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Super Bomberman 2 Guía Speedrun

Nov 22nd, 2019
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  1. NOTAS IMPORTANTES:
  2. SB2 = Super Bomberman 2
  3. PU = Power-Up
  4. PUs = Power-Ups
  5.  
  6. ------------------------------
  7. --------ALGUNAS COSAS---------
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  9. - La región Japonesa es más rápida para darle START en el Menu, la versión Americana se debe esperar unos cuantos segundos. Otra diferencia de velocidades más que esa no se sabe.
  10. - Es obligatorio vencer a todos los enemigos y destruir todos los interruptores para abrir la puerta de cada escenario.
  11. - Si se golpea la puerta cuando aún hay enemigos, aparecerán todos los enemigos que ya fueron vencidos antes.
  12.  
  13. ------------------------------
  14. -----------MUNDO 1:-----------
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  16. *Las únicas dos zonas que se pueden manipular el RNG de los PUs son 1-1 y 1-2, si se quiere manipular todo, es imposible para la habilidad humana, solo en algunas ocasiones he podido manipular hasta la zona 1-3.
  17.  
  18. *1-2: Hay 3 formas de comenzar esta etapa (solo si se ha realizado correctamente la zona 1-1, ver más detalle → https://bit.ly/2D7O7C3):
  19. Forma 1: https://www.twitch.tv/videos/100386951?t=58s
  20. Forma 2: https://www.twitch.tv/videos/509034076?t=00h01m24s
  21. Forma 3: https://youtu.be/XT4438BnA_c?t=111 (Si no se sabe hacer las 2 formas anteriores o no se hizo correctamente la zona 1-1)
  22.  
  23. *1-4: "ZONA DEL DEMONIO RNG", en esta zona se obtiene el Guante Azul (Power Glove), para no perder el tiempo en esta zona, se aprovecha de las dinamitas que hay en el escenario, lo malo de estas es que pueden quemar los PUs que se quieren obtener (1 Power Glove, 1 Fire, 1 Bomb). Hay 3 formas de hacer esta zona:
  24.  
  25. Forma 1: Poner una bomba en el medio (la más rápida, pero la más peligrosa).
  26. Forma 2: Poner una bomba en el medio y otra bomba al lado (izquierda/derecha) de esta (es un segundo o milisegundos más lenta que la primera forma). Las probabilidades de no quemar el Guante Azul son mayores.
  27. Forma 3: No quemar ninguna dinamita, sino matar a los enemigos y luego buscar los PUs por cada bloque (es la forma más lenta, pero la más segura).
  28.  
  29. *BOSS 1a: golpearlo 2 veces con el guante azul.
  30. *BOSS 1b: Lanzar 11 bombas a su cuerpo.
  31.  
  32. ------------------------------
  33. -----------MUNDO 2:-----------
  34. ------------------------------
  35. *2-1: Obtener Bomba Roja (Pierce Bomb/Bomba Espinas en otros Bomberman), la explosión de esta bomba traspasa los bloques.
  36.  
  37. *2-2: Obtener Remote Control (Bomba Remota).
  38.  
  39. *2-4: Obtener Bomb Pass (Traspasa Bombas), este es el único Bomberman de SNES que es recomendable obtenerlo, ya que el Patea Bombas (Kick Bomb) aumenta más el lag. Si se llega a obtener el Patea Bombas (Mundo 3), se combinarán ambos PUs, permitiendo patear bombas y traspasarlas solo cuando están al lado de una pared del escenario.
  40.  
  41. *2-5: Zona clave si no se obtuvo el Guante Azul en el Mundo 1.
  42.  
  43. *BOSS 2a: Mientras lo golpeo, voy buscando un Corazón.
  44. *BOSS 2b: 10 HP, solo al boss 1b lo mato lanzando bombas, a este y a los demás con explosiones.
  45.  
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  47. -----------MUNDO 3:-----------
  48. ------------------------------
  49. -Los enemigos morados mueren solo cuando se explotan todos los interruptores.
  50.  
  51. *3-1: No obtener el Patea Bombas.
  52.  
  53. *3-3: Cuando se monta un tanque (son como los "louies/rouies" de este juego) y luego lo quemas, tienes unos 2/3 segundos de invencibilidad que puedes aprovechar para buscar un Corazón.
  54. Tener cuidado en no obtener la Bomba Roja.
  55.  
  56. *3-5: Obtener el Wall Pass (Traspasa Bloques), si tienes suerte (casi nunca en esta zona) el Wall Pass debería estar ubicado en la izquierda o derecha del escenario, el peor lugar es la parte del medio.
  57.  
  58. *3-6: Una de las peores o la peor zona de SB2 para los que recién empiezan hacer speedrun, ya que esta zona es full trampolines (https://bomberman.fandom.com/wiki/Trampoline). Hay 2 tipos de distancias en los trampolines, los cortos y largos, los largos son los más fáciles y siempre deben ser saltos directos (simplemente mantener presionado ↑), los cortos son los más complicados porque se debe calcular el salto, si sale mal RIP SPEEDRUN. Las dos formas de hacer un salto corto:
  59.  
  60. Forma 1: La forma más rápida es calcular el salto a la primera, pero es la más peligrosa (Ver Ejemplo → https://bit.ly/2rhHKJX).
  61. Forma 2: La forma más lenta es hacer primero un salto en la misma ubicación, y moverse hacia adelante solo cuando se está arriba (Ver Ejemplo → https://bit.ly/2Ob1doA).
  62.  
  63. *BOSS 3a: Mientras lo golpeo, voy buscando un Corazón.
  64. *BOSS 3b: 11 HP.
  65.  
  66. ------------------------------
  67. -----------MUNDO 4:-----------
  68. ------------------------------
  69. -En este mundo hay enemigos escondidos en los bloques.
  70.  
  71. *4-2: Tener cuidado con enemigos azules (https://bomberman.fandom.com/wiki/Steel_Sphere) que te pueden botar del escenario y RIP speedrun.
  72.  
  73. *4-3: Única zona con 2 corazones.
  74.  
  75. *4-4: No obtener la Bomba Roja
  76.  
  77. *4-5: El strat más difícil del juego, consiste en matar a dos enemigos (cada uno con 2 HP) rápidamente, antes de que llegue una plataforma en movimiento, este strat también depende de RNG, de que no deben venir PUs. Si no se realiza el strat se puede perder muchísimo tiempo.
  78. Ver ejemplo del strat → https://bit.ly/34hud3y
  79.  
  80. *4-6: 1 Corazón.
  81.  
  82. *BOSS 4a: Mientras lo golpeo, voy buscando un Corazón. Si tengo ya varias corazones, puedo hacer un bombardeo para matarlo más rápido.
  83. *BOSS 4b: Se puede comenzar lanzando una bomba a su cuerpo y luego todas las demás explotarlas.
  84.  
  85. ------------------------------
  86. -----------MUNDO 5:-----------
  87. ------------------------------
  88. -Mundo de muchas bombas minas, por eso en muchas ocasiones se tiene que explotar una bomba antes de entrar/pisar una parte del escenario.
  89.  
  90. *5-2: Cuando se prende la luz en el escenario, los enemigos rojos se vuelven más rápidos, pero los azules más lentos. Esto se hace porque al lado de arriba hay un enemigo azul que es más fácil vencerlo si está lento.
  91.  
  92. *5-3: Muchas minas y una bomba roja que no se debe obtener.
  93.  
  94. *5-5: El "Wall Glitch" (pongale el nombre que quiera), es para ahorrar casi 45/50 segundos de run. Consiste en hacer un "salto de pantalla" con la ayuda de los bloques que se pueden mover con las bombas.
  95. Ver Ejemplo → https://youtu.be/XT4438BnA_c?t=1532
  96.  
  97. *BOSS 5a: La forma más rápida de ganarle es haciendo un bombardeo (Ver ejemplo → https://bit.ly/34fbLIK).
  98. *BOSS 5b: Se mueve de derecha a izquierda, cuando se pone bombas al frente de él, va directamente atacar. Lanza unas calaveras que se pueden bloquear poniendo bombas.
  99. *BOSS 5c: Solo se vence lanzando bombas a su cuerpo, no con explosiones. Tiene 6 HP.
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