Advertisement
Guest User

Rules for supers

a guest
May 14th, 2017
148
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Особенности и справка
  2.  
  3. Старт:
  4. у каждого персонажа-супера есть 10 очков способностей, из который он собирает себе билд. Можно получить ещё 3 дополнительных очка, если взять 3 недостатка. Персонаж может начинать игру в любом месте. Инвентарь, личный капитал, etc по ходу игры и не обязательно к записи.
  5.  
  6. Смена билда
  7. Каждый персонаж может поменять свои способности. Временной промежуток между сменой билда равен двум неделям + 1 день за каждое очко способностей, ушедшее на новые способности. После того, как способности были изменены, ими можно будет начать пользоваться только через сутки. Недостатки меняются таким же образом, но они вступают в силу сразу.
  8.  
  9.  
  10. Приоритеты скорости:
  11.  
  12. Более высокий приоритет означает, что действие происходит вперёд действий с низким приоритетом.
  13.  
  14. 1. Действие, требующее частичной концентрации, всегда имеет более высокий приоритет над действием, требующим полной концентрации.
  15. 2. Действие #1 всегда имеет более высокий приоритет над действием #2.
  16. 3. Защитное действие №1 имеет более высокий приоритет над атакующим действием №1 в случае, если противнику нечем пробивать защиту. (Так же и с действием №2)
  17. 4. Если создалась спорная ситуация, например, когда два персонажа должны добить друг друга действиями с одинаковым приоритетом скорости, то здесь всё решит 1d2.
  18.  
  19.  
  20. Заряды:
  21. Заряды восстанавливаются один за другим в строгой очередности. На каждом ходу можно применять только один заряд способности, даже если он требует лишь частичной концентрации.
  22.  
  23. Нападение из засады:
  24. Для успешной засады нужно иметь соответствующую способность. "Левитация", "Скачок", "Камуфляж", "Невидимость". Использование данных способностей для засады считаются ушедшими на перезарядку, или потерявшими один заряд. Нападающий из засады может совершить одно действие, не требующее полной концентрации. Бой начинается только после этого совершённого действия.
  25. Готовя засаду, вы должны чётко её спланировать. Требуется знать на кого вы будите нападать, время и место встречи с целью (РП составляющая).
  26.  
  27.  
  28. Ведение боя
  29. Изначальный урон персонажа -- 2.
  30. На каждом ходу у персонажа есть два действия, которые можно использовать как угодно. Помимо способностей, каждому игроку доступна опция «Найти укрытие», которая является спорной (см. дальше) и требует траты обоих действий. Все персонажи ходят одновременно, но некоторые способности применяются вперёд других. Таким образом, одновременно сдетонировав друг друга, оппоненты умирают вместе. Такие способности как "Чувство опасности" и "Рефлексы" позволяют попробовать вам полностью увернуться от атак одного противника, однако для того, чтобы попробовать увернуться, вам нужно будет потратить одно действие на движение. Объясняется это тем, что персонаж, который стоит как столб на своём ходу, не имеет возможности даже на попытку для уворота.
  31.  
  32. Способности
  33. Уверенная способность означает, что если противнику нечем её заблокировать, значит, вам не нужно кидать кубы и роллить на успешность её применения. Спорная способность означает, что даже если противнику нечем заблокировать вашу способность, у вас есть шанс промахнуться и провести неудачную атаку. Определяет попадание/промах кубик с 50% шансом удачи/провала, например 1d2, 1d50, 1d100. Значение вашей удачи выбираете вы сами, как при выборе стороны монетки.
  34. Полная концентрация означает то, что способность требует всех двух действий во время вашего хода для её использования. Частичная концентрация означает то, что активация/поддерживание способности требует только одного действия во время вашего хода.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement