RazFire

SCA3.12.0ePTU.6643537EVO

Dec 7th, 2020 (edited)
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  2. Notas del parche Star Citizen Alpha 3.12.0e PTU.6643537 EVOCATI
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  4. Reset de la base de datos: SI
  5. Persistencia a largo plazo: Activado
  6. Copiado de Pledge: Desactivado
  7. AUEC inicial: 15.000.000
  8.  
  9. Enfoque de prueba
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  11. - Reputación (T1)
  12. - Cubiertas de refinería de la estación espacial
  13. - Mejoras visuales planetarias
  14. - Retrabajo en áreas restringidas
  15. - Actualizaciones de paisajismo espacial en los puntos de Lagrange
  16. - Actualizaciones del panel del elevador
  17. - Tractor Beam del MultiTool (se puede comprar en ubicaciones como Area18 Cubby Blast, pero se muestra como "Placeholder" por ahora en la terminal)
  18. - Identificación de entradas a nave
  19. - Refactorización de interfaz de usuario de minería
  20. - Rifle de francotirador Gemini A03
  21. - Behring FS-9 LMG
  22. - Puesta a cero / Calibrado de armas
  23.  
  24. Problemas conocidos
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  26. - Los jugadores crashearan al escritorio al levantarse de la cama o al entrar en Area18 (Evite completamente Area18 en esta version , ya que puede causar un bucle que requiera reinicio de cuenta)
  27. - Al cargar o reaparecer, existe la posibilidad de que el jugador no pueda interactuar con las puertas del habitáculo o el mobiGlas.
  28. - El mapa no carga correctamente, lo que significa que los jugadores pueden caer a través del planeta
  29. - A veces, los elevadores de las paradas de descanso están duplicados
  30. - El jugador no puede suicidarse en EVA
  31. - El visor de comunicaciones se ve "aplastado"
  32.  
  33. Nuevas Características:
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  35. - Jugabilidad:
  36. · Reputación - Primera version : Este sistema introducirá el primer sistema fundamental de reputación agregado al juego para rastrear la relación de un jugador con varias entidades, como NPCs y Organizaciones importantes. Esta reputación ahora se almacena en la persistencia a largo plazo para que permanezca a través de los borrados de base de datos y restablecimientos de personaje. Actualmente, los niveles de reputación con un NPC u Organización solo se ven a través de diferentes diálogos o acceso a misiones de mayor pago. Estamos trabajando para agregar funcionalidad para mejorar la visibilidad de la reputación del jugador en una actualización futura.
  37.  
  38. · Reputación de donante de misiones: todos los donantes de misiones excepto Ruto (debido a los requisitos técnicos para que él sea un holograma) se han actualizado para usar el nuevo sistema de reputación. Hacer misiones para un donante de misiones hará que ganes y pierdas reputación con ellos. Deben reaccionar de manera apropiada, interpretando diferentes líneas de diálogo en función de su interpretación. Si fallas demasiado, te despedirán y se negarán a darte misiones durante 24 horas. La cantidad necesaria para fallar y ser despedido es actualmente muy generosa y probablemente se ajustará a medida que continuemos mejorando la reputación.
  39.  
  40. · Misiones de recompensa y asesinato: muchas de las cadenas de misiones de recompensa y asesinato se han actualizado para utilizar el nuevo sistema de reputación. Al hacer esta reestructuración, las misiones de recompensas se dividieron en 3 organizaciones separadas, cada una con su propia reputación, todas presididas por un gremio de cazarrecompensas padre. A medida que aumente su reputación con el Gremio de cazarrecompensas y sus gramios "hijos", desbloqueará misiones de certificación. Si completas la misión de certificación, desbloquearás un nuevo nivel de mayor dificultad, misiones de cazarrecompensas de mayor pago, y si tienes una reputación lo suficientemente alta con cualquiera de los gremios "hijos", te ofrecerán misiones de ese nivel. Además, si observa su billetera cuando completa las misiones de recompensa, notará que algunas organizaciones incluirán algo extra si tiene una alta reputación con ellas. Este es el primero de muchos "Beneficios" que pretendemos incluir. Las misiones de asesinato tienen todo lo anterior, pero solo hay una Organización para ellas, una operación de un solo hombre dirigida por un tipo llamado Vaughn.
  41.  
  42. Características destacadas:
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  44. - Ubicaciones:
  45. · Reubicación de quioscos de venta de minerales sin refinar: Ahora que tenemos una ubicación específica donde tiene lugar el refinamiento en el verso, la mayoría de las transacciones extraíbles se han trasladado allí. Todavía puede vender mineral sin refinar en estas ubicaciones, o elegir refinarlo. Levski también comprará materiales sin refinar
  46. · Paso de iluminación en exteriores e interiores de estaciones de refinería
  47. · Paso de pulido de las regiones de sombra en las zonas de aterrizaje
  48. · Más pase de pulido sobre el pintado y los activos del planeta
  49.  
  50. - Jugabilidad:
  51. · Cambios de Calidad de Vida en las configuraciones de teclas y control del vuelo EVA: Se agrego inversión de eje para el "roll", se eliminaron los ajustes de inversión del movimiento lateral y se eliminaron las acciones no utilizadas en el código y el mapa de acciones en EVA
  52. · Fondo del menú principal actualizado
  53. · Se agregó la serie Origin 100 a los concesionarios de la PU
  54.  
  55. - Naves y vehículos:
  56. · Se llevo la resistencia del casco de la Mercury Star Runner a algo mas acorde con las naves de su clase
  57.  
  58. - Armas y objetos:
  59. · Pase de equilibrio en todos los daños de armas, retroceso y propagación de balas de las ametralladoras ligeras FPS
  60.  
  61. Corrección de errores:
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  63. - Los Hitboxes de selección para el menú principal y botones ya no deberían estar desplazados en resoluciones ultra anchas
  64. - El lanzamiento grupal desde el menú principal ahora debería atraer a los miembros correctamente al servidor
  65. - Los jugadores ahora deberían poder vender mineral sin refinar en los quioscos.
  66. - La eyección ahora debería lanzar correctamente al jugador fuera de la nave.
  67. - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores sufrieran daños por colisión al entrar a las naves desde EVA
  68. - Se solucionó un problema que hacía que los jugadores a veces no pudieran ver todos o algunos marcadores de los miembros del grupo.
  69. - Los jugadores ahora deberían ver el costo correcto al acelerar un reclamo de seguro en la Nomad
  70. - Los jugadores ahora deberían poder recoger un cuerpo muerto de la IA con el rayo tractor
  71. - Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de herramientas múltiple de rayo tractor se atascaba en el estado de ruptura de atadura si se activaba mientras se estaba luchando.
  72. - Intentar vender minerales en prisión ya no resultará en una pantalla de procesamiento y luego en un mensaje de transacción fallida
  73. - Los jugadores ahora deberían morir al saltar por encima de la barandilla hacia las fundiciones en las cubiertas de las refinerías.
  74. - Los jugadores ahora deberían poder acceder a la pantalla principal en los terminales de multas al hacer clic en el botón "Iniciar sesión como usuario".
  75. - Se solucionó un problema al reponer misiles/torpedos, luego almacenar y volver a invocar la misma nave que hacía que los misiles/torpedos desaparecieran
  76. - La interfaz de usuario del servicio CryAstro ahora debería actualizarse correctamente para reflejar que el servicio se compró sin tener que comprar dos veces
  77. - Las naves de exhibición ahora deberían aparecer correctamente en New Deal en Lorville
  78. - Se solucionó un problema que causaba que las torretas de minería de la Mole se bloquearan y no se muevan si se apagan y se vuelven a encender
  79. - Los jugadores ahora deberían poder alquilar artículos o componentes con los REC acumulados en Arena Commander y Star Marine
  80. - Se solucionó un problema de LOD que causaba que las cabinas de la serie Reliant desaparecieran mientras estaban dentro de los hangares o dentro de otra nave.
  81. - Los asteroides cosechables en ARC-L1 ahora deberían aparecer como entidades
  82. - Una batería de pistola Arclight (60 cápsulas) ya no debería aparecer en la ranura del accesorio de herramientas múltiples después de comprar el accesorio de rayo tractor TruHold
  83.  
  84. Corrección Técnica
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  86. - Se corrigieron 7 bloqueos de cliente
  87. - Se corrigieron 8 bloqueos de servidor
  88. - Se corrigió un bloqueo del servicio de backend
  89. - Actualizaciones de estabilidad del servicio backend
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