RBD

Модели восприятия: заметки о трёхмерном мире

RBD
Jul 5th, 2020
145
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.07 KB | None | 0 0
  1. Модели восприятия: заметки о трёхмерном мире
  2. При желании человек может выдумать множество способов воображать что-либо. Лучше всего они проявляют себя внутри одного из самых мощных инструментов тульповода — вондерленда. Чуть подправляя детали, можно добиться разных эффектов: видеть вондер чуть размытым, не обращая внимания на детали, но имея возможность гибко влиять на ландшафт практически бессознательно, или же наоборот концентироваться на деталях, видеть резкие переходы, выделять линии, можно и вовсе представлять себе всё в "рисованой" графике или, например, не представлять конкретных объектов совсем, ограничившись их абстрактными моделями. Обычно тульповод выбирает для себя что-то одно потому что ему так "привычно" и может даже не знать о том, что воображение способно не только представлять ему его мир в совершенно ином качестве, но и менять само восприятие воображаемого мира, порой удивляя тульповода неожиданными деталями вроде внезапно объявившегося ветра или специфичного запаха, задающего необычную атмосферу. Я бы хотел познакомить людей с моим пониманием трёхмерного воображения, не без оснований считая, что плюсов в этом типе воображения больше, чем в остальных.
  3. Начнём с того, что научить кого-то что-то представлять — задача, без преувеличений, невозможная если человек сам не испытывал схожего опыта или же не догадается до методики случайно. Но если бы я попробовал кратко описать то, что я чувствую, представляя себе трёхмерный объект, я бы сказал примерно следующее: чувство трёхмерности являет собой осознание того факта, что я могу своими мыслями дотянуться до любой части объекта не сдвигаясь с места сам. Возможно, куда проще будет поначалу визуализировать это чувство, представляя его как туман, "состоящий из вашего сознания". Вот стоит, например, перед вами тульпа. Для простоты представим, что стоит она в реальном мире, и неважно видите ли вы её внутренним взором или нет, но можно допустить, что частично видите. Теперь, если мысленно "потянуться" к ней, не сдвигая реального тела, можно как бы сместить точку восприятия ближе к ней, начав "ощущать" воздух вокруг её тела, чувствуя себя ближе к ней. Представим теперь, что мы можем уплотнить этот воздух в облако, которое способно передавать нам простейшие тактильные ощущения, и окружим им тульпу поплотнее. Суть в том, чтобы добиться такого эффекта, когда ваше воображение может передать вам простейшие (не обязательно чёткие) ощущения от контакта с тульпой одновременно и с передней части модельки, и с задней. Например, её рука: такой способ должен передать ощущение того, что вы можете одновременно коснуться и тыльной, и передней стороны ладони. Также это позволит облегчить видение трёхмерного контура руки, когда та часть поверхности руки, которая ближе к вам, вроде бы и видится плотной, яркой, но одновременно с этим она прозрачна и даёт увидеть то, что находится за ней. Наверное, понять такие вещи с нуля может быть очень сложно... В любом случае, если вам удастся ощутить объятие с тульпой не сдвигая собственного тела и не визуализируя самого себя перед тульпой — вам всё удалось.
  4. Напоследок поговорим о шаблонах. Тульповоду по долгу профессии приходится крушить шаблоны налево и направо, жизнь у него такая. Так и тут. Надо понять, что глазами такое не увидеть никогда. Глаза настроены на обработку стереопары из двух двухмерных картинок, складывая их в псевдотрёхмерный мир перед вами. Вам же надо научиться представлять себе 3D как оно есть. Самое частое сомнение, ставящее людей в тупик, заключается в количестве информации. Мол, как можно столько запомнить и вообразить, это же столько деталей? Но вы и глазами-то не слишком много информации воспринимаете, вы не разглядываете стол перед собой вплоть до каждого атома, мозг способен абстрагировать картинку, поддерживая иллюзию хорошего качества и при этом прорисовывая мелкие объекты там, где они нужны. Да, информации становится куда больше. Но, привыкнув к такому её объему, можно добиться самого интересного эффекта: вы сможете заглядывать вглубь объекта. Я правда не знаю, как к этому относятся другие люди и сколько людей в процентном соотношении такого не приемлют, но лично моя мораль не говорит мне решительно ничего против разглядывания некоторых частей тульпы изнутри. Об этом я говорил, когда упоминал плюсы: можно подробнейше проработать положение скелета и мышц, на основании чего улучшить анимацию движений тульпы просто до удивительного уровня, обеспечить одежду тульпы близкой к реальной физикой, к тому же всё это может происходить внутри вондера, который вы будете действительно чувствовать вокруг себя — и позади тоже. Конечно, больше всего информации будет исходить от того объекта, на котором вы сосредоточены, но вместе с этим можно получать информацию о любых объектах где угодно. Иногда это выглядит как "поток" из картинок, ощущений, геометрических особенностей объекта, исходящих от него, иногда объекты чётко встроены в мир и их визуальная модель находится на своём месте, но, в любом случае, чем больше вы будете тренировать подобное восприятие, тем чаще оно будет преподносить приятные сюрпризы.
Add Comment
Please, Sign In to add comment