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Guest User

Autoexec

a guest
Apr 21st, 2019
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text 2.96 KB | None | 0 0
  1. alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"
  2. alias "-jumpthrow" "-jump"
  3. bind "g" "+jumpthrow"
  4. bind "MOUSE1" "+attack;r_cleardecals"
  5.  
  6. mat_monitorgamma „1.8“ // 1.6=hellste 2.6=dunkelste
  7. mat_monitorgamma_tv_enabled „0“ // Gamma Einstellungen für TV
  8. mat_queue_mode „-1“ // Multi-Core Rendering Erkennung
  9. mat_savechanges // Video Einstellungen in die registry schreiben
  10. fps_max 300 // FPS einstellen
  11.  
  12. // Netsettings
  13.  
  14. cl_updaterate 64 // (Solange ihr keinen übermäßigen Choke bekommt)
  15. cl_cmdrate 210 // <WERT DER DURCHSCHNITTLICHEN FPS>
  16. cl_interp 0.015 // <WERT ZWISCHEN 0 UND 0.03 DURCH TÜFTELN FINDEN> (Fangt bei 0 an, geht zu 0.015, dann zu 0.02 usw.. Benutzt entweder einen höheren cl_interp_ratio Wert oder legt cl_interp selbst von Hand fest!)
  17. cl_interp_ratio 1.5 // <ZWISCHEN 1 UND 2>
  18. cl_interpolate 1
  19. cl_lagcompensation 1
  20. net_maxroutable 1200
  21. rate 80000 // (Weil ich mir nicht sicher bin, ob die cl_cmdrate nicht auch dazugerechnet wird)
  22.  
  23. //HUD
  24. hud_scaling „0.6“ // HUD Größe
  25. cl_hud_background_alpha „0.8“ // Transparenz min=0 max=1
  26. cl_hud_bomb_under_radar „0“ // Position Bombensymbol
  27. cl_hud_color „3“ // HUD Farbe (1-10)
  28. cl_hud_healthammo_style „1“ // Leben- und Rüstungs-Anzeige
  29. cl_hud_playercount_pos „1“ // Spieleranzahl Position
  30. cl_hud_playercount_showcount „1“ // Nur Spieleranzahl anzeigen (keine Avatare)
  31. cl_showloadout „1“ // Inventar dauerhaft anzeigen
  32.  
  33. //RADAR
  34. cl_radar_always_centered 0 // Radar immer zentrieren
  35. cl_radar_scale 0.35 // Radar Skalierung
  36. cl_radar_icon_scale_min 0.5 // Radar Icon Skalierung
  37. cl_hud_radar_scale 1.3 // Radar Größe
  38.  
  39. //WEAPON POS
  40. viewmodel_presetpos „0“ // Position der Waffe reseten
  41. viewmodel_offset_x „0“ // Position der Waffe x
  42. viewmodel_offset_y „-2“ // Position der Waffe y
  43. viewmodel_offset_z „-2“ // Position der Waffe z
  44. viewmodel_fov „30“
  45. cl_righthand „0“ // Waffe rechts tragen
  46. cl_viewmodel_shift_left_amt „0.5“ // Reduziert das wackeln der Waffe
  47. cl_viewmodel_shift_right_amt „0.5“ // Reduziert das wackeln der Waffe
  48. cl_bobamt_lat „0.1“
  49. cl_bobamt_vert „0.1“
  50. cl_bobcycle „0.1“
  51. cl_bob_lower_amt „0“
  52.  
  53. //NETGRAPGH
  54. net_graph 1 // Netgraph anzeigen
  55. net_graphproportionalfont „0“
  56. net_graphheight 990 // Höhe Positionierung
  57. net_graphpos 1 // Positionierung
  58. echo "Autoexec successfully loaded"
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