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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.14.0e PTU.7606864 - EVOCATI
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- Restablecimiento de la base de datos: SÍ
- Persistencia a largo plazo: Habilitado
- Copia de Pledge: Habilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de prueba
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- - Crusader
- - Zona de aterrizaje de Orison
- - Sistema de ley v2: Rendición
- - Gestion de energia (Capacitadores)
- - Modo de operador de misiles
- - Radar, escaneo y ping T0
- Problemas conocidos
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- - Las armas de las naves a veces no disparan (solución alternativa: activa y desactiva el modo de operador de misiles)
- - Las naves Vanduul pueden tener la rotación de la vista incorrecta
- - Las nubes de gas de Crusader parecen tener artefactos gráficos en movimiento que aparecen como puntos. Las nubes actuales aún están en desarrollo y no son definitivas.
- - Grandes caídas de velocidad de fotogramas en la mayoría de las áreas de Orison
- - Varios marcadores de la interfaz de usuario están descoloridos y son difíciles de leer
- - Los botones del elevador de Orison pueden no aparecer cuando estas cerca
- - No se puede disparar con las torretas de la Hammerhead, la munición se muestra como 0/0
- - El indicador que muestra cuánto combustible cuántico le queda a un vehículo siempre se muestra como nulo/cero
- - Las misiones no reconocen a los jugadores que ingresan a la zona y la IA no responde o no es visible para el jugador durante las misiones
- - Hay proxies físicos desiguales en la entrada del hospital que impiden que los jugadores lleven carritos, andadores y camillas dentro y fuera del hospital.
- - Se puede observar que varias naves tienen animaciones en bucle con sus bastidores de misiles, lo que afecta su capacidad para disparar su carga útil. Después del primer disparo, los intentos posteriores de disparar un misil ya no pueden funcionar.
- - El HUD de armas de los pilotos ya no será visible después de entrar/salir de una torreta
- - Las Misiones FPS en cuevas desaparecen al acercarse al planeta/cueva de la mision
- - El jugador no tiene colisión cuando está manejando la torreta minera del ROC-DS evitando daños por fuego de armas
- - Hay destellos que se producen de forma intermitente al ver el VMA en el MobiGlas en ubicaciones con iluminación ambiental.
- Actualizaciones destacadas
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- - Ubicaciones
- · Más optimizaciones de rendimiento y mejoras en los LODs, assets e iluminación de la zona de aterrizaje de Orison
- - Jugabilidad
- · Pase de pulido de transparencia de la interfaz de usuario de escaneo
- · Pase de pulido del modo Operador de combate y misiles
- · Mas ajustes básicos para todas las naves:
- - Cadencia de fuego actualizada de la Ballistic Gatling s3.
- - Reducida la velocidad de todos los proyectiles de los cañones.
- - Reducido el daño del MassDriver s1-3.
- - Duración ajustada de los proyectiles láser.
- - Se corrigieron los bindings de gamepads y sticks que faltaban para el modo de operador de misiles
- - Se cambio el binding de "Fly Ready" en gamepads.
- - Se corrigió la combinación de teclas de modos de fuego para armas FPS y torretas de naves a "B" debido a los cambios causados por el radar y los cambios de escaneo.
- · Tamaño del polvo de aterrizaje actualizado para las naves más grandes
- Correcciones de errores importantes
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- - Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no aparecieran de forma persistente dentro de su nave, lo que les obligaba a reclamarlo si su cliente se estrellaba dentro de una zona de armisticio.
- - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores a veces obtuvieran un error 30018 al cargar en la PU
- - Los gestos de los jugadores ahora deberían reproducirse correctamente a través de los comandos y la rueda de pensamiento interna.
- - Se solucionó un problema que causaba que las armas de las naves a veces dejaran de recargarse al pasar por las asignaciones de energía.
- - Se corrigió un error que permitía al ANVIL F7CM Super Hornet equipar incorrectamente armas de tamaño 5 en la ubicación del montaje esferico.
- - Se corrigió que las torretas controladas por el jugador no giraran en el servidor a menos que se cambiara el modo de gimbal en la torreta
- - Embestir a otro jugador mientras se encuentra en los límites de su propia plataforma ya no debería incautar su nave
- - Se solucionó un problema que causaba que los escaneos de ping no pudieran detectar colectables y depósitos FPS.
- - Se solucionó un problema que causaba que los vehículos terrestres no se encendieran al presionar el atajo de teclado
- - La serie Aopoa Nox ya no debería aparecer tumbada
- - Se solucionó un problema que causaba que el ping de una nave mostrara texturas 'Replace me'
- - Miles Eckhart ahora debería funcionar correctamente y actualizar la misión
- - La planta de energía predeterminada de la Drake Herald ya no debería sobrecalentarse inmediatamente y apagar la nave
- - Los jugadores ahora deberían poder colocar objetos de transporte dentro del elevador de almacenamiento de la bahía de carga 600i o recogerlos si se caen
- - Se corrigieron los asientos del piloto que no mostraban los datos de las armas en las torretas remotas.
- - Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran interactuar con los vasos de cerveza cuando se los pedían al camarero.
- - Se corrigieron varias áreas en los hangares de Orison que no tenían colisión.
- - Los jugadores ya no deberían poder caer por el mundo del juego cuando estén parados entre las puertas de los elevadores de carga de Grim HEX.
- - Se corrigió la multiherramienta dispensada desde las unidades del Comisariado de prision para que muestre el accesorio Orebit en el PMA tras guardarla.
- - Se solucionó un problema que causaba que algunas partes de Hurston sufrieran múltiples problemas de efectos visuales del entorno, como el parpadeo del terreno, los cubos negros que aparecían y salían y las costuras en el terreno.
- - La geometría del paisaje urbano ya no debería verse recortada en varios hangares en Area18
- - El baño de la Vanguard Harbinger ahora debería tener el oxígeno correcto
- - Los jugadores ya no deberían ahogarse cuando entren a las pizzerías en varios R&Rs
- - Se solucionó un problema que podía causar la muerte de un jugador al salir de las esclusas de aire de las Carracks en la cubierta de cartografía cuando la nave está en movimiento.
- Corrección Técnica
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- Se corrigieron 4 bloqueos de clientes
- Se corrigió 1 bloqueo del servidor
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