Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Приключения Командора в Мировой Дыре
- СКАЗ ПЕРВЫЙ, О МИФИЧЕСКИХ ПУТЯХ
- Мифический путь - это суперсилы (да-да), которые вы получаете в конце второго акта после осады Дрезена. Два пути доступны при любых обстоятельствах, остальные требуют некоторых телодвижений.
- Жёсткой привязки к мировоззрениям нет, но предпочтительные элайменты будут указаны в скобках возле мифика (при несоответствии нужным элайментам предложат квест уже в третьем акте).
- --- АНГЕЛ (LG, NG, CG, LN, TN, CN) - DEUS VULT
- Ангелы и демоны доступны для выбора всегда. Единственное, что стоит иметь ввиду - финальный выбор в конце Лабиринта, который меняет некоторые квесты в дальнейшем (для всех мификов).
- За ангела - лучше показать свет, за демона - поддаться ярости соответственно.
- Выбор у страж-камня будет менять реакции у некоторых NPC в дальнейшем, но мифик не закроет.
- --- ДЕМОН (LN, TN, CN, LE, NE, CE) - Эджилорд с шилом в жопе
- см. Ангел
- --- ЭОН (LN, LG, LE, TN) - Космический Судья Дредд
- Акт 1: На площади Кенабреса найти звёздочки, забрать нож. Нож не выкидывать (скорее всего будет лежать в четвёртом слоте оружия). В конце акта выбрать у страж-камня вариант для эона.
- Акт 2: У королевы в начале акта и/или на горе гаргулий (ближе к концу акта) выбрать эоновскую реплику.
- --- ЛИЧ (LE, NE, LN, TN) - Spooky scary Некромант
- Акт 2: В Улыбке прокаженного (сюжетная локация с мухами) в конце спуститесь вниз, в трещину. Идите строго на север, пока не найдёте жезл в воде. Забирайте в инвентарь.
- В Утраченном святилище (сюжетная локация ака гора гаргулий) в самом святилище покажут касцену, как в стене открывается засекреченный проход справа от статуи. Спускайтесь, говорите с Закариусом, отдаёте ему палку.
- Соглашаться на помощь в бою или нет - решать вам. На анлок мифика это не влияет.
- --- АЗАТА (CG, NG, CN, TN) - Диснеевская принцесса с говорящим драконом
- Акт 1: Площадь Кенабреса. Есть два пути развития событий.
- 1. При первой встречи с Халраном показывайте ему свет Небес. Поговорите с Рамьеном по квесту (стоит на севере карты у церкви с забором под невидимостью).
- Выполните квест, бард в доме у Дейрана, у неё берёте платок, платок показываете крестоносцу слева от входа на площадь (восток карты).
- Приходит Халран, показываете ему снова свет небес (добрая реплика), он изгоняет дезнитов, но те остаются живы. Идёте в ту самую церковь, внутри вам предложат подарок в виде песни. Соглашайтесь.
- Не хамите и в конце катсцены получите анлок азаты.
- В третьем акте в столицу приходит Халран, дезниты при осаде Серого Гарнизона помогать не будут (вместо них будут инквизиторы).
- 2. Всё то же самое, только убейте Халрана на любом этапе квеста. Можно, например, выбрать хаотичную реплику у крестоносцев, тогда он нападёт сам.
- Идите к Дезнитам, рассказывайте обо всём Рамьену. Он же придёт в столицу в третьем акте, и дезниты помогут с осадой.
- Этого достаточно для разблокировки рута. НО, для полного погружения, выполните квест ниже.
- !!! Секретный квест: !!!
- Работает для любого мифика, но квест сильно ориентирован на Азат (и роман с Ару).
- АКТ 2: На горе гаргулий (Утраченное святилище) после всех дел спускайтесь вниз, на самый юг. По пути вам будут попадаться сюжетные предметы, отмеченные Дезной, а именно:
- -Маленькая астролябия, Карта неизвестных земель, Маленькая арфа (один из предметов лежит на алтаре Дезны, нужно найди два остальных)-
- Найдёте кладку камней, отмеченную как алтарь Дезны. При взаимодействии она проиграет звук. Суть в том, чтобы проиграть мелодию в правильном порядке.
- Порядок такой:
- Положить Карту через экран инвентаря -> Взаимодействие -> Достать Карту, положить Астролябию -> Взаимодействие -> Достать Астролябию, положить Арфу -> Взаимодействие
- Если всё сделано правильно, то вы сможете "дозвониться" до Арушалай, и с помощью реплики Азаты забрать её в отряд уже в конце второго акта, не дожидаясь третьего.
- --- ТРИКСТЕР (CN, CE, NE, TN) - Шитпостер-/b/итард
- Акт 1: Идите в Библиотеку "Черное крыло" (северо-запад от таверны) и поддавайтесь наитию.
- прим.: Если вы придёте туда до осады таверны, то сможете найти себе новых союзников и поменять ход сайд-квеста в третьем акте. Если же после - то там вы найдёте только угольки.
- Этого достаточно для разблокировки рута. НО, для полного погружения, выполните квест ниже.
- !!! Секретный квест: !!!
- Работает для любого мифика, но квест сильно ориентирован на Трикстера. (открывает секретный вариант развития событий)
- АКТ 2:
- 1. В лагере идите в палатку Нуры и спросите её о том, какому божеству она поклоняется. Будет проверка на Внимание, её нужно пройти.
- 2. В Улыбке прокаженного будет очередная проверка на внимание, нужно заметить странный запах и платок у себя в сумке.
- 3. Во время нападения гаргулий на лагерь идите вверх (или налево от своей палатки) - туда, где стояла королева, если вы её взяли в поход. Противоположное от Камелии направление. Проходите очередную проверку на внимание.
- 4. После Утраченного святилища не идите на Дрезен! Вместо этого вернитесь в свой лагерь на карте. Идите в палатку Нуры и находите там до этого невидимый предмет. Поговорите с Нурой и поддайтесь наитию. Или не поддавайтесь.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement