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- Premier combat:
- Première phase (Broly Super Saiyan EXTRÊME TEC):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 240 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 54 %
- -> Empêche le stun
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF +20 % (max. 100 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Broly Super Saiyan Légendaire EXTRÊME INT):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 400 000
- -> Effet ATT SP: 70 % de chances de stun pendant 1 tour
- -> Défense: 75 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 59 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
- -> À chaque attaque encaissée venant d'un perso de type TEC, ATT +20 % (max. 60 %) pour le reste du combat
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (Bio Broly EXTRÊME PUI):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 57 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> ATT et DÉF -20 % pour les persos de la rotation
- -> À chaque sph. de ki INT récupérée, inflige 40 000 dégâts
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Bio Broly géant EXTRÊME TEC):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 0 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque début de tour, inflige 200 000 dégâts
- -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts -6 % (max. 30 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième combat:
- Première phase (Janemba EXTRÊME TEC):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 78 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À partir du 3e tour à partir du début de la phase, ATT +50 %
- -> Après avoir encaissé 7 attaques, pendant le tour, taux de réduction de dégâts -20 %
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Super Janemba EXTRÊME END):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 600 000
- -> Effet ATT SP: Bloque l'ATT SP pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 62 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
- -> Coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
- -> À chaque début de tour, ATT +10 % (max. 50 %)
- -> A 10 jauges de PV
- Quatrième combat:
- Première phase (Hildegarn EXTRÊME AGI):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Augmente la DÉF de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 59 %
- -> Empêche le stun
- -> A 7 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> À chaque début de tour, ATT et DÉF -7 % (max. 50 %) pour les persos de l'équipe
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Hildegarn (forme complète) (transformé) EXTRÊME INT):
- -> PV: 170 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 3 000 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 6 attaques
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque attaque encaissée, pour le reste du combat, DÉF +20 % (max. 200 %)
- -> À chaque attaque encaissée, pendant le tour, ATT -10 % (max. 50 %)
- -> A 10 jauges de PV
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