Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 22nd, 2017
157
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.77 KB | None | 0 0
  1. Klasa III:
  2.  
  3. Alarte Ascendare
  4. Wystrzeliwuje cel wysoko w powietrze.
  5.  
  6. Ambulare
  7. Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom.
  8.  
  9. Aresto Momentum
  10. Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
  11.  
  12. Aridio
  13. Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika.
  14.  
  15. Brackium Emendo
  16. W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia.
  17.  
  18. Callucornis
  19. Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych.
  20.  
  21. Cantis
  22. Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu.
  23.  
  24. Capacious extremis - (Niewykrywalne zaklęcie zwiększająco-zmniejszające)
  25. Powoduje powiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego.
  26.  
  27. Cave Inimicum
  28. Zaklęcie rzucone na dany teren ostrzega przed nadchodzącymi wrogami.
  29. Postanowienie A-RP: Bariery
  30.  
  31. Caudare
  32. Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon.
  33.  
  34. Claudes Absolutum
  35. Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
  36.  
  37. Clarum Caelum - (Przeciwzaklęcie na Mgłę Limbo)
  38. Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula.
  39.  
  40. Claustrum
  41. Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami).
  42.  
  43. Combustas Sagittas
  44. Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki.
  45.  
  46. Confundo
  47. Sprawia że cel odczuwa zmieasznie oraz zdezorientowanie.
  48.  
  49. Consorus Proteus - Zaklęcie Proteusza
  50. Jeśli rzucimy na jakiś obiekt, zmiany jemu dokonane zadziałają również na jego kopie.
  51.  
  52. Consumo
  53. Sprawia, że powierzchnia stołu zachowuje się jak kwas a wszystkie obiekty znajdujące się na niej zaczynają się w nią wtapiać.
  54.  
  55. Contragenus
  56. Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
  57.  
  58. Deletrius
  59. Usuwa widmo zaklęcia.
  60.  
  61. Degenius
  62. Spowalnia procesy myślowe ofiary na kilka minut.
  63.  
  64. Deprimo
  65. Zaklęcie służące do robienia dziur w ścianach (bądź podłogach i sufitach).
  66.  
  67. Episkey
  68. Używane do nastawiania złamanych kości i tym podobnych urazów.
  69.  
  70. Eppire - (Whip spell)
  71. Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
  72.  
  73. Evanesco (Vanishing Spell)
  74. Zaklęcie powodujące iż dany obiekt znika.
  75.  
  76. Expecto Patronum (Patronus Charm)
  77. Zaklęcie ochronne tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, używane do obrony przed mrocznymi stworzeniami; może również wysyłać wiadomości do innych czarodziei. Patronus przybiera formę zwierzęcia, które z jakiegoś powodu wpłynęło na życie czarodzieja lub się z nim utożsamia.
  78.  
  79. Perlevisio - (Urok Piórkowej Lekkośći)
  80. Czyni przedmiot bardzo lekkim.
  81.  
  82. Ferropedio
  83. Trzykrotnie powiększa pazury stworzenia i zmienia je w stalowe.
  84.  
  85. Fianto Duri
  86. Urok obronny pozwalający wzmocnić magiczne tarcze i bariery.
  87. Postanowienie A-RP: Bariery
  88.  
  89. Flagrante
  90. Obiekt trafiony tym zaklęciem będzie parzył każdą osobę, która go dotknie.
  91.  
  92. Geminio (Gemino Curse)
  93. Zaklęcie służące do powielania obiektów.
  94.  
  95. Gluto - (Zaklęcie Trwałego Przylepca)
  96. Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie permanentnie przyklejony do miejsca, w którym się znajduje.
  97.  
  98. Homenum Revelio (Human-Presence-Revealing Spell)
  99. Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego.
  100. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
  101.  
  102. Illegibilus
  103. Illegibilus to zaklęcie używane do poprawienia nieczytelnego tekstu.
  104.  
  105. Immolante - (Ofensywne zaklęcie ogniste)
  106. Zaklęcie tworzy tańczące płomienie, które mają na celu spalić wroga.
  107.  
  108. Incarcerous
  109. Wiąże kogoś lub coś linami.
  110.  
  111. Incarcifors
  112. Pozwala spętać/uwięzić kogoś transmutując pobliski obiekt/mebel (np. sieć, żyrandol, krzesło etc)
  113.  
  114. Incussus
  115. Tworzy eksplozję.
  116.  
  117. Lubbere
  118. Sprawiają, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
  119.  
  120. Lacarnum Inflamarae
  121. Wystrzeliwuje mały płomień z różdżki.
  122.  
  123. Jęzlep
  124. Sprawia, że język przykleja się do podniebienia.
  125.  
  126. Lapifors
  127. Zmienia małe obiekty w prawdziwe króliki.
  128.  
  129. Porucho
  130. Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru.
  131.  
  132. Muffliato
  133. Czar ten wypełnia uszy ludzi niezidentyfikowanym brzęczeniem, aby nie mogli podsłuchiwać rozmów w pobliżu.
  134.  
  135. Multiforte - (Zaklęcie kaskadowe)
  136. Zaklęcie używane do pokonania kilku przeciwników.
  137.  
  138. Mutaboiler
  139. Transformuje kociołek (itp.) w sito.
  140.  
  141. Mutauris
  142. Zmienia uszy w kumkwaty.
  143.  
  144. Navigatio - (Zaklęcie Łodzi Wiosłowej)
  145. Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca.
  146.  
  147. Nebula
  148. Tworzy Mgłę Limbo złotej barwy lewitującą nad ziemią. Kiedy się w nią wejdzie, ma się wrażenie, że grawitacja została odwrócona i zwisamy z powierzchni ziemi do góry nogami.
  149.  
  150. Noctambulo - Zaklęcie Lunatykowania
  151. Pozwala wymusić lunatykowanie na osobach śpiących lub nieprzytomnych i sterować nimi.
  152.  
  153. Offero
  154. Przywraca obiekty nieożywione do poprzedniego stanu.
  155.  
  156. Orbis
  157. Zasysa cel do ziemi.
  158.  
  159. Petrificus Totalus (Zaklęcie Pełnego Porażenia Ciała)
  160. Ofiara trafiona zaklęciem zastyga w pozycji podobnej do salutowania, zwykle ofiary opadają na ziemię.
  161.  
  162. Protego Totalum
  163. Tworzy tarczę nad małym obszarem, która nie pozwoli przedostać się niczemu oprócz Zaklęć Niewybaczalnych.
  164. Postanowienie A-RP: Bariery
  165.  
  166. Radices Capio
  167. Zaklęcie, które transmutuje nogi zwierzęcia/stworzenia w korzenie i przywiera je do ziemi.
  168.  
  169. Rebus Revelare - Zaklęcie Ujawniające Scarpina
  170. Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
  171.  
  172. Reducto (Reductor Curse)
  173. Dezintegruje przedmioty.
  174.  
  175. Repello Muggletum (Muggle-Repelling Charm)
  176. Trzyma mugoli z dala od magicznych miejsc, powodując iż przypominają sobie o ważnych spotkaniach i zapominają, co właśnie robili.
  177. Postanowienie A-RP: Bariery
  178.  
  179. Resplendo
  180. Wypełnia naczynia cieczą, którą zawierają, pobierając ją z miejsca, z którego została pobrana do naczynia.
  181.  
  182. Reparifors
  183. Odwraca pomniejsze schorzenia magiczne, takie jak zatrucie czy paraliż.
  184.  
  185. Rumpoculus
  186. Sprawia że przeciwnika strasznie bolą oczy.
  187.  
  188. Salvio Hexia
  189. Jedno z wielu obszarowych zaklęć obronnych, zaznaczony teren czyni niewidzialnym dla innych, dostrzega się obiekt dopiero po przekroczeniu bariery.
  190. Postanowienie A-RP: Bariery
  191.  
  192. Somnus Maxima - (Bewitched sleep)
  193. Zaklęcie to sprawia, iż ofiara zapada w głęboki sen, podczas którego sprawia wrażenie nieprzytomnej - nawet nie oddycha.
  194.  
  195. Spectare (Homonculous Charm) [wymaga zgody]
  196. Zaklęcie pozwalające stworzyć mapę okolicy lub danego miejsca, która pozwoli śledzić ruchy każdej obecnej tam osoby poprzez podpisane imieniem i nazwiskiem ślady chodzące po kartce.
  197.  
  198. Melosens - (Urok Wyostrzonych Zmysłów)
  199. Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
  200.  
  201. Tanta Rejecto (Wyładowanie Obronne) *
  202. Zaklęcie to powoduje, że jeśli ktoś nas dotknie, zostaje porażony wiązką energii elektrycznej (może zostać jedynie kopnięty prądem, a może odrzucony nawet na kilka metrów, zależnie od siły jaką włożymy w zaklęcie). Działa ono jednak tylko w charakterze obronnym - jeżeli go użyjemy i my kogoś dotkniemy, nic się nie stanie.
  203.  
  204. Tarantallegra (Dancing Feet Spell)
  205. Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary.
  206.  
  207. Tenacio
  208. Zaklęcie pozwalające chwycić czegoś bardzo mocno.
  209.  
  210. (Unbreakable Vow) - (Wieczysta Przysięga)
  211. Powoduje podjęcie przez czarodzieja przysięgi, której karą za złamanie jest śmierć.
  212.  
  213. Vestimentum
  214. Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement