sv_dz_team_count                         : -1       : , "rep", "cl"    : Number of players per team
  2422. sv_dz_warmup_tablet                      : 1        : , "sv"           :
  2423. sv_dz_warmup_weapon                      : 0        : , "sv"           :
  2424. sv_dz_zone_bombdrop_money_reward         : 15       : , "rep", "cl"    : How many money stacks players are rewarded each danger zone wave
  2425. sv_dz_zone_damage                        : 1        : , "sv", "cheat"  :
  2426. sv_dz_zone_hex_radius                    : 2200     : , "rep", "cl"    :
  2427. sv_enable_delta_packing                  : 0        :                  : When enabled, this allows for entity packing to use the property changes for building up the data. This is many times faster, b
  2428. sv_enablebunnyhopping                    : 0        : , "rep", "cl"    : Allow player speed to exceed maximum running speed
  2429. sv_env_entity_makers_enabled             : 0        : , "sv", "rep"    :
  2430. sv_extract_ammo_from_dropped_weapons     : 1        : , "rep", "cl"    :
  2431. sv_falldamage_scale                      : 0        : , "rep", "cl"    :
  2432. sv_falldamage_to_below_player_multiplier : 1        : , "rep", "cl"    : Scale damage when distributed across two players
  2433. sv_falldamage_to_below_player_ratio      : 0        : , "rep", "cl"    : Landing on a another player's head gives them this ratio of the damage.
  2434. sv_footstep_sound_frequency              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How frequent to hear the player's step sound or how fast they appear to be running from first person.
  2435. sv_force_reflections                     : 0        : , "rep", "cl"    :
  2436. sv_force_transmit_ents                   : 0        : , "sv"           : Will transmit all entities to client, regardless of PVS conditions (will still skip based on transmit flags, however).
  2437. sv_force_transmit_players                : 0        : , "sv"           : Will transmit players to all clients regardless of PVS checks.
  2438. sv_forcepreload                          : 1        : , "a"            : Force server side preloading.
  2439. sv_friction                              : 5        : , "nf", "rep", "cl" : World friction.
  2440. sv_full_alltalk                          : 0        : , "rep", "cl"    : Any player (including Spectator team) can speak to any other player
  2441. sv_game_mode_convars                     : cmd      :                  : Display the values of the convars for the current game_mode.
  2442. sv_gameinstructor_disable                : 0        : , "rep", "cl"    : Force all clients to disable their game instructors.
  2443. sv_getinfo                               : cmd      :                  : Show user info of a connected client
  2444. sv_grassburn                             : 1        : , "rep", "cl"    :
  2445. sv_gravity                               : 800      : , "nf", "rep", "cl" : World gravity.
  2446. sv_grenade_trajectory                    : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Shows grenade trajectory visualization in-game.
  2447. sv_grenade_trajectory_dash               : 0        : , "rep", "cl"    : Dot-dash style grenade trajectory arc
  2448. sv_grenade_trajectory_thickness          : 0        : , "rep", "cl"    : Visible thickness of grenade trajectory arc
  2449. sv_grenade_trajectory_time               : 10       : , "rep", "cl"    : Length of time grenade trajectory remains visible.
  2450. sv_grenade_trajectory_time_spectator     : 4        : , "rep", "cl"    : Length of time grenade trajectory remains visible as a spectator.
  2451. sv_guardian_heavy_all                    : 0        : , "sv"           :
  2452. sv_guardian_heavy_count                  : 0        : , "sv"           :
  2453. sv_guardian_max_wave_for_heavy           : 0        : , "sv"           :
  2454. sv_guardian_min_wave_for_heavy           : 0        : , "sv"           :
  2455. sv_health_approach_enabled               : 1        : , "sv", "rep"    :
  2456. sv_health_approach_speed                 : 10       : , "sv", "rep"    :
  2457. sv_hegrenade_damage_multiplier           : 1        : , "sv", "rep"    :
  2458. sv_hegrenade_radius_multiplier           : 1        : , "sv", "rep"    :
  2459. sv_hibernate_ms                          : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating
  2460. sv_hibernate_ms_vgui                     : 20       :                  : # of milliseconds to sleep per frame while hibernating but running the vgui dedicated server frontend
  2461. sv_hibernate_postgame_delay              : 5        :                  : # of seconds to wait after final client leaves before hibernating.
  2462. sv_hibernate_punt_tv_clients             : 0        :                  : When enabled will punt all GOTV clients during hibernation
  2463. sv_hibernate_when_empty                  : 1        :                  : Puts the server into extremely low CPU usage mode when no clients connected
  2464. sv_highlight_distance                    : 500      : , "rep", "cl"    :
  2465. sv_highlight_duration                    : 3        : , "rep", "cl"    :
  2466. sv_holiday_mode                          : 0        : , "rep", "cl"    : 0 = OFF, 1 = Halloween, 2 = Winter
  2467. sv_ignoregrenaderadio                    : 1        : , "sv"           : Turn off Fire in the hole messages
  2468. sv_infinite_ammo                         : 1        : , "rep", "cl"    : Player's active weapon will never run out of ammo. If set to 2 then player has infinite total ammo but still has to reload the
  2469. sv_jump_impulse                          : 301      : , "rep", "cl"    : Initial upward velocity for player jumps; sqrt(2*gravity*height).
  2470. sv_kick_ban_duration                     : 15       : , "nf", "rep", "cl" : How long should a kick ban from the server should last (in minutes)
  2471. sv_kick_players_with_cooldown            : 1        : , "sv", "rep"    : (0: do not kick on insecure servers; 1: kick players with Untrusted status or convicted by Overwatch; 2: kick players with any
  2472. sv_knife_attack_extend_from_player_aabb  : 10       : , "rep", "cl"    :
  2473. sv_ladder_scale_speed                    : 0        : , "rep", "cl"    : Scale top speed on ladders
  2474. sv_lagcompensateself                     : 0        : , "sv", "cheat"  : Player can lag compensate themselves.
  2475. sv_lagcompensationforcerestore           : 1        : , "sv", "cheat"  : Don't test validity of a lag comp restore, just do it.
  2476. sv_lan                                   : 0        :                  : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
  2477. sv_ledge_mantle_helper                   : 1        : , "rep", "cl"    : 1=Only improves success of jump+ducks to windows or vents (jump+duck to duck), 2=Improves success of all jump+ducks to ledges,
  2478. sv_load_forced_client_names_file         : cmd      :                  : Loads a file containing SteamID64 names for clients
  2479. sv_load_random_client_names_file         : cmd      :                  : Loads a file containing random name words for clients
  2480. sv_log_http_record_before_any_listeners  : 0        : , "sv"           :
  2481. sv_log_onefile                           : 0        : , "a"            : Log server information to only one file.
  2482. sv_logbans                               : 0        : , "a"            : Log server bans in the server logs.
  2483. sv_logblocks                             : 0        :                  : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
  2484. sv_logecho                               : 1        : , "a"            : Echo log information to the console.
  2485. sv_logfile                               : 0        : , "a"            : Log server information in the log file.
  2486. sv_logflush                              : 0        : , "a"            : Flush the log file to disk on each write (slow).
  2487. sv_logsdir                               : 0        : , "a"            : Folder in the game directory where server logs will be stored.
  2488. sv_logsecret                             : 0        :                  : If set then include this secret when doing UDP logging (will use 0x53 as packet type, not usual 0x52)
  2489. sv_logsocket                             : 1        :                  : Uses a specific outgoing socket for sv udp logging
  2490. sv_logsocket2                            : 1        :                  : Uses a specific outgoing socket for second source of sv udp logging
  2491. sv_logsocket2_substr                     : 0        :                  : Uses a substring match for second source of sv udp logging
  2492. sv_matchend_drops_enabled                : 1        : , "sv"           : Rewards gameplay time is always accumulated for players, but drops at the end of the match can be prevented
  2493. sv_matchpause_auto_5v5                   : 0        : , "rep", "cl"    : When enabled will automatically pause the match at next freeze time if less than 5 players are connected on each team.
  2494. sv_max_allowed_net_graph                 : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Determines max allowed net_graph value for clients.
  2495. sv_max_dropped_packets_to_process        : 10       :                  : Max dropped packets to process. Lower settings prevent lagged players from simulating too far in the past. Setting of 0 disable
  2496. sv_max_queries_sec                       : 10       :                  : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
  2497. sv_max_queries_sec_global                : 500      :                  : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
  2498. sv_max_queries_tracked_ips_max           : 50000    :                  : Window over which to average queries per second averages.
  2499. sv_max_queries_tracked_ips_prune         : 10       :                  : Window over which to average queries per second averages.
  2500. sv_max_queries_window                    : 30       :                  : Window over which to average queries per second averages.
  2501. sv_maxrate                               : 0        : , "rep"          : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
  2502. sv_maxspeed                              : 320      : , "nf", "rep", "cl" :
  2503. sv_maxunlag                              : 0        : , "sv"           : Maximum lag compensation in seconds
  2504. sv_maxupdaterate                         : 64       : , "rep"          : Maximum updates per second that the server will allow
  2505. sv_maxuptimelimit                        : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the server uptime exceeds this number of hours, the server will exit.
  2506. sv_maxusrcmdprocessticks                 : 16       : , "sv"           : Maximum number of client-issued usrcmd ticks that can be replayed in packet loss conditions, 0 to allow no restrictions
  2507. sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim         : 1        : , "sv"           : Hold client aim for multiple server sim ticks when client-issued usrcmd contains multiple actions (0: off; 1: hold this server
  2508. sv_maxusrcmdprocessticks_warning         : -1       : , "sv"           : Print a warning when user commands get dropped due to insufficient usrcmd ticks allocated, number of seconds to throttle, negat
  2509. sv_maxvelocity                           : 3500     : , "rep", "cl"    : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
  2510. sv_memlimit                              : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the total memory used by the server is greater than this # of megabytes, the server will exit.
  2511. sv_min_jump_landing_sound                : 260      : , "rep", "cl"    :
  2512. sv_mincmdrate                            : 64       : , "rep"          : This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
  2513. sv_minrate                               : 16000    : , "rep"          : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
  2514. sv_minupdaterate                         : 64       : , "rep"          : Minimum updates per second that the server will allow
  2515. sv_minuptimelimit                        : 0        :                  : If set, whenever a game ends, if the server uptime is less than this number of hours, the server will continue running regardle
  2516. sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  2517. sv_noclipduringpause                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
  2518. sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  2519. sv_occlude_players                       : 1        : , "sv"           :
  2520. sv_outofammo_indicator                   : 1        : , "rep", "cl"    :
  2521. sv_parallel_packentities                 : 1        :                  :
  2522. sv_parallel_send                         : 0        :                  : Pack and send snapshots in parallel for smoother server tick rate at the expense of spending more CPU.
  2523. sv_parallel_sendsnapshot                 : 1        :                  :
  2524. sv_party_mode                            : 0        : , "rep", "cl"    : Party!!
  2525. sv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : Server password for entry into multiplayer games
  2526. sv_pausable                              : 0        :                  : Is the server pausable.
  2527. sv_player_parachute_velocity             : -200     : , "sv", "rep"    :
  2528. sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
  2529. sv_prop_door_open_speed_scale            : 1        : , "sv", "rep"    :
  2530. sv_pure                                  : cmd      :                  : Show user data.
  2531. sv_pure_checkvpk                         : cmd      :                  : CheckPureServerVPKFiles
  2532. sv_pure_consensus                        : 100000000.000 :                  : Minimum number of file hashes to agree to form a consensus.
  2533. sv_pure_finduserfiles                    : cmd      :                  : ListPureServerFiles
  2534. sv_pure_kick_clients                     : 1        :                  : If set to 1, the server will kick clients with mismatching files. Otherwise, it will issue a warning to the client.
  2535. sv_pure_listfiles                        : cmd      :                  : ListPureServerFiles
  2536. sv_pure_listuserfiles                    : cmd      :                  : ListPureServerFiles
  2537. sv_pure_retiretime                       : 900      :                  : Seconds of server idle time to flush the sv_pure file hash cache.
  2538. sv_pure_trace                            : 0        :                  : If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
  2539. sv_pushaway_hostage_force                : 20000    : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
  2540. sv_pushaway_max_hostage_force            : 1000     : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects.
  2541. sv_pvsskipanimation                      : 1        : , "a", "sv"      : Skips SetupBones when npc's are outside the PVS
  2542. sv_querycache_stats                      : cmd      :                  : Display status of the query cache (client only)
  2543. sv_quota_stringcmdspersecond             : 40       :                  : How many string commands per second clients are allowed to submit, 0 to disallow all string commands
  2544. sv_rcon_whitelist_address                : 0        :                  : When set, rcon failed authentications will never ban this address, e.g. '127.0.0.1'
  2545. sv_record_item_time_data                 : 0        : , "sv"           : Turn on recording of per player item time data into the server log.
  2546. sv_regeneration_force_on                 : 0        : , "sv", "cheat"  : Cheat to test regenerative health systems
  2547. sv_region                                : -1       :                  : The region of the world to report this server in.
  2548. sv_reliableavatardata                    : 1        : , "rep"          : When enabled player avatars are exchanged via gameserver (0: off, 1: players, 2: server)
  2549. sv_remove_old_ugc_downloads              : 1        : , "sv"           :
  2550. sv_replaybots                            : 1        :                  : If set to 1, the server records data needed to replay network stream from bot's perspective
  2551. sv_reservation_tickrate_adjustment       : 0        :                  : Adjust server tickrate upon reservation
  2552. sv_reservation_timeout                   : 45       :                  : Time in seconds before lobby reservation expires.
  2553. sv_search_key                            : 0        :                  : When searching for a dedicated server from lobby, restrict search to only dedicated servers having the same sv_search_key.
  2554. sv_search_team_key                       : 0        :                  : When initiating team search, set this key to match with known opponents team
  2555. sv_send_stats                            : cmd      :                  : show stats of running parallel send
  2556. sv_server_graphic1                       : 0        : , "rep", "cl"    : A 360x60 (<16kb) image file in /csgo/ that will be displayed to spectators.
  2557. sv_server_graphic2                       : 0        : , "rep", "cl"    : A 220x45 (<16kb) image file in /csgo/ that will be displayed to spectators.
  2558. sv_server_verify_blood_on_player         : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :
  2559. sv_setsteamaccount                       : cmd      :                  : token Set game server account token to use for logging in to a persistent game server account
  2560. sv_show_cull_props                       : 0        :                  : Print out props that are being culled/added by recipent proxies.
  2561. sv_show_ragdoll_playernames              : 1        : , "rep", "cl"    :
  2562. sv_show_team_equipment_force_on          : 1        : , "rep", "cl"    : Force on if not prohibited
  2563. sv_show_team_equipment_prohibit          : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Determines whether +cl_show_team_equipment is prohibited.
  2564. sv_show_voip_indicator_for_enemies       : 0        : , "sv", "rep"    : Makes it so the voip icon is shown over enemies as well as allies when they are talking
  2565. sv_showbullethits                        : 0        : , "rep", "cl"    :
  2566. sv_showimpacts                           : 1        : , "rep", "cl"    : Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
  2567. sv_showimpacts_penetration               : 0        : , "rep", "cl"    : Shows extra data when bullets penetrate. (use sv_showimpacts_time to increase time shown)
  2568. sv_showimpacts_time                      : 4        : , "rep", "cl"    : Duration bullet impact indicators remain before disappearing
  2569. sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
  2570. sv_showlagcompensation_duration          : 4        : , "sv", "cheat"  : Duration to show lag-compensated hitboxes
  2571. sv_showtags                              : cmd      :                  : Describe current gametags.
  2572. sv_shutdown                              : cmd      :                  : Sets the server to shutdown when all games have completed
  2573. sv_skirmish_id                           : 0        : , "rep", "cl"    : Dedicated server skirmish id to run
  2574. sv_skyname                               : 0        : , "a", "rep", "cl" : Current name of the skybox texture
  2575. sv_soundemitter_reload                   : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system
  2576. sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
  2577. sv_spawn_afk_bomb_drop_time              : 15       : , "sv", "rep"    : Players that have never moved since they spawned will drop the bomb after this amount of time.
  2578. sv_spawn_rappel_min_duration             : 8        : , "sv", "rep"    :
  2579. sv_spec_hear                             : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Determines who spectators can hear: 0: only spectators; 1: all players; 2: spectated team; 3: self only; 4: nobody
  2580. sv_spec_post_death_additional_time       : 0        : , "sv", "rep"    :
  2581. sv_spec_use_tournament_content_standards : 0        : , "rep", "cl"    :
  2582. sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  2583. sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  2584. sv_specspeed                             : 3        : , "a", "nf", "rep", "cl" :
  2585. sv_staminajumpcost                       : 0        : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for jumping
  2586. sv_staminalandcost                       : 0        : , "rep", "cl"    : Stamina penalty for landing
  2587. sv_staminamax                            : 80       : , "rep", "cl"    : Maximum stamina penalty
  2588. sv_staminarecoveryrate                   : 60       : , "rep", "cl"    : Rate at which stamina recovers (units/sec)
  2589. sv_standable_normal                      : 0        : , "rep", "cl"    :
  2590. sv_steamauth_enforce                     : 2        :                  : By default, player must maintain a reliable connection to Steam servers. When player Steam session drops, enforce it: 2 = insta
  2591. sv_steamgroup                            : 0        : , "nf"           : The ID of the steam group that this server belongs to. You can find your group's ID on the admin profile page in the steam comm
  2592. sv_steamgroup_exclusive                  : 0        :                  : If set, only members of Steam group will be able to join the server when it's empty, public people will be able to join the ser
  2593. sv_stopspeed                             : 80       : , "nf", "rep", "cl" : Minimum stopping speed when on ground.
  2594. sv_stressbots                            : 0        :                  : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
  2595. sv_tablet_show_path_to_nearest_resq      : 0        : , "rep", "cl"    :
  2596. sv_tags                                  : 0        : , "nf"           : Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers. Separate tags with a comma.
  2597. sv_talk_after_dying_time                 : 0        : , "rep", "cl"    : The number of seconds a player can continue talking after dying as if they were still alive
  2598. sv_talk_enemy_dead                       : 1        : , "rep", "cl"    : Dead players can hear all dead enemy communication (voice, chat)
  2599. sv_talk_enemy_living                     : 0        : , "rep", "cl"    : Living players can hear all living enemy communication (voice, chat)
  2600. sv_teamid_overhead                       : 1        : , "nf", "rep", "cl" : Shows teamID over player's heads.  0 = off, 1 = on
  2601. sv_teamid_overhead_always_prohibit       : 0        : , "nf", "rep", "cl" : Determines whether cl_teamid_overhead_always is prohibited.
  2602. sv_teamid_overhead_maxdist               : 999999   : , "rep", "cl"    : If >0, server will override cl_teamid_overhead_maxdist
  2603. sv_teamid_overhead_maxdist_spec          : 999999   : , "rep", "cl"    : If >0, server will override cl_teamid_overhead_maxdist_spec
  2604. sv_timebetweenducks                      : 0        : , "rep", "cl"    : Minimum time before recognizing consecutive duck key
  2605. sv_turning_inaccuracy_angle_min          : 4        : , "cheat", "rep", "cl" :
  2606. sv_turning_inaccuracy_decay              : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  2607. sv_turning_inaccuracy_enabled            : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  2608. sv_ugc_manager_max_new_file_check_interval_secs : 1000     : , "sv"           :
  2609. sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a"            : Highest unlocked game chapter.
  2610. sv_usercmd_custom_random_seed            : 1        : , "sv"           : When enabled server will populate an additional random seed independent of the client
  2611. sv_validate_edict_change_infos           : 0        :                  : Verify that edict changeinfos are being calculated properly (used to debug local network backdoor mode).
  2612. sv_visiblemaxplayers                     : -1       :                  : Overrides the max players reported to prospective clients
  2613. sv_voice_proximity                       : -1       : , "sv", "rep"    :
  2614. sv_voice_proximity_minvolume             : 0        : , "rep"          :
  2615. sv_voice_proximity_positional            : 0        : , "sv", "rep"    :
  2616. sv_voice_proximity_use_falloff           : 0        : , "rep"          :
  2617. sv_voicecodec                            : 0        : , "rep"          : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
  2618. sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf"      :
  2619. sv_vote_allow_in_warmup                  : 0        : , "sv"           : Allow voting during warmup?
  2620. sv_vote_allow_spectators                 : 0        : , "sv"           : Allow spectators to initiate votes?
  2621. sv_vote_command_delay                    : 2        : , "sv"           : How long after a vote passes until the action happens
  2622. sv_vote_count_spectator_votes            : 0        : , "sv"           : Allow spectators to vote on issues?
  2623. sv_vote_creation_timer                   : 120      : , "sv"           : How often someone can individually call a vote.
  2624. sv_vote_disallow_kick_on_match_point     : 0        : , "sv"           : Disallow vote kicking on the match point round.
  2625. sv_vote_failure_timer                    : 300      : , "sv"           : A vote that fails cannot be re-submitted for this long
  2626. sv_vote_issue_kick_allowed               : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to kick players from the server?
  2627. sv_vote_issue_loadbackup_allowed         : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Can people hold votes to load match from backup?
  2628. sv_vote_issue_loadbackup_spec_authoritative : 0        : , "sv"           : When enabled, admins load match from backup without players vote
  2629. sv_vote_issue_loadbackup_spec_only       : 0        : , "sv", "nf", "rep" : When enabled, only admins load match from backup
  2630. sv_vote_issue_loadbackup_spec_safe       : 1        : , "sv"           : When enabled, admins load match from backup in safe time of the round only
  2631. sv_vote_issue_pause_match_spec_only      : 0        : , "sv", "nf", "rep" : When enabled, only admins start technical pause
  2632. sv_vote_issue_restart_game_allowed       : 0        : , "sv"           : Can people hold votes to restart the game?
  2633. sv_vote_kick_ban_duration                : 15       : , "sv", "nf", "rep" : How long should a kick vote ban someone from the server? (in minutes)
  2634. sv_vote_quorum_ratio                     : 0        : , "sv"           : The minimum ratio of players needed to vote on an issue to resolve it.
  2635. sv_vote_timer_duration                   : 15       : , "sv"           : How long to allow voting on an issue
  2636. sv_vote_to_changelevel_before_match_point : 0        : , "sv", "rep"    : Restricts vote to change level to rounds prior to match point (default 0, vote is never disallowed)
  2637. sv_walkable_normal                       : 0        : , "rep", "cl"    :
  2638. sv_water_movespeed_multiplier            : 0        : , "rep", "cl"    :
  2639. sv_water_swim_mode                       : 1        : , "rep", "cl"    :
  2640. sv_weapon_encumbrance_per_item           : 0        : , "rep", "cl"    :
  2641. sv_weapon_encumbrance_scale              : 0        : , "rep", "cl"    :
  2642. sv_weapon_require_use_grace_period       : 1        : , "sv"           :
  2643. sv_workshop_allow_other_maps             : 1        : , "sv"           : When hosting a workshop collection, users can play other workshop map on this server when it is empty and then mapcycle into th
  2644. sys_minidumpspewlines                    : 500      :                  : Lines of crash dump console spew to keep.
  2645. tablet_c4_dist_max                       : 3000     : , "rep", "cl"    :
  2646. tablet_c4_dist_min                       : 400      : , "rep", "cl"    :
  2647. teammenu                                 : cmd      :                  : Show team selection window
  2648. test_convar                              : 0        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Skips the prompt when saving a buy favorite in the buy menu
  2649. test_dispatcheffect                      : cmd      :                  : Test a clientside dispatch effect.  Usage: test_dispatcheffect <effect name> <distance away> <flags> <magnitude> <scale>  Defau
  2650. Test_EHandle                             : cmd      :                  :
  2651. test_entity_blocker                      : cmd      :                  : Test command that drops an entity blocker out in front of the player.
  2652. test_freezeframe                         : cmd      :                  : Test the freeze frame code.
  2653. Test_InitRandomEntitySpawner             : cmd      :                  :
  2654. Test_Loop                                : cmd      :                  : Test_Loop <loop name> - loop back to the specified loop start point unconditionally.
  2655. Test_LoopCount                           : cmd      :                  : Test_LoopCount <loop name> <count> - loop back to the specified loop start point the specified # of times.
  2656. Test_LoopForNumSeconds                   : cmd      :                  : Test_LoopForNumSeconds <loop name> <time> - loop back to the specified start point for the specified # of seconds.
  2657. test_outtro_stats                        : cmd      :                  :
  2658. Test_ProxyToggle_EnableProxy             : cmd      :                  :
  2659. Test_ProxyToggle_EnsureValue             : cmd      :                  : Test_ProxyToggle_EnsureValue
  2660. Test_ProxyToggle_SetValue                : cmd      :                  :
  2661. Test_RandomChance                        : cmd      :                  : Test_RandomChance <percent chance, 0-100> <token1> <token2...> - Roll the dice and maybe run the command following the percenta
  2662. Test_RandomizeInPVS                      : cmd      :                  :
  2663. Test_RemoveAllRandomEntities             : cmd      :                  :
  2664. Test_RunFrame                            : cmd      :                  :
  2665. Test_SendKey                             : cmd      :                  :
  2666. Test_SpawnRandomEntities                 : cmd      :                  :
  2667. Test_StartLoop                           : cmd      :                  : Test_StartLoop <loop name> - Denote the start of a loop. Really just defines a named point you can jump to.
  2668. Test_StartScript                         : cmd      :                  : Start a test script running..
  2669. Test_Wait                                : cmd      :                  :
  2670. Test_WaitForCheckPoint                   : cmd      :                  :
  2671. testhudanim                              : cmd      :                  : Test a hud element animation.  Arguments: <anim name>
  2672. texture_budget_background_alpha          : 128      : , "a"            : how translucent the budget panel is
  2673. texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction : 0        : , "a"            : number between 0 and 1
  2674. texture_budget_panel_height              : 284      : , "a"            : height in pixels of the budget panel
  2675. texture_budget_panel_width               : 512      : , "a"            : width in pixels of the budget panel
  2676. texture_budget_panel_x                   : 0        : , "a"            : number of pixels from the left side of the game screen to draw the budget panel
  2677. texture_budget_panel_y                   : 450      : , "a"            : number of pixels from the top side of the game screen to draw the budget panel
  2678. think_limit                              : 0        : , "rep", "cl"    : Maximum think time in milliseconds, warning is printed if this is exceeded.
  2679. thirdperson                              : cmd      :                  : Switch to thirdperson camera.
  2680. thirdperson_lockcamera                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" :
  2681. thirdperson_mayamode                     : cmd      :                  : Switch to thirdperson Maya-like camera controls.
  2682. thread_test_tslist                       : cmd      :                  :
  2683. thread_test_tsqueue                      : cmd      :                  :
  2684. threadpool_cycle_reserve                 : cmd      :                  : Cycles threadpool reservation by powers of 2
  2685. threadpool_run_tests                     : cmd      :                  :
  2686. timedemo                                 : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.
  2687. timedemo_vprofrecord                     : cmd      :                  : Play a demo and report performance info.  Also record vprof data for the span of the demo
  2688. timedemoquit                             : cmd      :                  : Play a demo, report performance info, and then exit
  2689. timeleft                                 : cmd      :                  : prints the time remaining in the match
  2690. timeout_ct_start                         : cmd      :                  :
  2691. timeout_terrorist_start                  : cmd      :                  :
  2692. timerefresh                              : cmd      :                  : Profile the renderer.
  2693. toggle                                   : cmd      :                  : Toggles a convar on or off, or cycles through a set of values.
  2694. toggle_duck                              : cmd      :                  :
  2695. toggleconsole                            : cmd      :                  : Show/hide the console.
  2696. toggleLmapPath                           : cmd      :                  : toggleLmapPath
  2697. togglescores                             : cmd      :                  : Toggles score panel
  2698. toggleShadowPath                         : cmd      :                  : Toggles CSM generation method
  2699. toggleUnlitPath                          : cmd      :                  : toggleUnlitPath
  2700. toggleVtxLitPath                         : cmd      :                  : toggleVtxLitPath
  2701. toolload                                 : cmd      :                  : Load a tool.
  2702. toolunload                               : cmd      :                  : Unload a tool.
  2703. traceattack                              : cmd      :                  : traceattack damage hitgroup
  2704. tv_advertise_watchable                   : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : GOTV advertises the match as watchable via game UI, clients watching via UI will not need to type password
  2705. tv_allow_autorecording_index             : -1       : , "sv"           : When >=0 restricts autorecording only to the specified TV index
  2706. tv_allow_camera_man_override             : 0        :                  : Allows cameraman_override to have effect. When this is set, the primary interactive caster will have all the relevant fields pr
  2707. tv_allow_camera_man_steamid              : 0        : , "sv"           : Allows tournament production cameraman to run csgo.exe -interactivecaster on SteamID 7650123456XXX and be the camera man.
  2708. tv_allow_camera_man_steamid2             : 0        : , "sv"           : Allows tournament production tv cameraman to run csgo.exe -interactivecaster on SteamID 7650123456XXX and be the tv camera man.
  2709. tv_allow_static_shots                    : 1        : , "sv"           : Auto director uses fixed level cameras for shots
  2710. tv_autorecord                            : 0        :                  : Automatically records all games as GOTV demos.
  2711. tv_autoretry                             : 1        :                  : Relay proxies retry connection after network timeout
  2712. tv_broadcast                             : 0        :                  : Automatically broadcasts all games as GOTV demos through Steam.
  2713. tv_broadcast1                            : 0        :                  : Automatically broadcasts all games as GOTV[1] demos through Steam.
  2714. tv_broadcast_keyframe_interval           : 3        :                  : The frequency, in seconds, of sending keyframes and delta fragments to the broadcast relay server
  2715. tv_broadcast_max_requests                : 20       :                  : Max number of broadcast http requests in flight. If there is a network issue, the requests may start piling up, degrading serve
  2716. tv_broadcast_resend                      : cmd      :                  : resend broadcast data to broadcast relay
  2717. tv_broadcast_startup_resend_interval     : 10       :                  : The interval, in seconds, of re-sending startup data to the broadcast relay server (useful in case relay crashes, restarts or s
  2718. tv_broadcast_status                      : cmd      :                  : Print out broadcast status
  2719. tv_broadcast_url                         : 0        :                  : URL of the broadcast relay
  2720. tv_broadcast_url1                        : 0        :                  : URL of the broadcast relay1
  2721. tv_challenge_steam_iprange               : 0        :                  : Comma-separated IP ranges which require Steam3 challenge protocol even for GOTV connections
  2722. tv_chatgroupsize                         : 0        :                  : Set the default chat group size
  2723. tv_chattimelimit                         : 8        :                  : Limits spectators to chat only every n seconds
  2724. tv_clients                               : cmd      :                  : Shows list of connected GOTV clients [-instance <inst> ]
  2725. tv_debug                                 : 0        :                  : GOTV debug info.
  2726. tv_delay                                 : 20       : , "sv"           : GOTV broadcast delay in seconds
  2727. tv_delay1                                : 15       : , "sv"           : GOTV[instance 1] broadcast delay in seconds
  2728. tv_delaymapchange                        : 1        : , "sv"           : Delays map change until broadcast is complete
  2729. tv_deltacache                            : 2        :                  : Enable delta entity bit stream cache
  2730. tv_dispatchmode                          : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies: 0=never, 1=if appropriate, 2=always
  2731. tv_dispatchweight                        : 1        :                  : Dispatch clients to relay proxies based on load, 1.25 will prefer for every 4 local clients to put 5 clients on every connected
  2732. tv_enable                                : 0        : , "nf"           : Activates GOTV on server (0=off;1=on;2=on when reserved)
  2733. tv_enable1                               : 0        : , "nf"           : Activates GOTV[1] on server (0=off;1=on;2=on when reserved)
  2734. tv_enable_delta_frames                   : 1        :                  : Indicates whether or not the tv should use delta frames for storage of intermediate frames. This takes more CPU but significant
  2735. tv_encryptdata_key                       : 0        :                  : When set to a valid key communication messages will be encrypted for GOTV
  2736. tv_encryptdata_key_pub                   : 0        :                  : When set to a valid key public communication messages will be encrypted for GOTV
  2737. tv_maxclients                            : 128      :                  : Maximum client number on GOTV server.
  2738. tv_maxclients_relayreserved              : 0        :                  : Reserves a certain number of GOTV client slots for relays.
  2739. tv_maxrate                               : 196608   :                  : Max GOTV spectator bandwidth rate allowed, 0 == unlimited
  2740. tv_mem                                   : cmd      :                  : hltv memory statistics
  2741. tv_msg                                   : cmd      :                  : Send a screen message to all clients [-instance <inst> ]
  2742. tv_name                                  : 0        :                  : GOTV host name
  2743. tv_nochat                                : 0        : , "a", "user"    : Don't receive chat messages from other GOTV spectators
  2744. tv_overridemaster                        : 0        :                  : Overrides the GOTV master root address.
  2745. tv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : GOTV password for all clients
  2746. tv_playcast_delay_prediction             : 1        :                  :
  2747. tv_playcast_delay_resync                 : 0        :                  : To alleviate intermittent network connectivity problems, this is the number of seconds to wait before actually re-syncing the s
  2748. tv_playcast_retry_timeout                : 12       :                  : In case of intermittent network problems, how long should playcast retry fragment retrieval before resorting to resync
  2749. tv_port                                  : 27020    :                  : Host GOTV[0] port
  2750. tv_port1                                 : 27021    :                  : Host GOTV[1] port
  2751. tv_record                                : cmd      :                  : Starts GOTV demo recording [-instance <inst> ]
  2752. tv_relay                                 : cmd      :                  : Connect to GOTV server and relay broadcast.
  2753. tv_relaypassword                         : 0        : , "nf", "prot", "norecord" : GOTV password for relay proxies
  2754. tv_relayradio                            : 0        : , "sv"           : Relay team radio commands to TV: 0=off, 1=on
  2755. tv_relaytextchat                         : 1        : , "sv"           : Relay text chat data: 0=off, 1=say, 2=say+say_team
  2756. tv_relayvoice                            : 1        :                  : Relay voice data: 0=off, 1=on
  2757. tv_retry                                 : cmd      :                  : Reconnects the GOTV relay proxy
  2758. tv_snapshotrate                          : 32       : , "rep"          : Snapshots broadcasted per second
  2759. tv_snapshotrate1                         : 32       :                  : Snapshots broadcasted per second, GOTV[1]
  2760. tv_spectator_port_offset                 : 0        : , "cl"           :
  2761. tv_status                                : cmd      :                  : Show GOTV server status.
  2762. tv_stop                                  : cmd      :                  : Stops the GOTV broadcast [-instance <inst> ]
  2763. tv_stoprecord                            : cmd      :                  : Stops GOTV demo recording [-instance <inst> ]
  2764. tv_time_remaining                        : cmd      :                  : Print remaining tv broadcast time
  2765. tv_timeout                               : 30       :                  : GOTV connection timeout in seconds.
  2766. tv_title                                 : 0        :                  : Set title for GOTV spectator UI
  2767. tv_transmitall                           : 1        : , "rep"          : Transmit all entities (not only director view)
  2768. tweak_ammo_impulses                      : cmd      :                  : Allow real-time tweaking of the ammo impulse values.
  2769. ui_inventorysettings_recently_acknowledged : 0        : , "a", "cl"      :
  2770. ui_lobby_draft_enabled                   : 0        : , "cl"           :
  2771. ui_nearbylobbies_filter                  : 0        : , "a", "cl"      :
  2772. ui_playsettings_maps_listen_casual       : 0        : , "a", "cl"      :
  2773. ui_playsettings_maps_listen_competitive  : 0        : , "a", "cl"      :
  2774. ui_playsettings_maps_listen_deathmatch   : 0        : , "a", "cl"      :
  2775. ui_playsettings_maps_listen_scrimcomp2v2 : 0        : , "a", "cl"      :
  2776. ui_playsettings_maps_listen_skirmish     : 0        : , "a", "cl"      :
  2777. ui_playsettings_maps_official_casual     : 0        : , "a", "cl"      :
  2778. ui_playsettings_maps_official_dangerzone : 0        : , "a", "cl"      :
  2779. ui_playsettings_maps_official_deathmatch : 0        : , "a", "cl"      :
  2780. ui_playsettings_maps_workshop            : 0        : , "a", "cl"      :
  2781. ui_playsettings_mode_listen              : 0        : , "a", "cl"      :
  2782. ui_playsettings_mode_official_dz         : 0        : , "a", "cl"      :
  2783. ui_playsettings_warmup_map_name          : 0        : , "a", "cl"      :
  2784. ui_popup_weaponupdate_version            : 0        : , "a", "cl"      :
  2785. ui_posedebug_fade_in_time                : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time during which a new pose activity layer is shown in green in +posedebug UI
  2786. ui_posedebug_fade_out_time               : 0        : , "cheat", "norecord", "cl" : Time to keep a no longer active pose activity layer in red until removing it from +posedebug UI
  2787. ui_reloadscheme                          : cmd      :                  : Reloads the resource files for the active UI window
  2788. ui_steam_overlay_notification_position   : 0        : , "a", "cl"      : Steam overlay notification position
  2789. ui_vanitysetting_itemid                  : -2147483648 : , "a", "cl"      :
  2790. ui_vanitysetting_loadoutslot             : 0        : , "a", "cl"      :
  2791. ui_vanitysetting_model2                  : 0        : , "a", "cl"      :
  2792. ui_vanitysetting_team                    : 0        : , "a", "cl"      :
  2793. unbind                                   : cmd      :                  : Unbind a key.
  2794. unbindall                                : cmd      :                  : Unbind all keys.
  2795. unbindalljoystick                        : cmd      :                  : Unbind all joystick keys.
  2796. unbindallmousekeyboard                   : cmd      :                  : Unbind all mouse / keyboard keys.
  2797. unpause                                  : cmd      :                  : Unpause the game.
  2798. use                                      : cmd      :                  : Use a particular weapon  Arguments: <weapon_name>
  2799. -use                                     : cmd      :                  :
  2800. +use                                     : cmd      :                  :
  2801. user                                     : cmd      :                  : Show user data.
  2802. users                                    : cmd      :                  : Show user info for players on server.
  2803. vcollide_wireframe                       : 0        : , "cheat", "cl"  : Render physics collision models in wireframe
  2804. vehicle_flushscript                      : cmd      :                  : Flush and reload all vehicle scripts
  2805. version                                  : cmd      :                  : Print version info string.
  2806. -vgui_drawtree                           : cmd      :                  :
  2807. +vgui_drawtree                           : cmd      :                  :
  2808. vgui_drawtree                            : 0        : , "cheat"        : Draws the vgui panel hiearchy to the specified depth level.
  2809. vgui_drawtree_clear                      : cmd      :                  :
  2810. vgui_dump_panels                         : cmd      :                  : vgui_dump_panels [visible]
  2811. vgui_message_dialog_modal                : 1        : , "a", "cl"      :
  2812. vgui_spew_fonts                          : cmd      :                  :
  2813. vgui_togglepanel                         : cmd      :                  : show/hide vgui panel by name.
  2814. view_punch_decay                         : 18       : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for view punch
  2815. view_recoil_tracking                     : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : How closely the view tracks with the aim punch from weapon recoil
  2816. viewanim_addkeyframe                     : cmd      :                  :
  2817. viewanim_create                          : cmd      :                  : viewanim_create
  2818. viewanim_load                            : cmd      :                  : load animation from file
  2819. viewanim_reset                           : cmd      :                  : reset view angles!
  2820. viewanim_save                            : cmd      :                  : Save current animation to file
  2821. viewanim_test                            : cmd      :                  : test view animation
  2822. viewmodel_fov                            : 68       : , "a", "cl"      :
  2823. viewmodel_offset_x                       : 2        : , "a", "cl"      :
  2824. viewmodel_offset_y                       : 0        : , "a", "cl"      :
  2825. viewmodel_offset_z                       : -1       : , "a", "cl"      :
  2826. viewmodel_presetpos                      : 3        : , "a", "cl"      : 1:'Desktop', 2:'Couch', 3:'Classic'
  2827. viewmodel_recoil                         : 1        : , "a", "cl"      : Amount of weapon recoil/aimpunch to display on viewmodel
  2828. vis_force                                : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2829. vismon_poll_frequency                    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2830. vismon_trace_limit                       : 12       : , "sv", "cheat"  :
  2831. vm_debug                                 : 0        : , "cheat", "cl"  :
  2832. vm_draw_always                           : 0        : , "cheat", "cl"  : 1 - Always draw view models, 2 - Never draw view models.  Should be done before map launches.
  2833. voice_caster_enable                      : 0        : , "a"            : Toggle voice transmit and receive for casters. 0 = no caster, account number of caster to enable.
  2834. voice_caster_scale                       : 1        : , "a"            : Caster Volume 0.0-1.0
  2835. voice_enable                             : 1        : , "a"            : Toggle voice transmit and receive.
  2836. voice_forcemicrecord                     : 1        : , "a"            :
  2837. voice_inputfromfile                      : 0        :                  : Get voice input from 'voice_input.wav' rather than from the microphone.
  2838. voice_loopback                           : 0        : , "user"         :
  2839. voice_mixer_boost                        : 0        : , "a"            :
  2840. voice_mixer_mute                         : 0        : , "a"            :
  2841. voice_mixer_volume                       : 0        : , "a"            :
  2842. voice_modenable                          : 1        : , "a", "clientcmd_can_execute", "cl" : Enable/disable voice in this mod.
  2843. voice_mute                               : cmd      :                  : Mute a specific Steam user
  2844. voice_player_speaking_delay_threshold    : 0        : , "sv", "cheat"  :
  2845. voice_player_volume                      : cmd      :                  :
  2846. voice_positional                         : 0        : , "a"            :
  2847. voice_positional_seconds_after_death     : 6        :                  :
  2848. voice_recordtofile                       : 0        :                  : Record mic data and decompressed voice data into 'voice_micdata.wav' and 'voice_decompressed.wav'
  2849. voice_reset_mutelist                     : cmd      :                  : Reset all mute information for all players who were ever muted.
  2850. voice_scale                              : 0        : , "a"            : Overall volume of voice over IP 0.0-1.0
  2851. voice_show_mute                          : cmd      :                  : Show whether current players are muted.
  2852. voice_system_enable                      : 1        : , "a"            : Toggle voice system.
  2853. voice_threshold                          : 2000     : , "a", "cl"      :
  2854. voice_unmute                             : cmd      :                  : Unmute a specific Steam user, or `all` to unmute all connected players.
  2855. -voicerecord                             : cmd      :                  :
  2856. +voicerecord                             : cmd      :                  :
  2857. voicerecord_toggle                       : cmd      :                  :
  2858. volume                                   : 0        : , "a"            : Sound volume
  2859. vox_reload                               : cmd      :                  : Reload sentences.txt file
  2860. voxeltree_box                            : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside box <Vector(min), Vector(max)>.
  2861. voxeltree_playerview                     : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree at the player position.
  2862. voxeltree_sphere                         : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree inside sphere <Vector(center), float(radius)>.
  2863. voxeltree_view                           : cmd      :                  : View entities in the voxel-tree.
  2864. vphys_sleep_timeout                      : cmd      :                  : set sleep timeout: large values mean stuff won't ever sleep
  2865. vprof                                    : cmd      :                  : Toggle VProf profiler
  2866. vprof_adddebuggroup1                     : cmd      :                  : add a new budget group dynamically for debugging
  2867. vprof_cachemiss                          : cmd      :                  : Toggle VProf cache miss checking
  2868. vprof_cachemiss_off                      : cmd      :                  : Turn off VProf cache miss checking
  2869. vprof_cachemiss_on                       : cmd      :                  : Turn on VProf cache miss checking
  2870. vprof_child                              : cmd      :                  :
  2871. vprof_collapse_all                       : cmd      :                  : Collapse the whole vprof tree
  2872. vprof_dump_counters                      : cmd      :                  : Dump vprof counters to the console
  2873. vprof_dump_groupnames                    : cmd      :                  : Write the names of all of the vprof groups to the console.
  2874. vprof_expand_all                         : cmd      :                  : Expand the whole vprof tree
  2875. vprof_expand_group                       : cmd      :                  : Expand a budget group in the vprof tree by name
  2876. vprof_generate_report                    : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  2877. vprof_generate_report_AI                 : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  2878. vprof_generate_report_AI_only            : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  2879. vprof_generate_report_budget             : cmd      :                  : Generate a report to the console based on budget group.
  2880. vprof_generate_report_hierarchy          : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  2881. vprof_generate_report_hierarchy_per_frame_and_count_only : cmd      :                  : Generate a minimal hiearchical report to the console.
  2882. vprof_generate_report_map_load           : cmd      :                  : Generate a report to the console.
  2883. vprof_graphheight                        : 256      : , "a"            :
  2884. vprof_graphwidth                         : 512      : , "a"            :
  2885. vprof_nextsibling                        : cmd      :                  :
  2886. vprof_off                                : cmd      :                  : Turn off VProf profiler
  2887. vprof_on                                 : cmd      :                  : Turn on VProf profiler
  2888. vprof_parent                             : cmd      :                  :
  2889. vprof_playback_average                   : cmd      :                  : Average the next N frames.
  2890. vprof_playback_start                     : cmd      :                  : Start playing back a recorded .vprof file.
  2891. vprof_playback_step                      : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the next tick.
  2892. vprof_playback_stepback                  : cmd      :                  : While playing back a .vprof file, step to the previous tick.
  2893. vprof_playback_stop                      : cmd      :                  : Stop playing back a recorded .vprof file.
  2894. vprof_prevsibling                        : cmd      :                  :
  2895. vprof_record_start                       : cmd      :                  : Start recording vprof data for playback later.
  2896. vprof_record_stop                        : cmd      :                  : Stop recording vprof data
  2897. vprof_remote_start                       : cmd      :                  : Request a VProf data stream from the remote server (requires authentication)
  2898. vprof_remote_stop                        : cmd      :                  : Stop an existing remote VProf data request
  2899. vprof_reset                              : cmd      :                  : Reset the stats in VProf profiler
  2900. vprof_reset_peaks                        : cmd      :                  : Reset just the peak time in VProf profiler
  2901. vprof_to_csv                             : cmd      :                  : Convert a recorded .vprof file to .csv.
  2902. vprof_unaccounted_limit                  : 0        : , "a"            : number of milliseconds that a node must exceed to turn red in the vprof panel
  2903. vprof_verbose                            : 1        : , "a"            : Set to one to show average and peak times
  2904. vprof_vtune_group                        : cmd      :                  : enable vtune for a particular vprof group ('disable' to disable)
  2905. vprof_warningmsec                        : 10       : , "a"            : Above this many milliseconds render the label red to indicate slow code.
  2906. vtune                                    : cmd      :                  : Controls VTune's sampling.
  2907. vx_model_list                            : cmd      :                  : Dump models to VXConsole
  2908. +walk                                    : cmd      :                  :
  2909. -walk                                    : cmd      :                  :
  2910. wc_air_edit_further                      : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location further away from play
  2911. wc_air_edit_nearer                       : cmd      :                  : When in WC edit mode and editing air nodes,  moves position of air node crosshair and placement location nearer to from player
  2912. wc_air_node_edit                         : cmd      :                  : When in WC edit mode, toggles laying down or air nodes instead of ground nodes
  2913. wc_create                                : cmd      :                  : When in WC edit mode, creates a node where the player is looking if a node is allowed at that location for the currently select
  2914. wc_destroy                               : cmd      :                  : When in WC edit mode, destroys the node that the player is nearest to looking at.  (The node will be highlighted by a red box).
  2915. wc_destroy_undo                          : cmd      :                  : When in WC edit mode restores the last deleted node
  2916. wc_link_edit                             : cmd      :                  :
  2917. weapon_accuracy_forcespread              : 0        : , "rep", "cl"    : Force spread to the specified value.
  2918. weapon_accuracy_nospread                 : 0        : , "rep", "cl"    : Disable weapon inaccuracy spread
  2919. weapon_accuracy_shotgun_spread_patterns  : 1        : , "rep", "cl"    :
  2920. weapon_air_spread_scale                  : 1        : , "rep", "cl"    : Scale factor for jumping inaccuracy, set to 0 to make jumping accuracy equal to standing
  2921. weapon_auto_cleanup_time                 : 0        : , "cl"           : If set to non-zero, weapons will delete themselves after the specified time (in seconds) if no players are near.
  2922. weapon_debug_spread_gap                  : 0        : , "cheat", "cl", "ss" :
  2923. weapon_debug_spread_show                 : 0        : , "cheat", "cl", "ss" : Enables display of weapon accuracy; 1: show accuracy box, 3: show accuracy with dynamic crosshair
  2924. weapon_max_before_cleanup                : 0        : , "cl"           : If set to non-zero, will remove the oldest dropped weapon to maintain the specified number of dropped weapons in the world.
  2925. weapon_near_empty_sound                  : 1        : , "cheat", "rep", "cl" :
  2926. weapon_recoil_cooldown                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : DEPRECATED. Recoil now decays using weapon_recoil_decay_coefficient
  2927. weapon_recoil_decay1_exp                 : 3        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for weapon recoil
  2928. weapon_recoil_decay2_exp                 : 8        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor exponent for weapon recoil
  2929. weapon_recoil_decay2_lin                 : 18       : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor (linear term) for weapon recoil
  2930. weapon_recoil_decay_coefficient          : 2        : , "cheat", "rep", "cl" :
  2931. weapon_recoil_scale                      : 2        : , "rep", "cl"    : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil on specific platforms
  2932. weapon_recoil_scale_motion_controller    : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Overall scale factor for recoil. Used to reduce recoil.  Only for motion controllers
  2933. weapon_recoil_suppression_factor         : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Initial recoil suppression factor (first suppressed shot will use this factor * standard recoil, lerping to 1 for later shots
  2934. weapon_recoil_suppression_shots          : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : Number of shots before weapon uses full recoil
  2935. weapon_recoil_variance                   : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Amount of variance per recoil impulse
  2936. weapon_recoil_vel_decay                  : 4        : , "cheat", "rep", "cl" : Decay factor for weapon recoil velocity
  2937. weapon_recoil_view_punch_extra           : 0        : , "cheat", "rep", "cl" : Additional (non-aim) punch added to view from recoil
  2938. weapon_reticle_knife_show                : 0        : , "rep", "cl"    : When enabled will show knife reticle on clients. Used for game modes requiring target id display when holding a knife.
  2939. weapon_sound_falloff_multiplier          : 1        : , "cheat", "rep", "cl" : Scaling for falloff of weapon firing sounds
  2940. whitelistcmd                             : cmd      :                  : Runs a whitelisted command.
  2941. wipe_nav_attributes                      : cmd      :                  : Clear all nav attributes of selected area.
  2942. workshop_publish                         : cmd      :                  : Bring up the Workshop Publish dialog.
  2943. workshop_start_map                       : cmd      :                  : Sets the first map to load once a workshop collection been hosted. Takes the file id of desired start map as a parameter.
  2944. workshop_workbench                       : cmd      :                  : Bring up the Workshop workbench dialog.
  2945. writeid                                  : cmd      :                  : Writes a list of permanently-banned user IDs to banned_user.cfg.
  2946. writeip                                  : cmd      :                  : Save the ban list to banned_ip.cfg.
  2947. xbox_autothrottle                        : 1        : , "a", "sv"      :
  2948. xbox_throttlebias                        : 100      : , "a", "sv"      :
  2949. xbox_throttlespoof                       : 200      : , "a", "sv"      :
  2950. xload                                    : cmd      :                  : Load a saved game from a console storage device.
  2951. xlook                                    : cmd      :                  :
  2952. xmove                                    : cmd      :                  :
  2953. xsave                                    : cmd      :                  : Saves current game to a console storage device.
  2954. -zoom                                    : cmd      :                  :
  2955. +zoom                                    : cmd      :                  :
  2956. -zoom_in                                 : cmd      :                  :
  2957. +zoom_in                                 : cmd      :                  :
  2958. -zoom_out                                : cmd      :                  :
  2959. +zoom_out                                : cmd      :                  :
  2960. zoom_sensitivity_ratio_joystick          : 1        : , "a", "cl", "ss" : Additional controller sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.
  2961. zoom_sensitivity_ratio_mouse             : 0        : , "a", "cl", "ss" : Additional mouse sensitivity scale factor applied when FOV is zoomed in.
  2962. --------------
  2963. 2959 total convars/concommands
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