N0B0DY1x

Counter Strike : Source N0B0DY1x's Configuration

Sep 12th, 2013
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  1. // A mettre dans les options de lancement du jeu. -Console pour avoir la console, -high passe le jeux en priorité haute.
  2. // -console -high
  3.  
  4.  
  5. //___________________________________
  6. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Netcode~~|
  7. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  8.  
  9. rate "300000" // Le Maximum d'octes/sec votre connexion internet peut recevoir.
  10. cl_updaterate "151" // Nombre d'updates (mise à jour) le client (jeu) peut recevoir.
  11. cl_cmdrate "91" // Nombre max de packets envoyer au serveur par seconde.
  12. cl_interp "0.015100" // Temps entre l'heure du serveur et l'heure du client (jeu).
  13. cl_interp_ratio "1" // temps d'interpolation calculé en fonction du cl_updaterate.
  14. cl_lagcompensation "1" // [I/O] Compense les laggs coter client.
  15. cl_smooth "1" // [I/O] Rectification des erreurs de prédiction de déplacement des joueurs.
  16. cl_smoothtime "0.01" // Temps pendant pour que le client lisse les erreur de prédilection.
  17. cl_predictweapons "1" // "0" = Calcule par le serveur, "1" = calcule par le client (jeu).
  18. cl_pred_optimize "2" // Evite de recalculer la prédiction s'il n'y a pas d'erreur
  19. cl_interp_all "1" // Lisse la position des joueur.
  20. net_graph "1" // Active/désactive le net_graph (1-4 type), 0 = désactiver
  21. net_scale "5" // Taille du net_graphs
  22. net_graphpos "1" // Position du net_graph sur l'écran
  23. net_graphsolid "1" //
  24. net_maxfragments "1280" // Nombre de bit par packet
  25. fps_max "121" // Limite le nombre de fps (nombre de fps voulue +1)
  26. cl_resend "2" // Délais en seconde avant que le client renvois une demande de connexion
  27.  
  28.  
  29. //---------------------------------------------------------
  30.  
  31. //___________________________________
  32. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Performance~~|
  33. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  34.  
  35. r_flex "1" //
  36. r_3dnow "1" // CPU extension.
  37. r_sse_s "1" // CPU extension.
  38. r_sse2 "1" // CPU extension.
  39. r_3dsky "1" // Mettre à 1 pour un jeux plus réaliste.Supprime tous les objets dépaçant du skybox de la map (feuille de palmier etc..).
  40.  
  41. mat_queue_mode "2" // Optimisation multi coeur
  42. r_renderoverlayfragment "1" // 0 = Supprimes les textures inutiles. Comme les drapeaux, tags et les textes sur les murs.
  43. cl_smooth "1" // Smooth view/eye origin after prediction errors.
  44. cl_smoothtime "0.01" // Smooth client's view after prediction error over this many seconds.
  45. cl_ejectbrass "1" // Si il est à 1, les armes ejectent les douilles. si la valeur est à 0, les armes ne le feront pas.
  46. cl_logofile "1" // Acitve/Désactive les logos.
  47. jpeg_quality "100" // qualité des jpeg. Pas de gros impactes sur les fps s'il est à 100 (max).
  48. budget_show_history "0" // Active/désactive le graphique historique.
  49. con_enable "1" // Autorise l'activation de la console
  50.  
  51.  
  52. //-------------------------------------------------------
  53.  
  54. //___________________________________
  55. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Souris~~|
  56. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  57.  
  58. sensitivity "1.5" // Sensibilité du viseur.
  59. m_customaccel "0" // Accélération de la souris personnalisé (0 désactivé, 1 activé, 2 activé avec yaw/pitch).
  60. m_customaccel_scale "0.00" // Valeur le l'accélération personnalisé de la souris.
  61. m_customaccel_max "0" // Facteur maximal du mouvement de la souris, 0 pour aucune limite.
  62. m_customaccel_exponent "0" // Le déplacement de la souris est augmenté jusqu'avant d'être mis à la valeur du facteur max.
  63. m_mouseaccel1 "0" // Seuil de la fenêtre d'accélération de la souris initiale.
  64. m_mouseaccel2 "0" // Seuil de la fenêtre d'accélération de la souris secondaire.
  65. m_yaw "0.022" // Facteur yaw de la souris.
  66. m_pitch "0.022" // Facteur pitch de la souris.
  67. m_filter "0" // Facteur side de la souris.
  68. m_forward "1" // Facteur forward de la souris.
  69. zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Sensibilité de la souris quand on zoom au sniper (en scop).
  70.  
  71. //-----------------------------------------------------------
  72.  
  73.  
  74.  
  75. //___________________________________
  76. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Blood&Decals~~|
  77. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  78.  
  79. mp_decals "200" // Nombre maximal de 'décal' (sang, impacte de balles, tags etc...) visible sur la map.
  80. r_decals "2048" // Spécifie le nombre maximal de tag visible sur la map (0 enlève les tags des autres joueurs).
  81. violence_hgibs "1" // Bout de corp lorsque vous tirez sur quelqu'un.
  82. violence_hblood "1" // Sang lorsque vous tirez sur quelqu'un.
  83.  
  84. //----------------------------------------------------------
  85.  
  86. //___________________________________
  87. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Crosshair~~|
  88. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  89.  
  90. crosshair "1" // Active la crosshair (viseur).
  91. //cl_crosshaircolor "0" // Couleur du viseur: 0 = vert, 1 = rouge, 2 = bleu, 3 = jaune, 4 = cyan, F9 = changement rapide.
  92. cl_dynamiccrosshair "0" // Active le viseur dynamique (quand vous tirez).
  93. cl_crosshairspreadscale "0.3" // Je ne sais pas
  94. cl_scalecrosshair "1" // Active le crosshairscale.
  95. cl_crosshairscale "2500" // Ajuste la taille du viseur.
  96. cl_crosshairalpha "4000" // Solid crosshair.
  97. cl_crosshairusealpha "1" // 0 = viseur semi-transparent.
  98. cl_crosshairsize "2.000000" // Taille du viseur
  99. cl_crosshairthickness "0.000000" // Je ne sais pas
  100. cl_crosshairdot "0" // 0 = pas de point, 1 = Point au milieu du viseur
  101. // cl_crosshaircolor_r "255.000000" // Niveau de couleur Rouge (0->255)
  102. // cl_crosshaircolor_g "255.000000" // Niveau de couleur Vert (0->255)
  103. // cl_crosshaircolor_b "255.000000" // Niveau de couleur Bleu (0->255)
  104. cl_legacy_crosshair_recoil "1" // Je ne sais pas
  105. cl_legacy_crosshair_scale "1" // Je ne sais pas
  106. cl_observercrosshair "1" // Affiche le viseur du joueur et son nom en spectateur.
  107.  
  108. //-----------------------------------------------------------
  109.  
  110. //___________________________________
  111. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Water~~|
  112. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  113.  
  114. cl_show_splashes "1" // Active/désactive les 'plouf' dans l'eau ^^'.
  115. r_cheapwaterend "1" // le meilleur rendu de l'eau
  116. r_cheapwaterstart "1" // le meilleur rendu de l'eau
  117. r_waterdrawrefraction "1" // 0 = désactive toutes les réflexions
  118. r_waterdrawreflection "1" //
  119. r_waterforceexpensive "1" // Active/désactive la réflexion du monde.
  120. r_waterforcereflectentities "1' // Active/désactive la réflexion de tous.
  121. r_forcewaterleaf "0" //
  122.  
  123. //-------------------------------------------------------------
  124.  
  125.  
  126. //___________________________________
  127. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Hud~~|
  128. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  129.  
  130. cl_c4dynamiclight "1" // Active les cliniotement de la bombe sur les murs
  131. cl_autohelp "0" // 1 = Active l'aide.
  132. cl_c4progressbar "1" // Active la barre de progression lors du désamorcement de la bombe c4.
  133. // cl_righthand "1" // 1 = droitier, 0 = Gaucher
  134. cl_showfps "0" // Donne les fps en haut de l'écran (1 = fps, 2 = smooth fps).
  135. cl_showtextmsg "1" // Active les messages à l'écran.
  136. cl_autowepswitch "0" // 1 = Switch automatique de l'arme au ramassage
  137. con_notifytime "5" // Le temps d'affichage des messages.
  138. hud_deathnotice_time "5" // Le temps d'affichage du message lors de la mort.
  139. hud_drawhistory_time "5" // Le temps d'affichage des messages à l'écran.
  140. hud_saytext_time "5" // Le temps d'affichage des messages du chat à l'écran.
  141. hud_showtargetid "1" // Montre le nom des joueur lorsqu'ils sont pointés.
  142. hud_fastswitch "1" // Selection rapide des armes.
  143.  
  144.  
  145. //------------------------------------------------------------------
  146.  
  147. //___________________________________
  148. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Graphics~~|
  149. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  150.  
  151. sv_allow_color_correction "1" //
  152.  
  153. mat_dxlevel "100" // version DirectX
  154. mat_vsync "0" // Synchronisation verticale
  155. mat_colorcorrection "1" // Correction des couleurs
  156. mat_hdr_level "0" // Option HDR
  157. mat_bloomscale "1" //
  158. mat_clipz "1" //
  159. mat_motion_blur_enabled "0" //
  160.  
  161. r_worldlights "1" //
  162. r_propsmaxdist "2048" //
  163. mat_antialias "0" // Active/Désactive l'antialiasing.
  164. mat_aaquality "2" //
  165. mat_picmip "0" // Détails des textures: -1 Très haut (Orange Box seulement), 0-Haut, 1-Moyen, 2-bas
  166. r_shadows "1" //
  167. r_shadowrendertotexture "1" // Détails des ombres
  168. r_shadowmaxrendered "32" //
  169. mat_compressedtextures "0" // 1 = Texture compresser
  170. mat_fastspecular "1" // Le spécular avancé
  171. mat_reducefillrate "0" // If set to 1 Reduces shader fill rate.
  172. mat_bumpmap "1" // Désactive les bumpmapping.
  173. mat_fastnobump "0" //
  174. mat_wateroverlaysize "16" //
  175. mat_specular "1" // Disables specular (Weapon, floor, walls etc. shine).
  176. mat_monitorgamma "1.6" // Luminausité du jeu .
  177. mat_filtertextures "1" //
  178. mat_filterlightmaps "1" //
  179.  
  180.  
  181. mat_mipmaptextures "1" // Active/désactive la texture de la minimap
  182. mat_trilinear "1" // Enables/Disables trilinear and higher value filtering. You can set this from options too.
  183. mat_forceaniso "16" //
  184. r_fastzreject "1" //
  185. r_occlusion "1" // Disable/Enable occlusion. If disabled lowers image quality but gains FPS.
  186. r_dynamic "1" // If set to 1, enables dynamic lighting. If set to 0, disables dynamic lighting which can boost performance without a dramatic impact on realism.
  187. r_decal_cullsize "1" //
  188. lod_transitiondist "10000" // The distance at which the lod is reduced on objects. The higher this range, the lower your performance but the better distant objects will appear.
  189. r_overlayfadeenable "1" // Enable/disable overlayfading
  190. r_overlayfademin "1000" // Overlay min fade distance
  191. r_overlayfademax "2000" //
  192. r_drawbatchdecals "1" // Enables the rendering of decals in batch.
  193. r_drawdetailprops "1" // Enables the rendering of detail props.
  194. r_drawflecks "1" // 0 = Désactive les effets des impactes de balles.
  195. r_drawmodeldecals "1" // Models decals (i.e. blood).
  196. cl_phys_props_max "300" // Nombre d'objet max
  197. cl_new_impact_effects "0" // Nouveau impact de balles
  198. host_thread_mode "1" //
  199.  
  200.  
  201. //---------------------------------------------------------------
  202.  
  203.  
  204. //___________________________________
  205. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Models~~|
  206. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  207.  
  208. cl_phys_props_enable "0" // Active le physique des props
  209. cl_minmodels "2" // Utilise le meme skin pour les deux teams.
  210. cl_min_ct "2" // Le Skin que vous verrez pour tous les Cts. 1=Seal_Team_6 2=GSG_9 3=SAS 4=GIGN. plus de 4=Skin choisis par le joueur adverse.
  211. cl_min_t "3" // Le Skin que vous verrez pour tous les T. 1=Phoenix_Connexion 2=Elite_Crew 3=Arctic_Avengers 4=Guerilla_Warfare. Plus de 4=Skin choisis par le joueur adverse .
  212. cl_ragdoll_physics_enable "0" // Active/Désactive les corps.
  213. cl_ragdoll_collide "1" // Turns on/off the possibility of dying models to stack ontop of eachother. If cl_ragdoll_physics_enable is "0" this command is useless.
  214. r_rootlod "0" // Model detail. Max detail = 0. Minimum detail = 2.
  215. r_lod "0" // Determines the rate at which level of detail (lod) is stripped from objects as they recede away from the player. The lower the value, the more detail remains visible on objects as they progress into the distance, reducing performance but increasing image quality.
  216. r_eyes "1" // Retire les yeux des joueurs.
  217. r_teeth "1" // Retire les dents des joueurs.
  218. cl_forcepreload "1" // Précharge la map, augmente les fps et diminue les latences mais la connexion au serveur est plus longue.
  219. flex_smooth "1" //
  220. blink_duration "0.2" // Durée du clignement des yeux ?
  221. muzzleflash_light "1" // Flamme à la sortie du canon
  222. weapon_showproficiency "0" // Une commande inconnue de tous, mais à 1 boost les fps à fond O.O
  223. cl_detail_avoid_radius "64" //
  224. cl_detail_avoid_force "0.4 //
  225. cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"//
  226. cl_detail_max_sway "5" //
  227. cl_autohelp "0" //
  228.  
  229. //-------------------------------------------------------------------
  230.  
  231.  
  232. //___________________________________
  233. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Sound~~|
  234. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  235.  
  236. voice_enable "0" // Désactive/active les voix dans le jeu
  237. cl_downloadfilter "mapsonly" // sosounds = ne télécharge pas les sons, mapsonly = seulement les maps
  238. dsp_enhance_stereo "0" //
  239. dsp_slow_cpu "0" //
  240. snd_async_fullyasync "0" //
  241. snd_mixahead "0.1" //
  242. snd_profile "0" //
  243. snd_noextraupdate "1" //
  244. suitvolume "0" //
  245. dsp_volume "2" //
  246. soundscape_flush //
  247.  
  248.  
  249. //___________________________________
  250. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Alias~~|
  251. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  252.  
  253. //*SWITCH*\\
  254. alias "switch_reg" "exec N0B0DY/reg/inter"
  255.  
  256. //*NETGRAPH*\\
  257. //alias net1 "cl_showfps 1; net_graph 0; bind F11 net2"
  258. //alias net2 "cl_showfps 0; net_graph 3; bind F11 net0"
  259. //alias net0 "cl_showfps 0; net_graph 0; bind F11 net1"
  260.  
  261. //*Crosshair Scale at fire*\\
  262. //alias "+cro" "+attack; cl_crosshairscale 1260"
  263. //alias "-cro" "-attack; cl_crosshairscale 9999"
  264. //alias "switchon" "cl_crosshairscale 9999;bind mouse1 +cro; bind p switchoff"
  265. //alias "switchoff" "cl_crosshairscale 1260; bind mouse1 +attack; bind p switchon"
  266. //bind "p" "switchon"
  267.  
  268. //*Crosshair Color
  269. alias "xred+" "incrementvar cl_crosshaircolor_r 5.0000 255.0000 +10" // Niveau de couleur Rouge (0->255)
  270. alias "xred-" "incrementvar cl_crosshaircolor_r 5.0000 255.0000 -10" // Niveau de couleur Rouge (255->0)
  271. alias "xgreen+" "incrementvar cl_crosshaircolor_g 5.0000 255.0000 +10" // Niveau de couleur Vert (0->255)
  272. alias "xgreen-" "incrementvar cl_crosshaircolor_g 5.0000 255.00000 -10" // Niveau de couleur Vert (255->0)
  273. alias "xblue+" "incrementvar cl_crosshaircolor_b 5.0000 255.00000 +10" // Niveau de couleur Bleu (0->255)
  274. alias "xblue-" "incrementvar cl_crosshaircolor_b 5.00000 255.00000 -10" // Niveau de couleur Bleu (255->0)
  275.  
  276.  
  277. //*Reglage interpret ratio*\\
  278. alias "lerpa+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001" // cl_interp +0.0001
  279. alias "lerpa-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001" // cl_interp -0.0001
  280. alias "lerpb+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001
  281. alias "lerpb-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001" // cl_interp -0.001
  282. alias "lerpc+" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01" // cl_interp +0.01
  283. alias "lerpc-" "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01" // cl_interp +0.01
  284.  
  285. //*Reglage de la main*\\
  286. alias "righthand" "cl_righthand 1;bind j lefthand"
  287. alias "lefthand" "cl_righthand 0;bind j righthand"
  288.  
  289. //___________________________________
  290. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Binds~~|
  291. //¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  292.  
  293. //* Binds 0-9 *\\
  294. bind "0" "slot10"
  295. bind "1" "slot1"
  296. bind "2" "slot2"
  297. bind "3" "slot3"
  298. bind "4" "slot4"
  299. bind "5" "slot5"
  300. bind "6" "slot6"
  301. bind "7" "slot7"
  302. bind "8" "slot8"
  303. bind "9" "slot9"
  304.  
  305. //* Binds a-z *\\
  306. bind "a" "lastinv" // Dernière arme utilisé
  307. bind "b" "buymenu" // Ouvre le menu d'achat
  308. bind "c" ""
  309. bind "d" "+moveright" // Aller a droite
  310. bind "e" "+use" // Touche utiliser
  311. bind "f" "impulse 100" // Allume la torche
  312. bind "g" "drop" // Lacher armes
  313. bind "h" "!trikz" // Ouvre le menu pour trikz
  314. bind "i" ""
  315. bind "j" "righthand" // Switch entre main gauche et main droite
  316. bind "k" "+voicerecord" // Parler
  317. bind "l" ""
  318. bind "m" "chooseteam" // Choisir son camps
  319. bind "n" "nightvision" // Activer la nightvision
  320. bind "o" "buyequip" // Acheter equipement
  321. bind "p" "switch_reg" // Switch entre le réglage de l'interpret ratio et du viseur
  322. bind "q" "+moveleft" // Aller a gauche
  323. bind "r" "+reload" // Recharger
  324. bind "s" "+back" // Reculer
  325. bind "t" "impulse 201" // Pose un tag avec t
  326. bind "u" "messagemode2" // Parler a la team
  327. bind "v" ""
  328. bind "w" "+attack" // Attaque primaire
  329. bind "x" "cssmatch" // Menu cssMatch
  330. bind "y" "messagemode" // Parler à tout le monde
  331. bind "z" "+forward" // Avancer
  332.  
  333. //* Binds pavé-num *\\
  334. bind "KP_INS" "NY_0" // [0]
  335. bind "KP_END" "NY_1" // [1]
  336. bind "KP_DOWNARROW" "" // [2]
  337. bind "KP_PGDN" "" // [3]
  338. bind "KP_LEFTARROW" "xred-" // [4]
  339. bind "KP_5" "xgreen-" // [5]
  340. bind "KP_RIGHTARROW" "xblue-" // [6]
  341. bind "KP_HOME" "xred+" // [7]
  342. bind "KP_UPARROW" "xgreen+" // [8]
  343. bind "KP_PGUP" "xblue+" // [9]
  344. bind "KP_SLASH" "exec fs" // [/]
  345. bind "KP_MINUS" "r_drawothermodels 1" // [-]
  346. bind "KP_PLUS" "r_drawothermodels 2" // [+]
  347. bind "KP_ENTER" "" // [Entr]
  348. bind "KP_DEL" "NY_close" // [.]
  349.  
  350. //* Binds Autres touches *\\
  351. bind "`" "toggleconsole" // Ouvre la console
  352. bind "SPACE" "+jump" // Sauter
  353. bind "TAB" "+showscores" // Afficher le tableau des scores
  354. bind "ESCAPE" "cancelselect" // Annuler l'action
  355. bind "INS" "lerpa+" // /!\ Ne pas toucher /!\
  356. bind "DEL" "lerpa-" // /!\ Ne pas toucher /!\
  357. bind "HOME" "lerpb+" // /!\ Ne pas toucher /!\
  358. bind "END" "lerpb-" // /!\ Ne pas toucher /!\
  359. bind "PGUP" "lerpc+" // /!\ Ne pas toucher /!\
  360. bind "PGDN" "lerpc-" // /!\ Ne pas toucher /!\
  361. bind "PAUSE" "pause" // /!\ Ne pas toucher /!\
  362. bind "SHIFT" "+speed" // Marcher
  363. bind "CTRL" "+duck" // S'accroupir
  364.  
  365. //* Binds Touches F1-F12 *\\
  366. bind "F1" ""
  367. bind "F2" "rebuy" // Racheter
  368. bind "F3" "askconnect_accept" // Accepter la connexion
  369. bind "F4" ""
  370. bind "F5" "jpeg" // Prendre un screenshot
  371. bind "F6" ""
  372. bind "F7" ""
  373. bind "F8" "NY_open" // Ouvrir le menu by N0B0DY
  374. bind "F9" ""
  375. bind "F10" ""
  376. bind "F11" "net1" // Change le graph de position avec F11
  377. bind "F12" ""
  378.  
  379. //* Binds Souris *\\
  380. bind "MOUSE1" "+attack" // Attaque
  381. bind "MOUSE2" "+attack2" // Fonction secondaire des armes
  382. bind "MOUSE3" ""
  383. bind "MOUSE4" ""
  384. bind "MOUSE5" ""
  385. bind "MWHEELUP" "invprev" // Arme précédente
  386. bind "MWHEELDOWN" "invnext" // Arme suivante
  387.  
  388. echo "------------------------------N0B0DY'S CONFIG LOADED MOVIE------------------------------"
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