Advertisement
Guest User

PFWOTR #1: Мифики

a guest
Feb 27th, 2021
2,948
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 8.83 KB | None | 0 0
  1. Приключения Командора в Мировой Дыре
  2.  
  3. СКАЗ ПЕРВЫЙ, О МИФИЧЕСКИХ ПУТЯХ
  4.  
  5. Мифический путь - это суперсилы (да-да), которые вы получаете в конце второго акта после осады Дрезена. Два пути доступны при любых обстоятельствах, остальные требуют некоторых телодвижений.
  6. Жёсткой привязки к мировоззрениям нет, но предпочтительные элайменты будут указаны в скобках возле мифика (при несоответствии нужным элайментам предложат квест уже в третьем акте).
  7.  
  8. --- АНГЕЛ (LG, NG, CG, LN, TN, CN) - DEUS VULT
  9. Ангелы и демоны доступны для выбора всегда. Единственное, что стоит иметь ввиду - финальный выбор в конце Лабиринта, который меняет некоторые квесты в дальнейшем (для всех мификов).
  10. За ангела - лучше показать свет, за демона - поддаться ярости соответственно.
  11. Выбор у страж-камня будет менять реакции у некоторых NPC в дальнейшем, но мифик не закроет.
  12.  
  13. --- ДЕМОН (LN, TN, CN, LE, NE, CE) - Эджилорд с шилом в жопе
  14. см. Ангел
  15.  
  16. --- ЭОН (LN, LG, LE, TN) - Космический Судья Дредд
  17. Акт 1: На площади Кенабреса найти звёздочки, забрать нож. Нож не выкидывать (скорее всего будет лежать в четвёртом слоте оружия). В конце акта выбрать у страж-камня вариант для эона.
  18. Акт 2: У королевы в начале акта и/или на горе гаргулий (ближе к концу акта) выбрать эоновскую реплику.
  19.  
  20. --- ЛИЧ (LE, NE, LN, TN) - Spooky scary Некромант
  21. Акт 2: В Улыбке прокаженного (сюжетная локация с мухами) в конце спуститесь вниз, в трещину. Идите строго на север, пока не найдёте жезл в воде. Забирайте в инвентарь.
  22. В Утраченном святилище (сюжетная локация ака гора гаргулий) в самом святилище покажут касцену, как в стене открывается засекреченный проход справа от статуи. Спускайтесь, говорите с Закариусом, отдаёте ему палку.
  23. Соглашаться на помощь в бою или нет - решать вам. На анлок мифика это не влияет.
  24.  
  25. --- АЗАТА (CG, NG, CN, TN) - Диснеевская принцесса с говорящим драконом
  26. Акт 1: Площадь Кенабреса. Есть два пути развития событий.
  27. 1. При первой встречи с Халраном показывайте ему свет Небес. Поговорите с Рамьеном по квесту (стоит на севере карты у церкви с забором под невидимостью).
  28. Выполните квест, бард в доме у Дейрана, у неё берёте платок, платок показываете крестоносцу слева от входа на площадь (восток карты).
  29. Приходит Халран, показываете ему снова свет небес (добрая реплика), он изгоняет дезнитов, но те остаются живы. Идёте в ту самую церковь, внутри вам предложат подарок в виде песни. Соглашайтесь.
  30. Не хамите и в конце катсцены получите анлок азаты.
  31. В третьем акте в столицу приходит Халран, дезниты при осаде Серого Гарнизона помогать не будут (вместо них будут инквизиторы).
  32.  
  33. 2. Всё то же самое, только убейте Халрана на любом этапе квеста. Можно, например, выбрать хаотичную реплику у крестоносцев, тогда он нападёт сам.
  34. Идите к Дезнитам, рассказывайте обо всём Рамьену. Он же придёт в столицу в третьем акте, и дезниты помогут с осадой.
  35.  
  36. Этого достаточно для разблокировки рута. НО, для полного погружения, выполните квест ниже.
  37.  
  38. !!! Секретный квест: !!!
  39. Работает для любого мифика, но квест сильно ориентирован на Азат (и роман с Ару).
  40. АКТ 2: На горе гаргулий (Утраченное святилище) после всех дел спускайтесь вниз, на самый юг. По пути вам будут попадаться сюжетные предметы, отмеченные Дезной, а именно:
  41. -Маленькая астролябия, Карта неизвестных земель, Маленькая арфа (один из предметов лежит на алтаре Дезны, нужно найди два остальных)-
  42. Найдёте кладку камней, отмеченную как алтарь Дезны. При взаимодействии она проиграет звук. Суть в том, чтобы проиграть мелодию в правильном порядке.
  43. Порядок такой:
  44. Положить Карту через экран инвентаря -> Взаимодействие -> Достать Карту, положить Астролябию -> Взаимодействие -> Достать Астролябию, положить Арфу -> Взаимодействие
  45. Если всё сделано правильно, то вы сможете "дозвониться" до Арушалай, и с помощью реплики Азаты забрать её в отряд уже в конце второго акта, не дожидаясь третьего.
  46.  
  47. --- ТРИКСТЕР (CN, CE, NE, TN) - Шитпостер-/b/итард
  48. Акт 1: Идите в Библиотеку "Черное крыло" (северо-запад от таверны) и поддавайтесь наитию.
  49. прим.: Если вы придёте туда до осады таверны, то сможете найти себе новых союзников и поменять ход сайд-квеста в третьем акте. Если же после - то там вы найдёте только угольки.
  50. Этого достаточно для разблокировки рута. НО, для полного погружения, выполните квест ниже.
  51.  
  52. !!! Секретный квест: !!!
  53. Работает для любого мифика, но квест сильно ориентирован на Трикстера. (открывает секретный вариант развития событий)
  54. АКТ 2:
  55. 1. В лагере идите в палатку Нуры и спросите её о том, какому божеству она поклоняется. Будет проверка на Внимание, её нужно пройти.
  56. 2. В Улыбке прокаженного будет очередная проверка на внимание, нужно заметить странный запах и платок у себя в сумке.
  57. 3. Во время нападения гаргулий на лагерь идите вверх (или налево от своей палатки) - туда, где стояла королева, если вы её взяли в поход. Противоположное от Камелии направление. Проходите очередную проверку на внимание.
  58. 4. После Утраченного святилища не идите на Дрезен! Вместо этого вернитесь в свой лагерь на карте. Идите в палатку Нуры и находите там до этого невидимый предмет. Поговорите с Нурой и поддайтесь наитию. Или не поддавайтесь.
  59.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement