Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <iostream>
- #include <list>
- #include<cmath>
- #include <algorithm>
- #include <GL/glut.h>
- #include <GL/gl.h>
- #include <GL/glu.h>
- using namespace std;
- double scale = 1.0;
- double p=3.14;
- double cx=0;
- double cy=0;
- double ch=0;
- double R=0;
- double F=0;
- void render_square(double x, double y) {
- glPushMatrix();
- double dx = 0.5;
- double dy = 0.5;
- glBegin(GL_POLYGON);
- glVertex2f(x, y);
- glVertex2f(x + dx, y);
- glVertex2f(x + dx, y - dy);
- glVertex2f(x, y - dy);
- glEnd();
- glPopMatrix();
- }
- void draw_line(double x, double y, double x1, double y1) {
- glBegin(GL_LINES);
- glVertex2d(x, y);
- glVertex2d(x1, y1);
- glEnd();
- }
- void print_circle(float r_1,float n_1,float x_1,float y_1){
- float r,f,x,y,n;
- n=n_1+ch*2;
- if(n<2){
- cout<<"too bad"<<endl;
- cout<<n<<endl;
- }
- r=r_1+R;
- x=cos(0)*r;
- y=sin(0)*r;
- for (f=0;f<=p*2;f+=p/n){
- draw_line(x+x_1+cx ,y+y_1+cy ,cos(f+F)*r+x_1+cx ,sin(f+F)*r+y_1+cy);
- x=cos(f+F)*r;
- y=sin(f+F)*r;
- }
- }
- void Render() {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glLoadIdentity();
- glTranslatef(0, 0, -10);
- glColor3d(1, 1, 1);
- glScalef(scale, scale, scale);
- print_circle(4,6,3,3);
- glFlush();
- }
- void update(int t) {
- Render();
- glutTimerFunc(50, update, 0);
- }
- void keyb(unsigned char key, int x, int y) {
- if(key == '+') {
- scale *= 1.1;
- }
- if(key == '-') {
- scale *= 0.9;
- }
- if(key== 'd'){
- cx+=0.5;
- }
- if(key== 'a'){
- cx-=0.5;
- }
- if(key== 'w'){
- cy+=0.5;
- }
- if(key== 's'){
- cy-=0.5;
- }
- if(key== '2'){
- ch+=1;
- }
- if(key== '1'){
- ch-=1;
- }
- if(key== '3'){
- R-=0.3;
- }
- if(key== '4'){
- R+=0.3;
- }
- if(key== 'q'){
- F+=0.3;
- }
- Render();
- }
- void reshape(int w, int h) {
- // предупредим деление на ноль
- // если окно сильно перетянуто будет
- if(h == 0)
- h = 1;
- float ratio = 1.0* w / h;
- // используем матрицу проекции
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- // Reset матрицы
- glLoadIdentity();
- // определяем окно просмотра
- glViewport(0, 0, w, h);
- // установить корректную перспективу.
- gluPerspective(45,ratio,1,1000);
- // вернуться к модели
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- }
- int main(int argc, char **argv)
- {
- glutInit(&argc, argv);
- glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
- glutInitWindowSize(800, 600);
- glutCreateWindow("Physics Engine");
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glLoadIdentity();
- glClearColor(0., 0.0, 128.0, 0.0);
- glutTimerFunc(50, update, 0);
- glutReshapeFunc(reshape);
- glutDisplayFunc(Render);
- glutKeyboardFunc(keyb);
- glutMainLoop();
- }
Add Comment
Please, Sign In to add comment