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- SC Alpha 3.9.1 PTU.5203423
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- - Restablecimiento de la base de datos: Si
- - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
- Enfoque de prueba:
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- - Jugabilidad general del universo persistente
- - Regresión de errores
- Errores conocidos:
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- - La MultiTool de prision no viene equipado con un accesorio de minería OreBit.
- - Si el jugador sale al menú/se desconecta/se bloquea durante la transición de la pantalla de carga de la prisión, su carga no se realizara.
- - Las naves se pueden mostrar en un estado "desconocido", no reclamable e irrecuperable.
- - Al entrar en ADS y agacharse con el P6-LR / Arrowhead, el jugador no podrá ver a través de la mira.
- - Algunos guardias de seguridad se comportan de manera antinatural.
- Características destacadas:
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- - Jugabilidad:
- · Se redujo la velocidad de movimiento del jugador al cargar un cañón de rieles.
- · Se actualizó el vuelo libre de Arena Commander para que ya no patee a los jugadores por fuego amigo.
- · Temporalmente eliminadas las carreras de Scramble.
- · La lista de amigos en la interfaz ahora mostrará el número de jugadores en un servidor PU en el que se encuentran si hace clic derecho en su nombre.
- · Mayor puntuación para la conversión a REC para todos los juegos de acceso electrónico.
- · Aumento de las recompensas REC para Star Marine.
- · Pase de puntuación de Arena Commander en todos las naves.
- · Limite de puntuación por poartida reducida para Battle Royale y Squadron Battle a 15k y 30k respectivamente.
- · Se redujo el límite de tiempo para Battle Royale y Squadron Battle a 15 minutos.
- · Se eliminaron los temporizadores para la misión "robar alijo".
- - Naves y vehículos:
- · Se cambiaron los objetivos de radar dentro del alcance para aparezcan como "conocido" y eliminar la marca "?".
- · Glaive y Blade ahora pueden cambiar escudos.
- · La Buccaneer ahora puede equipar gimbals de tamaño 1.
- · Se aumentó la velocidad máxima de la Retaliator a 942.
- · Las armas del piloto, las armas de las alas, los generadores de energía y escudos ahora se pueden intercambiar en la Valkyrie
- · Los escudos de los cyclone ahora se pueden intercambiar.
- · Se ajustaron los escudos predeterminados de la Reclamador a 3x S3.
- · Los cyclones ahora tienen escudos equipados por defecto como se especificaba
- · El frontal de Starfarer/Gemini se puede cambiar entre la tanque de combustible y bahía de misiles.
- · Se aumento de la distancia que los jugadores pueden escanear y detectar centinelas y sondas.
- Corrección de Errores:
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- - La pantalla de VMA ya no debería agitarse violentamente o provocar que los Personajes masculinos cambien de posición al cambiar las armas de la nave en el VMA.
- - Los multiplicadores de señal en los componentes de blindaje del vehículo ahora deberían contribuir correctamente a la firma del vehículo.
- - Los generadores y plantas de energía de escudo de la Terrapin ahora deberían poder cambiarse en el administrador de carga de vehículos.
- - Las posiciones de la nave que se muestran en el radar MFD para las torretas del Hammerhead ya no deberían invertirse.
- - El efecto de niebla dentro del Esperia Prowler ya no debería atravesar el casco de la nave hacia el exterior cuando está en movimiento.
- - Aumento leve de la velocidad de ataque del personaje del jugador.
- - Se corrigieron reflejos oscuros en el dosel de la torreta del vientre de la Carrack.
- - Los trenes duplicados y estáticos ya no deberían aparecer en New Babbage y Lorville.
- - Reducción de la salud del frontal y cuerpo de la Prowler.
- - Se solucionó un problema que podía provocar que los vientos fuertes levantaran una nave y la hicieran volar.
- - Se solucionó un problema que hacía que el hangar de la 890j no se abriera para una misión de abordaje en progreso.
- - Se corrigieron los accesorios de cañon del arma SMG Custodiam.
- - Los jugadores ya no deberían engancharse en las literas de Reclaimer, Retaliator y Hammerhead.
- - Se corrigió un problema que hacía que la voz de confirmación se reprodujera dos veces al depositar mineral en las terminales de la prisión por méritos.
- - La misión de asesinato sincronizada ahora debería actualizarse correctamente al matar a un objetivo.
- - Se corrigieron las descripciones de texto de la misión que mostraban "LocationAddress" en lugar de la ubicación real.
- - El vidrio de la cabina ahora debería ser correctamente transparente en la Drake Cutlass Best of Show.
- - La cama del capitán en el Aegis Retaliator ahora debería tener interacción.
- - La Freelancer MIS ahora debería tener escudos funcionales.
- - La ranura de la planta de energía del Reclaimer ahora solo admite el tamaño 4.
- - La unidad cuántica del Reclaimer ahora solo admite el tamaño 3.
- - Las misiones de invitación de Clovus y Miles Eckhart ahora deben mostrar el marcador objetivo y actualizarse al llegar a ellas.
- - La ARGO MPUV Transport tiene la cantidad correcta de refrigeradores, tomas de combustible y tanques de combustible de hidrógeno.
- - Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador no pudiera reaparecer después de autodestruirse y morir en su 890j.
- - Los donantes de misión ahora deberían hablar y animarse correctamente si el jugador acepta una misión de invitación.
- - Se corrigió el audio perdido en el elevador trasero de la 890j.
- - Los vehículos terrestres ahora deberían poder generarse en los puestos avanzados.
- - El sonido de audio mecánico de la Argo Mole ahora debería reproducirse correctamente al cambiar del modo de fractura al modo de extracción.
- - El audio de la interfaz de usuario en las pantallas de alquiler de naves Regal ya no debería tener elementos excesivamente grandes.
- - La interfaz de alinear salto cuántico ya no debería continuar viendose si el jugador se vuelve a alinear con el objetivo.
- - Los jugadores ya no deberían perder su "billetera" en el segundo inicio de sesión.
- - Los brazos de los jugadores ya no deben girarse fuera de su lugar cuando están en el asiento de apoyo trasero de la Reliant Mako.
- - Se corrigió un problema que causaba que los jugadores estuvieran desalineados al subir la escalera en la serie Freelancer.
- - Se corrigió un problema que podía hacer que las naves de varios jugadores aparecieran una encima de la otra en Arena Commander.
- - El arte y el color en Port Olisar ya no deberían cambiar en el segundo inicio de sesión.
- - La IA ya no debería permanecer inactiva en sillas y bancos.
- - Se solucionó un problema que causaba que las puertas de la esclusa de aire del puesto avanzado de superficie no tuvieran colisión.
- - La torreta remota superior en la Esperia Prowler ya no debería poder conectarse a sus soportes de ala.
- - Se corrigió la Terrapin ya que mostraba un nombre incorrecto en el slot de refrigerador del administrador de carga del vehículo.
- - Se solucionó un problema que podía hacer que un jugador que usaba el cierre de sesión de la cama en una Reclaimer volviera a iniciar sesión en la cama en un ángulo que los hacía levantarse fuera de la geometría.
- - El cierre de sesión en la cama de la serie Freelancer ahora debería volver a colocar correctamente a los jugadores en la nave cuando vuelvan a unirse a la PU.
- - El cierre de sesión en las camas de la tripulación del Starfarer y Starfarer Gemini ahora debería funcionar correctamente.
- - Se corrigió la falta de información MFD en las pantallas de torreta de la serie Freelancer.
- - Se corrigieron múltiples DataCenters en microTech con agujeros en el suelo que permitían al jugador ver el planeta.
- - Los brazos y las manos del jugador ya no deben estar desalineados desde el asiento de apoyo trasero de la Reliant Mako.
- - El jugador ya no debería salir del lado equivocado de la cama de las prospectors al levantarse.
- - Se solucionó un problema que podía causar que VOIP entrara en un estado en el que los canales de proximidad y/o primarios pudieran escucharse globalmente después de ingresar a otros canales primarios.
- - Se corrigió la advertencia de audio de temperatura externa que se disparaba con más frecuencia de la prevista.
- - La cámara del jugador ya no debería comenzar en el suelo y levantarse para pararse después de reaparecer en Star Marine.
- - El vidrio de la cabina de la Prospector ya no debería tener un reflejo de forma extraña.
- - Las misiones de "activación" de la matriz de comunicaciones ahora deberían funcionar correctamente.
- - La consola de Humboldt Mines en Lyria ahora debería tener colisión.
- - Los jugadores ya no deberían estar sujetos a fuertes vientos cuando se mueven alrededor de las plataformas de CBD en Lorville.
- - El uso de un EMP contra un objetivo NPC para las misiones de Asesinato ahora debería activar el temporizador de la misión para comenzar.
- - La reputacion negativas del jugador ahora debería reiniciarse al completar una sentencia de prisión legítimamente permitiéndole ver más que solo misiones ilegales.
- - Los EMP ya no deberían pasar por alto los escudos cuando se usan alrededor de un planeta o luna.
- - Los quioscos del mercado negro ahora deberían estar presentes nuevamente en sus ubicaciones previstas.
- - Se corrigieron varias áreas en la barra de G-Loc en el Area18 que causaba que los jugadores se atascaran en una animación de caida.
- - El personaje ya no debería volverse invisible e inutilizable.
- - Los jugadores ya no deberían aparecer sin sus mobiGlas conectados.
- - Las naves duplicadas ya no deberían generarse ocasionalmente.
- - El aUEC debe permanecer constante después de un reinicio de personaje.
- - El aUEC debe mantenerse de una sesión a otra.
- Corrección Técnica
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- - Se corrigieron 9 bloqueos del servidor.
- - Solucionado un DeadLock de servidor.
- - Se corrigieron 18 bloqueos del cliente.
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