Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 21st, 2019
202
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.99 KB | None | 0 0
  1.  
  2. STOPIEŃ I - PODSTAWY:
  3. Spoiler
  4.  
  5. * - oznacza, że w etapie możecie pominąć całkowicie naukę tego zaklęcia.
  6.  
  7. Quasso - zaklęcie łamiące kończynę, w którą wycelowano różdżkę. W zależności od siły włożonej w czarowanie złamanie może być mniej lub bardziej poważne. Promień zaklęcia jest kulisty i ma nieznacznie fioletową barwę.
  8.  
  9. Inshumero - zaklęcie powoduje wypadnięcie barku ofiary. Promieniem zaklęcia jest strzała, a kolor towarzyszący jej to niebieski.
  10.  
  11. Unum nec oculus - zaklęcie, które sprawia że ofiara dostaje zaćmy na jednym oku. Promień jest stały i przypomina zaklęcie Avada Kedavra, a jego barwa to magenta.
  12.  
  13. Receptum genu - zaklęcie sprawia, że rzepka w kolanie dosłownie jest wyrywana z ciała - może efekt zaklęcia może być uleczony tylko i wyłącznie przez doświadczonego uzdrowiciela. Zaklęcie ma promień w kształcie nieregularnej kuli - towarzyszy jej kolor pomarańczowy.
  14.  
  15. Plaga Patefacio - zaklęcie sprawiające, że wszelkie blizny i rany w ciele ofiary otwierają się na nowo, powodując ogromny ból oraz rozległe obrażenia. Zaklęcie ma promień, który jest ciągły i stały - zupełnie jak przy zaklęciu Avada Kedavra, jego kolor jest czerwony.
  16.  
  17. Peripleumonicis - sprawia, że żebra wbijają się w płuca ofiary powodując przy tym niewyobrażalny ból, oraz natychmiastowe problemy z oddychaniem. Promień jest rozległy - szeroki i długi, można go porównać do 20 centymetrowej chmury, pędzącej z zawrotną prędkością w stronę przeciwnika, kolor zaklęcia to szary.
  18.  
  19. Sectumsempra - zaawansowane zaklęcie rozcinające, które powoduje pojawianie się na ciele ofiary głębokich cięć, które wyglądają jak zadane mieczem lub nożem. Rany zadane tym zaklęciem przesycone są czarną magią, zatem trudno zagoić je zwykłymi sposobami. Czar został oficjalnie zakazany, jedynie aurorzy posiadają specjalne zezwolenie na jego rzucanie. Kolor i kształt można porównać do białego koła.
  20.  
  21. Vomito - zaklęcie wywołujące gwałtowne wymioty niezależnie od tego, czy ofiara ma co z siebie wydalać. Bardzo nieprzyjemne i na dłuższą metę wyniszczające organizm. Charakteryzuje się również chmurowatą budową - jednak ma ono dużo mniejsze gabaryty, mierzy około 10 centymetrów. Kolor światła to żółć.
  22.  
  23. Frigus - zaklęcie sprawia, że temperatura ciała oponenta drastycznie spada, przywołując stan hipotermii. Zaklęcie przypomina promieniem wodnistą kulę, jej barwa to oczywiście niebieski.
  24.  
  25.  
  26. STOPIEŃ II - ŚREDNI:
  27. Spoiler
  28.  
  29. * - oznacza, że w etapie możecie pominąć całkowicie naukę tego zaklęcia.
  30.  
  31. Dysponea Cruor - powoduje duszenie się przez ofiarę własną krwią. Promieniem jest chmurka, a jej barwa to róż.
  32.  
  33. Flatus Cruentus - Zaklęcie sprawiające, że do ust i gardła ofiary zaczyna napływać jej własna krew, po kilku minutach doprowadzając do omdlenia, a jeśli zaklęcie nie zostanie przerwane, także do śmierci. Promień można porównać do zniekształconej kulki o średnicy 6 centymetrów, kolorem jest cyan.
  34.  
  35. Clavos ianuarum - dość bolesne zaklęcie, sprawia że paznokcie ofiary zostają momentalnie wyrwane. Promieniem jest chmurka - mniejsza od pozostałych, ponieważ wynosi tylko 4 centymetry. Kolor to złoto.
  36.  
  37. Frend - zaklęcie miażdżące wszystkie kości w ciele ofiary na małe kawałeczki, po kilku chwilach sprowadzając je do stanu początkowego. Nie zostawia to żadnych trwałych ran, jednak sprawia niewyobrażalny ból przy każdym, nawet najmniejszym poruszeniu. Promieniem jest długa strzała - 20 centymetrów, a jej barwa to zmieszanie pomarańczy z czerwienią.
  38.  
  39. Incubus - zaklęcie sprawiające, że ofiara doznaje omamów - widzi, jak spełniają się jej wszystkie najgorsze lęki, koszmary, obawy. Zaklęcie ma promień bardzo ledwo dostrzegalny, o mało intensywnym szarym.
  40.  
  41. Memoria Pravus - zaklęcie sprawiające, że ofiara doznaje omamów, przypomina sobie wszystkie swoje najgorsze wspomnienia i przeżywa je na nowo. Promieniem jest kulka o średnicy 8 centymetrów, kolor to fiolet.
  42.  
  43. Spectrum - klątwa czarnomagiczna, która pozwala stworzyć magiczne oko lewitujące w powietrzu. Będzie ono pełniło funkcję strażnika przesyłając ostrzeżenie o wrogach do umysłu czarodzieja, lecz jest bardzo łatwe do zniszczenia. Chmurka o pół-przeźroczystej ciemnej barwie.
  44.  
  45. Succendo - zaklęcie długotrwałe. Z początku nie robi kompletnie nic, ofiara nie odczuwa żadnych skutków. Po kilku dniach temperatura jej ciała zaczyna niebezpiecznie szybko wzrastać do anomalnych wysokości, a ona sama czuje, jakby topiła się od środka. W rzeczywistości zaklęcie powoli wypala wnętrzności człowieka, sprawiając przy tym duży ból. Przeciwzaklęciem jest Tepesco. Zaklęcie nie ma promienia, oraz barwy - przy jego rzucaniu widać jedynie biały kolor na końcu różdżki przeciwnika.
  46.  
  47. Tepesco - zaklęcie niwelujące skutki działania klątwy Succendo. Aby zadziałało należy je rzucić najpóźniej dzień po tym jak, temperatura ciała zaczęła rosnąć. Dokładnie tak samo, jak klątwa które je powoduje, nie ma barwy oraz promienia, towarzyszy biały kolor na końcu różdżki.
  48.  
  49.  
  50. STOPIEŃ III - ZAAWANSOWANY:
  51. Spoiler
  52.  
  53. Malmemoriae - zaklęcie może sprawić, że wyczarowany przez osobę trzecią patronus zostaje zdezintegrowany. Aby dojść do owego zaklęcia, należy przywołać w sobie negatywny ładunek emocjonalny, oraz najgorsze wspomnienie. Promieniem jest średniej wielkości chmurka o ciemnym kolorze.
  54.  
  55. Defertilitatis - klątwa rzucana na ofiarę sprawia, że staje się na całe życie bezpłodna. Nie przywołuje żadnego promienia, oraz barwy - towarzyszy jej jedynie fioletowy kolor na końcu różdżki.
  56.  
  57. Pede Vena - klątwa powodująca zator w żyłach przeciwnika. Towarzyszy jej jedynie czerwony kolor na końcu różdżki.
  58.  
  59. Afflicto (Zaklęcie Dolovoha) - Zaklęcie powodujące niemal śmiertelne skutki poprzez obrażenia wewnętrzne. Promieniem jest kulka o promieniu 6 centymetrów o pomarańczowym kolorze.
  60.  
  61. Castigatio (Klątwa Przenicowująca Wnętrzności) - zaklęcie sprawiające, że wnętrzności ofiary przewracają się, powodując niesamowity ból. Osoba trafiona tą klątwą nie nosi na sobie żadnych jej śladów, ponieważ wpływa ona tylko na narządy wewnętrzne. Bardzo niebezpieczna i w skrajnych wypadkach mogąca skończyć się śmiercią. Klątwie tej towarzyszy promień chmury, natomiast jej kolorem jest zieleń.
  62.  
  63. Duo nec oculus - sprawia, że ofiara dostaje zaćmy na dwójce oczu. Promień jest stały i przypomina zaklęcie Avada Kedavra, a jego barwa to magenta.
  64.  
  65. Leprosygatio - Klątwa powodująca stopniowe obumieranie tkanek żywych w ciele ofiary. Skutki wywołane tą klątwą, przypominają te wywołane przez Trąd. Promieniem jest kulka, natomiast barwą niebieski.
  66.  
  67. Maledictum - klątwa ta nałożona na dany obiekt sprawia, że wysysa on siły życiowe z istot, które wejdą z nim w kontakt (np. pierścień założony na palec). Część ciała na której nosimy obiekt zostaje zarażona klątwą najszybciej, robi się szara i uschnięta, a gdy już zacznie się rozprzestrzeniać nie ma ratunku - nawet zdjęcie przeklętego obiektu nie pomoże. Im potężniejszy mag, tym trudniej jednak zabić go tą klątwą - np. w przypadku Dumbledore'a jej działanie było bardzo opóźnione, umarłby dopiero po ponad roku. Klątwie tej towarzyszy chmurowaty promień, który dosłownie wchodzi w obiekt - chmurka jest prawie niezauważalna i nie ma koloru.
  68.  
  69.  
  70. STOPIEŃ IV - Mistrzowski:
  71. (Po ukończeniu tego poziomu można już przekładać wyobraźnie na magie)
  72. Spoiler
  73.  
  74. Vitium - rzucone na ofiarę sprawia, że jej rdzeń kręgowy zostaje przerwany. Promieniem jest strzała o długości 15 centymetrów o czerwonym kolorze.
  75.  
  76. Finis Proxime - klątwa dezintegracji, sprawia, iż ofiara rozpada się na milion cząsteczek i znika. Promień to strzała i niebieski kolor.
  77.  
  78. None Manus - zaklęcie powoduje zniknięcie rąk u ofiary. Odrastają one po pięciu dniach.
  79.  
  80. Prothesis - klątwa tworząca metalową protezę w miejsce brakującej kończyny. Jest ona mocniejsza niż zwykłe ciało, a w przypadku ręki odporna na Relashio. Jeżeli osoba, której tworzy się protezę zdradzi rzucającego, owa proteza zdradzi ją - np. jako ręka dusząc go, jako nogi wchodząc w przepaść etc.
  81. Jest to bardzo zaawansowana magia. Towarzyszy temu jasne światło na końcu różdżki.
  82.  
  83. Corpus Fragilitas - zaklęcie podtrzymywane. Dopóki rzucający nie zdejmie go z ofiary, traci ona powoli siły życiowe, a jeśli posiada jakieś rany otwarte, to zaczynają one obficie krwawić. Bardziej podatne osoby wymiotują i robią się senne. Zaklęcie nie ma promieniu, natomiast barwa to czerwone światło na końcu różdżki.
  84.  
  85. Suffoco Cervicula - zaklęcie niezbyt znane, które sprawia, że ofiara zaczyna się dusić, zupełnie jakby ktoś ściskał ją za szyję. Może prowadzić do czasowego niedotlenienia oraz stałych uszkodzeń mózgu. Zaklęcie ma promień kuli o średnicy aż 15 centymetrów, a jego barwa to srebro.
  86.  
  87. Satius Maxima (Szatańska Pożoga) - zakazane czarnoksięskie zaklęcie, które tworzy nieprawdopodobnie gorący, niszczycielski, oraz niezwykle trudny do kontrolowania ogień. Ryczący płomień słychać z daleka, rozprzestrzenia się błyskawicznie, trawiąc wszystko na swojej drodze. Szalejąca pożoga przybiera postać wielu ognistych smoków, chimer, węży i podobnych stworzeń. Tylko najbardziej doświadczony czarodziej będzie mieć kontrolę nad płomieniami, a nawet taki może ją łatwo utracić. Biuro aurorów ma pozwolenie na użycie tego zaklęcia przeciwko czarnoksiężnikom w niezamieszkanych przez nikogo obszarach. Nie istnieje przeciwzaklęcie, jedyne co pozostaje, to patrzenie aż Piekielna Pożoga dopala się sama.
  88.  
  89. Tworzenie Horkruksa (Horcrux Curse) - zaklęcie służące do podzielenia swojej duszy na kawałki i oddania jej do "pojemnika", którym może być zwierzę, przedmiot, lub nawet człowiek. Praktycznie WSZYSTKO.
  90. Zaklęcie ów sprawia, że właściciela horkruksa można wskrzesić po śmierci.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement