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theharami19

rendererDX11.ini

Sep 6th, 2016
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INI file 12.67 KB | None | 0 0
  1. [AutoCfg]
  2. AutoCfgCompleted=1                                  ; 0=need to run 3D autocfg at startup
  3. Version=1                                           ; Version of this file
  4.  
  5. [Graphics Options]
  6. DNSMFilter=2                                        ; 0 = none 1 = Fetch4 2 = PCF4
  7. DNSMShadowFade=50                                   ; 0 to # = time to fade in night shadows in 100ths of a sec (25 default)
  8. DNSMNumLights=3                                     ; 0 to 128 = Max number of shadow mapped lights at night
  9. DNSMHeadlightsCastShadows=0                         ; 0=off 1=car headlights cast shadows
  10. DNSMWallsCastShadows=0                              ; 0= off 1=track walls cast shadows
  11. DNSMTSOsCastShadows=1                               ; 0= off 1=track objects cast shadows
  12. DNSMDownsampleFirst=0                               ; 0=per-AA-sample shadows 1=per-pixel shadow
  13. DNSMEnable=1                                        ; 0=off 1=dynamic night shadow maps
  14. DNSMMaxLightsPerPass=3                              ; 0- 6 = Shadowing lights per-fullscreen pass
  15. DNSMQuality=2                                       ; 0 = 512x512 1 = 1024x1024 2 = 2048x2048 3 = 4096x4096
  16. NumMultiGPUs=1                                      ; Number of GPUs in Crossfire/SLI (1=off to 4). Set low as works.
  17. ParticleDetail=2                                    ; particle detail: 0=low, 1=med, 2=high
  18. DynamicTrackTextureUpdateRate=2                     ; 0=min, 1=low, 2=med, 3=high frequency of dynamic track texture updates
  19. TwoPassTrees=1                                      ; 0=off, 1=render trees with higher quality in two passes
  20. DepthOfField=0                                      ; 0=off, 1=depth of field blurs enabled
  21. ShadowMapType=3                                     ; map onto: 0=off, 1=track, 2=track\cars, 3=track\cars\tso
  22. ShadowType=1                                        ; 0=off, 1=one pass shadows, 2=two pass shadow vols
  23. DynamicShadowFilters=1                              ; 1=cockpit only, 7=all)
  24. DynamicShadowMaps=1                                 ; 0=off 1=dynamic shadow maps for cars, etc. (Day only!)
  25. CastTracksObjectsIntoShadowMaps=1                   ; 1=cast objects into soft shadow maps
  26. ShadowDetail=1                                      ; 0=fewer shadows, 1=maximum shadows
  27. VirtualMirrors=0                                    ; 0=off, 1=virtual mirrors enabled
  28. MaxCockpitMirrors=4                                 ; Maximum number of cockpit mirrors to enable (0 to 4)
  29. MirrorDetail=0                                      ; 0=low detail, 1=high detail in mirrors
  30. ParticlesSoft=1                                     ; soft particles: 0=off, 1=on
  31. ParticlesFullRes=1                                  ; full resolution particles: 0=off, 1=on
  32. WeekendDetail=0                                     ; event detail: 0=low, 1=med, 2=high
  33. ObjectDetail=2                                      ; object population 0=low, 1=med, 2=high
  34. GrandstandDetail=2                                  ; 0=low, 1=med, 2=high
  35. CrowdDetail=0                                       ; 0=off, 1=normal, 2=high
  36. PitObjectDetail=2                                   ; 0=off, 1=low, 2=high
  37. CarDetail=2                                         ; 0=low, 1=med, 2=high
  38. Trilinear=1                                         ; 0=off, 1=improved texture quality
  39. MaxAniso=16                                         ; 1=off, or 2, 4, 8, 16 - improved edge-on textures
  40. FarTerrain=1                                        ; 0=no far terrain, 1=far terrain in separate pass
  41. DriverHands=1                                       ; Show driver hands? 0=no, 1=yes
  42. SteeringWheel=1                                     ; Show steering wheel? 0=no, 1=yes
  43. DynamicTireRendering=1                              ; 0=render without dynamic tires, 1=render with dynamic tires
  44. DynamicTrackDataRendering=1                         ; 0=render without dynamic track data, 1=render with Dynamic Track Data
  45. Tridef3D=0                                          ; 0=off, 1=Inject TriDef3D Ignition driver w/profile 'iRacing'  (32-bit only)
  46. ShaderQuality=2                                     ; 0=low, 1=med, 2=high, 3=max
  47. HeadlightLevel=2                                    ; 0=low quality, 1=medium, 2=high quality. *** -1=disabled ***
  48. ParallelSorting=1                                   ; 0=disabled 1=multithreaded scene sort
  49. MonochromeHeadlights=0                              ; 0=color headlights 1=all white (less blotches/banding)
  50. ProceduralHeadlights=0                              ; 0=off 1=dynamic player car headlights if headlightLevel >= MED
  51. HeadlightsInMirrors=1                               ; 0=off 1= headlights illuminate track surface in mirrors
  52. LoadTexturesWhenDriving=1                           ; 0=only load when out of car
  53. CompressTexturesSuits=1                             ; 0=uncompressed   1=block compress (recommended)
  54. CompressTexturesHelmets=1                           ; 0=uncompressed   1=block compress (recommended)
  55. CompressTexturesCars=1                              ; 0=uncompressed (warning! no!!)   1=block compress (highly recommended)
  56. CompressedVertices=1                                ; 0=off  1=Use compressed vertices
  57. ReduceCockpitFlicker=1                              ; 0=off  1=enabled
  58. CarPaint2048x2048=1                                 ; 0=1024x1024 car textures res,  1=2048x2048 car texture res (max)
  59. CacheSwap3HighResCars=1                             ; 0=shrink to fit  1=cache swap higher res for nearest cars
  60. WorldNearPlaneDistance=10                           ; In 1/10 meters, min=1(0.1m) max=30(3m), helps z-fighting but may clip track.
  61. VisibilityFrameDelay=5                              ; Number of frames to wait before re-testing object visibility. 0 = no delay
  62. AAQuality=0                                         ; 0=low - 0=max (GPU & AASamples specific)
  63. AASamples=8                                         ; 1=off, 2, or 4 - num samples
  64. MipLODBias=0                                        ; % bias texture lookup 100 is a mip level, positive is blurry, negative sharp
  65. LODPct=100                                          ; % to scale dist before choosing level-of-detail
  66. RefreshRateHz=0                                     ; 0=default
  67. OcclusionCull=1                                     ; 0=disable occlusion culling, 1=enabled (usually best)
  68. LimitFrameRate=0                                    ; 0=no limit, 1=use DesiredFPSLimit
  69. DesiredFPSLimitBatt=60                              ; Enabled when LimitFrameRate=1 and on battery
  70. DesiredFPSLimit=203                                 ; Enabled when LimitFrameRate=1 and on ext. power
  71. MaxPreRenderedFrames=1                              ; 1=normal  0=disabled/multi-gpu
  72. VerticalSync=0                                      ; 0=allow tearing, 1=lock FPS to refresh rate
  73. TwoBackBuffers=0                                    ; 0=1 back buffer, 1=try to create 2 back buffers
  74. MaxWorkingSetMB_64Bit=8192                          ; (64-bit) 1024 to 8192 MB - Lower to reduce page faults!
  75. VidMemMB=4096                                       ; Maximum GPU video memory to consume (MB)
  76. UIScalePct=100                                      ; User Interface Size
  77.  
  78. [MonitorSetup]
  79. EnableSMPSurround=0                                 ; 0=off 1=Enable Simultaneous Multi-Projection via GPU
  80. BezelProtectionPct=7                                ; 0-10: % of screen width to keep UI elements away from bezels
  81. Min3ViewZoomDistortion=1                            ; 0=off 1=when cameras zoom in alot, relax screen angles
  82. NumMonitors=1                                       ; 1 or 3
  83. RenderViewPerMonitor=0                              ; 0=off 1=separate view on each monitor (less distortion)
  84. MonitorWidth=0                                      ; (mm) total width of each monitor (screen + bezels)
  85. ScreenWidth=0                                       ; (mm) usable width of each screen (no bezels)
  86. ScreenAngles=0                                      ; (deg) side monitor angle, 10=slight, 65=max
  87.  
  88. [Debug]
  89. Renderer=?                                          ; Driver DLL - Don't Edit This!
  90. Version=0                                           ; Driver Version - Don't Edit This!
  91. Vendor=?                                            ; Driver Vender - Don't Edit This!
  92.  
  93. [Laser Scan]
  94. PointSizeMM=80                                      ; desired physical point size width (mm): 1 to 120
  95. PointSizeMin=1                                      ; min point size in screen pixels (1 to 256)
  96. PointSizeMax=1                                      ; max point size in screen pixels (1 to 256)
  97. MaxLaserScanVidMem=128                              ; Max scan density to load into vidmem 128-768 (MB)
  98.  
  99. [Replay Graphics]
  100. DNSMFilter=2                                        ; 0 = none 1 = Fetch4 2 = PCF4
  101. DNSMShadowFade=50                                   ; 0 to # = time to fade in night shadows in 100ths of a sec (25 default)
  102. DNSMNumLights=3                                     ; 0 to 128 = Max number of shadow mapped lights at night
  103. DNSMHeadlightsCastShadows=0                         ; 0=off 1=car headlights cast shadows
  104. DNSMWallsCastShadows=0                              ; 0= off 1=track walls cast shadows
  105. DNSMTSOsCastShadows=1                               ; 0= off 1=track objects cast shadows
  106. DNSMDownsampleFirst=0                               ; 0=per-AA-sample shadows 1=per-pixel shadow
  107. DNSMEnable=1                                        ; 0=off 1=dynamic night shadow maps
  108. ParticleDetail=2                                    ; particle detail: 0=low, 1=med, 2=high
  109. TwoPassTrees=1                                      ; 0=off, 1=render trees with higher quality in two passes
  110. DepthOfField=0                                      ; 0=off, 1=depth of field blurs enabled
  111. ShadowMapType=3                                     ; map onto: 0=off, 1=track, 2=track\cars, 3=track\cars\tso
  112. ShadowType=1                                        ; 0=off, 1=one pass shadows, 2=two pass shadow vols
  113. DynamicShadowFilters=7                              ; 1=cockpit only, 7=all)
  114. DynamicShadowMaps=1                                 ; 0=off 1=dynamic shadow maps for cars, etc. (Day only!)
  115. CastTracksObjectsIntoShadowMaps=1                   ; 1=cast objects into soft shadow maps
  116. ShadowDetail=1                                      ; 0=fewer shadows, 1=maximum shadows
  117. VirtualMirrors=0                                    ; 0=off, 1=virtual mirrors enabled
  118. MaxCockpitMirrors=0                                 ; Maximum number of cockpit mirrors to enable (0 to 4)
  119. MirrorDetail=0                                      ; 0=low detail, 1=high detail in mirrors
  120. ParticlesSoft=1                                     ; soft particles: 0=off, 1=on
  121. ParticlesFullRes=1                                  ; full resolution particles: 0=off, 1=on
  122. WeekendDetail=2                                     ; event detail: 0=low, 1=med, 2=high
  123. ObjectDetail=2                                      ; object population 0=low, 1=med, 2=high
  124. GrandstandDetail=2                                  ; 0=low, 1=med, 2=high
  125. CrowdDetail=2                                       ; 0=off, 1=normal, 2=high
  126. PitObjectDetail=2                                   ; 0=off, 1=low, 2=high
  127. CarDetail=2                                         ; 0=low, 1=med, 2=high
  128. Trilinear=1                                         ; 0=off, 1=improved texture quality
  129. MaxAniso=16                                         ; 1=off, or 2, 4, 8, 16 - improved edge-on textures
  130. FarTerrain=1                                        ; 0=no far terrain, 1=far terrain in separate pass
  131. DriverHands=1                                       ; Show driver hands? 0=no, 1=yes
  132. SteeringWheel=1                                     ; Show steering wheel? 0=no, 1=yes
  133.  
  134. [Oculus Rift]
  135. PrevVirtualMirrorWidth=1112                         ; System use only -> do not edit...
  136. PrevVirtualMirrorHeight=212                         ; System use only -> do not edit...
  137. RiftEnabled=1                                       ; Enable Oculus Rift Support
  138. PixelsPerDisplayPixel=200                           ; (50% to 300%): 125%=1.25,  over 100% may hurt performance!
  139. AutoSelect=0                                        ; Use Rift, if detected, without prompting
  140. AutoCenter=1                                        ; Re-center the HMD pose when health/safety warning disappears
  141. UIScreenSize=150                                    ; 3D UI screen width (cm)
  142. UIScreenDistance=120                                ; 3D UI screen distance (cm)
  143. MirrorEnabled=1                                     ; Create mirror texture and render copies on screen.
  144.  
  145. [OpenVR]
  146. OpenVREnabled=1                                     ; Enable OpenVR Support
  147. ResolutionScalePct=150                              ; (50% to 300%): 125%=1.25,  over 100% may hurt performance!
  148. AutoSelect=0                                        ; Use OpenVR without prompting (note: Oculus has priority if enabled)
  149. AutoCenter=0                                        ; Re-center the HMD pose when health/safety warning disappears
  150. UIScreenSize=130                                    ; 3D UI screen width (cm)
  151. UIScreenDistance=70                                 ; 3D UI screen distance (cm)
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