Advertisement
Guest User

PAP

a guest
May 21st, 2018
97
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.19 KB | None | 0 0
  1. APPS :
  2. VIGMA
  3. ZEPLIN
  4. INVISION
  5. ADOBE XD
  6. FLUIDUI
  7.  
  8. The non-designer Design Book (Robin William)
  9. ABOUTFACE
  10. Dont make me think (Steve Krug)
  11. The Element of user Experience (James Gerrard)
  12. Digital Desain Essential
  13. Simple and Usable (Gilse for bon)
  14. Designing Interfaces (Jenifer)
  15. EVIL by design (7 deadly sins)
  16.  
  17. Prinsip dasar design :
  18. Contrast (Sesuatu yang menarik)
  19. Repetition (Pengulangan kembali dalam pemakaian komponen)
  20. Alignment (Tata Letak Penulisan)
  21. Proximity (Pengaturan Jarak)
  22.  
  23. Prinsip Dasar UI Desain (Larry Constantine dan Lucky Lockwood) :
  24. The STRUCTURE principle : Konten terstruktur (Pada berita ada judul, isi,dll)
  25. The SIMPLICITY principle : konten simple, sederhana, mudah dipakai
  26. The VISIBILITY principle : Konten mudah dilihat user
  27. The FEEDBACK principle : Konten memberi feedback
  28. The TOLERANCE principle :
  29. Konten harus fleksibel
  30. Konten dapat diperbaiki ketika salah (ex : undo)
  31. The REUSE principle :
  32. Konten memiliki konsistensi (ex : ixon, tombol)
  33. Mengurangi user untuk berfikir
  34.  
  35. UI Design Best Practice :
  36. Simplicity
  37. Accesibiility
  38. Consistency
  39. Responsiveness
  40. Forgiveness
  41. User Driven
  42. Efficiency
  43. Predictability
  44. Recovery
  45. etc.
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. Teknik Interaksi :
  54. Command Line (DOS, cmd, terminal)
  55. Key-model (e-line)
  56. WIMP (Windows Icon Menu Pointer) (Word, PPT,dll)
  57. Gesture (Instagram,dll)
  58. Voice (Cortana, Siri, Google Assisten)
  59. Web (Website)
  60.  
  61. Interface Pattern
  62.  
  63. Command Line Interface
  64. Canvas Plus Palette
  65. - Ditengahnya ada canvasnya, disekitarnya ada toolnya
  66. Picture Manager (ACDSee, Adobe Lightroom, Photoshoot)
  67. - Ada daftar gambar
  68. - Dapat edit gambar secara sederhana
  69. Explorer(nautilus, finder, ESFile)
  70. - Menjelajah file
  71. Single Task (Notepad, Browser)
  72. - Hanya memiliki satu fungsi
  73. Integrated (Ms Visual Studio, Android Studio, Unity, Eclipse, Netbeans)
  74. - Biasanya dipakai untuk development
  75. Wizard (Installing application, belanja online)
  76. - Step by step
  77. Many Workspace (Excel, Browser, Photoshop)
  78. - Memiliki banyak lembar
  79. Setting Editor (Control Panel, Setting di android, Facebook)
  80. Media Player (Winamp, MKV, dll)
  81. Messenger (WA, BBM)
  82. - Ada halaman buat chat
  83. - Ada contact
  84. Voice Controlled App (Cortana, Google Assistant, Siri)
  85. - Ada icon utnuk bicara
  86. Feature, Search, Browse (Kaskus, Online Shop)
  87. - Ada yang ditampilkan
  88. Stream (Facebook, Path)
  89. - Ada chronological order
  90. Dashboard
  91.  
  92.  
  93.  
  94. Requirement Discovery
  95. Analisis apa saja yang kita butuhkan
  96. - Research : Pencarian
  97. - Observe : Trend apa yang lagi booming
  98. - Understand : Mengerti keinginan user, ex = user senang warna degradasi
  99. - Analyze : Menganalisis data yang dikumpulkan
  100.  
  101.  
  102. Conceptual Design
  103. Architecture / Pattern (Menuangkan desain)
  104. - Wireframe (Blueprint)
  105. Menu yang dipakai seperti apa / gambaran kasar.
  106. - Storyboard
  107. Alur/Jalannya aplikasi
  108. - Sketches
  109. Sketsa pendukung aplikasi, ex = logo aplikasi.
  110. - Diagram
  111. Seperti buat flowchart, ex = membuat menu dalam bentuk tree.
  112.  
  113. COMMUNICATE, REVIEW, REFINE
  114. - Komunikasikan dengan pemilik pekerjaan
  115. - Kita review aplikasi
  116. - Di buat lebih baik lagi.
  117.  
  118. DESIGN DEVELOPMENT
  119.  
  120. LOW-FI
  121. Bentuk wireframe diberi logo, belum difinishing, ex = gambar biru putih
  122. HI-FI
  123. Sudah mendekati jadi , ex = gambar hp single orange
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. EVALUATION AND IMPROVEMENT
  131.  
  132. Usability Testing
  133. ex = tes kemudahan pengguna dengan desain yang telah kita buat keapada responden atau user.
  134. Expert Review
  135. ex = minta psikolog review, apakah tampilan bikin orang marah
  136. Performance Reasurement
  137. ex = menguji performa, tampilan banyak gambar, loading lama ga. Langkah langkah membeli terlalu banyak atau ga.
  138. Test Case
  139. ex = buat skenario pengujian, misal masukin username salah, apa keluarnya.
  140. A/B Testing (Membandingkan dua/lebih tampilan)
  141. ex = Tes multivarian, ada lebih dari satu tampilan lalu diuji. Ada 2 tampilan, merah dan biru, lebih banyak mana yang dipilih.
  142. UAT/Approval
  143. ex = Yang menguji orang yang pemilik pekerjaan.
  144.  
  145. IMPLEMENTATION
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Membuat Prototype lalu dicobakan ke user, entah dengan paper atau setengah jadi (digital), atau native (digital)
  150. Load Lama atau tidak ?
  151. Resolusi layar
  152. Fungsi tiap icon berguna atau tidak
  153. Menguji keamanan
  154. Menguji feedback yang diberikan aplikasi
  155. Kemudahan pengguna memakai aplikasi (Usability) dengan cara User disuruh mencoba, lalu mengisi beberapa pertanyaan, jika belum bagus, lakukan refine.
  156. 1 Saya sepertinya akan sering menggunakan aplikasi ini.
  157. 2 Saya melihat ada bagian fitur aplikasi ini yang cukup merepotkan, yang mestinya hal itu tidak perlu terjadi
  158. 3 Saya rasa aplikasi ini mudah digunakan
  159. 4 Saya sepertinya akan membutuhkan bantuan seorang teknisi agar bisa lancar menggunakan aplikasi ini.
  160. 5 Saya rasa fitur-fitur aplikasi ini sudah terintegrasi dengan baik satu sama lain
  161. 6 Saya menemukan terlalu banyak ketidak konsistenan dalam aplikasi ini
  162. 7 Saya pikir orang-orang akan sangat cepat bisa menggunakan aplikasi ini
  163. 8 Saya rasa aplikasi ini sangat sulit untuk digunakan
  164. 9 Saya merasa mantap menggunakan aplikasi ini
  165. 10 Saya mesti belajar banyak hal terlebih dahulu sebelum mulai menggunakan aplikasi ini
  166.  
  167.  
  168. User Experience :
  169. STRATEGY
  170. SCOPE
  171. STRUCTURE
  172. SCELETON
  173. SURFACE
  174.  
  175. 4 strategy for simplicity :
  176. Remove
  177. Disederhanakan tapi tetap dapat digunakan.
  178. Organize
  179. Yang sering dipakai dijadikan satu
  180. Hide
  181. Displace
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement