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IDRALOU

Valeurs Ennemis Surpuissants Éditions Films 3

Feb 14th, 2025
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  1. Premier combat:
  2. Première phase (Broly Super Saiyan EXTRÊME TEC):
  3. -> PV: 120 000 000
  4. -> Attaque: 800 000
  5. -> ATT SP: 2 240 000
  6. -> Défense: 70 000
  7. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  8. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  9. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  10. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  11. -> Réduction de dégâts: 54 %
  12. -> Empêche le stun
  13. -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +20 % (max. 100 %)
  14. -> A 10 jauges de PV
  15.  
  16. Deuxième phase (Broly Super Saiyan Légendaire EXTRÊME INT):
  17. -> PV: 120 000 000
  18. -> Attaque: 800 000
  19. -> ATT SP: 2 400 000
  20. -> Effet ATT SP: 70 % de chances de stun pendant 1 tour
  21. -> Défense: 75 000
  22. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  23. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  24. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  25. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  26. -> Réduction de dégâts: 59 %
  27. -> Empêche le stun
  28. -> Empêche le blocage de spé
  29. -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
  30. -> À chaque attaque encaissée venant d'un perso de type TEC, ATT +20 % (max. 60 %) pour le reste du combat
  31. -> A 10 jauges de PV
  32.  
  33.  
  34. Deuxième combat:
  35. Première phase (Bio Broly EXTRÊME PUI):
  36. -> PV: 100 000 000
  37. -> Attaque: 1 000 000
  38. -> ATT SP: 2 800 000
  39. -> Défense: 70 000
  40. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  41. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  42. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  43. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  44. -> Réduction de dégâts: 57 %
  45. -> Empêche le blocage de spé
  46. -> ATT et DÉF -20 % pour les persos de la rotation
  47. -> À chaque sph. de ki INT récupérée, inflige 40 000 dégâts
  48. -> A 10 jauges de PV
  49.  
  50. Deuxième phase (Bio Broly géant EXTRÊME TEC):
  51. -> PV: 120 000 000
  52. -> Attaque: 1 000 000
  53. -> ATT SP: 2 800 000
  54. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  55. -> Défense: 70 000
  56. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  57. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  58. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  59. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  60. -> Réduction de dégâts: 0 %
  61. -> Empêche le stun
  62. -> Empêche le blocage de spé
  63. -> À chaque début de tour, inflige 200 000 dégâts
  64. -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts -6 % (max. 30 %)
  65. -> A 10 jauges de PV
  66.  
  67.  
  68. Troisième combat:
  69. Première phase (Janemba EXTRÊME TEC):
  70. -> PV: 150 000 000
  71. -> Attaque: 1 000 000
  72. -> ATT SP: 2 800 000
  73. -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  74. -> Défense: 70 000
  75. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  76. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  77. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  78. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  79. -> Réduction de dégâts: 78 %
  80. -> Empêche le blocage de spé
  81. -> À partir du 3e tour à partir du début de la phase, ATT +50 %
  82. -> Après avoir encaissé 7 attaques, pendant le tour, taux de réduction de dégâts -20 %
  83. -> A 10 jauges de PV
  84.  
  85. Deuxième phase (Super Janemba EXTRÊME END):
  86. -> PV: 120 000 000
  87. -> Attaque: 1 200 000
  88. -> ATT SP: 3 600 000
  89. -> Effet ATT SP: Bloque l'ATT SP pendant 1 tour
  90. -> Défense: 70 000
  91. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  92. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  93. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  94. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  95. -> Réduction de dégâts: 62 %
  96. -> Empêche le stun
  97. -> Empêche le blocage de spé
  98. -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
  99. -> Coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
  100. -> À chaque début de tour, ATT +10 % (max. 50 %)
  101. -> A 10 jauges de PV
  102.  
  103.  
  104. Quatrième combat:
  105. Première phase (Hildegarn EXTRÊME AGI):
  106. -> PV: 120 000 000
  107. -> Attaque: 1 000 000
  108. -> ATT SP: 2 800 000
  109. -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
  110. -> Défense: 70 000
  111. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  112. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  113. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  114. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  115. -> Réduction de dégâts: 59 %
  116. -> Empêche le stun
  117. -> A 7 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
  118. -> À chaque début de tour, ATT et DÉF -7 % (max. 50 %) pour les persos de l'équipe
  119. -> A 10 jauges de PV
  120.  
  121. Deuxième phase (Hildegarn (forme complète) (transformé) EXTRÊME INT):
  122. -> PV: 170 000 000
  123. -> Attaque: 1 000 000
  124. -> ATT SP: 3 000 000
  125. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  126. -> Défense: 70 000
  127. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  128. -> Chance d'ATT SP: 20 %
  129. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  130. -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
  131. -> Réduction de dégâts: 63 %
  132. -> Empêche le stun
  133. -> Empêche le blocage de spé
  134. -> À chaque attaque encaissée, pour le reste du combat, DÉF +20 % (max. 200 %)
  135. -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT -10 % (max. 50 %)
  136. -> A 10 jauges de PV
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