daily pastebin goal
15%
SHARE
TWEET

mission.sqm

a guest Sep 19th, 2014 167 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. version=12;
  2. class Mission
  3. {
  4.         addOns[]=
  5.         {
  6.                 "A3_Characters_F_BLUFOR",
  7.                 "a3_characters_f",
  8.                 "A3_Structures_F_Mil_Cargo",
  9.                 "a3_map_altis",
  10.                 "A3_Structures_F_Households_Stone_Big",
  11.                 "A3_Structures_F_Training",
  12.                 "A3_Characters_F_OPFOR",
  13.                 "A3_Structures_F_Wrecks",
  14.                 "A3_Structures_F_Civ_Camping",
  15.                 "A3_Structures_F_EPA_Civ_Camping",
  16.                 "A3_Structures_F_Civ_Garbage",
  17.                 "A3_Structures_F_System",
  18.                 "A3_Structures_F_Civ_Accessories",
  19.                 "A3_Modules_F_Curator_Animals"
  20.         };
  21.         addOnsAuto[]=
  22.         {
  23.                 "A3_Characters_F_BLUFOR",
  24.                 "a3_characters_f",
  25.                 "A3_Characters_F_OPFOR",
  26.                 "A3_Modules_F_Curator_Animals",
  27.                 "A3_Structures_F_Mil_Cargo",
  28.                 "A3_Structures_F_Households_Stone_Big",
  29.                 "A3_Structures_F_Training",
  30.                 "A3_Structures_F_Wrecks",
  31.                 "A3_Structures_F_Civ_Camping",
  32.                 "A3_Structures_F_EPA_Civ_Camping",
  33.                 "A3_Structures_F_Civ_Garbage",
  34.                 "A3_Structures_F_System",
  35.                 "A3_Structures_F_Civ_Accessories",
  36.                 "a3_map_altis"
  37.         };
  38.         randomSeed=13505834;
  39.         class Intel
  40.         {
  41.                 timeOfChanges=1800.0002;
  42.                 startWeather=0.30000001;
  43.                 startWind=0.1;
  44.                 startWaves=0.1;
  45.                 forecastWeather=0.30000001;
  46.                 forecastWind=0.1;
  47.                 forecastWaves=0.1;
  48.                 forecastLightnings=0.1;
  49.                 year=2035;
  50.                 month=6;
  51.                 day=24;
  52.                 hour=12;
  53.                 minute=0;
  54.                 startFogDecay=0.013;
  55.                 forecastFogDecay=0.013;
  56.         };
  57.         class Groups
  58.         {
  59.                 items=8;
  60.                 class Item0
  61.                 {
  62.                         side="WEST";
  63.                         class Vehicles
  64.                         {
  65.                                 items=1;
  66.                                 class Item0
  67.                                 {
  68.                                         position[]={8109.7329,170.14563,17834.578};
  69.                                         azimut=-102.05064;
  70.                                         offsetY=1;
  71.                                         id=0;
  72.                                         side="WEST";
  73.                                         vehicle="B_sniper_F";
  74.                                         player="PLAY CDG";
  75.                                         leader=1;
  76.                                         skill=0.60000002;
  77.                                         init="this enableSimulation false; this allowDamage false";
  78.                                 };
  79.                         };
  80.                 };
  81.                 class Item1
  82.                 {
  83.                         side="EAST";
  84.                         class Vehicles
  85.                         {
  86.                                 items=1;
  87.                                 class Item0
  88.                                 {
  89.                                         position[]={8111.5942,169.93173,17834.697};
  90.                                         azimut=-268.78201;
  91.                                         offsetY=1;
  92.                                         id=1;
  93.                                         side="EAST";
  94.                                         vehicle="O_sniper_F";
  95.                                         player="PLAY CDG";
  96.                                         leader=1;
  97.                                         skill=0.60000002;
  98.                                         init="this enableSimulation false; this allowDamage false";
  99.                                 };
  100.                         };
  101.                 };
  102.                 class Item2
  103.                 {
  104.                         side="WEST";
  105.                         class Vehicles
  106.                         {
  107.                                 items=1;
  108.                                 class Item0
  109.                                 {
  110.                                         position[]={8109.6548,170.16429,17835.428};
  111.                                         azimut=-102.051;
  112.                                         offsetY=1;
  113.                                         id=2;
  114.                                         side="WEST";
  115.                                         vehicle="B_sniper_F";
  116.                                         player="PLAY CDG";
  117.                                         leader=1;
  118.                                         skill=0.60000002;
  119.                                         init="this enableSimulation false; this allowDamage false";
  120.                                 };
  121.                         };
  122.                 };
  123.                 class Item3
  124.                 {
  125.                         side="EAST";
  126.                         class Vehicles
  127.                         {
  128.                                 items=1;
  129.                                 class Item0
  130.                                 {
  131.                                         position[]={8111.5161,169.95404,17835.547};
  132.                                         azimut=-268.78201;
  133.                                         offsetY=1;
  134.                                         id=3;
  135.                                         side="EAST";
  136.                                         vehicle="O_sniper_F";
  137.                                         player="PLAY CDG";
  138.                                         leader=1;
  139.                                         skill=0.60000002;
  140.                                         init="this enableSimulation false; this allowDamage false";
  141.                                 };
  142.                         };
  143.                 };
  144.                 class Item4
  145.                 {
  146.                         side="LOGIC";
  147.                         class Vehicles
  148.                         {
  149.                                 items=1;
  150.                                 class Item0
  151.                                 {
  152.                                         position[]={8192.7998,150.80351,17694.711};
  153.                                         class args
  154.                                         {
  155.                                                 items=2;
  156.                                                 class Item0
  157.                                                 {
  158.                                                         value="Sheep_random_F";
  159.                                                         parentCls="ModuleAnimals_F";
  160.                                                         typeName="Type";
  161.                                                 };
  162.                                                 class Item1
  163.                                                 {
  164.                                                         value="7";
  165.                                                         parentCls="ModuleAnimals_F";
  166.                                                         typeName="Count";
  167.                                                 };
  168.                                         };
  169.                                         id=4;
  170.                                         side="LOGIC";
  171.                                         vehicle="ModuleAnimals_F";
  172.                                         leader=1;
  173.                                         lock="UNLOCKED";
  174.                                         skill=0.60000002;
  175.                                 };
  176.                         };
  177.                 };
  178.                 class Item5
  179.                 {
  180.                         side="LOGIC";
  181.                         class Vehicles
  182.                         {
  183.                                 items=1;
  184.                                 class Item0
  185.                                 {
  186.                                         position[]={8187.8682,166.00183,17869.273};
  187.                                         class args
  188.                                         {
  189.                                                 items=2;
  190.                                                 class Item0
  191.                                                 {
  192.                                                         value="Goat_random_F";
  193.                                                         parentCls="ModuleAnimals_F";
  194.                                                         typeName="Type";
  195.                                                 };
  196.                                                 class Item1
  197.                                                 {
  198.                                                         value="6";
  199.                                                         parentCls="ModuleAnimals_F";
  200.                                                         typeName="Count";
  201.                                                 };
  202.                                         };
  203.                                         id=5;
  204.                                         side="LOGIC";
  205.                                         vehicle="ModuleAnimals_F";
  206.                                         leader=1;
  207.                                         lock="UNLOCKED";
  208.                                         skill=0.60000002;
  209.                                 };
  210.                         };
  211.                 };
  212.                 class Item6
  213.                 {
  214.                         side="LOGIC";
  215.                         class Vehicles
  216.                         {
  217.                                 items=1;
  218.                                 class Item0
  219.                                 {
  220.                                         position[]={8404.8037,159.45116,17771.898};
  221.                                         class args
  222.                                         {
  223.                                                 items=2;
  224.                                                 class Item0
  225.                                                 {
  226.                                                         value="Goat_random_F";
  227.                                                         parentCls="ModuleAnimals_F";
  228.                                                         typeName="Type";
  229.                                                 };
  230.                                                 class Item1
  231.                                                 {
  232.                                                         value="5";
  233.                                                         parentCls="ModuleAnimals_F";
  234.                                                         typeName="Count";
  235.                                                 };
  236.                                         };
  237.                                         id=6;
  238.                                         side="LOGIC";
  239.                                         vehicle="ModuleAnimals_F";
  240.                                         leader=1;
  241.                                         lock="UNLOCKED";
  242.                                         skill=0.60000002;
  243.                                 };
  244.                         };
  245.                 };
  246.                 class Item7
  247.                 {
  248.                         side="LOGIC";
  249.                         class Vehicles
  250.                         {
  251.                                 items=1;
  252.                                 class Item0
  253.                                 {
  254.                                         position[]={8325.2598,164.95915,17871.686};
  255.                                         class args
  256.                                         {
  257.                                                 items=2;
  258.                                                 class Item0
  259.                                                 {
  260.                                                         value="Sheep_random_F";
  261.                                                         parentCls="ModuleAnimals_F";
  262.                                                         typeName="Type";
  263.                                                 };
  264.                                                 class Item1
  265.                                                 {
  266.                                                         value="3";
  267.                                                         parentCls="ModuleAnimals_F";
  268.                                                         typeName="Count";
  269.                                                 };
  270.                                         };
  271.                                         id=7;
  272.                                         side="LOGIC";
  273.                                         vehicle="ModuleAnimals_F";
  274.                                         leader=1;
  275.                                         lock="UNLOCKED";
  276.                                         skill=0.60000002;
  277.                                 };
  278.                         };
  279.                 };
  280.         };
  281.         class Vehicles
  282.         {
  283.                 items=21;
  284.                 class Item0
  285.                 {
  286.                         position[]={8263.9658,170.5023,17912.309};
  287.                         azimut=89.424751;
  288.                         id=8;
  289.                         side="EMPTY";
  290.                         vehicle="Land_Cargo_Tower_V1_F";
  291.                         skill=0.60000002;
  292.                 };
  293.                 class Item1
  294.                 {
  295.                         position[]={8233.0537,153.29578,17719.682};
  296.                         azimut=-36.737801;
  297.                         id=9;
  298.                         side="EMPTY";
  299.                         vehicle="Land_Cargo_Tower_V1_F";
  300.                         skill=0.60000002;
  301.                 };
  302.                 class Item2
  303.                 {
  304.                         position[]={8429.3496,164.15836,17873.918};
  305.                         azimut=43.30418;
  306.                         id=10;
  307.                         side="EMPTY";
  308.                         vehicle="Land_Cargo_Tower_V1_F";
  309.                         skill=0.60000002;
  310.                 };
  311.                 class Item3
  312.                 {
  313.                         position[]={8407.8281,156.0528,17742.842};
  314.                         azimut=-0.52147579;
  315.                         id=11;
  316.                         side="EMPTY";
  317.                         vehicle="Land_Cargo_Tower_V1_F";
  318.                         skill=0.60000002;
  319.                 };
  320.                 class Item4
  321.                 {
  322.                         position[]={8111.1865,169.985,17835.291};
  323.                         azimut=-184.64;
  324.                         id=12;
  325.                         side="EMPTY";
  326.                         vehicle="Land_i_Stone_HouseBig_V3_F";
  327.                         leader=1;
  328.                         skill=0.60000002;
  329.                         init="this setvectorUp [0,0,1]";
  330.                 };
  331.                 class Item5
  332.                 {
  333.                         position[]={8109.1445,170.29944,17838.303};
  334.                         azimut=-184.64;
  335.                         id=13;
  336.                         side="EMPTY";
  337.                         vehicle="Land_Shoot_House_Wall_F";
  338.                         leader=1;
  339.                         skill=0.60000002;
  340.                         init="this setvectorUp [0,0,1]";
  341.                 };
  342.                 class Item6
  343.                 {
  344.                         position[]={8115.1187,169.54013,17833.143};
  345.                         azimut=-94.593208;
  346.                         id=14;
  347.                         side="EMPTY";
  348.                         vehicle="Land_Shoot_House_Wall_F";
  349.                         leader=1;
  350.                         skill=0.60000002;
  351.                         init="this setvectorUp [0,0,1]";
  352.                 };
  353.                 class Item7
  354.                 {
  355.                         position[]={8114.7705,169.63873,17836.244};
  356.                         azimut=-94.593208;
  357.                         id=15;
  358.                         side="EMPTY";
  359.                         vehicle="Land_Shoot_House_Wall_F";
  360.                         leader=1;
  361.                         skill=0.60000002;
  362.                         init="this setvectorUp [0,0,1]";
  363.                 };
  364.                 class Item8
  365.                 {
  366.                         position[]={8336.6553,166.13716,17882.045};
  367.                         azimut=-65.70237;
  368.                         offsetY=1;
  369.                         id=16;
  370.                         side="EMPTY";
  371.                         vehicle="Land_Wreck_Truck_F";
  372.                         leader=1;
  373.                         skill=0.60000002;
  374.                 };
  375.                 class Item9
  376.                 {
  377.                         position[]={8134.6929,169.25491,17845.242};
  378.                         azimut=42.661999;
  379.                         id=17;
  380.                         side="EMPTY";
  381.                         vehicle="Land_Wreck_Offroad_F";
  382.                         leader=1;
  383.                         skill=0.60000002;
  384.                 };
  385.                 class Item10
  386.                 {
  387.                         position[]={8293.5049,164.72174,17842.529};
  388.                         azimut=-102.051;
  389.                         id=18;
  390.                         side="EMPTY";
  391.                         vehicle="Campfire_burning_F";
  392.                         leader=1;
  393.                         skill=0.60000002;
  394.                 };
  395.                 class Item11
  396.                 {
  397.                         position[]={8290.5977,164.69443,17842.189};
  398.                         azimut=-367.42374;
  399.                         id=19;
  400.                         side="EMPTY";
  401.                         vehicle="Land_CampingChair_V2_F";
  402.                         leader=1;
  403.                         skill=0.60000002;
  404.                 };
  405.                 class Item12
  406.                 {
  407.                         position[]={8295.5625,164.73007,17843.66};
  408.                         azimut=39.985054;
  409.                         id=20;
  410.                         side="EMPTY";
  411.                         vehicle="Land_CampingChair_V2_F";
  412.                         leader=1;
  413.                         skill=0.60000002;
  414.                 };
  415.                 class Item13
  416.                 {
  417.                         position[]={8292.8086,164.59195,17840.949};
  418.                         azimut=-102.051;
  419.                         id=21;
  420.                         side="EMPTY";
  421.                         vehicle="Land_WoodenLog_F";
  422.                         leader=1;
  423.                         skill=0.60000002;
  424.                 };
  425.                 class Item14
  426.                 {
  427.                         position[]={8295.6797,164.54128,17840.754};
  428.                         azimut=-144.573;
  429.                         id=22;
  430.                         side="EMPTY";
  431.                         vehicle="Land_Sleeping_bag_F";
  432.                         leader=1;
  433.                         skill=0.60000002;
  434.                 };
  435.                 class Item15
  436.                 {
  437.                         position[]={8292.459,164.90807,17846.533};
  438.                         azimut=-102.051;
  439.                         id=23;
  440.                         side="EMPTY";
  441.                         vehicle="Land_TentA_F";
  442.                         leader=1;
  443.                         skill=0.60000002;
  444.                         init="this allowDamage false";
  445.                 };
  446.                 class Item16
  447.                 {
  448.                         position[]={8293.6045,164.71123,17842.393};
  449.                         azimut=-241.20274;
  450.                         id=24;
  451.                         side="EMPTY";
  452.                         vehicle="Land_Garbage_square5_F";
  453.                         leader=1;
  454.                         skill=0.60000002;
  455.                 };
  456.                 class Item17
  457.                 {
  458.                         position[]={8293.0352,164.78983,17843.746};
  459.                         azimut=-102.051;
  460.                         id=25;
  461.                         side="EMPTY";
  462.                         vehicle="Land_ClutterCutter_large_F";
  463.                         leader=1;
  464.                         skill=0.60000002;
  465.                 };
  466.                 class Item18
  467.                 {
  468.                         position[]={8289.4326,164.87761,17845.313};
  469.                         azimut=-190.321;
  470.                         id=26;
  471.                         side="EMPTY";
  472.                         vehicle="Land_WoodPile_F";
  473.                         leader=1;
  474.                         skill=0.60000002;
  475.                 };
  476.                 class Item19
  477.                 {
  478.                         position[]={8375.5088,157.67311,17769.244};
  479.                         azimut=-247.84399;
  480.                         id=27;
  481.                         side="EMPTY";
  482.                         vehicle="Land_Wreck_Heli_Attack_01_F";
  483.                         leader=1;
  484.                         skill=0.60000002;
  485.                 };
  486.                 class Item20
  487.                 {
  488.                         position[]={8230.2666,158.08321,17790.271};
  489.                         azimut=-158.71274;
  490.                         id=28;
  491.                         side="EMPTY";
  492.                         vehicle="Land_Wreck_Slammer_F";
  493.                         leader=1;
  494.                         skill=0.60000002;
  495.                 };
  496.         };
  497.         class Markers
  498.         {
  499.                 items=16;
  500.                 class Item0
  501.                 {
  502.                         position[]={8264.8555,151.56306,17655.637};
  503.                         name="respawn_west1";
  504.                         type="Empty";
  505.                 };
  506.                 class Item1
  507.                 {
  508.                         position[]={8418.9063,148.05054,17676.094};
  509.                         name="respawn_west2";
  510.                         type="Empty";
  511.                 };
  512.                 class Item2
  513.                 {
  514.                         position[]={8304.3779,156.90958,17719.203};
  515.                         name="respawn_west3";
  516.                         type="Empty";
  517.                 };
  518.                 class Item3
  519.                 {
  520.                         position[]={8449.1709,157.20091,17788.227};
  521.                         name="respawn_west4";
  522.                         type="Empty";
  523.                 };
  524.                 class Item4
  525.                 {
  526.                         position[]={8183.1089,165.06567,17866.545};
  527.                         name="respawn_east1";
  528.                         type="Empty";
  529.                 };
  530.                 class Item5
  531.                 {
  532.                         position[]={8237.6357,173.30945,17946.109};
  533.                         name="respawn_east2";
  534.                         type="Empty";
  535.                 };
  536.                 class Item6
  537.                 {
  538.                         position[]={8339.415,169.5041,17908.711};
  539.                         name="respawn_east3";
  540.                         type="Empty";
  541.                 };
  542.                 class Item7
  543.                 {
  544.                         position[]={8423.1523,171.9135,17940.486};
  545.                         name="respawn_east4";
  546.                         type="Empty";
  547.                 };
  548.                 class Item8
  549.                 {
  550.                         position[]={8300.1025,161.91469,17811.197};
  551.                         name="Black_Area_Corner";
  552.                         markerType="ELLIPSE";
  553.                         type="Empty";
  554.                         colorName="ColorBlack";
  555.                         fillName="Border";
  556.                         a=235;
  557.                         b=235;
  558.                         drawBorder=1;
  559.                 };
  560.                 class Item9
  561.                 {
  562.                         position[]={8300.4375,161.81815,17810.863};
  563.                         name="Red_Area_Corner";
  564.                         markerType="ELLIPSE";
  565.                         type="Empty";
  566.                         colorName="ColorEAST";
  567.                         fillName="Border";
  568.                         a=200;
  569.                         b=200;
  570.                         drawBorder=1;
  571.                 };
  572.                 class Item10
  573.                 {
  574.                         position[]={8300.1025,161.91469,17811.197};
  575.                         name="Black_Area_1";
  576.                         markerType="ELLIPSE";
  577.                         type="Empty";
  578.                         colorName="ColorBlack";
  579.                         a=235;
  580.                         b=235;
  581.                 };
  582.                 class Item11
  583.                 {
  584.                         position[]={8300.4375,161.81815,17810.863};
  585.                         name="Red_Area_1";
  586.                         markerType="ELLIPSE";
  587.                         type="Empty";
  588.                         colorName="ColorEAST";
  589.                         a=200;
  590.                         b=200;
  591.                 };
  592.                 class Item12
  593.                 {
  594.                         position[]={8263.8682,170.50591,17912.273};
  595.                         name="Building";
  596.                         type="n_unknown";
  597.                         colorName="ColorBlack";
  598.                 };
  599.                 class Item13
  600.                 {
  601.                         position[]={8429.3164,164.13422,17872.977};
  602.                         name="Building_1";
  603.                         type="n_unknown";
  604.                         colorName="ColorBlack";
  605.                         angle=-45.583626;
  606.                 };
  607.                 class Item14
  608.                 {
  609.                         position[]={8408.5859,156.07375,17743.072};
  610.                         name="Building_2";
  611.                         type="n_unknown";
  612.                         colorName="ColorBlack";
  613.                 };
  614.                 class Item15
  615.                 {
  616.                         position[]={8232.3877,153.32739,17719.574};
  617.                         name="Building_3";
  618.                         type="n_unknown";
  619.                         colorName="ColorBlack";
  620.                         angle=53.404163;
  621.                 };
  622.         };
  623.         class Sensors
  624.         {
  625.                 items=2;
  626.                 class Item0
  627.                 {
  628.                         position[]={8300.4268,161.87778,17811.133};
  629.                         a=235;
  630.                         b=235;
  631.                         activationBy="ANY";
  632.                         repeating=1;
  633.                         interruptable=1;
  634.                         age="UNKNOWN";
  635.                         expCond="!(player in thislist)";
  636.                         expActiv="player setDamage 1";
  637.                         class Effects
  638.                         {
  639.                         };
  640.                 };
  641.                 class Item1
  642.                 {
  643.                         position[]={8300.2783,161.95232,17811.426};
  644.                         a=200;
  645.                         b=200;
  646.                         activationBy="ANY";
  647.                         repeating=1;
  648.                         interruptable=1;
  649.                         age="UNKNOWN";
  650.                         expCond="!(player in thislist)";
  651.                         expActiv="hint ""ACHTUNG! Sie verlassen das Schlachtfeld! Kehren Sie zurück oder sterben Sie!""";
  652.                         class Effects
  653.                         {
  654.                         };
  655.                 };
  656.         };
  657. };
  658. class Intro
  659. {
  660.         addOns[]=
  661.         {
  662.                 "a3_map_altis"
  663.         };
  664.         addOnsAuto[]=
  665.         {
  666.                 "a3_map_altis"
  667.         };
  668.         randomSeed=12033999;
  669.         class Intel
  670.         {
  671.                 timeOfChanges=1800.0002;
  672.                 startWeather=0.30000001;
  673.                 startWind=0.1;
  674.                 startWaves=0.1;
  675.                 forecastWeather=0.30000001;
  676.                 forecastWind=0.1;
  677.                 forecastWaves=0.1;
  678.                 forecastLightnings=0.1;
  679.                 year=2035;
  680.                 month=6;
  681.                 day=24;
  682.                 hour=12;
  683.                 minute=0;
  684.                 startFogDecay=0.013;
  685.                 forecastFogDecay=0.013;
  686.         };
  687. };
  688. class OutroWin
  689. {
  690.         addOns[]=
  691.         {
  692.                 "a3_map_altis"
  693.         };
  694.         addOnsAuto[]=
  695.         {
  696.                 "a3_map_altis"
  697.         };
  698.         randomSeed=10709937;
  699.         class Intel
  700.         {
  701.                 timeOfChanges=1800.0002;
  702.                 startWeather=0.30000001;
  703.                 startWind=0.1;
  704.                 startWaves=0.1;
  705.                 forecastWeather=0.30000001;
  706.                 forecastWind=0.1;
  707.                 forecastWaves=0.1;
  708.                 forecastLightnings=0.1;
  709.                 year=2035;
  710.                 month=6;
  711.                 day=24;
  712.                 hour=12;
  713.                 minute=0;
  714.                 startFogDecay=0.013;
  715.                 forecastFogDecay=0.013;
  716.         };
  717. };
  718. class OutroLoose
  719. {
  720.         addOns[]=
  721.         {
  722.                 "a3_map_altis"
  723.         };
  724.         addOnsAuto[]=
  725.         {
  726.                 "a3_map_altis"
  727.         };
  728.         randomSeed=6910229;
  729.         class Intel
  730.         {
  731.                 timeOfChanges=1800.0002;
  732.                 startWeather=0.30000001;
  733.                 startWind=0.1;
  734.                 startWaves=0.1;
  735.                 forecastWeather=0.30000001;
  736.                 forecastWind=0.1;
  737.                 forecastWaves=0.1;
  738.                 forecastLightnings=0.1;
  739.                 year=2035;
  740.                 month=6;
  741.                 day=24;
  742.                 hour=12;
  743.                 minute=0;
  744.                 startFogDecay=0.013;
  745.                 forecastFogDecay=0.013;
  746.         };
  747. };
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top