Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Klasa III:
- Alarte Ascendare
- Wystrzeliwuje cel wysoko w powietrze.
- Ambulare
- Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom.
- Aresto Momentum
- Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
- Aridio
- Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika.
- Brackium Emendo
- W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia.
- Callucornis
- Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych.
- Cantis
- Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu.
- Capacious extremis - (Niewykrywalne zaklęcie zwiększająco-zmniejszające)
- Powoduje powiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego.
- Cave Inimicum
- Zaklęcie rzucone na dany teren ostrzega przed nadchodzącymi wrogami.
- Postanowienie A-RP: Bariery
- Caudare
- Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon.
- Claudes Absolutum
- Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
- Clarum Caelum - (Przeciwzaklęcie na Mgłę Limbo)
- Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula.
- Claustrum
- Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami).
- Combustas Sagittas
- Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki.
- Confundo
- Sprawia że cel odczuwa zmieasznie oraz zdezorientowanie.
- Consorus Proteus - Zaklęcie Proteusza
- Jeśli rzucimy na jakiś obiekt, zmiany jemu dokonane zadziałają również na jego kopie.
- Consumo
- Sprawia, że powierzchnia stołu zachowuje się jak kwas a wszystkie obiekty znajdujące się na niej zaczynają się w nią wtapiać.
- Contragenus
- Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
- Deletrius
- Usuwa widmo zaklęcia.
- Degenius
- Spowalnia procesy myślowe ofiary na kilka minut.
- Deprimo
- Zaklęcie służące do robienia dziur w ścianach (bądź podłogach i sufitach).
- Episkey
- Używane do nastawiania złamanych kości i tym podobnych urazów.
- Eppire - (Whip spell)
- Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
- Evanesco (Vanishing Spell)
- Zaklęcie powodujące iż dany obiekt znika.
- Expecto Patronum (Patronus Charm)
- Zaklęcie ochronne tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, używane do obrony przed mrocznymi stworzeniami; może również wysyłać wiadomości do innych czarodziei. Patronus przybiera formę zwierzęcia, które z jakiegoś powodu wpłynęło na życie czarodzieja lub się z nim utożsamia.
- Perlevisio - (Urok Piórkowej Lekkośći)
- Czyni przedmiot bardzo lekkim.
- Ferropedio
- Trzykrotnie powiększa pazury stworzenia i zmienia je w stalowe.
- Fianto Duri
- Urok obronny pozwalający wzmocnić magiczne tarcze i bariery.
- Postanowienie A-RP: Bariery
- Flagrante
- Obiekt trafiony tym zaklęciem będzie parzył każdą osobę, która go dotknie.
- Geminio (Gemino Curse)
- Zaklęcie służące do powielania obiektów.
- Gluto - (Zaklęcie Trwałego Przylepca)
- Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie permanentnie przyklejony do miejsca, w którym się znajduje.
- Homenum Revelio (Human-Presence-Revealing Spell)
- Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego.
- Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
- Illegibilus
- Illegibilus to zaklęcie używane do poprawienia nieczytelnego tekstu.
- Immolante - (Ofensywne zaklęcie ogniste)
- Zaklęcie tworzy tańczące płomienie, które mają na celu spalić wroga.
- Incarcerous
- Wiąże kogoś lub coś linami.
- Incarcifors
- Pozwala spętać/uwięzić kogoś transmutując pobliski obiekt/mebel (np. sieć, żyrandol, krzesło etc)
- Incussus
- Tworzy eksplozję.
- Lubbere
- Sprawiają, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
- Lacarnum Inflamarae
- Wystrzeliwuje mały płomień z różdżki.
- Jęzlep
- Sprawia, że język przykleja się do podniebienia.
- Lapifors
- Zmienia małe obiekty w prawdziwe króliki.
- Porucho
- Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru.
- Muffliato
- Czar ten wypełnia uszy ludzi niezidentyfikowanym brzęczeniem, aby nie mogli podsłuchiwać rozmów w pobliżu.
- Multiforte - (Zaklęcie kaskadowe)
- Zaklęcie używane do pokonania kilku przeciwników.
- Mutaboiler
- Transformuje kociołek (itp.) w sito.
- Mutauris
- Zmienia uszy w kumkwaty.
- Navigatio - (Zaklęcie Łodzi Wiosłowej)
- Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca.
- Nebula
- Tworzy Mgłę Limbo złotej barwy lewitującą nad ziemią. Kiedy się w nią wejdzie, ma się wrażenie, że grawitacja została odwrócona i zwisamy z powierzchni ziemi do góry nogami.
- Noctambulo - Zaklęcie Lunatykowania
- Pozwala wymusić lunatykowanie na osobach śpiących lub nieprzytomnych i sterować nimi.
- Offero
- Przywraca obiekty nieożywione do poprzedniego stanu.
- Orbis
- Zasysa cel do ziemi.
- Petrificus Totalus (Zaklęcie Pełnego Porażenia Ciała)
- Ofiara trafiona zaklęciem zastyga w pozycji podobnej do salutowania, zwykle ofiary opadają na ziemię.
- Protego Totalum
- Tworzy tarczę nad małym obszarem, która nie pozwoli przedostać się niczemu oprócz Zaklęć Niewybaczalnych.
- Postanowienie A-RP: Bariery
- Radices Capio
- Zaklęcie, które transmutuje nogi zwierzęcia/stworzenia w korzenie i przywiera je do ziemi.
- Rebus Revelare - Zaklęcie Ujawniające Scarpina
- Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
- Reducto (Reductor Curse)
- Dezintegruje przedmioty.
- Repello Muggletum (Muggle-Repelling Charm)
- Trzyma mugoli z dala od magicznych miejsc, powodując iż przypominają sobie o ważnych spotkaniach i zapominają, co właśnie robili.
- Postanowienie A-RP: Bariery
- Resplendo
- Wypełnia naczynia cieczą, którą zawierają, pobierając ją z miejsca, z którego została pobrana do naczynia.
- Reparifors
- Odwraca pomniejsze schorzenia magiczne, takie jak zatrucie czy paraliż.
- Rumpoculus
- Sprawia że przeciwnika strasznie bolą oczy.
- Salvio Hexia
- Jedno z wielu obszarowych zaklęć obronnych, zaznaczony teren czyni niewidzialnym dla innych, dostrzega się obiekt dopiero po przekroczeniu bariery.
- Postanowienie A-RP: Bariery
- Somnus Maxima - (Bewitched sleep)
- Zaklęcie to sprawia, iż ofiara zapada w głęboki sen, podczas którego sprawia wrażenie nieprzytomnej - nawet nie oddycha.
- Spectare (Homonculous Charm) [wymaga zgody]
- Zaklęcie pozwalające stworzyć mapę okolicy lub danego miejsca, która pozwoli śledzić ruchy każdej obecnej tam osoby poprzez podpisane imieniem i nazwiskiem ślady chodzące po kartce.
- Melosens - (Urok Wyostrzonych Zmysłów)
- Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
- Tanta Rejecto (Wyładowanie Obronne) *
- Zaklęcie to powoduje, że jeśli ktoś nas dotknie, zostaje porażony wiązką energii elektrycznej (może zostać jedynie kopnięty prądem, a może odrzucony nawet na kilka metrów, zależnie od siły jaką włożymy w zaklęcie). Działa ono jednak tylko w charakterze obronnym - jeżeli go użyjemy i my kogoś dotkniemy, nic się nie stanie.
- Tarantallegra (Dancing Feet Spell)
- Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary.
- Tenacio
- Zaklęcie pozwalające chwycić czegoś bardzo mocno.
- (Unbreakable Vow) - (Wieczysta Przysięga)
- Powoduje podjęcie przez czarodzieja przysięgi, której karą za złamanie jest śmierć.
- Vestimentum
- Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement