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- Première phase (Reacum EXTRÊME END):
- -> PV: 70 000 000
- -> Attaque: 400 000
- -> ATT SP: 1 120 000
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> A 7 jauges de PV
- Deuxième phase (Jeese & Butta EXTRÊME TEC):
- -> PV: 90 000 000
- -> Attaque: 550 000
- -> ATT SP: 1 540 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 8 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> A 5 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> A 9 jauges de PV
- Troisième phase (Ginyu EXTRÊME PUI):
- -> PV: 80 000 000
- -> Attaque: 550 000
- -> ATT SP: 1 540 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 9 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 9 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 100 % de chances de changer les sph. de ki AGI en sph. de ki END
- -> A 8 jauges de PV
- Quatrième phase (Freezer (forme finale) EXTRÊME AGI):
- -> PV: 110 000 000
- -> Attaque: 650 000
- -> ATT SP: 1 820 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 80 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 65 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 100 % de chances de verrouiller le déplacement d'un perso de la rotation
- -> Désactive l'esquive
- -> A 10 jauges de PV
- Cinquième phase (Freezer (pleine puissance) EXTRÊME INT):
- -> PV: 130 000 000
- -> Attaque: 750 000
- -> ATT SP: 2 100 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 90 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 15 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 12 attaques
- -> Réduction de dégâts: 68 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> Lors d'une ATT SP, coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
- -> À chaque début de tour, inflige des dégâts à hauteur de 10 % des PV maximum de l'équipe
- -> A 10 jauges de PV
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