RazFire

SCA3140ePTU7606864EVO

Jul 2nd, 2021 (edited)
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  1. Notas del parche Star Citizen Alpha 3.14.0e PTU.7606864 - EVOCATI
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  3. Restablecimiento de la base de datos: SÍ
  4. Persistencia a largo plazo: Habilitado
  5. Copia de Pledge: Habilitado
  6. AUEC inicial: 15.000.000
  7.  
  8. Enfoque de prueba
  9. ------------------
  10. - Crusader
  11. - Zona de aterrizaje de Orison
  12. - Sistema de ley v2: Rendición
  13. - Gestion de energia (Capacitadores)
  14. - Modo de operador de misiles
  15. - Radar, escaneo y ping T0
  16.  
  17.  
  18. Problemas conocidos
  19. -------------------
  20. - Las armas de las naves a veces no disparan (solución alternativa: activa y desactiva el modo de operador de misiles)
  21. - Las naves Vanduul pueden tener la rotación de la vista incorrecta
  22. - Las nubes de gas de Crusader parecen tener artefactos gráficos en movimiento que aparecen como puntos. Las nubes actuales aún están en desarrollo y no son definitivas.
  23. - Grandes caídas de velocidad de fotogramas en la mayoría de las áreas de Orison
  24. - Varios marcadores de la interfaz de usuario están descoloridos y son difíciles de leer
  25. - Los botones del elevador de Orison pueden no aparecer cuando estas cerca
  26. - No se puede disparar con las torretas de la Hammerhead, la munición se muestra como 0/0
  27. - El indicador que muestra cuánto combustible cuántico le queda a un vehículo siempre se muestra como nulo/cero
  28. - Las misiones no reconocen a los jugadores que ingresan a la zona y la IA no responde o no es visible para el jugador durante las misiones
  29. - Hay proxies físicos desiguales en la entrada del hospital que impiden que los jugadores lleven carritos, andadores y camillas dentro y fuera del hospital.
  30. - Se puede observar que varias naves tienen animaciones en bucle con sus bastidores de misiles, lo que afecta su capacidad para disparar su carga útil. Después del primer disparo, los intentos posteriores de disparar un misil ya no pueden funcionar.
  31. - El HUD de armas de los pilotos ya no será visible después de entrar/salir de una torreta
  32. - Las Misiones FPS en cuevas desaparecen al acercarse al planeta/cueva de la mision
  33. - El jugador no tiene colisión cuando está manejando la torreta minera del ROC-DS evitando daños por fuego de armas
  34. - Hay destellos que se producen de forma intermitente al ver el VMA en el MobiGlas en ubicaciones con iluminación ambiental.
  35.  
  36. Actualizaciones destacadas
  37. --------------------------
  38. - Ubicaciones
  39. · Más optimizaciones de rendimiento y mejoras en los LODs, assets e iluminación de la zona de aterrizaje de Orison
  40.  
  41. - Jugabilidad
  42. · Pase de pulido de transparencia de la interfaz de usuario de escaneo
  43. · Pase de pulido del modo Operador de combate y misiles
  44. · Mas ajustes básicos para todas las naves:
  45. - Cadencia de fuego actualizada de la Ballistic Gatling s3.
  46. - Reducida la velocidad de todos los proyectiles de los cañones.
  47. - Reducido el daño del MassDriver s1-3.
  48. - Duración ajustada de los proyectiles láser.
  49. - Se corrigieron los bindings de gamepads y sticks que faltaban para el modo de operador de misiles
  50. - Se cambio el binding de "Fly Ready" en gamepads.
  51. - Se corrigió la combinación de teclas de modos de fuego para armas FPS y torretas de naves a "B" debido a los cambios causados por el radar y los cambios de escaneo.
  52. · Tamaño del polvo de aterrizaje actualizado para las naves más grandes
  53.  
  54.  
  55. Correcciones de errores importantes
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  57. - Se solucionó un problema que provocaba que los jugadores no aparecieran de forma persistente dentro de su nave, lo que les obligaba a reclamarlo si su cliente se estrellaba dentro de una zona de armisticio.
  58. - Se solucionó un problema que causaba que los jugadores a veces obtuvieran un error 30018 al cargar en la PU
  59. - Los gestos de los jugadores ahora deberían reproducirse correctamente a través de los comandos y la rueda de pensamiento interna.
  60. - Se solucionó un problema que causaba que las armas de las naves a veces dejaran de recargarse al pasar por las asignaciones de energía.
  61. - Se corrigió un error que permitía al ANVIL F7CM Super Hornet equipar incorrectamente armas de tamaño 5 en la ubicación del montaje esferico.
  62. - Se corrigió que las torretas controladas por el jugador no giraran en el servidor a menos que se cambiara el modo de gimbal en la torreta
  63. - Embestir a otro jugador mientras se encuentra en los límites de su propia plataforma ya no debería incautar su nave
  64. - Se solucionó un problema que causaba que los escaneos de ping no pudieran detectar colectables y depósitos FPS.
  65. - Se solucionó un problema que causaba que los vehículos terrestres no se encendieran al presionar el atajo de teclado
  66. - La serie Aopoa Nox ya no debería aparecer tumbada
  67. - Se solucionó un problema que causaba que el ping de una nave mostrara texturas 'Replace me'
  68. - Miles Eckhart ahora debería funcionar correctamente y actualizar la misión
  69. - La planta de energía predeterminada de la Drake Herald ya no debería sobrecalentarse inmediatamente y apagar la nave
  70. - Los jugadores ahora deberían poder colocar objetos de transporte dentro del elevador de almacenamiento de la bahía de carga 600i o recogerlos si se caen
  71. - Se corrigieron los asientos del piloto que no mostraban los datos de las armas en las torretas remotas.
  72. - Se corrigió un error que causaba que los jugadores no pudieran interactuar con los vasos de cerveza cuando se los pedían al camarero.
  73. - Se corrigieron varias áreas en los hangares de Orison que no tenían colisión.
  74. - Los jugadores ya no deberían poder caer por el mundo del juego cuando estén parados entre las puertas de los elevadores de carga de Grim HEX.
  75. - Se corrigió la multiherramienta dispensada desde las unidades del Comisariado de prision para que muestre el accesorio Orebit en el PMA tras guardarla.
  76. - Se solucionó un problema que causaba que algunas partes de Hurston sufrieran múltiples problemas de efectos visuales del entorno, como el parpadeo del terreno, los cubos negros que aparecían y salían y las costuras en el terreno.
  77. - La geometría del paisaje urbano ya no debería verse recortada en varios hangares en Area18
  78. - El baño de la Vanguard Harbinger ahora debería tener el oxígeno correcto
  79. - Los jugadores ya no deberían ahogarse cuando entren a las pizzerías en varios R&Rs
  80. - Se solucionó un problema que podía causar la muerte de un jugador al salir de las esclusas de aire de las Carracks en la cubierta de cartografía cuando la nave está en movimiento.
  81.  
  82. Corrección Técnica
  83. --------------------
  84. Se corrigieron 4 bloqueos de clientes
  85. Se corrigió 1 bloqueo del servidor
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