Advertisement
jee7

TIA Tetris - Versioon 11

Nov 18th, 2014
156
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 5.34 KB | None | 0 0
  1. import pygame, random
  2.  
  3.  
  4. def joonistaRuut(x, y, värv):
  5.     alumineVärv = (max(0, värv[0] - 10), max(0, värv[1] - 10), max(0, värv[2] - 10))
  6.     pygame.draw.rect(ekraan, alumineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  7.  
  8.     ülemineVärv = [min(üksVärv + 10, 255) for üksVärv in värv]
  9.     pygame.draw.rect(ekraan, ülemineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius - 1, ruuduLaius - 1))
  10.  
  11.     pygame.draw.rect(ekraan, värv, (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  12.  
  13.    
  14.  
  15. #See klass hoiab väljaku seisu ja oskab seda joonistada
  16. class Kaart:
  17.     laius = 20  #niipalju ruute laiuses
  18.     kõrgus = 40 #niipalju ruute kõrguses
  19.  
  20.     def __init__(self):
  21.         #Teeme 2-mõõtmelise listi
  22.         self.kaart = []
  23.         for x in range(Kaart.laius):
  24.             self.kaart.append([])
  25.             for y in range(Kaart.kõrgus):
  26.                 self.kaart[x].append(0)
  27.  
  28.     def joonista(self):
  29.         #Joonistame ruudud
  30.         for x, rida in enumerate(self.kaart):
  31.             for y, lahter in enumerate(rida):
  32.                 if lahter != 0:
  33.                     if isinstance(lahter, Kujund):
  34.                         kasJoonistas = lahter.joonista(x, y)
  35.                     else:
  36.                         joonistaRuut(x, y, lahter)
  37.                         kasJoonistas = True
  38.                    
  39.                 if lahter == 0 or not kasJoonistas:
  40.                     pygame.draw.rect(ekraan, (20, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  41.                     pygame.draw.rect(ekraan, (0, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  42.  
  43.  
  44.     def lisaKujund(self, kujund):
  45.         for lokaalneX, rida in enumerate(kujund.kujund):
  46.             for lokaalneY, lahter in enumerate(rida):
  47.                 self.kaart[kujund.x + lokaalneX][kujund.y + lokaalneY] = kujund;
  48.  
  49.     def uuenda(self, kujund):
  50.  
  51.         kasSaabLiikuda = kujund.y < len(self.kaart[0]) - len(kujund.kujund[0])
  52.         if kasSaabLiikuda:
  53.             for x in range(0, len(kujund.kujund)):
  54.                 y = len(kujund.kujund[0]) - 1
  55.                 if (self.kaart[x + kujund.x][y + kujund.y + 1] != 0):
  56.                     kasSaabLiikuda = False
  57.  
  58.                 if not kasSaabLiikuda:
  59.                     break
  60.  
  61.         #Kui kujundi all on veel tühjasi ridu:
  62.         if kasSaabLiikuda:
  63.             #Uuendame kaardi peal kujundi ruute
  64.             for x in range(kujund.x, kujund.x + len(kujund.kujund)):
  65.                 for y in range(len(kujund.kujund[x - kujund.x]) + kujund.y, kujund.y - 1, -1):
  66.                     self.kaart[x][y] = self.kaart[x][y - 1]
  67.  
  68.             #Liigutame kujundi 1 ruut allapoole
  69.             kujund.y += 1
  70.  
  71.         else:
  72.             self.lukusta(kujund)
  73.  
  74.  
  75.     def lukusta(self, kujund):
  76.         #Kujund ei saa enam liikuda, lukustame selle kujundi (kirjutame värvid väljakule)
  77.         print("Lukusta")
  78.         kujund.kasElus = False
  79.         for x in range(len(kujund.kujund)):
  80.             for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  81.                 if (kujund.kujund[x][y]):
  82.                     self.kaart[kujund.x + x][kujund.y + y] = kujund.värv
  83.                 else:
  84.                     self.kaart[kujund.x + x][kujund.y + y] = 0
  85.        
  86. #Klass, mille objektid on erinevad kujundid
  87. class Kujund:
  88.  
  89.     def __init__(self, x, y, kujund, värv):
  90.         self.x = x             #Kujundi asukoht kaardil
  91.         self.y = y          
  92.         self.kujund = kujund   #2-mõõtmeline list, mis hoiab kujundit
  93.         self.värv = värv
  94.         self.kasElus = True
  95.  
  96.     def joonista(self, kaardiX, kaardiY):
  97.         #Joonistame kujundi vastavatele kordinaatidele, kui kujund on seal
  98.         x = kaardiX - self.x
  99.         y = kaardiY - self.y
  100.         if self.kujund[x][y]:
  101.             joonistaRuut(kaardiX, kaardiY, self.värv)
  102.  
  103.             return True
  104.         else:
  105.  
  106.             return False
  107.  
  108.  
  109. class KujundiGeneraator:
  110.  
  111.     def __init__(self):
  112.         self.kujundid = [
  113.             [[False, False], [True, True], [False, False]],
  114.             [[True, False], [True, True], [False, False]],
  115.             [[False, False], [True, True], [False, True]],
  116.             [[True], [True], [True]]
  117.         ]
  118.         self.värvid = [
  119.             (100, 0, 0),
  120.             (0, 100, 0),
  121.             (0, 0, 100)
  122.         ]
  123.  
  124.     def genereeri(self):
  125.  
  126.         return Kujund(10, 10, random.choice(self.kujundid), random.choice(self.värvid))
  127.    
  128.        
  129. #Globaalne ruudu laius/kõrgus
  130. ruuduLaius = 15
  131. #Vastava suurusega aken
  132. ekraan = pygame.display.set_mode([ruuduLaius * Kaart.laius, ruuduLaius * Kaart.kõrgus])
  133. #Meie kaart
  134. kaart = Kaart()
  135.  
  136. kujundiGeneraator = KujundiGeneraator()
  137. kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  138. kaart.lisaKujund(kujund)
  139.  
  140. UUENDUS = pygame.USEREVENT + 1
  141. pygame.time.set_timer(UUENDUS, 100)
  142.  
  143.  
  144. while True:
  145.     ekraan.fill((0,0,0))
  146.  
  147.     kaart.joonista()
  148.    
  149.  
  150.     pygame.display.flip()
  151.     pygame.time.delay(10)
  152.  
  153.     events = pygame.event.get()
  154.     for oneEvent in events:
  155.         if oneEvent.type == UUENDUS:
  156.             kaart.uuenda(kujund)
  157.             if not kujund.kasElus:
  158.                 kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  159.                 kaart.lisaKujund(kujund)
  160.            
  161.         if oneEvent.type == pygame.QUIT:
  162.             #quit()
  163.             exit()
  164.             break;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement