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Aug 18th, 2018
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  1. class CfgMods
  2. {
  3.     class Mod_Base;
  4.     class nrd_uniform: Mod_Base
  5.     {
  6.         dir="idmc_u";
  7.         hideName=1;
  8.         hidePicture=0;
  9.         action="";
  10.         author="IDMC Mod Team";
  11.         name="IDMC Marinin";
  12.         picture="\idmc_u\mod_logo.paa";
  13.         logo="\idmc_u\mod_logo.paa";
  14.         logoOver="";
  15.         logoSmall="";
  16.     };
  17. };
  18. class CfgPatches
  19. {
  20.     class NRD_config
  21.     {
  22.         units[]={};
  23.         weapons[]={};
  24.         requiredVersion=0.1;
  25.         requiredAddons[]=
  26.         {
  27.             "A3_Characters_F_BLUFOR",
  28.             "A3_Characters_F_CIVIL",
  29.             "A3_Data_F",
  30.             "A3_Weapons_F",
  31.             "A3_Characters_F"
  32.         };
  33.     };
  34. };
  35. class CfgFactionClasses
  36. {
  37.     class idmc_units
  38.     {
  39.         displayName="ID Marine Corps";
  40.         author="IDMC Mod Team";
  41.         priority=1;
  42.         side=1;
  43.     };
  44. };
  45. class CfgVehicleClasses
  46. {
  47.     class idmc_tni_al
  48.     {
  49.         displayName="TNI Angkatan Laut";
  50.     };
  51. };
  52. class DefaultEventhandlers;
  53. class CfgVehicles
  54. {
  55.     class I_soldier_F;
  56.     class idmc_soldier_base: I_soldier_F
  57.     {
  58.         side=1;
  59.         scope=0;
  60.         scopeCurator=2;
  61.         dlc="nrd_uniform";
  62.         Author="IDMC Mod Team";
  63.         faction="idmc_units";
  64.         vehicleClass="idmc_tni_al";
  65.         nakedUniform="I_soldier_F";
  66.         _generalMacro="idmc_soldier_base";
  67.         hiddenSelections[]=
  68.         {
  69.             "Camo"
  70.         };
  71.         hiddenSelectionsTextures[]={};
  72.         linkedItems[]={};
  73.     };
  74.     class idmc_dpm_camo_F: idmc_soldier_base
  75.     {
  76.         scope=2;
  77.         displayName="IDMC DPM Rifleman";
  78.         uniformClass="idmc_dpm_camo";
  79.         hiddenSelectionsTextures[]=
  80.         {
  81.             "\idmc_u\bdu\idmc_dpm.paa"
  82.         };
  83.     };
  84.     class idmc_marinir_camo_F: idmc_soldier_base
  85.     {
  86.         scope=2;
  87.         displayName="IDMC Marinir Rifleman";
  88.         uniformClass="idmc_marinir_camo";
  89.         hiddenSelectionsTextures[]=
  90.         {
  91.             "\idmc_u\bdu\idmc_marinir.paa"
  92.         };
  93.     };
  94.     class B_Kitbag_cbr;
  95.     class idmc_kitbag_dpm: B_Kitbag_cbr
  96.     {
  97.         Author="IDMC Mod Team";
  98.         scope=2;
  99.         model="\A3\weapons_f\Ammoboxes\bags\Backpack_Fast";
  100.         displayName="Kitbag (DPM)";
  101.         picture="\idmc_u\backpack\UI\idmc_kitbag_dpm.paa";
  102.         hiddenSelectionsTextures[]=
  103.         {
  104.             "\idmc_u\backpack\idmc_dpm_backpackF.paa"
  105.         };
  106.         maximumLoad=300;
  107.         mass=50;
  108.     };
  109.     class idmc_kitbag_marinir: B_Kitbag_cbr
  110.     {
  111.         Author="IDMC Mod Team";
  112.         scope=2;
  113.         model="\A3\weapons_f\Ammoboxes\bags\Backpack_Fast";
  114.         displayName="Kitbag (Marinir)";
  115.         picture="\idmc_u\backpack\UI\idmc_kitbag_marinir.paa";
  116.         hiddenSelectionsTextures[]=
  117.         {
  118.             "\idmc_u\backpack\idmc_marinir_backpackF.paa"
  119.         };
  120.         maximumLoad=300;
  121.         mass=50;
  122.     };
  123.     class B_Carryall_cbr;
  124.     class idmc_carryall_dpm: B_Carryall_cbr
  125.     {
  126.         Author="IDMC Mod Team";
  127.         scope=2;
  128.         model="\A3\weapons_f\Ammoboxes\bags\Backpack_Tortila";
  129.         displayName="Carryall Backpack (DPM)";
  130.         picture="\idmc_u\backpack\UI\idmc_tortila_dpm.paa";
  131.         hiddenSelectionsTextures[]=
  132.         {
  133.             "\idmc_u\backpack\idmc_dpm_backpackT.paa"
  134.         };
  135.         maximumLoad=300;
  136.         mass=50;
  137.     };
  138.     class idmc_carryall_marinir: B_Carryall_cbr
  139.     {
  140.         Author="IDMC Mod Team";
  141.         scope=2;
  142.         model="\A3\weapons_f\Ammoboxes\bags\Backpack_Tortila";
  143.         displayName="Carryall Backpack (Marinir)";
  144.         picture="\idmc_u\backpack\UI\idmc_tortila_marinir.paa";
  145.         hiddenSelectionsTextures[]=
  146.         {
  147.             "\idmc_u\backpack\idmc_marinir_backpackT.paa"
  148.         };
  149.         maximumLoad=300;
  150.         mass=50;
  151.     };
  152.     class B_AssaultPack_sgg;
  153.     class idmc_assault_marinir: B_AssaultPack_sgg
  154.     {
  155.         Author="IDMC Mod Team";
  156.         scope=2;
  157.         model="\A3\weapons_f\Ammoboxes\bags\Backpack_Tortila";
  158.         displayName="Assault Pack (Marinir)";
  159.         picture="\idmc_u\backpack\UI\idmc_tortila_marinir.paa";
  160.         hiddenSelectionsTextures[]=
  161.         {
  162.             "\idmc_u\backpack\idmc_marinir_backpackT.paa"
  163.         };
  164.         maximumLoad=300;
  165.         mass=50;
  166.     };
  167. };
  168. class cfgWeapons
  169. {
  170.     class InventoryItem_Base_F;
  171.     class HeadgearItem;
  172.     class H_HelmetIA;
  173.     class H_Booniehat_khk;
  174.     class Head;
  175.     class Uniform_Base;
  176.     class UniformItem;
  177.     class idmc_dpm_camo: Uniform_Base
  178.     class ItemCore;
  179.     {
  180.         dlc="nrd_uniform";
  181.         Author="IDMC Mod Team";
  182.         scope=2;
  183.         model="\A3\Characters_F\Common\Suitpacks\suitpack_civilian_F";
  184.         displayName="IDMC BDU DPM";
  185.         picture="\idmc_u\bdu\UI\icon_idmc_dpm.paa";
  186.         class ItemInfo: UniformItem
  187.         {
  188.             uniformModel="-";
  189.             uniformClass="idmc_dpm_camo_F";
  190.             containerClass="Supply50";
  191.             mass=30;
  192.         };
  193.     };
  194.     class idmc_marinir_camo: idmc_dpm_camo
  195.     {
  196.         dlc="nrd_uniform";
  197.         Author="IDMC Mod Team";
  198.         displayName="IDMC BDU Marinir";
  199.         picture="\idmc_u\bdu\UI\icon_idmc_marinir.paa";
  200.         class ItemInfo: UniformItem
  201.         {
  202.             uniformModel="-";
  203.             uniformClass="idmc_marinir_camo_F";
  204.             containerClass="Supply50";
  205.             mass=30;
  206.         };
  207.     };
  208.     class idmc_dpm_helmetIA: H_HelmetIA
  209.     {
  210.         dlc="nrd_uniform";
  211.         Author="IDMC Mod Team";
  212.         scope=2;
  213.         displayName="DPM Modular Helmet";
  214.         picture="\idmc_u\helmet\UI\idmc_helmet_dpm.paa";
  215.         model="\A3\Characters_F_Beta\INDEP\headgear_helmet_canvas.p3d";
  216.         hiddenSelections[]=
  217.         {
  218.             "camo"
  219.         };
  220.         hiddenSelectionsTextures[]=
  221.         {
  222.             "\idmc_u\helmet\idmc_dpm_helm.paa"
  223.         };
  224.         class ItemInfo: HeadgearItem
  225.         {
  226.             mass=50;
  227.             uniformModel="\A3\Characters_F_Beta\INDEP\headgear_helmet_canvas.p3d";
  228.             hiddenSelections[]=
  229.             {
  230.                 "camo"
  231.             };
  232.             hiddenSelectionsTextures[]=
  233.             {
  234.                 "\idmc_u\helmet\icon_idmc_helmet_dpm.paa"
  235.             };
  236.             modelSides[]={3,1};
  237.             class HitpointsProtectionInfo
  238.             {
  239.                 class Head
  240.                 {
  241.                     hitpointName="HitHead";
  242.                     armor=5;
  243.                     passThrough=0.1;
  244.                 };
  245.             };
  246.         };
  247.     };
  248.     class idmc_marinir_helmetIA: idmc_dpm_helmetIA
  249.     {
  250.         dlc="nrd_uniform";
  251.         Author="IDMC Mod Team";
  252.         displayName="Marinir Modular Helmet";
  253.         picture="\idmc_u\helmet\UI\idmc_helmet_marinir.paa";
  254.         hiddenSelections[]=
  255.         {
  256.             "camo"
  257.         };
  258.         hiddenSelectionsTextures[]=
  259.         {
  260.             "\idmc_u\helmet\idmc_marinir_helm.paa"
  261.         };
  262.         class ItemInfo: HeadgearItem
  263.         {
  264.             mass=50;
  265.             uniformModel="\A3\Characters_F_Beta\INDEP\headgear_helmet_canvas.p3d";
  266.             hiddenSelections[]=
  267.             {
  268.                 "camo"
  269.             };
  270.             hiddenSelectionsTextures[]=
  271.             {
  272.                 "\idmc_u\helmet\idmc_marinir_helm.paa"
  273.             };
  274.             modelSides[]={3,1};
  275.             class HitpointsProtectionInfo
  276.             {
  277.                 class Head
  278.                 {
  279.                     hitpointName="HitHead";
  280.                     armor=5;
  281.                     passThrough=0.1;
  282.                 };
  283.             };
  284.         };
  285.     };
  286.     class idmc_dpm_booniehat: H_Booniehat_khk
  287.     {
  288.         dlc="nrd_uniform";
  289.         Author="IDMC Mod Team";
  290.         scope=2;
  291.         displayName="DPM Booniehat";
  292.         picture="\idmc_u\helmet\UI\icon_idmc_boonie_dpm.paa";
  293.         model="\A3\Characters_F\Common\booniehat.p3d";
  294.         hiddenSelections[]=
  295.         {
  296.             "camo"
  297.         };
  298.         hiddenSelectionsTextures[]=
  299.         {
  300.             "\idmc_u\helmet\idmc_dpm_boonie.paa"
  301.         };
  302.         class ItemInfo: HeadgearItem
  303.         {
  304.             mass=50;
  305.             uniformModel="\A3\Characters_F\Common\booniehat.p3d";
  306.             hiddenSelections[]=
  307.             {
  308.                 "camo"
  309.             };
  310.             hiddenSelectionsTextures[]=
  311.             {
  312.                 "\idmc_u\helmet\idmc_dpm_boonie.paa"
  313.             };
  314.             modelSides[]={3,1};
  315.             class HitpointsProtectionInfo
  316.             {
  317.                 class Head
  318.                 {
  319.                     hitpointName="HitHead";
  320.                     armor=1;
  321.                     passThrough=0.1;
  322.                 };
  323.             };
  324.         };
  325.     };
  326.     class idmc_marinir_booniehat: idmc_dpm_booniehat
  327.     {
  328.         dlc="nrd_uniform";
  329.         Author="IDMC Mod Team";
  330.         displayName="Marinir Booniehat";
  331.         picture="\idmc_u\helmet\UI\icon_idmc_boonie_marinir.paa";
  332.         model="\A3\Characters_F\Common\booniehat.p3d";
  333.         hiddenSelections[]=
  334.         {
  335.             "camo"
  336.         };
  337.         hiddenSelectionsTextures[]=
  338.         {
  339.             "\idmc_u\helmet\idmc_marinir_boonie.paa"
  340.         };
  341.         class ItemInfo: HeadgearItem
  342.         {
  343.             mass=50;
  344.             uniformModel="\A3\Characters_F\Common\booniehat.p3d";
  345.             hiddenSelections[]=
  346.             {
  347.                 "camo"
  348.             };
  349.             hiddenSelectionsTextures[]=
  350.             {
  351.                 "\idmc_u\helmet\idmc_marinir_boonie.paa"
  352.             };
  353.             modelSides[]={3,1};
  354.             class HitpointsProtectionInfo
  355.             {
  356.                 class Head
  357.                 {
  358.                     hitpointName="HitHead";
  359.                     armor=1;
  360.                     passThrough=0.1;
  361.                 };
  362.             };
  363.         };
  364.     class idmc_beret_soldier: ItemCore
  365.         {
  366.         dlc="nrd_uniform";
  367.         Author="IDMC Mod Team";
  368.         displayName="Marinir Purple Beret";
  369.         picture="\idmc_u\addons\helmet\ui\icon_baret.paa";
  370.         hiddenSelections[]=
  371.         }
  372.             {
  373.             "camo"
  374.             };
  375.                 hiddenSelectionsTextures[]=
  376.             {
  377.             "\idmc_u\addons\helmet\beretcmd.paa"
  378.             };
  379.         class ItemInfo: HeadgearItem
  380.         {
  381.             mass=50;
  382.             uniformModel="\A3\Characters_F_EPB\BLUFOR\headgear_beret02";
  383.             hiddenSelections[]=
  384.             {
  385.                 "camo"
  386.             };
  387.             hiddenSelectionsTextures[]=
  388.             {
  389.                 "\idmc_u\addons\helmet\beretcmd.paa"
  390.             };
  391.             modelSides[]={3,1};
  392.             class HitpointsProtectionInfo
  393.             {
  394.                 class Head
  395.                 {
  396.                     hitpointName="HitHead";
  397.                     armor=5;
  398.                     passThrough=0.1;
  399.                 };
  400.             };
  401.         };
  402.     };
  403. };
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