Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Привет ребят.
- На этой недели я наконец смог поработать гораздо больше и в этом посте постараюсь описать небольшие планы и немного про геймплей, как и обещал в прошлый раз.
- На счёт сюжета. Как и говорил ранее, сюжетную линию каждого персонажа, я хочу сделать в определенном жанре, если получится (пример: хоррор, детектив, повседневность и пр.). Я думаю, так будет интереснее.
- Так же, мне хочется давать как можно больше вариантов развития истории, при этом не просто меняя текст, а показывая, что действительно изменилось. Естественно, из-за такого подхода создания 1 главы умножается на количество альтернативных историй, поэтому в первых главах я не буду брать столь сильных размах, а сосредоточусь на создании общего наполнения локаций и погружения в сюжет. В связи с этим, кстати, в игре не будет Гейм Овер, как это было шуточно показано в сцене с Кейт в душе.
- Переходя к теме наполнения локаций, я имею ввиду ещё и ивенты. Пока всё будет так:
- Вы проходите сюжетную линию персонажа, выбираете её направленность в той или иной ситуации, в ней вы конечно получаете контент и за счёт поднятия тех или иных переменных, получаете доступ к продвинутым ивентам в разных локациях с этими персонажами (пример, дома в гостинной, в парке, в кино, одно и тоже действие может быть продлено или заменено на другое). Т.е. вы не можете просто так получить доступ к сценам персонажа, не проходя его сюжетную линию.
- Далее, мне очень нравится идея совместных сцен с персонажами, но у неё есть проблема. Предположим вы хотите повеселиться всей семьей, для этого вам нужно будет пройти руты всех персонажей, которые в этом участвуют. Звучит логично, но мне не нравится идея, заставлять кого-то проходить персонажа, который ему не интересен. Решением является разбить нужную сцену на несколько её типов, в зависимости от прохождения персонажа, что, как вы понимаете, так же увеличивает время разработки.
- Решением этих нескольких проблем, думаю, становится апдейты главы после её релиза, как делают некоторые разработчики. Т.е. с каждой главой будет выходить сюжет персонажа и в ближайшие недели будут выходить апдейты связанные с новой главой, которые я мог не успеть добавить (больше сцен в повседневных ивентах, улучшенные или разнообразные общие сцены). Соответсвенно и те сцены, что будут выходить с новой главой, будут получать продолжение со следующей главой.
- На текущий момент.
- Разработка сюжетки Николь идём полным ходом и я думаю, что точно успею её к Новому Году. Очень постараюсь добавить к этой сюжетке Кейт или Сару, но с каждой из них есть 1, но очень важная, проблема, о которой я опишу в следующем дневнике.
- Были проделаны небольшие баг-фиксы, чтобы игра стала похоже на нормальную игру)
- Спасибо, что поддерживаете меня!:)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement