Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- APPS :
- VIGMA
- ZEPLIN
- INVISION
- ADOBE XD
- FLUIDUI
- The non-designer Design Book (Robin William)
- ABOUTFACE
- Dont make me think (Steve Krug)
- The Element of user Experience (James Gerrard)
- Digital Desain Essential
- Simple and Usable (Gilse for bon)
- Designing Interfaces (Jenifer)
- EVIL by design (7 deadly sins)
- Prinsip dasar design :
- Contrast (Sesuatu yang menarik)
- Repetition (Pengulangan kembali dalam pemakaian komponen)
- Alignment (Tata Letak Penulisan)
- Proximity (Pengaturan Jarak)
- Prinsip Dasar UI Desain (Larry Constantine dan Lucky Lockwood) :
- The STRUCTURE principle : Konten terstruktur (Pada berita ada judul, isi,dll)
- The SIMPLICITY principle : konten simple, sederhana, mudah dipakai
- The VISIBILITY principle : Konten mudah dilihat user
- The FEEDBACK principle : Konten memberi feedback
- The TOLERANCE principle :
- Konten harus fleksibel
- Konten dapat diperbaiki ketika salah (ex : undo)
- The REUSE principle :
- Konten memiliki konsistensi (ex : ixon, tombol)
- Mengurangi user untuk berfikir
- UI Design Best Practice :
- Simplicity
- Accesibiility
- Consistency
- Responsiveness
- Forgiveness
- User Driven
- Efficiency
- Predictability
- Recovery
- etc.
- Teknik Interaksi :
- Command Line (DOS, cmd, terminal)
- Key-model (e-line)
- WIMP (Windows Icon Menu Pointer) (Word, PPT,dll)
- Gesture (Instagram,dll)
- Voice (Cortana, Siri, Google Assisten)
- Web (Website)
- Interface Pattern
- Command Line Interface
- Canvas Plus Palette
- - Ditengahnya ada canvasnya, disekitarnya ada toolnya
- Picture Manager (ACDSee, Adobe Lightroom, Photoshoot)
- - Ada daftar gambar
- - Dapat edit gambar secara sederhana
- Explorer(nautilus, finder, ESFile)
- - Menjelajah file
- Single Task (Notepad, Browser)
- - Hanya memiliki satu fungsi
- Integrated (Ms Visual Studio, Android Studio, Unity, Eclipse, Netbeans)
- - Biasanya dipakai untuk development
- Wizard (Installing application, belanja online)
- - Step by step
- Many Workspace (Excel, Browser, Photoshop)
- - Memiliki banyak lembar
- Setting Editor (Control Panel, Setting di android, Facebook)
- Media Player (Winamp, MKV, dll)
- Messenger (WA, BBM)
- - Ada halaman buat chat
- - Ada contact
- Voice Controlled App (Cortana, Google Assistant, Siri)
- - Ada icon utnuk bicara
- Feature, Search, Browse (Kaskus, Online Shop)
- - Ada yang ditampilkan
- Stream (Facebook, Path)
- - Ada chronological order
- Dashboard
- Requirement Discovery
- Analisis apa saja yang kita butuhkan
- - Research : Pencarian
- - Observe : Trend apa yang lagi booming
- - Understand : Mengerti keinginan user, ex = user senang warna degradasi
- - Analyze : Menganalisis data yang dikumpulkan
- Conceptual Design
- Architecture / Pattern (Menuangkan desain)
- - Wireframe (Blueprint)
- Menu yang dipakai seperti apa / gambaran kasar.
- - Storyboard
- Alur/Jalannya aplikasi
- - Sketches
- Sketsa pendukung aplikasi, ex = logo aplikasi.
- - Diagram
- Seperti buat flowchart, ex = membuat menu dalam bentuk tree.
- COMMUNICATE, REVIEW, REFINE
- - Komunikasikan dengan pemilik pekerjaan
- - Kita review aplikasi
- - Di buat lebih baik lagi.
- DESIGN DEVELOPMENT
- LOW-FI
- Bentuk wireframe diberi logo, belum difinishing, ex = gambar biru putih
- HI-FI
- Sudah mendekati jadi , ex = gambar hp single orange
- EVALUATION AND IMPROVEMENT
- Usability Testing
- ex = tes kemudahan pengguna dengan desain yang telah kita buat keapada responden atau user.
- Expert Review
- ex = minta psikolog review, apakah tampilan bikin orang marah
- Performance Reasurement
- ex = menguji performa, tampilan banyak gambar, loading lama ga. Langkah langkah membeli terlalu banyak atau ga.
- Test Case
- ex = buat skenario pengujian, misal masukin username salah, apa keluarnya.
- A/B Testing (Membandingkan dua/lebih tampilan)
- ex = Tes multivarian, ada lebih dari satu tampilan lalu diuji. Ada 2 tampilan, merah dan biru, lebih banyak mana yang dipilih.
- UAT/Approval
- ex = Yang menguji orang yang pemilik pekerjaan.
- IMPLEMENTATION
- Membuat Prototype lalu dicobakan ke user, entah dengan paper atau setengah jadi (digital), atau native (digital)
- Load Lama atau tidak ?
- Resolusi layar
- Fungsi tiap icon berguna atau tidak
- Menguji keamanan
- Menguji feedback yang diberikan aplikasi
- Kemudahan pengguna memakai aplikasi (Usability) dengan cara User disuruh mencoba, lalu mengisi beberapa pertanyaan, jika belum bagus, lakukan refine.
- 1 Saya sepertinya akan sering menggunakan aplikasi ini.
- 2 Saya melihat ada bagian fitur aplikasi ini yang cukup merepotkan, yang mestinya hal itu tidak perlu terjadi
- 3 Saya rasa aplikasi ini mudah digunakan
- 4 Saya sepertinya akan membutuhkan bantuan seorang teknisi agar bisa lancar menggunakan aplikasi ini.
- 5 Saya rasa fitur-fitur aplikasi ini sudah terintegrasi dengan baik satu sama lain
- 6 Saya menemukan terlalu banyak ketidak konsistenan dalam aplikasi ini
- 7 Saya pikir orang-orang akan sangat cepat bisa menggunakan aplikasi ini
- 8 Saya rasa aplikasi ini sangat sulit untuk digunakan
- 9 Saya merasa mantap menggunakan aplikasi ini
- 10 Saya mesti belajar banyak hal terlebih dahulu sebelum mulai menggunakan aplikasi ini
- User Experience :
- STRATEGY
- SCOPE
- STRUCTURE
- SCELETON
- SURFACE
- 4 strategy for simplicity :
- Remove
- Disederhanakan tapi tetap dapat digunakan.
- Organize
- Yang sering dipakai dijadikan satu
- Hide
- Displace
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement