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PabloEduardo

Teleports

Aug 5th, 2022 (edited)
874
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  1. on Citizen right click:
  2.     if Citizen is named is "&dConductor":
  3.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  4.         wait 6 ticks
  5.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  6.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  7.     if npc is 295: #carruaje 2
  8.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  9.         wait 6 ticks
  10.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  11.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN2||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  12.     if npc is 298: #carruaje 3
  13.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  14.         wait 6 ticks
  15.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  16.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN3||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  17.     if npc is 296:
  18.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  19.         wait 6 ticks
  20.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f."
  21.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  22.     if npc is 293:
  23.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  24.         wait 6 ticks
  25.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f"
  26.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN7||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  27.     if npc is 292:
  28.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  29.         wait 6 ticks
  30.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f "
  31.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN6||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  32.     if npc is 297:
  33.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  34.         wait 6 ticks
  35.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo&f"
  36.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/ViajarN5||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  37. command /ViajarN:
  38.     trigger:
  39.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  40.         message ""
  41.         message "&6&lDestinos"
  42.         json("%player%", "      &6• &7Monte Youtsuki||cmd:/nb3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  43.         message ""
  44.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo de la Nube||cmd:/nb2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  45.         message ""
  46.         json("%player%", "      &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias kumo||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  47.         message ""
  48.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  49. command /ViajarN2:
  50.     trigger:
  51.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  52.         message ""
  53.         message "&6&lDestinos"
  54.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  55.         message ""
  56.         json("%player%", "      &6• &7Monte Youtsuki||cmd:/nb3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  57.         message ""
  58.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  59. command /ViajarN3:
  60.     trigger:
  61.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  62.         message ""
  63.         message "&6&lDestinos"
  64.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  65.         message ""
  66.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo de la Nube||cmd:/nb2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  67.         message ""
  68.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  69. command /ViajarN4:
  70.     trigger:
  71.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  72.         message ""
  73.         message "&6&lDestinos"
  74.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  75.         message ""
  76.         json("%player%", "      &6• &7Isla Tortuga||cmd:/nb5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  77.         message ""
  78.         json("%player%", "      &6• &7Puerto Kumo||cmd:/nb6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  79.         message ""
  80.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  81. command /ViajarN5:
  82.     trigger:
  83.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  84.         message ""
  85.         message "&6&lDestinos"
  86.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  87.         message ""
  88.         json("%player%", "      &6• &7Puerto Kumo||cmd:/nb6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  89.         message ""
  90.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/nb7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  91.         message ""
  92.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  93. command /ViajarN6:
  94.     trigger:
  95.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  96.         message ""
  97.         message "&6&lDestinos"
  98.         json("%player%", "      &6• &7Kumogakure||cmd:/nb4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  99.         message ""
  100.         json("%player%", "      &6• &7Isla Tortuga||cmd:/nb5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  101.         message ""
  102.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/nb7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  103.         message ""
  104.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  105. command /ViajarN7:
  106.     trigger:
  107.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  108.         message ""
  109.         message "&6&lDestinos"
  110.         json("%player%", "      &6• &7Isla Tortuga||cmd:/nb5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  111.         message ""
  112.         json("%player%", "      &6• &7Puerto Kumo||cmd:/nb6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  113.         message ""
  114.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/nb7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  115.         message ""
  116.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  117. on server list ping:
  118.     set motd to "&4&k ;;;&4 &4㊋ &a風 &f&l[&d&lの&6&lNARUTO&d&lの&3&l圧遊ゲ&f&l]&d &e国 &7㊅&f &4&k;;;"
  119. command /nb4:
  120.     trigger:
  121.         if player's balance is greater than 0:
  122.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  123.             make console execute command "warp barconubekumo %player%"
  124.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  125.             send ""
  126.         else:
  127.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  128. command /nb5:
  129.     trigger:
  130.         if player's balance is greater than 0:
  131.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  132.             make console execute command "warp islatortugab %player%"
  133.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  134.             send ""
  135.         else:
  136.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  137. command /nb6:
  138.     trigger:
  139.         if player's balance is greater than 0:
  140.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  141.             make console execute command "warp puertonube %player%"
  142.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  143.             send ""
  144.         else:
  145.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  146. command /nb7:
  147.     trigger:
  148.         if player's balance is greater than 0:
  149.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  150.             make console execute command "warp barconubecentro %player%"
  151.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  152.             send ""
  153.         else:
  154.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  155. command /nb:
  156.     trigger:
  157.         if player's balance is greater than 0:
  158.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  159.             make console execute command "warp carronube1 %player%"
  160.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  161.             send ""
  162.         else:
  163.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  164. command /nb2:
  165.     trigger:
  166.         if player's balance is greater than 0:
  167.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  168.             make console execute command "warp pueblonube %player%"
  169.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  170.             send ""
  171.         else:
  172.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  173. command /nb3:
  174.     trigger:
  175.         if player's balance is greater than 0:
  176.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  177.             make console execute command "warp carronube2 %player%"
  178.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  179.             send ""
  180.         else:
  181.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  182. command /Lejanias [<text>]:
  183.     trigger:
  184.         if arg 1 is "Suna":
  185.             if player's balance is greater than 0:
  186.                
  187.                 message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  188.                 make console execute command "warp lejaniass %player%"
  189.                 make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  190.                 send ""
  191.             else:
  192.                 send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  193.         if arg 1 is "Iwa":
  194.             if player's balance is greater than 0:
  195.                
  196.                 message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  197.                 make console execute command "warp lejaniasr %player%"
  198.                 make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  199.                 send ""
  200.             else:
  201.                 send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  202.         if arg 1 is "Hoja":
  203.             if player's balance is greater than 0:
  204.                
  205.                 message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  206.                 make console execute command "warp lejaniask %player%"
  207.                 make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  208.                 send ""
  209.             else:
  210.                 send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  211.         if arg 1 is "Kumo":
  212.             if player's balance is greater than 0:
  213.                
  214.                 message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  215.                 make console execute command "warp lejaniasn %player%"
  216.                 make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  217.                 send ""
  218.             else:
  219.                 send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  220. #Hoja
  221. on Citizen right click:
  222.     if npc is 277: #barc
  223.         message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
  224.         wait 6 ticks
  225.         message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  226.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo hacer nada||")
  227.     if Citizen is named is "&3Jounin": #barc
  228.         message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
  229.         wait 6 ticks
  230.         message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  231.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH2||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo hacer nada||")
  232.     if npc is 281:
  233.         message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
  234.         wait 6 ticks
  235.         message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  236.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH3||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo hacer nada||")
  237.     if npc is 282:
  238.         message "&3Jounin&7: &f¿Te gustaria Viajar entre los arboles?"
  239.         wait 6 ticks
  240.         message "&3Jounin&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  241.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  242.     if npc is 280: #pueblo hojita
  243.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  244.         wait 6 ticks
  245.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  246.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH7||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  247.     if npc is 285: #pueblo shubaku
  248.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  249.         wait 6 ticks
  250.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  251.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH6||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  252.     if npc is 283: #pueblo pueblos
  253.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  254.         wait 6 ticks
  255.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  256.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarH5||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  257. command /viajarH:
  258.     trigger:
  259.         message "&3Jounin&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  260.         message ""
  261.         message "&6&lDestinos"
  262.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  263.         message ""
  264.         json("%player%", "      &6• &7Entrada al Monte Myoboku||cmd:/hj3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  265.         message ""
  266.         json("%player%", "      &6• &7Valle del Fin||cmd:/hj4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  267.         message ""
  268.         json("%player%", "      &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias Hoja||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  269.         message ""
  270.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  271. command /viajarH2:
  272.     trigger:
  273.         message "&3Jounin&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  274.         message ""
  275.         message "&6&lDestinos"
  276.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/hj2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  277.         message ""
  278.         message ""
  279.         json("%player%", "      &6• &7Entrada al Monte Myoboku||cmd:/hj3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  280.         message ""
  281.         message ""
  282.         json("%player%", "      &6• &7Valle del Fin||cmd:/hj4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  283.         message ""
  284.         message ""
  285.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  286. command /viajarH3:
  287.     trigger:
  288.         message "&3Jounin&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  289.         message ""
  290.         message "&6&lDestinos"
  291.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  292.         message ""
  293.         message ""
  294.         json("%player%", "      &6• &7Valle del Fin||cmd:/hj4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  295.         message ""
  296.         message ""
  297.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/hj2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  298.         message ""
  299.         message ""
  300.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  301. command /viajarH4:
  302.     trigger:
  303.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  304.         message ""
  305.         message "&6&lDestinos"
  306.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  307.         message ""
  308.         message ""
  309.         json("%player%", "      &6• &7Entrada al Monte Myoboku||cmd:/hj3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  310.         message ""
  311.         message ""
  312.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/hj2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  313.         message ""
  314.         message ""
  315.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar3||ttp:&fNo Viajar||")
  316. command /viajarH5:
  317.     trigger:
  318.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  319.         message ""
  320.         message "&6&lDestinos"
  321.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Shubaku||cmd:/hj6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  322.         message ""
  323.         message ""
  324.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Tanzaku||cmd:/hj7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  325.         message ""
  326.         message ""
  327.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  328. command /viajarH6:
  329.     trigger:
  330.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  331.         message ""
  332.         message "&6&lDestinos"
  333.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  334.         message ""
  335.         message ""
  336.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Tanazaku||cmd:/hj7||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  337.         message ""
  338.         message ""
  339.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  340. command /viajarH7:
  341.     trigger:
  342.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  343.         message ""
  344.         message "&6&lDestinos"
  345.         json("%player%", "      &6• &7Konohagakure||cmd:/hj5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  346.         message ""
  347.         message ""
  348.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Shubaku||cmd:/hj6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  349.         message ""
  350.         message ""
  351.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  352. command /hj:
  353.     trigger:
  354.         if player's balance is greater than 0:
  355.             message "&3Jounin&7: &f¡Hemos llegado!"
  356.             make console execute command "warp arbol2 %player%"
  357.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  358.             send ""
  359.         else:
  360.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  361. command /hj2:
  362.     trigger:
  363.         if player's balance is greater than 0:
  364.             message "&3Jounin&7: &f¡Hemos llegado!"
  365.             make console execute command "warp arbol1 %player%"
  366.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  367.             send ""
  368.         else:
  369.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  370. command /hj3:
  371.     trigger:
  372.         if player's balance is greater than 0:
  373.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  374.             make console execute command "warp arbol3 %player%"
  375.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  376.             send ""
  377.         else:
  378.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  379. command /hj4:
  380.     trigger:
  381.         if player's balance is greater than 0:
  382.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  383.             make console execute command "warp vallefin %player%"
  384.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  385.             send ""
  386.         else:
  387.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  388. command /hj5:
  389.     trigger:
  390.         if player's balance is greater than 0:
  391.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  392.             make console execute command "warp carrohoja1 %player%"
  393.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  394.             send ""
  395.         else:
  396.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  397. command /hj6:
  398.     trigger:
  399.         if player's balance is greater than 0:
  400.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  401.             make console execute command "warp shubaku %player%"
  402.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  403.             send ""
  404.         else:
  405.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  406. command /hj7:
  407.     trigger:
  408.         if player's balance is greater than 0:
  409.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  410.             make console execute command "warp tanzaku %player%"
  411.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  412.             send ""
  413.         else:
  414.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  415. #Roca
  416. on Citizen right click:
  417.     if npc is 473: #barc
  418.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  419.         wait 6 ticks
  420.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  421.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarR||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  422.     if npc is 261: #barc
  423.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  424.         wait 6 ticks
  425.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  426.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarR2||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  427.     if Citizen is named is "&7Conductor": #pueblo
  428.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  429.         wait 6 ticks
  430.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  431.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarR3||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  432.     if Citizen is named is "&8Conductor": #pueblo
  433.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  434.         wait 6 ticks
  435.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  436.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajarR4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  437. command /viajarR:
  438.     trigger:
  439.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  440.         message ""
  441.         message "&6&lDestinos"
  442.         json("%player%", "      &6• &7Iwagakure||cmd:/iwa||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  443.         message ""
  444.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  445. command /viajarR2:
  446.     trigger:
  447.         message "&3Marinero&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  448.         message ""
  449.         message "&6&lDestinos"
  450.         json("%player%", "      &6• &7Centro||cmd:/iwa2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  451.         message ""
  452.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  453. command /viajarR3:
  454.     trigger:
  455.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  456.         message ""
  457.         message "&6&lDestinos"
  458.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo Roca||cmd:/iwa3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  459.         message ""
  460.         json("%player%", "      &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias Iwa||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  461.         message ""
  462.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  463. command /viajarR4:
  464.     trigger:
  465.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  466.         message ""
  467.         message "&6&lDestinos"
  468.         json("%player%", "      &6• &7Iwagakure||cmd:/iwa4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  469.         message ""
  470.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  471. command /iwa:
  472.     trigger:
  473.         if player's balance is greater than 0:
  474.                
  475.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  476.             make console execute command "warp barcoroca2 %player%"
  477.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  478.             send ""
  479.         else:
  480.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  481. command /iwa2:
  482.     trigger:
  483.         if player's balance is greater than 0:
  484.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  485.             make console execute command "warp barcoroca1 %player%"
  486.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  487.             send ""
  488.         else:
  489.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  490. command /iwa3:
  491.     trigger:
  492.         if player's balance is greater than 0:
  493.                
  494.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  495.             make console execute command "warp carroroca2 %player%"
  496.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  497.             send ""
  498.         else:
  499.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  500. command /iwa4:
  501.     trigger:
  502.         if player's balance is greater than 0:
  503.                
  504.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  505.             make console execute command "warp carroroca %player%"
  506.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  507.             send ""
  508.         else:
  509.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  510. #Aldeas Suna
  511. on Citizen right click:
  512.     if Citizen is named is "&cConductora":
  513.         message "&cConductora&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  514.         wait 6 ticks
  515.         message "&cConductora&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  516.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  517.     if npc is 227: #pueblo
  518.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  519.         wait 6 ticks
  520.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  521.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar2||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  522.     if npc is 252: #barco
  523.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  524.         wait 6 ticks
  525.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  526.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar3||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  527.     if npc is 253: #barco ir suna
  528.         message "&3Marinero&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  529.         wait 6 ticks
  530.         message "&3Marinero&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  531.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  532.     if npc is 41245:
  533.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  534.         wait 6 ticks
  535.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  536.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar4||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo hacer nada||")
  537.     if Citizen is named is "&7Mein":  #cumbre
  538.         message "&3Mein7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  539.         wait 6 ticks
  540.         message "&3Mein&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  541.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar5||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  542.     if npc is 255: #cumbre
  543.         message "&3Conductor&7: &f¿Te gustaria Viajar?"
  544.         wait 6 ticks
  545.         message "&3Conductor&7: &fEl costo por cada viaje es de &e&l1 Ryo"
  546.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/viajar6||ttp:&fElegir Destino||             ||&4&lNo||cmd:/noviajar||ttp:&fNo hacer nada||")
  547. command /noviajar3:
  548.     trigger:
  549.         loop 150 times:
  550.             message ""
  551.         wait 4 ticks
  552.         message "&3Jounin&7: &fCuando quieras viajar dime."
  553. command /noviajar2:
  554.     trigger:
  555.         loop 150 times:
  556.             message ""
  557.         wait 4 ticks
  558.         message "&3Marinero&7: &fCuando quieras viajar dime."
  559. command /noviajar:
  560.     trigger:
  561.         loop 150 times:
  562.             message ""
  563.         wait 4 ticks
  564.         message "&3Conductor&7: &fCuando quieras viajar dime."
  565. command /viajar:
  566.     trigger:
  567.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  568.         message ""
  569.         message "&6&lDestinos"
  570.         json("%player%", "      &6• &7Pueblo de Suna||cmd:/pueblos||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  571.         message ""
  572.         json("%player%", "      &6• &7Lejanias||cmd:/lejanias Suna||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  573.         message ""
  574.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
  575. command /viajar2:
  576.     trigger:
  577.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  578.         message ""
  579.         message "&6&lDestinos"
  580.         json("%player%", "      &6• &7Sunagakure||cmd:/pueblos2||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  581.         message ""
  582.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
  583. command /viajar3:
  584.     trigger:
  585.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  586.         message ""
  587.         message "&6&lDestinos"
  588.         json("%player%", "      &6• &7Barco de Sunagakure||cmd:/pueblos3||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  589.         message ""
  590.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  591. command /viajar4:
  592.     trigger:
  593.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  594.         message ""
  595.         message "&6&lDestinos"
  596.         json("%player%", "      &6• &7Sunagakure||cmd:/pueblos4||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  597.         message ""
  598.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar2||ttp:&fNo Viajar||")
  599. command /viajar5:
  600.     trigger:
  601.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  602.         message ""
  603.         message "&6&lDestinos"
  604.         json("%player%", "      &6• &7Cumbre de los Kages||cmd:/pueblos5||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  605.         message ""
  606.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
  607. command /viajar6:
  608.     trigger:
  609.         message "&3Conductor&7: &f¿A donde quieres que te lleve?"
  610.         message ""
  611.         message "&6&lDestinos"
  612.         json("%player%", "      &6• &7Pais del Viento Entrada||cmd:/pueblos6||ttp:&fPagar 1 Ryo por el destino||")
  613.         message ""
  614.         json("%player%", "         &cMejor mas Tarde||cmd:/noviajar||ttp:&fNo Viajar||")
  615. command /pueblos:
  616.     trigger:
  617.         if player's balance is greater than 0:
  618.                
  619.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  620.             make console execute command "warp pueblosuna %player%"
  621.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  622.             send ""
  623.         else:
  624.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  625. command /pueblos2:
  626.     trigger:
  627.         if player's balance is greater than 0:
  628.                
  629.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  630.             make console execute command "warp arena %player%"
  631.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  632.             send ""
  633.         else:
  634.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  635. command /pueblos3:
  636.     trigger:
  637.         if player's balance is greater than 0:
  638.                
  639.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  640.             make console execute command "warp barcocentros %player%"
  641.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  642.             send ""
  643.         else:
  644.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  645. command /pueblos4:
  646.     trigger:
  647.         if player's balance is greater than 0:
  648.                
  649.             message "&3Marinero&7: &f¡Hemos llegado!"
  650.             make console execute command "warp sunabarco %player%"
  651.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  652.             send ""
  653.         else:
  654.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  655. command /pueblos5:
  656.     trigger:
  657.         if player's balance is greater than 0:
  658.            
  659.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  660.             make console execute command "warp arenitaxd2 %player%"
  661.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  662.             send ""
  663.         else:
  664.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  665. command /pueblos6:
  666.     trigger:
  667.         if player's balance is greater than 0:
  668.                
  669.             message "&3Conductor&7: &f¡Hemos llegado!"
  670.             make console execute command "warp arenitaxd %player%"
  671.             make console execute command "/removecoinsconsola %player% 1"
  672.             send ""
  673.         else:
  674.             send "&8[&7Viajes&8]&f No tienes suficientes &e&lRYOS &fen tu cuenta"
  675. #Monte
  676. on Citizen right click:
  677.     if Citizen is named is "&5Monje": #monte
  678.         message "&6Monje&7: &fEl Monte Moyoboku es un lugar ancestral en donde se entrena el Arte del Modo Sabio de los Sapos, aquellos que tienen el valor de adiestrarse en este arte contarán con la fuerza de la naturaleza como aliada."
  679.         wait 6 ticks
  680.         message "&6Monje&7: &fAquellos que quieran que los lleve al Monte Myoboku necesitarán conseguir antes el 'Entrada Monte'"
  681.         loop all items in the inventory of player:
  682.             if name of loop-item is equal to "Entrada Monte" or "&4&lPase Al &e&lMonte Myoboku":
  683.                 set {-paseMonte.%player%} to loop-item
  684.         if amount of {-paseMonte.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  685.             set {-tienepase.%player%} to true
  686.             json("%player%", "&a&lEntregar||cmd:/monte||ttp:&fEntregar Entrada Monte||")
  687.             wait 5 seconds
  688.             delete {-tienepase.%player%}
  689. command /monte:
  690.     trigger:
  691.         if {-tienepase.%player%}:
  692.             remove 1 of {-paseMonte.%player%} from the player
  693.             wait 6 ticks
  694.             message "&6%player%&7: &f¡Aqui tiene!"
  695.             wait 6 ticks
  696.             message "&6Monje&7: &fHemos llegado al Monte."
  697.             make console execute command "warp montesapo %player%"
  698.             delete {-paseMonte.%player%} and {-tienepase.%player%}
  699.             stop
  700. #Transformados
  701. on Citizen right click:
  702.     if npc is 71: #transformado
  703.         message "&3Cientifico&7: &f¿Hmm?"
  704.         wait 6 ticks
  705.         message "&3Cientifico&7: &f¿Que quieres pasar por aqui?"
  706.         wait 6 ticks
  707.         message "&3Cientifico&7: &fTraeme la llave y te dejare pasar."
  708.         json("%player%", "            &a&lToma||cmd:/tras||ttp:&fEntregar Key Mazmorra transformados||             ||&4&lMarcharse||ttp:&fNo hacer nada||")
  709.     if npc is 72: #orochi
  710.         message "&3Guardia de la entrada&7: &fTu cara no me suena... ¿Tienes la llave para entrar?"
  711.         wait 6 ticks
  712.         json("%player%", "            &a&lSi ten||cmd:/tras2||ttp:&fEntregar Key Mazmorra orochimaru||             ||&4&lMarcharse||ttp:&fNo hacer nada||")
  713.     if npc is 73: #orochi final
  714.         message "&3Tobie&7: &f¿Quien eres?"
  715.         wait 6 ticks
  716.         message "&3Tobie&7:&f Da igual, no me pagan suficiente"
  717.         wait 6 ticks
  718.         message "&3Tobie&7:&f ¿Dime traes la llave para pasar?"
  719.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/tras3||ttp:&fEntregar Key orochimaru final||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  720. command /tras:
  721.     cooldown: 3 seconds
  722.     trigger:
  723.         loop all items in the inventory of player:
  724.             if name of loop-item is equal to "Key Mazmorra Transformados":
  725.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  726.                     remove 1 of loop-item from the player
  727.                     wait 6 ticks
  728.                     message "&6%player%&7: &fAqui tienes.."
  729.                     wait 6 ticks
  730.                     message "&3Cientifico&7: &fPasa, Pasa.."
  731.                     teleport player to location at (-279.5, 70, 386.5) in world "world"
  732. command /tras2:
  733.     aliases: teleport.index.0
  734.     cooldown: 3 seconds
  735.     trigger:
  736.         loop all items in the inventory of player:
  737.             if name of loop-item is equal to "Key Mazmorra Orochimaru":
  738.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  739.                     remove 1 of loop-item from the player
  740.                     wait 6 ticks
  741.                     message "&6%player%&7: &fAhora dejame pasar."
  742.                     wait 6 ticks
  743.                     message "&3Guardia de la entrada&7: &fSi claro..."
  744.                     teleport player to location at (222.7, 66, -754.4) in world "world"
  745. command /tras3:
  746.     aliases: teleport.index.1
  747.     cooldown: 3 seconds
  748.     trigger:
  749.         loop all items in the inventory of player:
  750.             if name of loop-item is equal to "Key orochimaru final":
  751.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  752.                     remove 1 of loop-item from the player
  753.                     wait 6 ticks
  754.                     message "&6%player%&7: &fAqui esta, dejame entrar."
  755.                     wait 6 ticks
  756.                     message "&3Guardia de la entrada&7: &fBien."
  757.                     teleport player to location at (246, 67, -666) in world "world"
  758. #set
  759. on Citizen right click:
  760.     if Citizen is named is "&5Anciano":
  761.         message "&5Anciano Misterioso&7: &fIncreíble Arbol. ¿Verdad?"
  762.         wait 6 ticks
  763.         message "&5Anciano Misterioso&7: &f¿Por qué no le echas un vistazo?, Yo ya estoy viejo para esto..."
  764.         wait 6 ticks
  765.         json("%player%", "            &a&lEntrar||cmd:/zet||ttp:&fEntrar en la Mazmorra||             ||&4&lMarcharse||ttp:&fNo hacer nada||")
  766.     if npc is 65: #obito
  767.         message "&5Anciano Misterioso&7: &f¡Oh! Raro verte de nuevo."
  768.         wait 6 ticks
  769.         message "&5Anciano Misterioso&7: &fEn fin. Si quieres avanzar tendras que conseguirme 1 llave"
  770.         wait 6 ticks
  771.         message "&5Anciano Misterioso&7: &f¿Crees poder hacerlo?"
  772.         wait 6 ticks
  773.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/zet2||ttp:&fEntregar key obito A||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  774.     if npc is 66: #obito b Skin xKakashiiiii
  775.         message "&eKakashi&7: &cObito... &fmi amigo, no puedo creer todo lo que hizo..."
  776.         wait 6 ticks
  777.         message "&eKakashi&7: &fAhora se encerró en la siguiente sala y selló la entrada. Solo se puede acceder con la Key Obito B"
  778.         wait 6 ticks
  779.         message "&eKakashi&7: &fSi la logramos conseguir podríamos acceder para frenarlo de una vez por todas."
  780.         wait 6 ticks
  781.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/zet3||ttp:&fEntregar key obito B||             ||&4&lMarcharse||ttp:&fSeguir Buscando la Llave||")
  782.     if npc is 67: #pain
  783.         message "&6Jiraiya&7: &fLo hago por la Aldea y por &6Naruto&f..."
  784.         wait 6 ticks
  785.         message "&6Jiraiya&7: &fPara poder infiltrarnos necesitaremos la Key Pain Final, aún no la encuentro..."
  786.         wait 6 ticks
  787.         message "&6Jiraiya&7: &f¿Podrias retenerlo hasta que el llegue?"
  788.         wait 6 ticks
  789.         json("%player%", "            &a&lSi||cmd:/zet4||ttp:&fEntregar key pain final||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  790.     if Citizen is named is "&5Bandido": #keya
  791.         message "&cBandido&7: &fDame la key y te dejo pasar."
  792.         wait 6 ticks
  793.         json("%player%", "            &a&lTen||cmd:/zet5||ttp:&fEntregar Key A||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  794.     if Citizen is named is "&cSicario Elite": #jefe
  795.         message "&cSicario Elite&7: &fSi tienes la llave podras ver al jefe"
  796.         wait 6 ticks
  797.         json("%player%", "            &a&lLo hare||cmd:/zet6||ttp:&fEntregar Key Jefe Sicario||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  798.     if npc is 70: #madara
  799.         message "&6Hashirama&7: &4Madara&f es mi amigo, pero la aldea es mi prioridad, y si eso significa que deba matarlo para mantener la paz de mi gente lo haré."
  800.         wait 6 ticks
  801.         message "&6Hashirama&7: &fLamentablemente selló la entrada y necesitamos la Key Madara Final para acceder. ¿Podrías ayudarme a encontrarla?"
  802.         wait 6 ticks
  803.         json("%player%", "            &a&lLo hare||cmd:/zet7||ttp:&fEntregar key Madara Final||             ||&4&lNo||ttp:&fNo hacer nada||")
  804. command /zet:
  805.     cooldown: 3 seconds
  806.     trigger:
  807.         wait 6 ticks
  808.         message "&6%player%&7: &fEntrare a ver que tal.."
  809.         wait 6 ticks
  810.         message "&5Anciano Misterioso&7: &fClaro, suerte..."
  811.         teleport player to location at (901, 70, -136) in world "world"
  812. command /zet2:
  813.     cooldown: 3 seconds
  814.     trigger:
  815.         loop all items in the inventory of player:
  816.             if name of loop-item is equal to "Key Obito A":
  817.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  818.                     remove 1 of loop-item from the player
  819.                     wait 6 ticks
  820.                     message "&6%player%&7: &fAqui tienes.."
  821.                     wait 6 ticks
  822.                     message "&5Anciano Misterioso&7: &fBien... Puedes pasar"
  823.                     teleport player to location at (869, 70, -138.4) in world "world"
  824. command /zet3:
  825.     cooldown: 3 seconds
  826.     trigger:
  827.         loop all items in the inventory of player:
  828.             if name of loop-item is equal to "Key Obito B":
  829.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  830.                     remove 1 of loop-item from the player
  831.                     wait 6 ticks
  832.                     message "&6%player%&7: &fAqui tienes."
  833.                     wait 6 ticks
  834.                     message "&eKakashi&7: &fBueno, el momento de enfrentarlo ha llegado."
  835.                     teleport player to location at (1344.5, 51, -164.5) in world "world"
  836. command /zet4:
  837.     cooldown: 3 seconds
  838.     trigger:
  839.         loop all items in the inventory of player:
  840.             if name of loop-item is equal to "Key Pain Final":
  841.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  842.                     remove 1 of loop-item from the player
  843.                     wait 6 ticks
  844.                     message "&6Jiraiya&7: &fParece que la encontraste, pero es muy peligroso, ten mucho cuidado..."
  845.                     teleport player to location at (895.6, 70, -159.3) in world "world"
  846.                     wait 6 ticks
  847.                     message "&6Jiraiya&7: &fEl real no está entre ellos, así que no bajes la guardia..."
  848. command /zet5:
  849.     cooldown: 3 seconds
  850.     trigger:
  851.         loop all items in the inventory of player:
  852.             if name of loop-item is equal to "Key A":
  853.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  854.                     remove 1 of loop-item from the player
  855.                     wait 6 ticks
  856.                     message "&cBandido&7: &fSuerte."
  857.                     teleport player to location at (859, 70, -148) in world "world"
  858. command /zet6:
  859.     cooldown: 3 seconds
  860.     trigger:
  861.         loop all items in the inventory of player:
  862.             if name of loop-item is equal to "Key Jefe Sicario":
  863.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  864.                     remove 1 of loop-item from the player
  865.                     wait 6 ticks
  866.                     message "&cSicario&7: &fPuedes Pasar"
  867.                     make console execute command "/warp jefesicariofinal %player%"
  868. command /zet7:
  869.     cooldown: 3 seconds
  870.     trigger:
  871.         loop all items in the inventory of player:
  872.             if name of loop-item is equal to "Key Madara Final":
  873.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  874.                     remove 1 of loop-item from the player
  875.                     wait 6 ticks
  876.                     message "&6Hashirama&7: &f¡MADARAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!"
  877.                     teleport player to location at (834.7, 82, -76.7) in world "world"
  878. #Set
  879. #Zabusa
  880. #Zabusa
  881. on citizen right click:
  882.     if citizen is named is "&5Anomalia Zabusa":
  883.         make console execute command "/warp zabusa %player%"
  884.         send "&6[*] &fEntrando en la &5Anomalia"
  885.     if citizen is named is "&6Anomalia Zabusa":
  886.         make console execute command "/warp zabusasalida %player%"
  887.         send "&6[*] &fSaliendo de la &5Anomalia"
  888.        
  889.     if Citizen is named is "&eBandido Fuerte": #Zabusa key 2
  890.         message "&cBandido Fuerte&7: &fJah, que pudieras vencer a esos debiluchos no hace la diferencia."
  891.         wait 6 ticks
  892.         message "&cBandido Fuerte&7: &fSi logras derrotar a mis compañeros y traer la llave te dejare pasar sin mucho dilema."
  893.         wait 6 ticks
  894.         message "&cBandido Fuerte&7: &fTotal puede que al Jefe le seas de utilidad."
  895.         wait 6 ticks
  896.         loop all items in the inventory of player:
  897.             if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 2":
  898.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  899.                     set {-KeyEvent1.%player%} to loop-item
  900.                     set {-TieneKey1.%player%} to true
  901.         json("%player%", "            &a&lEntregar||cmd:/餑zab2||ttp:&fEntregar la Key Zabusa 2||")
  902.     if Citizen is named is "&9Chunin":
  903.         message "&9Chunin&7: &fHola, llevo un rato por aqui y no logro avanzar, esos malditos Sicarios son fuertes."
  904.         wait 6 ticks
  905.         message "&9Chunin&7: &fSi consigues una de las 2 llaves te ayudare a pasar."
  906.         wait 6 ticks
  907.         message "&9Chunin&7: &fAl parecer la puerta izquierda lleva al Jefe Bandido y la derecha no tengo idea..."
  908.         wait 6 ticks
  909.         message "&9Chunin&7: &f¿Por cual iras?"
  910.         loop all items in the inventory of player:
  911.             if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 3" or "Key Jefe Bandido":
  912.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  913.                     set {-TieneKey2.%player%} to true
  914.         json("%player%", "            &a&lIzquierda||cmd:/餑zab4||ttp:&fEntregar la Key Jefe Bandido||            &a&lDerecha||cmd:/餑zab3||ttp:&fEntregar la Key Zabusa 3||")
  915.     if npc is 58: #zabusa 4
  916.         message "&9Jounin&7: &fDicen que en lo alto del edificio esta &4Zabusa."
  917.         wait 6 ticks
  918.         message "&9Jounin&7: &fSi, el mismísimo &4Zabusa&f, pero para avanzar nesecitas 2 llaves."
  919.         wait 6 ticks
  920.         message "&9Jounin&7: &fSi lograste llegar hasta aquí debes ser fuerte, trae las llaves y te dejare pasar."
  921.         wait 6 ticks
  922.         loop all items in the inventory of player:
  923.             if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 4" or "Key Zabusa Final":
  924.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  925.                     set {-TieneKey3.%player%} to true
  926.         json("%player%", "            &a&lDar llave 4||cmd:/餑zab5||ttp:&fEntregar la Key Zabusa 4||            ||&a&lDar Llave final&a&l||cmd:/餑zab6||ttp:&fEntregar la Key Zabusa Final||")
  927. command /餑zab2:
  928.     cooldown: 3 seconds
  929.     trigger:
  930.         if {-TieneKey1.%player%} is true:
  931.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  932.             message "&cBandido Fuerte&7: &fAl Jefe le seras de utilidad supongo..."
  933.             delete {-TieneKey1.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  934.             wait 6 ticks
  935.             teleport player to location at (695, 72, -116.5) in world "world"
  936.         else:
  937.             send "&c¡Necesitas una llave para poder avanzar!"
  938. command /餑zab3:
  939.     cooldown: 3 seconds
  940.     trigger:
  941.         if {-TieneKey2.%player%} is true:
  942.             loop all items in the inventory of player:
  943.                 if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 3":
  944.                     if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  945.                         remove 1 of loop-item from the player
  946.                         message "&9Chunin&7: &fOkey ten cuidado ahi"
  947.                         wait 6 ticks
  948.                         make console execute command "/warp zabusa3 %player%"
  949.                         delete {-TieneKey2.%player%}
  950. command /餑zab4:
  951.     cooldown: 3 seconds
  952.     trigger:
  953.         if {-TieneKey2.%player%} is true:
  954.             loop all items in the inventory of player:
  955.                 if name of loop-item is equal to "Key Jefe Bandido":
  956.                     if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  957.                         remove 1 of loop-item from the player
  958.                         message "&9Chunin&7: &fNo te confies el Jefe Bandido parece ser fuerte."
  959.                         wait 6 ticks
  960.                         make console execute command "/warp jefebandido %player%"
  961.                         delete {-TieneKey2.%player%}
  962. command /餑zab5:
  963.     cooldown: 3 seconds
  964.     trigger:
  965.         if {-TieneKey3.%player%} is true:
  966.             loop all items in the inventory of player:
  967.                 if name of loop-item is equal to "Key Zabusa 4":
  968.                     if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  969.                         remove 1 of loop-item from the player
  970.                         message "&9Jounin&7: &fPerfecto, consigue la ultima llave y ven a hablar."
  971.                         wait 6 ticks
  972.                         teleport player to location at (714.3, 72, -58.4) in world "world"
  973.                         delete {-TieneKey3.%player%}
  974. command /餑zab6:
  975.     cooldown: 3 seconds
  976.     trigger:
  977.         if {-TieneKey3.%player%} is true:
  978.             loop all items in the inventory of player:
  979.                 if name of loop-item is equal to "Key Zabusa Final":
  980.                     if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  981.                         remove 1 of loop-item from the player
  982.                         message "&9Jounin&7: &fSuerte, No muchos salen ilesos de una lucha con el."
  983.                         wait 6 ticks
  984.                         message "&9Jounin&7: &fYo.. mejor me quedo por aqui seguro"
  985.                         teleport player to location at (702, 74, -46) in world "world"
  986.                         delete {-TieneKey3.%player%}
  987. #Acid
  988. command /acid5: #Key gloria 3
  989.     cooldown: 3 seconds
  990.     trigger:
  991.         if {-GloriaKey3.%player%} is true:
  992.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  993.             message "&9Jounin&7: &fTraquilo ya falta poco para salir de aqui."
  994.             wait 5 ticks
  995.             message "&9Jounin&7: Solo debes superar ese... ¿Parkour?"
  996.             teleport player to location at (1156, 74, 240.3) in world "world"
  997.             delete {-GloriaKey3.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  998. command /acid4: #Key gloria 2
  999.     cooldown: 3 seconds
  1000.     trigger:
  1001.         if {-GloriaKey2.%player%} is true:
  1002.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1003.             message "&9Chunin&7: &fQuien diria que esos chunin, no serian gran cosa para ti.."
  1004.             wait 5 ticks
  1005.             message "&9Chunin&7: Continuemos"
  1006.             teleport player to location at (1211, 74, 234.5) in world "world"
  1007.             delete {-GloriaKey2.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1008. command /acid3:
  1009.     cooldown: 3 seconds
  1010.     trigger:
  1011.         if {-GloriaKey.%player%} is true:
  1012.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1013.             message "&9Chunin&7: &f¡Perfecto!"
  1014.             wait 5 ticks
  1015.             message "&9Chunin&7: Sabia que podia contar contigo."
  1016.             teleport player to location at (1231, 74, 236.7) in world "world"
  1017.             delete {-GloriaKey.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1018. on Citizen right click:
  1019.     if citizen is named is "&5Anomalia Acid":
  1020.         make console execute command "/warp mazmorraacid %player%"
  1021.         send "&6[*] &fEntrando en la &5Anomalia"
  1022.     if citizen is named is "&6Anomalia Acid":
  1023.         make console execute command "/warp acidsalida %player%"
  1024.         send "&6[*] &fSaliendo de la &5Anomalia"
  1025.     if npc is 75: #Acid cascada
  1026.         message "&9Chunin&7: &fAl parecer mi sensei dice que detras de la cascada hay algo."
  1027.         wait 6 ticks
  1028.         message "&9Chunin&7: &f¿Te gustaria investigar por mi?"
  1029.     if Citizen is named is "&6Chunin": #Key gloria 1
  1030.         message "&9Chunin&7: &fAl parecer mi compañero te envio para investigar."
  1031.         wait 6 ticks
  1032.         message "&9Chunin&7: &fPara avanzar nesecitamos una Llave. ¿Crees poder conseguirla?"
  1033.         wait 6 ticks
  1034.         loop all items in the inventory of player:
  1035.             if name of loop-item is equal to "Key Gloria 1":
  1036.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  1037.                     set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1038.                     set {-GloriaKey.%player%} to true
  1039.         json("%player%", "&a&lToma||cmd:/acid3||ttp:&fEntregar la llave||")
  1040.     if npc is 77: #Key gloria 2
  1041.         message "&9Chunin&7: &fParece que aqui tambien hay muchos chunins enemigos..."
  1042.         wait 6 ticks
  1043.         message "&9Chunin&7: &fIntenta acabar con alguno de ellos, deben de tener algo con lo que podamos avanzar."
  1044.         wait 6 ticks
  1045.         loop all items in the inventory of player:
  1046.             if name of loop-item is equal to "Key Gloria 2":
  1047.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  1048.                     set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1049.                     set {-GloriaKey2.%player%} to true
  1050.         json("%player%", "&a&lToma||cmd:/acid4||ttp:&fEntregar la llave||")
  1051.     if npc is 78: #Key gloria 3
  1052.         message "&9Jounin&7: &fMas enemigos..."
  1053.         wait 6 ticks
  1054.         message "&9Jounin&7: &fYa casi llegamos al final, encuentra la llave y continuemos."
  1055.         wait 6 ticks
  1056.         loop all items in the inventory of player:
  1057.             if name of loop-item is equal to "Key Gloria 3":
  1058.                 if amount of loop-item in player's inventory is greater than 0:
  1059.                     set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1060.                     set {-GloriaKey3.%player%} to true
  1061.         json("%player%", "&a&lToma||cmd:/acid5||ttp:&fEntregar la llave||")
  1062. #Rey Mono
  1063. command /s5:
  1064.     cooldown: 3 seconds
  1065.     trigger:
  1066.         if {-MonoKey4.%player%} is true:
  1067.             message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
  1068.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1069.             wait 1 second
  1070.             make console execute command "/warp monofinal %player%"
  1071.             message "&aSeñor Misterioso&7: &fQue la voluntad del Fuego este Contigo."
  1072.             delete {-MonoKey4.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1073.             stop
  1074. command /s4:
  1075.     cooldown: 3 seconds
  1076.     trigger:
  1077.         if {-MonoKey3.%player%} is true:
  1078.             message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
  1079.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1080.             wait 1 second
  1081.             make console execute command "/warp mono4 %player%"
  1082.             message "&3Guardia de la Puerta&7: &fSuerte en tu ultima prueba."
  1083.             delete {-MonoKey3.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1084.             stop
  1085. command /s3:
  1086.     cooldown: 3 seconds
  1087.     trigger:
  1088.         if {-MonoKey2.%player%} is true:
  1089.             message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
  1090.             wait 10 ticks
  1091.             message "&9Guardia de la Puerta&7: &fBien... Adelante"
  1092.             wait 10 ticks
  1093.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1094.             wait 1 second
  1095.             make console execute command "/warp mono3 %player%"
  1096.             message "&9Guardia de la Puerta&7: &fEncuentra la proxima llave y entregala con el proximo guardia."
  1097.             delete {-MonoKey2.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1098.             stop
  1099. command /s2:
  1100.     cooldown: 3 seconds
  1101.     trigger:
  1102.         if {-MonoKey.%player%} is true:
  1103.             message "&6%player%&7: &fSi aqui esta"
  1104.             wait 10 ticks
  1105.             message "&9Guardia de la Puerta&7: &fBien... Adelante"
  1106.             wait 10 ticks
  1107.             remove 1 of {-KeyEvent.%player%} from the player
  1108.             wait 1 second
  1109.             make console execute command "/warp reymono2 %player%"
  1110.             message "&9Guardia de la Puerta&7: &fEncuentra la proxima llave y entregala con el proximo guardia."
  1111.             delete {-MonoKey.%player%} and {-KeyEvent.%player%}
  1112.             stop
  1113. on Citizen right click:
  1114.     if npc is 60:#Rey Mono 2
  1115.         message "&9Guardia de la Puerta&7: &f¿Ya tienes la llave?"
  1116.         wait 6 ticks
  1117.         loop all items in the inventory of player:
  1118.             if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono 2":
  1119.                 set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1120.         if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  1121.             set {-MonoKey.%player%} to true
  1122.             json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s2||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono 2||")
  1123.             wait 5 seconds
  1124.             delete {-MonoKey.%player%}
  1125.     if npc is 61:#Rey Mono 3
  1126.         message "&9Guardia de la Puerta&7: &f¿Ya tienes la siguiente llave?"
  1127.         wait 6 ticks
  1128.         loop all items in the inventory of player:
  1129.             if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono 3":
  1130.                 set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1131.         if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  1132.             set {-MonoKey2.%player%} to true
  1133.             json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s3||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono 3||")
  1134.             wait 5 seconds
  1135.             delete {-MonoKey2.%player%}
  1136.     if npc is 62:#Rey Mono 4
  1137.         message "&3Guardia de la Puerta&7: &f¿Tienes la siguiente llave?"
  1138.         wait 6 ticks
  1139.         loop all items in the inventory of player:
  1140.             if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono 4":
  1141.                 set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1142.         if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  1143.             set {-MonoKey3.%player%} to true
  1144.             json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s4||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono 4||")
  1145.             wait 5 seconds
  1146.             delete {-MonoKey3.%player%}
  1147.        
  1148.     if npc is 63:#Rey Mono Final
  1149.         message "&aSeñor Misterioso&7: &fHas llegado hasta aquí, por lo cual tu habilidad debe ser sorprendente..."
  1150.         wait 6 ticks
  1151.         message "&aSeñor Misterioso&7: &fAhora, es momento de la última prueba..."
  1152.         wait 6 ticks
  1153.         message "&aSeñor Misterioso&7: &fSi la pasas, obtendrás la reliquia del &6Báculo del Rey Mono."
  1154.         loop all items in the inventory of player:
  1155.             if name of loop-item is equal to "Key Rey Mono Final":
  1156.                 set {-KeyEvent.%player%} to loop-item
  1157.         if amount of {-KeyEvent.%player%} in player's inventory is greater than 0:
  1158.             set {-MonoKey4.%player%} to true
  1159.             json("%player%", "&a&lSi||cmd:/s5||ttp:&fEntregar la Llave Key Rey Mono Final||")
  1160.             wait 5 seconds
  1161.             delete {-MonoKey4.%player%}
  1162.        
  1163.    
  1164.  
  1165. #Economy
  1166. command /addcoinsconsola [<player>] [<number>]:
  1167.     executable by: console
  1168.     trigger:
  1169.         arg 1 is set:
  1170.             add arg 2 to arg-1's balance
  1171.             send "&8[&6NarutoRPG&8] &fEl saldo de &6%arg 1%&f es ahora de &e&l%player's balance% RYOS" to player
  1172.             send "&8[&6NarutoRPG&8] &fSe añadieron &e&l%arg 2% RYOS&f de tu cuenta" to arg 1
  1173.             stop   
  1174. command /removecoinsconsola [<player>] [<number>]:
  1175.     executable by: console
  1176.     trigger:
  1177.         arg 1 is set:
  1178.             remove arg 2 from arg-1's balance
  1179.             send "&8[&6NarutoRPG&8] &fEl saldo de &6%arg 1%&f es ahora de &e&l%player's balance% RYOS" to player
  1180.             send "&8[&6NarutoRPG&8] &fSe restaron &e&l%arg 2% RYOS&f de tu cuenta" to arg 1
  1181.             stop
  1182. command /saldo:
  1183.     trigger:
  1184.         send "&8[&6NarutoRPG&8] &fEl saldo de tu Cuenta es de &e&l%player's balance% RYOS" to player
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