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- on Citizen right click:
- if Citizen is named is "&dConductor":
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/ViajarN||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 295: #carruaje 2
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/ViajarN2||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 298: #carruaje 3
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/ViajarN3||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 296:
- message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f."
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/ViajarN4||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 293:
- message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/ViajarN7||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 292:
- message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f "
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/ViajarN6||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 297:
- message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/ViajarN5||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- command /ViajarN:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Monte Youtsuki||cmd:/nb3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Pueblo de la Nube||cmd:/nb2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias kumo||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
- command /ViajarN2:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Kumogakure||cmd:/nb||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Monte Youtsuki||cmd:/nb3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
- command /ViajarN3:
- trigger:
- message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Kumogakure||cmd:/nb||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Pueblo de la Nube||cmd:/nb2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
- command /ViajarN4:
- trigger:
- message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Kumogakure||cmd:/nb4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Isla Tortuga||cmd:/nb5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Puerto Kumo||cmd:/nb6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
- command /ViajarN5:
- trigger:
- message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Kumogakure||cmd:/nb4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Puerto Kumo||cmd:/nb6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Centro||cmd:/nb7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /ViajarN6:
- trigger:
- message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Kumogakure||cmd:/nb4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Isla Tortuga||cmd:/nb5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Centro||cmd:/nb7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /ViajarN7:
- trigger:
- message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Isla Tortuga||cmd:/nb5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Puerto Kumo||cmd:/nb6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Centro||cmd:/nb7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- on server list ping:
- set motd to "&4&k ;;;&4 &4㊋ &a風 &f&l[&d&lの&6&lNARUTO&d&lの&3&l圧遊ゲ&f&l]&d &e国 &7㊅&f &4&k;;;"
- command /nb4:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp barconubekumo %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /nb5:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp islatortugab %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /nb6:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp puertonube %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /nb7:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp barconubecentro %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /nb:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp carronube1 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /nb2:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp pueblonube %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /nb3:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp carronube2 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /Lejanias [<text>]:
- trigger:
- if arg 1 is "Suna":
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp lejaniass %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- if arg 1 is "Iwa":
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp lejaniasr %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- if arg 1 is "Hoja":
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp lejaniask %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- if arg 1 is "Kumo":
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp lejaniasn %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- #Hoja
- on Citizen right click:
- if npc is 277: #barc
- message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
- wait 6 ticks
- message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarH||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo hacer nada||")
- if Citizen is named is "&3Jounin": #barc
- message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
- wait 6 ticks
- message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarH2||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 281:
- message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
- wait 6 ticks
- message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarH3||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 282:
- message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
- wait 6 ticks
- message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarH4||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 280: #pueblo hojita
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarH7||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 285: #pueblo shubaku
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarH6||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 283: #pueblo pueblos
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarH5||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- command /viajarH:
- trigger:
- message "&3Jounin&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Konohagakure||cmd:/hj||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Entrada al Monte Myoboku||cmd:/hj3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Valle del Fin||cmd:/hj4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias Hoja||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajarH2:
- trigger:
- message "&3Jounin&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Centro||cmd:/hj2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Entrada al Monte Myoboku||cmd:/hj3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Valle del Fin||cmd:/hj4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajarH3:
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- message "&3Jounin&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Konohagakure||cmd:/hj||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Valle del Fin||cmd:/hj4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Centro||cmd:/hj2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajarH4:
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- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Konohagakure||cmd:/hj||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Entrada al Monte Myoboku||cmd:/hj3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Centro||cmd:/hj2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajarH5:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Pueblo Shubaku||cmd:/hj6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Pueblo Tanzaku||cmd:/hj7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajarH6:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Konohagakure||cmd:/hj5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Pueblo Tanazaku||cmd:/hj7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajarH7:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Konohagakure||cmd:/hj5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Pueblo Shubaku||cmd:/hj6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /hj:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Jounin&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp arbol2 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /hj2:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Jounin&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp arbol1 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /hj3:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp arbol3 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /hj4:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp vallefin %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /hj5:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp carrohoja1 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /hj6:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp shubaku %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /hj7:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp tanzaku %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- #Roca
- on Citizen right click:
- if npc is 473: #barc
- message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarR||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 261: #barc
- message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarR2||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
- if Citizen is named is "&7Conductor": #pueblo
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarR3||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if Citizen is named is "&8Conductor": #pueblo
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajarR4||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- command /viajarR:
- trigger:
- message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Iwagakure||cmd:/iwa||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajarR2:
- trigger:
- message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Centro||cmd:/iwa2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajarR3:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Pueblo Roca||cmd:/iwa3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias Iwa||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajarR4:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Iwagakure||cmd:/iwa4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /iwa:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp barcoroca2 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /iwa2:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp barcoroca1 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /iwa3:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp carroroca2 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /iwa4:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp carroroca %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- #Aldeas Suna
- on Citizen right click:
- if Citizen is named is "&cConductora":
- message "&cConductora&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&cConductora&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajar||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 227: #pueblo
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajar2||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 252: #barco
- message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajar3||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 253: #barco ir suna
- message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajar4||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 41245:
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajar4||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
- if Citizen is named is "&7Mein": #cumbre
- message "&3Mein7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Mein&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajar5||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 255: #cumbre
- message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
- wait 6 ticks
- message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/viajar6||ttp:&fElegir Destino|| ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
- command /noviajar3:
- trigger:
- loop 150 times:
- message ""
- wait 4 ticks
- message "&3Jounin&7: &fCuando quieras viajar dime."
- command /noviajar2:
- trigger:
- loop 150 times:
- message ""
- wait 4 ticks
- message "&3Marinero&7: &fCuando quieras viajar dime."
- command /noviajar:
- trigger:
- loop 150 times:
- message ""
- wait 4 ticks
- message "&3Conductor&7: &fCuando quieras viajar dime."
- command /viajar:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Pueblo de Suna||cmd:/pueblos||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias Suna||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajar2:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Sunagakure||cmd:/pueblos2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajar3:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Barco de Sunagakure||cmd:/pueblos3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajar4:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Sunagakure||cmd:/pueblos4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajar5:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Cumbre de los Kages||cmd:/pueblos5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
- command /viajar6:
- trigger:
- message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
- message ""
- message "&6&lDestinos"
- json("%player%", " &6• &7Pais del Viento Entrada||cmd:/pueblos6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
- message ""
- json("%player%", " &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
- command /pueblos:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp pueblosuna %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /pueblos2:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp arena %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /pueblos3:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp barcocentros %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /pueblos4:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp sunabarco %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /pueblos5:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp arenitaxd2 %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- command /pueblos6:
- trigger:
- if player's balance is greater than 0:
- message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
- make console execute command "warp arenitaxd %player%"
- make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
- send ""
- else:
- send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
- #Monte
- on Citizen right click:
- if Citizen is named is "&5Monje": #monte
- message "&6Monje&7: &fEl Monte Moyoboku es un lugar ancestral en donde se entrena el Arte del Modo Sabio de los Sapos, aquellos que tienen el valor de adiestrarse en este arte contarán con la fuerza de la naturaleza como aliada."
- wait 6 ticks
- message "&6Monje&7: &fAquellos que quieran que los lleve al Monte Myoboku necesitarán conseguir antes el 'Entrada Monte'"
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Entrada Monte" or "&4&lPase Al &e&lMonte Myoboku":
- set {-paseMonte.%player%} to loop-item
- if amount of {-paseMonte.%player%} in player's inventory is greater than 0:
- set {-tienepase.%player%} to true
- json("%player%", "&a&lEntregar||cmd:/monte||ttp:&fEntregar Entrada Monte||")
- wait 5 seconds
- delete {-tienepase.%player%}
- command /monte:
- trigger:
- if {-tienepase.%player%}:
- remove 1 of {-paseMonte.%player%} from the player
- wait 6 ticks
- message "&6%player%&7: &f¡Aqui tiene!"
- wait 6 ticks
- message "&6Monje&7: &fHemos llegado al Monte."
- make console execute command "warp montesapo %player%"
- delete {-paseMonte.%player%} and {-tienepase.%player%}
- stop
- #Transformados
- on Citizen right click:
- if npc is 71: #transformado
- message "&3Cientifico&7: &f¿Hmm?"
- wait 6 ticks
- message "&3Cientifico&7: &f¿Que quieres pasar por aqui?"
- wait 6 ticks
- message "&3Cientifico&7: &fTraeme la llave y te dejare pasar."
- json("%player%", " &a&lToma||cmd:/tras||ttp:&fEntregar Key Mazmorra transformados|| ||&4&lMarcharse||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 72: #orochi
- message "&3Guardia de la entrada&7: &fTu cara no me suena... ¿Tienes la llave para entrar?"
- wait 6 ticks
- json("%player%", " &a&lSi ten||cmd:/tras2||ttp:&fEntregar Key Mazmorra orochimaru|| ||&4&lMarcharse||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 73: #orochi final
- message "&3Tobie&7: &f¿Quien eres?"
- wait 6 ticks
- message "&3Tobie&7:&f Da igual, no me pagan suficiente"
- wait 6 ticks
- message "&3Tobie&7:&f ¿Dime traes la llave para pasar?"
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/tras3||ttp:&fEntregar Key orochimaru final|| ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
- command /tras:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Mazmorra Transformados":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- remove 1 of loop-item from the player
- wait 6 ticks
- message "&6%player%&7: &fAqui tienes.."
- wait 6 ticks
- message "&3Cientifico&7: &fPasa, Pasa.."
- teleport player to location at (-279.5, 70, 386.5) in world "world"
- command /tras2:
- aliases: teleport.index.0
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Mazmorra Orochimaru":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- remove 1 of loop-item from the player
- wait 6 ticks
- message "&6%player%&7: &fAhora dejame pasar."
- wait 6 ticks
- message "&3Guardia de la entrada&7: &fSi claro..."
- teleport player to location at (222.7, 66, -754.4) in world "world"
- command /tras3:
- aliases: teleport.index.1
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key orochimaru final":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- remove 1 of loop-item from the player
- wait 6 ticks
- message "&6%player%&7: &fAqui esta, dejame entrar."
- wait 6 ticks
- message "&3Guardia de la entrada&7: &fBien."
- teleport player to location at (246, 67, -666) in world "world"
- #set
- on Citizen right click:
- if citizen is named is "&5Anomalia Set":
- make console execute command "/warp mazmorraset %player%"
- send "&6[*] &fEntrando en la &5Anomalia"
- if citizen is named is "&6Anomalia Set":
- make console execute command "/warp mazmorrasetsalida %player%"
- send "&6[*] &fSaliendo de la &5Anomalia"
- if npc is 65: #obito
- message "&5Anciano Misterioso&7: &f¡Oh! Raro verte de nuevo."
- wait 6 ticks
- message "&5Anciano Misterioso&7: &fEn fin. Si quieres avanzar tendras que conseguirme 1 llave"
- wait 6 ticks
- message "&5Anciano Misterioso&7: &f¿Crees poder hacerlo?"
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Obito A":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-KeyEventOb.%player%} to loop-item
- set {-TieneKeyOb.%player%} to true
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/mazmorra-zet obito||ttp:&fEntregar key obito A|| ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 66: #obito b Skin xKakashiiiii
- message "&eKakashi&7: &cObito... &fmi amigo, no puedo creer todo lo que hizo..."
- wait 6 ticks
- message "&eKakashi&7: &fAhora se encerró en la siguiente sala y selló la entrada. Solo se puede acceder con la Key Obito B"
- wait 6 ticks
- message "&eKakashi&7: &fSi la logramos conseguir podríamos acceder para frenarlo de una vez por todas."
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Obito B":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-KeyEventOb2.%player%} to loop-item
- set {-TieneKeyOb2.%player%} to true
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/mazmorra-zet obito2||ttp:&fEntregar key obito B|| ||&4&lMarcharse||ttp:&fSeguir Buscando la Llave||")
- if npc is 67: #pain
- message "&6Jiraiya&7: &fLo hago por la Aldea y por &6Naruto&f..."
- wait 6 ticks
- message "&6Jiraiya&7: &fPara poder infiltrarnos necesitaremos la Key Pain Final, aún no la encuentro..."
- wait 6 ticks
- message "&6Jiraiya&7: &f¿Podrias retenerlo hasta que el llegue?"
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Pain Final":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-keyPain.%player%} to loop-item
- set {-TienePain.%player%} to true
- json("%player%", " &a&lSi||cmd:/mazmorra-zet pain||ttp:&fEntregar key pain final|| ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
- if Citizen is named is "&5Bandido": #keya
- message "&cBandido&7: &fDame la key y te dejo pasar."
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key A":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-keyA.%player%} to loop-item
- set {-TieneA.%player%} to true
- json("%player%", " &a&lTen||cmd:/mazmorra-zet keya||ttp:&fEntregar Key A|| ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
- if Citizen is named is "&cSicario Elite": #jefe
- message "&cSicario Elite&7: &fSi tienes la llave podras ver al jefe"
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Jefe Sicario":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-keyJefeS.%player%} to loop-item
- set {-TieneJefe.%player%} to true
- json("%player%", " &a&lLo hare||cmd:/mazmorra-zet jefesicario||ttp:&fEntregar Key Jefe Sicario|| ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
- if npc is 70: #madara
- message "&6Hashirama&7: &4Madara&f es mi amigo, pero la aldea es mi prioridad, y si eso significa que deba matarlo para mantener la paz de mi gente lo haré."
- wait 6 ticks
- message "&6Hashirama&7: &fLamentablemente selló la entrada y necesitamos la Key Madara Final para acceder. ¿Podrías ayudarme a encontrarla?"
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Madara Final":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-keyMadara.%player%} to loop-item
- set {-TieneMadara.%player%} to true
- json("%player%", " &a&lLo hare||cmd:/mazmorra-zet madara||ttp:&fEntregar key Madara Final|| ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
- command /mazmorra-zet [<text>]:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if arg 1 is "Obito":
- if {-TieneKeyOb.%player%} is true:
- remove 1 of {-KeyEventOb.%player%} from the player
- delete {-KeyEventOb2.%player%} and {-TieneKeyOb2.%player%}
- wait 6 ticks
- message "&6%player%&7: &fAqui tienes.."
- wait 6 ticks
- message "&5Anciano Misterioso&7: &fBien... Puedes pasar"
- teleport player to location at (869, 70, -138.4) in world "world"
- else:
- send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
- if arg 1 is "Obito2":
- if {-TieneKeyOb2.%player%} is true:
- remove 1 of {-KeyEventOb2.%player%} from the player
- delete {-KeyEventOb2.%player%} and {-TieneKeyOb2.%player%}
- message "&6%player%&7: &fAqui tienes."
- wait 6 ticks
- message "&eKakashi&7: &fBueno, el momento de enfrentarlo ha llegado."
- teleport player to location at (1344.5, 51, -164.5) in world "world"
- else:
- send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
- if arg 1 is "Pain":
- if {-TienePain.%player%} is true:
- remove 1 of {-keyPain.%player%} from the player
- delete {-keyPain.%player%} and {-TienePain.%player%}
- wait 6 ticks
- message "&6Jiraiya&7: &fParece que la encontraste, pero es muy peligroso, ten mucho cuidado..."
- teleport player to location at (895.6, 70, -159.3) in world "world"
- wait 6 ticks
- message "&6Jiraiya&7: &fEl real no está entre ellos, así que no bajes la guardia..."
- else:
- send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
- if arg 1 is "KeyA":
- if {-TieneA.%player%} is true:
- remove 1 of {-keyA.%player%} from the player
- delete {-keyA.%player%} and {-TieneA.%player%}
- wait 6 ticks
- message "&cBandido&7: &fSuerte."
- teleport player to location at (859, 70, -148) in world "world"
- else:
- send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
- if arg 1 is "JefeSicario":
- if {-TieneJefe.%player%} is true:
- remove 1 of {-keyJefeS.%player%} from the player
- delete {-keyJefeS.%player%} and {-TieneJefe.%player%}
- message "&cSicario&7: &fPuedes Pasar"
- make console execute command "/warp jefesicariofinal %player%"
- if arg 1 is "Madara":
- if {-TieneMadara.%player%} is true:
- remove 1 of {-keyMadara.%player%} from the player
- delete {-keyMadara.%player%} and {-TieneMadara.%player%}
- message "&6Hashirama&7: &f¡MADARAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!"
- teleport player to location at (834.7, 82, -76.7) in world "world"
- #Set
- #Zabusa
- #Zabusa
- on citizen right click:
- if citizen is named is "&5Anomalia Zabusa":
- make console execute command "/warp zabusa %player%"
- send "&6[*] &fEntrando en la &5Anomalia"
- if citizen is named is "&6Anomalia Zabusa":
- make console execute command "/warp zabusasalida %player%"
- send "&6[*] &fSaliendo de la &5Anomalia"
- if Citizen is named is "&eBandido Fuerte": #Zabusa key 2
- message "&cBandido Fuerte&7: &fJah, que pudieras vencer a esos debiluchos no hace la diferencia."
- wait 6 ticks
- message "&cBandido Fuerte&7: &fSi logras derrotar a mis compañeros y traer la llave te dejare pasar sin mucho dilema."
- wait 6 ticks
- message "&cBandido Fuerte&7: &fTotal puede que al Jefe le seas de utilidad."
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 2":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-KeyEvent1.%player%} to loop-item
- set {-TieneKey1.%player%} to true
- json("%player%", " &a&lEntregar||cmd:/餑zab2||ttp:&fEntregar la Key Zabusa 2||")
- if Citizen is named is "&9Chunin":
- message "&9Chunin&7: &fHola, llevo un rato por aqui y no logro avanzar, esos malditos Sicarios son fuertes."
- wait 6 ticks
- message "&9Chunin&7: &fSi consigues una de las 2 llaves te ayudare a pasar."
- wait 6 ticks
- message "&9Chunin&7: &fAl parecer la puerta izquierda lleva al Jefe Bandido y la derecha no tengo idea..."
- wait 6 ticks
- message "&9Chunin&7: &f¿Por cual iras?"
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 3" or "Key Jefe Bandido":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-TieneKey2.%player%} to true
- json("%player%", " &a&lIzquierda||cmd:/餑zab4||ttp:&fEntregar la Key Jefe Bandido|| &a&lDerecha||cmd:/餑zab3||ttp:&fEntregar la Key Zabusa 3||")
- if npc is 58: #zabusa 4
- message "&9Jounin&7: &fDicen que en lo alto del edificio esta &4Zabusa."
- wait 6 ticks
- message "&9Jounin&7: &fSi, el mismísimo &4Zabusa&f, pero para avanzar nesecitas 2 llaves."
- wait 6 ticks
- message "&9Jounin&7: &fSi lograste llegar hasta aquí debes ser fuerte, trae las llaves y te dejare pasar."
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 4" or "Key Zabusa Final":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-TieneKey3.%player%} to true
- json("%player%", " &a&lDar llave 4||cmd:/餑zab5||ttp:&fEntregar la Key Zabusa 4|| ||&a&lDar Llave final&a&l||cmd:/餑zab6||ttp:&fEntregar la Key Zabusa Final||")
- command /餑zab2:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-TieneKey1.%player%} is true:
- remove 1 of {-KeyEvent1.%player%} from the player
- message "&cBandido Fuerte&7: &fAl Jefe le seras de utilidad supongo..."
- delete {-TieneKey1.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
- wait 6 ticks
- teleport player to location at (695, 72, -116.5) in world "world"
- else:
- send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
- command /餑zab3:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-TieneKey2.%player%} is true:
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 3":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- remove 1 of loop-item from the player
- message "&9Chunin&7: &fOkey ten cuidado ahi"
- wait 6 ticks
- make console execute command "/warp zabusa3 %player%"
- delete {-TieneKey2.%player%}
- command /餑zab4:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-TieneKey2.%player%} is true:
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Jefe Bandido":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- remove 1 of loop-item from the player
- message "&9Chunin&7: &fNo te confies el Jefe Bandido parece ser fuerte."
- wait 6 ticks
- make console execute command "/warp jefebandido %player%"
- delete {-TieneKey2.%player%}
- command /餑zab5:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-TieneKey3.%player%} is true:
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 4":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- remove 1 of loop-item from the player
- message "&9Jounin&7: &fPerfecto, consigue la ultima llave y ven a hablar."
- wait 6 ticks
- teleport player to location at (714.3, 72, -58.4) in world "world"
- delete {-TieneKey3.%player%}
- command /餑zab6:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-TieneKey3.%player%} is true:
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Zabusa Final":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- remove 1 of loop-item from the player
- message "&9Jounin&7: &fSuerte, No muchos salen ilesos de una lucha con el."
- wait 6 ticks
- message "&9Jounin&7: &fYo.. mejor me quedo por aqui seguro"
- teleport player to location at (702, 74, -46) in world "world"
- delete {-TieneKey3.%player%}
- #Acid
- command /acid5: #Key gloria 3
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-GloriaKey3.%player%} is true:
- remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
- message "&9Jounin&7: &fTraquilo ya falta poco para salir de aqui."
- wait 5 ticks
- message "&9Jounin&7: Solo debes superar ese... ¿Parkour?"
- teleport player to location at (1156, 74, 240.3) in world "world"
- delete {-GloriaKey3.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
- command /acid4: #Key gloria 2
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-GloriaKey2.%player%} is true:
- remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
- message "&9Chunin&7: &fQuien diria que esos chunin, no serian gran cosa para ti.."
- wait 5 ticks
- message "&9Chunin&7: Continuemos"
- teleport player to location at (1211, 74, 234.5) in world "world"
- delete {-GloriaKey2.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
- command /acid3:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-GloriaKey.%player%} is true:
- remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
- message "&9Chunin&7: &f¡Perfecto!"
- wait 5 ticks
- message "&9Chunin&7: Sabia que podia contar contigo."
- teleport player to location at (1231, 74, 236.7) in world "world"
- delete {-GloriaKey.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
- on Citizen right click:
- if citizen is named is "&5Anomalia Acid":
- make console execute command "/warp mazmorraacid %player%"
- send "&6[*] &fEntrando en la &5Anomalia"
- if citizen is named is "&6Anomalia Acid":
- make console execute command "/warp acidsalida %player%"
- send "&6[*] &fSaliendo de la &5Anomalia"
- if npc is 75: #Acid cascada
- message "&9Chunin&7: &fAl parecer mi sensei dice que detras de la cascada hay algo."
- wait 6 ticks
- message "&9Chunin&7: &f¿Te gustaria investigar por mi?"
- if Citizen is named is "&6Chunin": #Key gloria 1
- message "&9Chunin&7: &fAl parecer mi compañero te envio para investigar."
- wait 6 ticks
- message "&9Chunin&7: &fPara avanzar nesecitamos una Llave. ¿Crees poder conseguirla?"
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Gloria 1":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
- set {-GloriaKey.%player%} to true
- json("%player%", "&a&lToma||cmd:/acid3||ttp:&fEntregar la llave||")
- if npc is 77: #Key gloria 2
- message "&9Chunin&7: &fParece que aqui tambien hay muchos chunins enemigos..."
- wait 6 ticks
- message "&9Chunin&7: &fIntenta acabar con alguno de ellos, deben de tener algo con lo que podamos avanzar."
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Gloria 2":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
- set {-GloriaKey2.%player%} to true
- json("%player%", "&a&lToma||cmd:/acid4||ttp:&fEntregar la llave||")
- if npc is 78: #Key gloria 3
- message "&9Jounin&7: &fMas enemigos..."
- wait 6 ticks
- message "&9Jounin&7: &fYa casi llegamos al final, encuentra la llave y continuemos."
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Gloria 3":
- if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
- set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
- set {-GloriaKey3.%player%} to true
- json("%player%", "&a&lToma||cmd:/acid5||ttp:&fEntregar la llave||")
- #Rey Mono
- command /s5:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-MonoKey4.%player%} is true:
- message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
- remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
- wait 1 second
- make console execute command "/warp monofinal %player%"
- message "&aSeñor Misterioso&7: &fQue la voluntad del Fuego este Contigo."
- delete {-MonoKey4.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
- stop
- command /s4:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-MonoKey3.%player%} is true:
- message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
- remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
- wait 1 second
- make console execute command "/warp mono4 %player%"
- message "&3Guardia de la Puerta&7: &fSuerte en tu ultima prueba."
- delete {-MonoKey3.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
- stop
- command /s3:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-MonoKey2.%player%} is true:
- message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
- wait 10 ticks
- message "&9Guardia de la Puerta&7: &fBien... Adelante"
- wait 10 ticks
- remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
- wait 1 second
- make console execute command "/warp mono3 %player%"
- message "&9Guardia de la Puerta&7: &fEncuentra la proxima llave y entregala con el proximo guardia."
- delete {-MonoKey2.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
- stop
- command /s2:
- cooldown: 3 seconds
- trigger:
- if {-MonoKey.%player%} is true:
- message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
- wait 10 ticks
- message "&9Guardia de la Puerta&7: &fBien... Adelante"
- wait 10 ticks
- remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
- wait 1 second
- make console execute command "/warp reymono2 %player%"
- message "&9Guardia de la Puerta&7: &fEncuentra la proxima llave y entregala con el proximo guardia."
- delete {-MonoKey.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
- stop
- on Citizen right click:
- if npc is 60:#Rey Mono 2
- message "&9Guardia de la Puerta&7: &f¿Ya tienes la llave?"
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono 2":
- set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
- if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
- set {-MonoKey.%player%} to true
- json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s2||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono 2||")
- wait 5 seconds
- delete {-MonoKey.%player%}
- if npc is 61:#Rey Mono 3
- message "&9Guardia de la Puerta&7: &f¿Ya tienes la siguiente llave?"
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono 3":
- set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
- if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
- set {-MonoKey2.%player%} to true
- json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s3||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono 3||")
- wait 5 seconds
- delete {-MonoKey2.%player%}
- if npc is 62:#Rey Mono 4
- message "&3Guardia de la Puerta&7: &f¿Tienes la siguiente llave?"
- wait 6 ticks
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono 4":
- set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
- if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
- set {-MonoKey3.%player%} to true
- json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s4||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono 4||")
- wait 5 seconds
- delete {-MonoKey3.%player%}
- if npc is 63:#Rey Mono Final
- message "&aSeñor Misterioso&7: &fHas llegado hasta aquí, por lo cual tu habilidad debe ser sorprendente..."
- wait 6 ticks
- message "&aSeñor Misterioso&7: &fAhora, es momento de la última prueba..."
- wait 6 ticks
- message "&aSeñor Misterioso&7: &fSi la pasas, obtendrás la reliquia del &6Báculo del Rey Mono."
- loop all items in the inventory of player:
- if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono Final":
- set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
- if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
- set {-MonoKey4.%player%} to true
- json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s5||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono Final||")
- wait 5 seconds
- delete {-MonoKey4.%player%}
- #Economy
- command /addcoinsconsola [<player>] [<number>]:
- executable by: console
- trigger:
- arg 1 is set:
- add arg 2 to arg-1's balance
- send "&8[&6NarutoRPG&8] &fEl saldo de &6%arg 1%&f es ahora de &e&l%player's balance% RYOS" to player
- send "&8[&6NarutoRPG&8] &fSe añadieron &e&l%arg 2% RYOS&f de tu cuenta" to arg 1
- stop
- command /removecoinsconsola [<player>] [<number>]:
- executable by: console
- trigger:
- arg 1 is set:
- remove arg 2 from arg-1's balance
- send "&8[&6NarutoRPG&8] &fEl saldo de &6%arg 1%&f es ahora de &e&l%player's balance% RYOS" to player
- send "&8[&6NarutoRPG&8] &fSe restaron &e&l%arg 2% RYOS&f de tu cuenta" to arg 1
- stop
- command /saldo:
- trigger:
- send "&8[&6NarutoRPG&8] &fEl saldo de tu Cuenta es de &e&l%player's balance% RYOS" to player
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