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PabloEduardo

Teleports

Aug 5th, 2022 (edited)
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  1. on Citizen right click:
  2.     if Citizen is named is "&dConductor":
  3.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  4.         wait 6 ticks
  5.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  6.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  7.     if npc is 295: #carruaje 2
  8.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  9.         wait 6 ticks
  10.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  11.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN2||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  12.     if npc is 298: #carruaje 3
  13.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  14.         wait 6 ticks
  15.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  16.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN3||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  17.     if npc is 296:
  18.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  19.         wait 6 ticks
  20.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f."
  21.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  22.     if npc is 293:
  23.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  24.         wait 6 ticks
  25.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f"
  26.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN7||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  27.     if npc is 292:
  28.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  29.         wait 6 ticks
  30.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f "
  31.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN6||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  32.     if npc is 297:
  33.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  34.         wait 6 ticks
  35.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f"
  36.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN5||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  37. command /ViajarN:
  38.     trigger:
  39.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  40.         message ""
  41.         message "&6&lDestinos"
  42.         json("%player%", "      &6• &7Monte Youtsuki||cmd:/nb3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  43.         message ""
  44.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo de la Nube||cmd:/nb2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  45.         message ""
  46.         json("%player%", "      &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias kumo||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  47.         message ""
  48.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  49. command /ViajarN2:
  50.     trigger:
  51.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  52.         message ""
  53.         message "&6&lDestinos"
  54.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  55.         message ""
  56.         json("%player%", "      &6• &7Monte Youtsuki||cmd:/nb3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  57.         message ""
  58.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  59. command /ViajarN3:
  60.     trigger:
  61.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  62.         message ""
  63.         message "&6&lDestinos"
  64.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  65.         message ""
  66.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo de la Nube||cmd:/nb2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  67.         message ""
  68.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  69. command /ViajarN4:
  70.     trigger:
  71.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  72.         message ""
  73.         message "&6&lDestinos"
  74.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  75.         message ""
  76.         json("%player%", "      &6• &7Isla Tortuga||cmd:/nb5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  77.         message ""
  78.         json("%player%", "      &6• &7Puerto Kumo||cmd:/nb6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  79.         message ""
  80.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  81. command /ViajarN5:
  82.     trigger:
  83.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  84.         message ""
  85.         message "&6&lDestinos"
  86.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  87.         message ""
  88.         json("%player%", "      &6• &7Puerto Kumo||cmd:/nb6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  89.         message ""
  90.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/nb7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  91.         message ""
  92.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  93. command /ViajarN6:
  94.     trigger:
  95.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  96.         message ""
  97.         message "&6&lDestinos"
  98.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  99.         message ""
  100.         json("%player%", "      &6• &7Isla Tortuga||cmd:/nb5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  101.         message ""
  102.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/nb7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  103.         message ""
  104.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  105. command /ViajarN7:
  106.     trigger:
  107.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  108.         message ""
  109.         message "&6&lDestinos"
  110.         json("%player%", "      &6• &7Isla Tortuga||cmd:/nb5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  111.         message ""
  112.         json("%player%", "      &6• &7Puerto Kumo||cmd:/nb6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  113.         message ""
  114.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/nb7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  115.         message ""
  116.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  117. on server list ping:
  118.     set motd to "&4&k ;;;&4 &4㊋ &a風 &f&l[&d&lの&6&lNARUTO&d&lの&3&l圧遊ゲ&f&l]&d &e国 &7㊅&f &4&k;;;"
  119. command /nb4:
  120.     trigger:
  121.         if player's balance is greater than 0:
  122.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  123.             make console execute command "warp barconubekumo %player%"
  124.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  125.             send ""
  126.         else:
  127.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  128. command /nb5:
  129.     trigger:
  130.         if player's balance is greater than 0:
  131.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  132.             make console execute command "warp islatortugab %player%"
  133.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  134.             send ""
  135.         else:
  136.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  137. command /nb6:
  138.     trigger:
  139.         if player's balance is greater than 0:
  140.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  141.             make console execute command "warp puertonube %player%"
  142.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  143.             send ""
  144.         else:
  145.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  146. command /nb7:
  147.     trigger:
  148.         if player's balance is greater than 0:
  149.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  150.             make console execute command "warp barconubecentro %player%"
  151.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  152.             send ""
  153.         else:
  154.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  155. command /nb:
  156.     trigger:
  157.         if player's balance is greater than 0:
  158.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  159.             make console execute command "warp carronube1 %player%"
  160.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  161.             send ""
  162.         else:
  163.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  164. command /nb2:
  165.     trigger:
  166.         if player's balance is greater than 0:
  167.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  168.             make console execute command "warp pueblonube %player%"
  169.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  170.             send ""
  171.         else:
  172.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  173. command /nb3:
  174.     trigger:
  175.         if player's balance is greater than 0:
  176.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  177.             make console execute command "warp carronube2 %player%"
  178.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  179.             send ""
  180.         else:
  181.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  182. command /Lejanias [<text>]:
  183.     trigger:
  184.         if arg 1 is "Suna":
  185.             if player's balance is greater than 0:
  186.                
  187.                 message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  188.                 make console execute command "warp lejaniass %player%"
  189.                 make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  190.                 send ""
  191.             else:
  192.                 send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  193.         if arg 1 is "Iwa":
  194.             if player's balance is greater than 0:
  195.                
  196.                 message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  197.                 make console execute command "warp lejaniasr %player%"
  198.                 make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  199.                 send ""
  200.             else:
  201.                 send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  202.         if arg 1 is "Hoja":
  203.             if player's balance is greater than 0:
  204.                
  205.                 message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  206.                 make console execute command "warp lejaniask %player%"
  207.                 make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  208.                 send ""
  209.             else:
  210.                 send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  211.         if arg 1 is "Kumo":
  212.             if player's balance is greater than 0:
  213.                
  214.                 message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  215.                 make console execute command "warp lejaniasn %player%"
  216.                 make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  217.                 send ""
  218.             else:
  219.                 send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  220. #Hoja
  221. on Citizen right click:
  222.     if npc is 277: #barc
  223.         message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
  224.         wait 6 ticks
  225.         message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  226.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo hacer nada||")
  227.     if Citizen is named is "&3Jounin": #barc
  228.         message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
  229.         wait 6 ticks
  230.         message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  231.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH2||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo hacer nada||")
  232.     if npc is 281:
  233.         message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
  234.         wait 6 ticks
  235.         message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  236.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH3||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo hacer nada||")
  237.     if npc is 282:
  238.         message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
  239.         wait 6 ticks
  240.         message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  241.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  242.     if npc is 280: #pueblo hojita
  243.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  244.         wait 6 ticks
  245.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  246.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH7||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  247.     if npc is 285: #pueblo shubaku
  248.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  249.         wait 6 ticks
  250.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  251.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH6||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  252.     if npc is 283: #pueblo pueblos
  253.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  254.         wait 6 ticks
  255.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  256.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH5||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  257. command /viajarH:
  258.     trigger:
  259.         message "&3Jounin&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  260.         message ""
  261.         message "&6&lDestinos"
  262.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  263.         message ""
  264.         json("%player%", "      &6• &7Entrada al Monte Myoboku||cmd:/hj3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  265.         message ""
  266.         json("%player%", "      &6• &7Valle del Fin||cmd:/hj4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  267.         message ""
  268.         json("%player%", "      &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias Hoja||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  269.         message ""
  270.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  271. command /viajarH2:
  272.     trigger:
  273.         message "&3Jounin&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  274.         message ""
  275.         message "&6&lDestinos"
  276.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/hj2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  277.         message ""
  278.         message ""
  279.         json("%player%", "      &6• &7Entrada al Monte Myoboku||cmd:/hj3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  280.         message ""
  281.         message ""
  282.         json("%player%", "      &6• &7Valle del Fin||cmd:/hj4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  283.         message ""
  284.         message ""
  285.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  286. command /viajarH3:
  287.     trigger:
  288.         message "&3Jounin&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  289.         message ""
  290.         message "&6&lDestinos"
  291.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  292.         message ""
  293.         message ""
  294.         json("%player%", "      &6• &7Valle del Fin||cmd:/hj4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  295.         message ""
  296.         message ""
  297.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/hj2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  298.         message ""
  299.         message ""
  300.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  301. command /viajarH4:
  302.     trigger:
  303.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  304.         message ""
  305.         message "&6&lDestinos"
  306.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  307.         message ""
  308.         message ""
  309.         json("%player%", "      &6• &7Entrada al Monte Myoboku||cmd:/hj3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  310.         message ""
  311.         message ""
  312.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/hj2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  313.         message ""
  314.         message ""
  315.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  316. command /viajarH5:
  317.     trigger:
  318.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  319.         message ""
  320.         message "&6&lDestinos"
  321.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Shubaku||cmd:/hj6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  322.         message ""
  323.         message ""
  324.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Tanzaku||cmd:/hj7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  325.         message ""
  326.         message ""
  327.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  328. command /viajarH6:
  329.     trigger:
  330.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  331.         message ""
  332.         message "&6&lDestinos"
  333.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  334.         message ""
  335.         message ""
  336.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Tanazaku||cmd:/hj7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  337.         message ""
  338.         message ""
  339.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  340. command /viajarH7:
  341.     trigger:
  342.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  343.         message ""
  344.         message "&6&lDestinos"
  345.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  346.         message ""
  347.         message ""
  348.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Shubaku||cmd:/hj6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  349.         message ""
  350.         message ""
  351.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  352. command /hj:
  353.     trigger:
  354.         if player's balance is greater than 0:
  355.             message "&3Jounin&7: &f¡Hemos llegado!"
  356.             make console execute command "warp arbol2 %player%"
  357.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  358.             send ""
  359.         else:
  360.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  361. command /hj2:
  362.     trigger:
  363.         if player's balance is greater than 0:
  364.             message "&3Jounin&7: &f¡Hemos llegado!"
  365.             make console execute command "warp arbol1 %player%"
  366.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  367.             send ""
  368.         else:
  369.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  370. command /hj3:
  371.     trigger:
  372.         if player's balance is greater than 0:
  373.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  374.             make console execute command "warp arbol3 %player%"
  375.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  376.             send ""
  377.         else:
  378.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  379. command /hj4:
  380.     trigger:
  381.         if player's balance is greater than 0:
  382.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  383.             make console execute command "warp vallefin %player%"
  384.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  385.             send ""
  386.         else:
  387.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  388. command /hj5:
  389.     trigger:
  390.         if player's balance is greater than 0:
  391.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  392.             make console execute command "warp carrohoja1 %player%"
  393.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  394.             send ""
  395.         else:
  396.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  397. command /hj6:
  398.     trigger:
  399.         if player's balance is greater than 0:
  400.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  401.             make console execute command "warp shubaku %player%"
  402.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  403.             send ""
  404.         else:
  405.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  406. command /hj7:
  407.     trigger:
  408.         if player's balance is greater than 0:
  409.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  410.             make console execute command "warp tanzaku %player%"
  411.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  412.             send ""
  413.         else:
  414.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  415. #Roca
  416. on Citizen right click:
  417.     if npc is 473: #barc
  418.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  419.         wait 6 ticks
  420.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  421.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarR||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  422.     if npc is 261: #barc
  423.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  424.         wait 6 ticks
  425.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  426.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarR2||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  427.     if Citizen is named is "&7Conductor": #pueblo
  428.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  429.         wait 6 ticks
  430.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  431.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarR3||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  432.     if Citizen is named is "&8Conductor": #pueblo
  433.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  434.         wait 6 ticks
  435.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  436.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarR4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  437. command /viajarR:
  438.     trigger:
  439.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  440.         message ""
  441.         message "&6&lDestinos"
  442.         json("%player%", "      &6• &7Iwagakure||cmd:/iwa||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  443.         message ""
  444.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  445. command /viajarR2:
  446.     trigger:
  447.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  448.         message ""
  449.         message "&6&lDestinos"
  450.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/iwa2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  451.         message ""
  452.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  453. command /viajarR3:
  454.     trigger:
  455.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  456.         message ""
  457.         message "&6&lDestinos"
  458.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Roca||cmd:/iwa3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  459.         message ""
  460.         json("%player%", "      &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias Iwa||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  461.         message ""
  462.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  463. command /viajarR4:
  464.     trigger:
  465.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  466.         message ""
  467.         message "&6&lDestinos"
  468.         json("%player%", "      &6• &7Iwagakure||cmd:/iwa4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  469.         message ""
  470.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  471. command /iwa:
  472.     trigger:
  473.         if player's balance is greater than 0:
  474.                
  475.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  476.             make console execute command "warp barcoroca2 %player%"
  477.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  478.             send ""
  479.         else:
  480.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  481. command /iwa2:
  482.     trigger:
  483.         if player's balance is greater than 0:
  484.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  485.             make console execute command "warp barcoroca1 %player%"
  486.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  487.             send ""
  488.         else:
  489.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  490. command /iwa3:
  491.     trigger:
  492.         if player's balance is greater than 0:
  493.                
  494.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  495.             make console execute command "warp carroroca2 %player%"
  496.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  497.             send ""
  498.         else:
  499.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  500. command /iwa4:
  501.     trigger:
  502.         if player's balance is greater than 0:
  503.                
  504.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  505.             make console execute command "warp carroroca %player%"
  506.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  507.             send ""
  508.         else:
  509.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  510. #Aldeas Suna
  511. on Citizen right click:
  512.     if Citizen is named is "&cConductora":
  513.         message "&cConductora&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  514.         wait 6 ticks
  515.         message "&cConductora&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  516.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  517.     if npc is 227: #pueblo
  518.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  519.         wait 6 ticks
  520.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  521.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar2||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  522.     if npc is 252: #barco
  523.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  524.         wait 6 ticks
  525.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  526.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar3||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  527.     if npc is 253: #barco ir suna
  528.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  529.         wait 6 ticks
  530.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  531.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  532.     if npc is 41245:
  533.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  534.         wait 6 ticks
  535.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  536.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  537.     if Citizen is named is "&7Mein":  #cumbre
  538.         message "&3Mein7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  539.         wait 6 ticks
  540.         message "&3Mein&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  541.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar5||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  542.     if npc is 255: #cumbre
  543.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  544.         wait 6 ticks
  545.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  546.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar6||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  547. command /noviajar3:
  548.     trigger:
  549.         loop 150 times:
  550.             message ""
  551.         wait 4 ticks
  552.         message "&3Jounin&7: &fCuando quieras viajar dime."
  553. command /noviajar2:
  554.     trigger:
  555.         loop 150 times:
  556.             message ""
  557.         wait 4 ticks
  558.         message "&3Marinero&7: &fCuando quieras viajar dime."
  559. command /noviajar:
  560.     trigger:
  561.         loop 150 times:
  562.             message ""
  563.         wait 4 ticks
  564.         message "&3Conductor&7: &fCuando quieras viajar dime."
  565. command /viajar:
  566.     trigger:
  567.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  568.         message ""
  569.         message "&6&lDestinos"
  570.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo de Suna||cmd:/pueblos||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  571.         message ""
  572.         json("%player%", "      &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias Suna||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  573.         message ""
  574.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
  575. command /viajar2:
  576.     trigger:
  577.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  578.         message ""
  579.         message "&6&lDestinos"
  580.         json("%player%", "      &6• &7Sunagakure||cmd:/pueblos2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  581.         message ""
  582.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
  583. command /viajar3:
  584.     trigger:
  585.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  586.         message ""
  587.         message "&6&lDestinos"
  588.         json("%player%", "      &6• &7Barco de Sunagakure||cmd:/pueblos3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  589.         message ""
  590.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  591. command /viajar4:
  592.     trigger:
  593.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  594.         message ""
  595.         message "&6&lDestinos"
  596.         json("%player%", "      &6• &7Sunagakure||cmd:/pueblos4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  597.         message ""
  598.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  599. command /viajar5:
  600.     trigger:
  601.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  602.         message ""
  603.         message "&6&lDestinos"
  604.         json("%player%", "      &6• &7Cumbre de los Kages||cmd:/pueblos5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  605.         message ""
  606.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
  607. command /viajar6:
  608.     trigger:
  609.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  610.         message ""
  611.         message "&6&lDestinos"
  612.         json("%player%", "      &6• &7Pais del Viento Entrada||cmd:/pueblos6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  613.         message ""
  614.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
  615. command /pueblos:
  616.     trigger:
  617.         if player's balance is greater than 0:
  618.                
  619.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  620.             make console execute command "warp pueblosuna %player%"
  621.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  622.             send ""
  623.         else:
  624.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  625. command /pueblos2:
  626.     trigger:
  627.         if player's balance is greater than 0:
  628.                
  629.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  630.             make console execute command "warp arena %player%"
  631.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  632.             send ""
  633.         else:
  634.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  635. command /pueblos3:
  636.     trigger:
  637.         if player's balance is greater than 0:
  638.                
  639.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  640.             make console execute command "warp barcocentros %player%"
  641.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  642.             send ""
  643.         else:
  644.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  645. command /pueblos4:
  646.     trigger:
  647.         if player's balance is greater than 0:
  648.                
  649.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  650.             make console execute command "warp sunabarco %player%"
  651.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  652.             send ""
  653.         else:
  654.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  655. command /pueblos5:
  656.     trigger:
  657.         if player's balance is greater than 0:
  658.            
  659.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  660.             make console execute command "warp arenitaxd2 %player%"
  661.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  662.             send ""
  663.         else:
  664.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  665. command /pueblos6:
  666.     trigger:
  667.         if player's balance is greater than 0:
  668.                
  669.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  670.             make console execute command "warp arenitaxd %player%"
  671.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  672.             send ""
  673.         else:
  674.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  675. #Monte
  676. on Citizen right click:
  677.     if Citizen is named is "&5Monje": #monte
  678.         message "&6Monje&7: &fEl Monte Moyoboku es un lugar ancestral en donde se entrena el Arte del Modo Sabio de los Sapos, aquellos que tienen el valor de adiestrarse en este arte contarán con la fuerza de la naturaleza como aliada."
  679.         wait 6 ticks
  680.         message "&6Monje&7: &fAquellos que quieran que los lleve al Monte Myoboku necesitarán conseguir antes el 'Entrada Monte'"
  681.         loop all items in the inventory of player:
  682.             if name of loop-item is equal to "Entrada Monte" or "&4&lPase Al &e&lMonte Myoboku":
  683.                 set {-paseMonte.%player%} to loop-item
  684.         if amount of {-paseMonte.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  685.             set {-tienepase.%player%} to true
  686.             json("%player%", "&a&lEntregar||cmd:/monte||ttp:&fEntregar Entrada Monte||")
  687.             wait 5 seconds
  688.             delete {-tienepase.%player%}
  689. command /monte:
  690.     trigger:
  691.         if {-tienepase.%player%}:
  692.             remove 1 of {-paseMonte.%player%} from the player
  693.             wait 6 ticks
  694.             message "&6%player%&7: &f¡Aqui tiene!"
  695.             wait 6 ticks
  696.             message "&6Monje&7: &fHemos llegado al Monte."
  697.             make console execute command "warp montesapo %player%"
  698.             delete {-paseMonte.%player%} and {-tienepase.%player%}
  699.             stop
  700. #Transformados
  701. on Citizen right click:
  702.     if npc is 71: #transformado
  703.         message "&3Cientifico&7: &f¿Hmm?"
  704.         wait 6 ticks
  705.         message "&3Cientifico&7: &f¿Que quieres pasar por aqui?"
  706.         wait 6 ticks
  707.         message "&3Cientifico&7: &fTraeme la llave y te dejare pasar."
  708.         json("%player%", "            &a&lToma||cmd:/tras||ttp:&fEntregar Key Mazmorra transformados||             ||&4&lMarcharse||ttp:&fNo hacer nada||")
  709.     if npc is 72: #orochi
  710.         message "&3Guardia de la entrada&7: &fTu cara no me suena... ¿Tienes la llave para entrar?"
  711.         wait 6 ticks
  712.         json("%player%", "            &a&lSi ten||cmd:/tras2||ttp:&fEntregar Key Mazmorra orochimaru||             ||&4&lMarcharse||ttp:&fNo hacer nada||")
  713.     if npc is 73: #orochi final
  714.         message "&3Tobie&7: &f¿Quien eres?"
  715.         wait 6 ticks
  716.         message "&3Tobie&7:&f Da igual, no me pagan suficiente"
  717.         wait 6 ticks
  718.         message "&3Tobie&7:&f ¿Dime traes la llave para pasar?"
  719.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/tras3||ttp:&fEntregar Key orochimaru final||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  720. command /tras:
  721.     cooldown: 3 seconds
  722.     trigger:
  723.         loop all items in the inventory of player:
  724.             if name of loop-item is equal to "Key Mazmorra Transformados":
  725.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  726.                     remove 1 of loop-item from the player
  727.                     wait 6 ticks
  728.                     message "&6%player%&7: &fAqui tienes.."
  729.                     wait 6 ticks
  730.                     message "&3Cientifico&7: &fPasa, Pasa.."
  731.                     teleport player to location at (-279.5, 70, 386.5) in world "world"
  732. command /tras2:
  733.     aliases: teleport.index.0
  734.     cooldown: 3 seconds
  735.     trigger:
  736.         loop all items in the inventory of player:
  737.             if name of loop-item is equal to "Key Mazmorra Orochimaru":
  738.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  739.                     remove 1 of loop-item from the player
  740.                     wait 6 ticks
  741.                     message "&6%player%&7: &fAhora dejame pasar."
  742.                     wait 6 ticks
  743.                     message "&3Guardia de la entrada&7: &fSi claro..."
  744.                     teleport player to location at (222.7, 66, -754.4) in world "world"
  745. command /tras3:
  746.     aliases: teleport.index.1
  747.     cooldown: 3 seconds
  748.     trigger:
  749.         loop all items in the inventory of player:
  750.             if name of loop-item is equal to "Key orochimaru final":
  751.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  752.                     remove 1 of loop-item from the player
  753.                     wait 6 ticks
  754.                     message "&6%player%&7: &fAqui esta, dejame entrar."
  755.                     wait 6 ticks
  756.                     message "&3Guardia de la entrada&7: &fBien."
  757.                     teleport player to location at (246, 67, -666) in world "world"
  758. #set
  759.  
  760. on Citizen right click:
  761.     if citizen is named is "&5Anomalia Set":
  762.         make console execute command "/warp mazmorraset %player%"
  763.         send "&6[*] &fEntrando en la &5Anomalia"
  764.     if citizen is named is "&6Anomalia Set":
  765.         make console execute command "/warp mazmorrasetsalida %player%"
  766.         send "&6[*] &fSaliendo de la &5Anomalia"
  767.     if npc is 65: #obito
  768.         message "&5Anciano Misterioso&7: &f¡Oh! Raro verte de nuevo."
  769.         wait 6 ticks
  770.         message "&5Anciano Misterioso&7: &fEn fin. Si quieres avanzar tendras que conseguirme 1 llave"
  771.         wait 6 ticks
  772.         message "&5Anciano Misterioso&7: &f¿Crees poder hacerlo?"
  773.         wait 6 ticks
  774.         loop all items in the inventory of player:
  775.             if name of loop-item is equal to "Key Obito A":
  776.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  777.                     set {-KeyEventOb.%player%} to loop-item
  778.                     set {-TieneKeyOb.%player%} to true
  779.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/mazmorra-zet obito||ttp:&fEntregar key obito A||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  780.     if npc is 66: #obito b Skin xKakashiiiii
  781.         message "&eKakashi&7: &cObito... &fmi amigo, no puedo creer todo lo que hizo..."
  782.         wait 6 ticks
  783.         message "&eKakashi&7: &fAhora se encerró en la siguiente sala y selló la entrada. Solo se puede acceder con la Key Obito B"
  784.         wait 6 ticks
  785.         message "&eKakashi&7: &fSi la logramos conseguir podríamos acceder para frenarlo de una vez por todas."
  786.         wait 6 ticks
  787.         loop all items in the inventory of player:
  788.             if name of loop-item is equal to "Key Obito B":
  789.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  790.                     set {-KeyEventOb2.%player%} to loop-item
  791.                     set {-TieneKeyOb2.%player%} to true
  792.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/mazmorra-zet obito2||ttp:&fEntregar key obito B||             ||&4&lMarcharse||ttp:&fSeguir Buscando la Llave||")
  793.     if npc is 67: #pain
  794.         message "&6Jiraiya&7: &fLo hago por la Aldea y por &6Naruto&f..."
  795.         wait 6 ticks
  796.         message "&6Jiraiya&7: &fPara poder infiltrarnos necesitaremos la Key Pain Final, aún no la encuentro..."
  797.         wait 6 ticks
  798.         message "&6Jiraiya&7: &f¿Podrias retenerlo hasta que el llegue?"
  799.         wait 6 ticks
  800.         loop all items in the inventory of player:
  801.             if name of loop-item is equal to "Key Pain Final":
  802.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  803.                     set {-keyPain.%player%} to loop-item
  804.                     set {-TienePain.%player%} to true
  805.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/mazmorra-zet pain||ttp:&fEntregar key pain final||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  806.     if Citizen is named is "&5Bandido": #keya
  807.         message "&cBandido&7: &fDame la key y te dejo pasar."
  808.         wait 6 ticks
  809.         loop all items in the inventory of player:
  810.             if name of loop-item is equal to "Key A":
  811.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  812.                     set {-keyA.%player%} to loop-item
  813.                     set {-TieneA.%player%} to true
  814.         json("%player%", "            &a&lTen||cmd:/mazmorra-zet keya||ttp:&fEntregar Key A||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  815.     if Citizen is named is "&cSicario Elite": #jefe
  816.         message "&cSicario Elite&7: &fSi tienes la llave podras ver al jefe"
  817.         wait 6 ticks
  818.         loop all items in the inventory of player:
  819.             if name of loop-item is equal to "Key Jefe Sicario":
  820.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  821.                     set {-keyJefeS.%player%} to loop-item
  822.                     set {-TieneJefe.%player%} to true
  823.         json("%player%", "            &a&lLo hare||cmd:/mazmorra-zet jefesicario||ttp:&fEntregar Key Jefe Sicario||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  824.     if npc is 70: #madara
  825.         message "&6Hashirama&7: &4Madara&f es mi amigo, pero la aldea es mi prioridad, y si eso significa que deba matarlo para mantener la paz de mi gente lo haré."
  826.         wait 6 ticks
  827.         message "&6Hashirama&7: &fLamentablemente selló la entrada y necesitamos la Key Madara Final para acceder. ¿Podrías ayudarme a encontrarla?"
  828.         wait 6 ticks
  829.         loop all items in the inventory of player:
  830.             if name of loop-item is equal to "Key Madara Final":
  831.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  832.                     set {-keyMadara.%player%} to loop-item
  833.                     set {-TieneMadara.%player%} to true
  834.         json("%player%", "            &a&lLo hare||cmd:/mazmorra-zet madara||ttp:&fEntregar key Madara Final||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  835. command /mazmorra-zet [<text>]:
  836.     cooldown: 3 seconds
  837.     trigger:
  838.         if arg 1 is "Obito":
  839.             if {-TieneKeyOb.%player%} is true:
  840.                 remove 1 of {-KeyEventOb.%player%} from the player
  841.                 delete {-KeyEventOb2.%player%} and {-TieneKeyOb2.%player%}
  842.                 wait 6 ticks
  843.                 message "&6%player%&7: &fAqui tienes.."
  844.                 wait 6 ticks
  845.                 message "&5Anciano Misterioso&7: &fBien... Puedes pasar"
  846.                 teleport player to location at (869, 70, -138.4) in world "world"
  847.             else:
  848.                 send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
  849.         if arg 1 is "Obito2":
  850.             if {-TieneKeyOb2.%player%} is true:
  851.                 remove 1 of {-KeyEventOb2.%player%} from the player
  852.                 delete {-KeyEventOb2.%player%} and {-TieneKeyOb2.%player%}
  853.                 message "&6%player%&7: &fAqui tienes."
  854.                 wait 6 ticks
  855.                 message "&eKakashi&7: &fBueno, el momento de enfrentarlo ha llegado."
  856.                 teleport player to location at (1344.5, 51, -164.5) in world "world"
  857.             else:
  858.                 send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
  859.         if arg 1 is "Pain":
  860.             if {-TienePain.%player%} is true:
  861.                 remove 1 of {-keyPain.%player%} from the player
  862.                 delete {-keyPain.%player%} and {-TienePain.%player%}   
  863.                 wait 6 ticks
  864.                 message "&6Jiraiya&7: &fParece que la encontraste, pero es muy peligroso, ten mucho cuidado..."
  865.                 teleport player to location at (895.6, 70, -159.3) in world "world"
  866.                 wait 6 ticks
  867.                 message "&6Jiraiya&7: &fEl real no está entre ellos, así que no bajes la guardia..."
  868.             else:
  869.                 send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
  870.         if arg 1 is "KeyA":
  871.             if {-TieneA.%player%} is true:
  872.                 remove 1 of {-keyA.%player%} from the player
  873.                 delete {-keyA.%player%} and {-TieneA.%player%} 
  874.                 wait 6 ticks
  875.                 message "&cBandido&7: &fSuerte."
  876.                 teleport player to location at (859, 70, -148) in world "world"
  877.             else:
  878.                 send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
  879.         if arg 1 is "JefeSicario":
  880.             if {-TieneJefe.%player%} is true:
  881.                 remove 1 of {-keyJefeS.%player%} from the player
  882.                 delete {-keyJefeS.%player%} and {-TieneJefe.%player%}  
  883.                 message "&cSicario&7: &fPuedes Pasar"
  884.                 make console execute command "/warp jefesicariofinal %player%"
  885.         if arg 1 is "Madara":
  886.             if {-TieneMadara.%player%} is true:
  887.                 remove 1 of {-keyMadara.%player%} from the player
  888.                 delete {-keyMadara.%player%} and {-TieneMadara.%player%}   
  889.                 message "&6Hashirama&7: &f¡MADARAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!"
  890.                 teleport player to location at (834.7, 82, -76.7) in world "world"
  891. #Set
  892. #Zabusa
  893. #Zabusa
  894. on citizen right click:
  895.     if citizen is named is "&5Anomalia Zabusa":
  896.         make console execute command "/warp zabusa %player%"
  897.         send "&6[*] &fEntrando en la &5Anomalia"
  898.     if citizen is named is "&6Anomalia Zabusa":
  899.         make console execute command "/warp zabusasalida %player%"
  900.         send "&6[*] &fSaliendo de la &5Anomalia"
  901.        
  902.     if Citizen is named is "&eBandido Fuerte": #Zabusa key 2
  903.         message "&cBandido Fuerte&7: &fJah, que pudieras vencer a esos debiluchos no hace la diferencia."
  904.         wait 6 ticks
  905.         message "&cBandido Fuerte&7: &fSi logras derrotar a mis compañeros y traer la llave te dejare pasar sin mucho dilema."
  906.         wait 6 ticks
  907.         message "&cBandido Fuerte&7: &fTotal puede que al Jefe le seas de utilidad."
  908.         wait 6 ticks
  909.         loop all items in the inventory of player:
  910.             if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 2":
  911.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  912.                     set {-KeyEvent1.%player%} to loop-item
  913.                     set {-TieneKey1.%player%} to true
  914.         json("%player%", "            &a&lEntregar||cmd:/餑zab2||ttp:&fEntregar la Key Zabusa 2||")
  915.     if Citizen is named is "&9Chunin":
  916.         message "&9Chunin&7: &fHola, llevo un rato por aqui y no logro avanzar, esos malditos Sicarios son fuertes."
  917.         wait 6 ticks
  918.         message "&9Chunin&7: &fSi consigues una de las 2 llaves te ayudare a pasar."
  919.         wait 6 ticks
  920.         message "&9Chunin&7: &fAl parecer la puerta izquierda lleva al Jefe Bandido y la derecha no tengo idea..."
  921.         wait 6 ticks
  922.         message "&9Chunin&7: &f¿Por cual iras?"
  923.         loop all items in the inventory of player:
  924.             if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 3" or "Key Jefe Bandido":
  925.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  926.                     set {-TieneKey2.%player%} to true
  927.         json("%player%", "            &a&lIzquierda||cmd:/餑zab4||ttp:&fEntregar la Key Jefe Bandido||            &a&lDerecha||cmd:/餑zab3||ttp:&fEntregar la Key Zabusa 3||")
  928.     if npc is 58: #zabusa 4
  929.         message "&9Jounin&7: &fDicen que en lo alto del edificio esta &4Zabusa."
  930.         wait 6 ticks
  931.         message "&9Jounin&7: &fSi, el mismísimo &4Zabusa&f, pero para avanzar nesecitas 2 llaves."
  932.         wait 6 ticks
  933.         message "&9Jounin&7: &fSi lograste llegar hasta aquí debes ser fuerte, trae las llaves y te dejare pasar."
  934.         wait 6 ticks
  935.         loop all items in the inventory of player:
  936.             if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 4" or "Key Zabusa Final":
  937.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  938.                     set {-TieneKey3.%player%} to true
  939.         json("%player%", "            &a&lDar llave 4||cmd:/餑zab5||ttp:&fEntregar la Key Zabusa 4||            ||&a&lDar Llave final&a&l||cmd:/餑zab6||ttp:&fEntregar la Key Zabusa Final||")
  940. command /餑zab2:
  941.     cooldown: 3 seconds
  942.     trigger:
  943.         if {-TieneKey1.%player%} is true:
  944.             remove 1 of {-KeyEvent1.%player%} from the player
  945.             message "&cBandido Fuerte&7: &fAl Jefe le seras de utilidad supongo..."
  946.             delete {-TieneKey1.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  947.             wait 6 ticks
  948.             teleport player to location at (695, 72, -116.5) in world "world"
  949.         else:
  950.             send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
  951. command /餑zab3:
  952.     cooldown: 3 seconds
  953.     trigger:
  954.         if {-TieneKey2.%player%} is true:
  955.             loop all items in the inventory of player:
  956.                 if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 3":
  957.                     if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  958.                         remove 1 of loop-item from the player
  959.                         message "&9Chunin&7: &fOkey ten cuidado ahi"
  960.                         wait 6 ticks
  961.                         make console execute command "/warp zabusa3 %player%"
  962.                         delete {-TieneKey2.%player%}
  963. command /餑zab4:
  964.     cooldown: 3 seconds
  965.     trigger:
  966.         if {-TieneKey2.%player%} is true:
  967.             loop all items in the inventory of player:
  968.                 if name of loop-item is equal to "Key Jefe Bandido":
  969.                     if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  970.                         remove 1 of loop-item from the player
  971.                         message "&9Chunin&7: &fNo te confies el Jefe Bandido parece ser fuerte."
  972.                         wait 6 ticks
  973.                         make console execute command "/warp jefebandido %player%"
  974.                         delete {-TieneKey2.%player%}
  975. command /餑zab5:
  976.     cooldown: 3 seconds
  977.     trigger:
  978.         if {-TieneKey3.%player%} is true:
  979.             loop all items in the inventory of player:
  980.                 if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 4":
  981.                     if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  982.                         remove 1 of loop-item from the player
  983.                         message "&9Jounin&7: &fPerfecto, consigue la ultima llave y ven a hablar."
  984.                         wait 6 ticks
  985.                         teleport player to location at (714.3, 72, -58.4) in world "world"
  986.                         delete {-TieneKey3.%player%}
  987. command /餑zab6:
  988.     cooldown: 3 seconds
  989.     trigger:
  990.         if {-TieneKey3.%player%} is true:
  991.             loop all items in the inventory of player:
  992.                 if name of loop-item is equal to "Key Zabusa Final":
  993.                     if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  994.                         remove 1 of loop-item from the player
  995.                         message "&9Jounin&7: &fSuerte, No muchos salen ilesos de una lucha con el."
  996.                         wait 6 ticks
  997.                         message "&9Jounin&7: &fYo.. mejor me quedo por aqui seguro"
  998.                         teleport player to location at (702, 74, -46) in world "world"
  999.                         delete {-TieneKey3.%player%}
  1000. #Acid
  1001. command /acid5: #Key gloria 3
  1002.     cooldown: 3 seconds
  1003.     trigger:
  1004.         if {-GloriaKey3.%player%} is true:
  1005.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1006.             message "&9Jounin&7: &fTraquilo ya falta poco para salir de aqui."
  1007.             wait 5 ticks
  1008.             message "&9Jounin&7: Solo debes superar ese... ¿Parkour?"
  1009.             teleport player to location at (1156, 74, 240.3) in world "world"
  1010.             delete {-GloriaKey3.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1011. command /acid4: #Key gloria 2
  1012.     cooldown: 3 seconds
  1013.     trigger:
  1014.         if {-GloriaKey2.%player%} is true:
  1015.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1016.             message "&9Chunin&7: &fQuien diria que esos chunin, no serian gran cosa para ti.."
  1017.             wait 5 ticks
  1018.             message "&9Chunin&7: Continuemos"
  1019.             teleport player to location at (1211, 74, 234.5) in world "world"
  1020.             delete {-GloriaKey2.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1021. command /acid3:
  1022.     cooldown: 3 seconds
  1023.     trigger:
  1024.         if {-GloriaKey.%player%} is true:
  1025.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1026.             message "&9Chunin&7: &f¡Perfecto!"
  1027.             wait 5 ticks
  1028.             message "&9Chunin&7: Sabia que podia contar contigo."
  1029.             teleport player to location at (1231, 74, 236.7) in world "world"
  1030.             delete {-GloriaKey.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1031. on Citizen right click:
  1032.     if citizen is named is "&5Anomalia Acid":
  1033.         make console execute command "/warp mazmorraacid %player%"
  1034.         send "&6[*] &fEntrando en la &5Anomalia"
  1035.     if citizen is named is "&6Anomalia Acid":
  1036.         make console execute command "/warp acidsalida %player%"
  1037.         send "&6[*] &fSaliendo de la &5Anomalia"
  1038.     if npc is 75: #Acid cascada
  1039.         message "&9Chunin&7: &fAl parecer mi sensei dice que detras de la cascada hay algo."
  1040.         wait 6 ticks
  1041.         message "&9Chunin&7: &f¿Te gustaria investigar por mi?"
  1042.     if Citizen is named is "&6Chunin": #Key gloria 1
  1043.         message "&9Chunin&7: &fAl parecer mi compañero te envio para investigar."
  1044.         wait 6 ticks
  1045.         message "&9Chunin&7: &fPara avanzar nesecitamos una Llave. ¿Crees poder conseguirla?"
  1046.         wait 6 ticks
  1047.         loop all items in the inventory of player:
  1048.             if name of loop-item is equal to "Key Gloria 1":
  1049.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  1050.                     set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1051.                     set {-GloriaKey.%player%} to true
  1052.         json("%player%", "&a&lToma||cmd:/acid3||ttp:&fEntregar la llave||")
  1053.     if npc is 77: #Key gloria 2
  1054.         message "&9Chunin&7: &fParece que aqui tambien hay muchos chunins enemigos..."
  1055.         wait 6 ticks
  1056.         message "&9Chunin&7: &fIntenta acabar con alguno de ellos, deben de tener algo con lo que podamos avanzar."
  1057.         wait 6 ticks
  1058.         loop all items in the inventory of player:
  1059.             if name of loop-item is equal to "Key Gloria 2":
  1060.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  1061.                     set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1062.                     set {-GloriaKey2.%player%} to true
  1063.         json("%player%", "&a&lToma||cmd:/acid4||ttp:&fEntregar la llave||")
  1064.     if npc is 78: #Key gloria 3
  1065.         message "&9Jounin&7: &fMas enemigos..."
  1066.         wait 6 ticks
  1067.         message "&9Jounin&7: &fYa casi llegamos al final, encuentra la llave y continuemos."
  1068.         wait 6 ticks
  1069.         loop all items in the inventory of player:
  1070.             if name of loop-item is equal to "Key Gloria 3":
  1071.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  1072.                     set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1073.                     set {-GloriaKey3.%player%} to true
  1074.         json("%player%", "&a&lToma||cmd:/acid5||ttp:&fEntregar la llave||")
  1075. #Rey Mono
  1076. command /s5:
  1077.     cooldown: 3 seconds
  1078.     trigger:
  1079.         if {-MonoKey4.%player%} is true:
  1080.             message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
  1081.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1082.             wait 1 second
  1083.             make console execute command "/warp monofinal %player%"
  1084.             message "&aSeñor Misterioso&7: &fQue la voluntad del Fuego este Contigo."
  1085.             delete {-MonoKey4.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1086.             stop
  1087. command /s4:
  1088.     cooldown: 3 seconds
  1089.     trigger:
  1090.         if {-MonoKey3.%player%} is true:
  1091.             message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
  1092.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1093.             wait 1 second
  1094.             make console execute command "/warp mono4 %player%"
  1095.             message "&3Guardia de la Puerta&7: &fSuerte en tu ultima prueba."
  1096.             delete {-MonoKey3.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1097.             stop
  1098. command /s3:
  1099.     cooldown: 3 seconds
  1100.     trigger:
  1101.         if {-MonoKey2.%player%} is true:
  1102.             message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
  1103.             wait 10 ticks
  1104.             message "&9Guardia de la Puerta&7: &fBien... Adelante"
  1105.             wait 10 ticks
  1106.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1107.             wait 1 second
  1108.             make console execute command "/warp mono3 %player%"
  1109.             message "&9Guardia de la Puerta&7: &fEncuentra la proxima llave y entregala con el proximo guardia."
  1110.             delete {-MonoKey2.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1111.             stop
  1112. command /s2:
  1113.     cooldown: 3 seconds
  1114.     trigger:
  1115.         if {-MonoKey.%player%} is true:
  1116.             message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
  1117.             wait 10 ticks
  1118.             message "&9Guardia de la Puerta&7: &fBien... Adelante"
  1119.             wait 10 ticks
  1120.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1121.             wait 1 second
  1122.             make console execute command "/warp reymono2 %player%"
  1123.             message "&9Guardia de la Puerta&7: &fEncuentra la proxima llave y entregala con el proximo guardia."
  1124.             delete {-MonoKey.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1125.             stop
  1126. on Citizen right click:
  1127.     if npc is 60:#Rey Mono 2
  1128.         message "&9Guardia de la Puerta&7: &f¿Ya tienes la llave?"
  1129.         wait 6 ticks
  1130.         loop all items in the inventory of player:
  1131.             if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono 2":
  1132.                 set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1133.         if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  1134.             set {-MonoKey.%player%} to true
  1135.             json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s2||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono 2||")
  1136.             wait 5 seconds
  1137.             delete {-MonoKey.%player%}
  1138.     if npc is 61:#Rey Mono 3
  1139.         message "&9Guardia de la Puerta&7: &f¿Ya tienes la siguiente llave?"
  1140.         wait 6 ticks
  1141.         loop all items in the inventory of player:
  1142.             if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono 3":
  1143.                 set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1144.         if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  1145.             set {-MonoKey2.%player%} to true
  1146.             json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s3||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono 3||")
  1147.             wait 5 seconds
  1148.             delete {-MonoKey2.%player%}
  1149.     if npc is 62:#Rey Mono 4
  1150.         message "&3Guardia de la Puerta&7: &f¿Tienes la siguiente llave?"
  1151.         wait 6 ticks
  1152.         loop all items in the inventory of player:
  1153.             if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono 4":
  1154.                 set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1155.         if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  1156.             set {-MonoKey3.%player%} to true
  1157.             json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s4||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono 4||")
  1158.             wait 5 seconds
  1159.             delete {-MonoKey3.%player%}
  1160.        
  1161.     if npc is 63:#Rey Mono Final
  1162.         message "&aSeñor Misterioso&7: &fHas llegado hasta aquí, por lo cual tu habilidad debe ser sorprendente..."
  1163.         wait 6 ticks
  1164.         message "&aSeñor Misterioso&7: &fAhora, es momento de la última prueba..."
  1165.         wait 6 ticks
  1166.         message "&aSeñor Misterioso&7: &fSi la pasas, obtendrás la reliquia del &6Báculo del Rey Mono."
  1167.         loop all items in the inventory of player:
  1168.             if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono Final":
  1169.                 set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1170.         if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  1171.             set {-MonoKey4.%player%} to true
  1172.             json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s5||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono Final||")
  1173.             wait 5 seconds
  1174.             delete {-MonoKey4.%player%}
  1175.        
  1176.    
  1177.  
  1178. #Economy
  1179. command /addcoinsconsola [<player>] [<number>]:
  1180.     executable by: console
  1181.     trigger:
  1182.         arg 1 is set:
  1183.             add arg 2 to arg-1's balance
  1184.             send "&8[&6NarutoRPG&8] &fEl saldo de &6%arg 1%&f es ahora de &e&l%player's balance% RYOS" to player
  1185.             send "&8[&6NarutoRPG&8] &fSe añadieron &e&l%arg 2% RYOS&f de tu cuenta" to arg 1
  1186.             stop   
  1187. command /removecoinsconsola [<player>] [<number>]:
  1188.     executable by: console
  1189.     trigger:
  1190.         arg 1 is set:
  1191.             remove arg 2 from arg-1's balance
  1192.             send "&8[&6NarutoRPG&8] &fEl saldo de &6%arg 1%&f es ahora de &e&l%player's balance% RYOS" to player
  1193.             send "&8[&6NarutoRPG&8] &fSe restaron &e&l%arg 2% RYOS&f de tu cuenta" to arg 1
  1194.             stop
  1195. command /saldo:
  1196.     trigger:
  1197.         send "&8[&6NarutoRPG&8] &fEl saldo de tu Cuenta es de &e&l%player's balance% RYOS" to player
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