Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Добро пожаловать в мир %%_%%!
- Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
- Общий тред ZET -
- Правила -
- Предыдущий -
- I. Создание и пересоздание:
- 1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
- 2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры не больше одного раза, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
- 3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.
- II. Механика:
- 1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: ##5d10##
- Роллы:
- 1-3 = +5
- 4-6 = +10
- 7-9 = +15
- 0 = +20
- Дабл/Даблодабл/3д Пали = +25
- Трипл/4д пали/3д Стрейт = +40
- Квадра/5д Пали/4д Стрейт = +55
- Пента/5д Стрейт = +80
- 2. Ресурсы дают игроку различные бонусы, бонус от одного вида ресурсов стакаются. Они описаны во втором ОП-пике.
- Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
- Указывайте бонус и действия жирным, иначе они не учитываются.
- Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке.
- 3. Червепидорство запрещено.
- 4. Можно давать названия любым объектам на карте, от перевалов и равнины до городов и университетов.
- 5. Оставляйте не игровой текст под спойлером.
- III. Постройки:
- 0. Все строения должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города, ресурсы находящиеся в этом радиусе дают +1 к защите. Возможна постройка неограниченного количества сооружений за один ход, единственное ограничение количество доступных ресурсов. Можно продавать заводы и университеты за четверть цены постройки нового здания этого типа, если их бонус не использовался в течение 1 хода.
- 1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n2, где n это количество контролируемых городов.
- По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.
- В Бронзовом и Железном веке постройка городов возможна только у территорий рядом с водой.
- Максимальное количество городов: 5 в Бронзовом и Железном веке, 10 в Античности и Средние века, 15 в Индустриализации.
- До наступления Средних веков все захваченные города уничтожаются, при этом на их месте появляются рабы.
- 2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
- Стоимость постройки Порта равна 10.
- Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д. Для торговли между двумя странами достаточного одного порта.
- Торговля осуществляется обменом одного или нескольких уникальных ресурсов. Иными словами, возможен обмен нескольких уникальных точек ресурсов с обеих сторон. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран. Осуществляя торговлю ресурсом, которые имеется в единичном объеме, вы теряете бонус от него.
- Пример:
- Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
- Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
- 3. Университет:
- При достижении эпохи Ренессанса, игроки имеют возможность построить Университет.
- Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы. Есть определенное дерево проектов, из которого можно выбрать себе бонус. Описание и название проекта зависят от вашего РП.
- Каждый дополнительный Университет (т.е. второй, третий и т.д.) дает бонус к скорости исследования проектов, равный +5.
- Стоимость постройки Университета равна 10+n*2, где n - это количество контролируемых Университетов.
- 4. Завод:
- При достижении эпохи Индустриализации, игроки имеют возможность построить Заводы.
- Есть несколько разных типов Заводов: Золотовалютный, Военный, Ткацкий и Винно-водочный. Каждый из них увеличивает бонусы от определенных ресурсов. Если под контролем находится только завод без связанного ресурса, то такой завод приносит бонус +0.5.
- Бонус к ресурсам дается только на территории одного материка.
- За половину стоимости постройки завода можно переориентироваться его на другой вид ресурсов.
- Стоимость постройки Завода равна 10+n*2, где n - это количество уже построенных Заводов.
- 5. Кяриз:
- В отличие от остальных построек, кяриз можно ставить вдали от города. Если рядом с кяризом находится ресурс, то он дает дополнительно бонус +1 к итоговому роллу. Можно контролировать не более 3 кяриз.
- IV. Религия:
- 1. Религии в игре поделены на четыре категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП.
- а) Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
- б) Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
- в) Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами
- г) Прозелитизм - Всемогущий Бог: возможность постройки Кяриз.
- 2. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
- 2. Для улучшения религии, страна может пройти период Реформации:
- 1. Реформация возможна только при достижении эпохи Ренессанса.
- 2. Реформация приводит к гражданской войне. Две стороны конфликта получают случайное количество территорий страны, выясняемое роллом ##2d4##. Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ.
- 3. Соседние государства могут присоединиться к войне Реформации. Для присоединения, страна-интервент должна иметь такой же религиозный уклад, как и страна за которую они вступаются.
- 4. Улучшенные религии:
- а) Политеизм: Увеличивает бонусы от ресурсов в полтора раза.
- б) Дуализм: Бонус +10 к роллу в состоянии Мира.
- в) Монотеизм: Бонус +15 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами.
- г) Прозелитизм - максимальное количество Кяриз увеличивается до 5, а дополнительный бонус увеличивается до +2.
- V. Дипломатия
- 1. Передача территорий только между союзниками в мирное время, не больше 10. На несоединенных территориях действует дебафф к защите.
- 2. Передача территорий возможна с хода, когда был заключен союз.
- VI. Морские путешествия
- 1. Путешествию по морю возможно только по прибрежным территориям за 3Т.
- 2. С наступлением Ренессанса стоимость перемещения по прибрежным территориями становится равна 1Т, открывается перемещение по океану за 3Т и кругосветные путешествия.
- 3. Если у одного игрока преимущество по количеству портов, то он может объявить блокаду своему противнику, лишив его бонус от торговли.
- VII. Колонии
- 1. С наступлением Ренессанса в первые три хода действует дебафф к колонизму у стран Старого Света, им нельзя контролировать больше 1 колонии, а на открытие территорий и путешествия в Новом Свете тратиться на 1Т больше.
- 2. Есть 4 вида политики по отношению к колониальным племенам: Сосуществование, Торговля, Разделение и Подчинение. Они определяются РП, и могут измениться с развитием вашей колонии.
- 3. Кроме этого, определяются уровень экономической поддержки колоний: Нулевой, Низкий, Средний, Высокий. Он зависит от размеров колонии.
- 4. И последний аспект, это тарифная политика, определяющая, какой налог приносит колония, тариф делятся на четыре типа, как и экономическая поддержка, и увеличиваются с развитием колонии.
- 5. Базовый прирост колонии 10Т на каждом ходу. Но если колония будет занимать слишком мало территорий, то будет действовать дебафф к базовому приросту.
- 6. Хозяевам колоний стоит обращать внимание на стремление колонии к независимости.
- VIII. Война
- 1. На каждую эпоху доступно определённое количество военных очков W, которые траться на объявление войны. Если вы второй игрок, объявляющий войну стране, то это стоит W очков. Если вы третий игрок, то это стоит W+20. Союзник не могут добавлять военных очков.
- а) Бронзовый и Железные века: 40W
- б) Античность: 60W и бесконечное перемирие.
- в) Средние века: 70W и войны только на полное уничтожение или вассалитет.
- г) Ренессанс: 60W и требуется оплата обоснования.
- д) Эпоха Индустриализации: 80W и требуется оплата обоснования.
- Казус белли:
- a) Малое завоевание - 30W/10W - до 15% территорий и ресурсов.
- b) Завоевание - 40W/20W - до 30% территорий и ресурсов.
- c) Крупное завоевание - 50W/30W - до 75% территорий и ресурсов.
- d) Соперничество - 30W/10W - до 20% территорий и ресурсов, только против стран с отличной религией.
- e) Защита торговли - 30W/5W - захват двух портов или одного прибрежного города.
- f) Торговый конфликт - 30W/0W - снятие блокады.
- g) Объявление независимости - 50W/10W - захват только территорий до вассалитета.
- h) Завоевание рая - 10W/0W - захват неограниченного количества территорий колонии.
- где XW/YW это X - стоимость казус белли и Y - стоимость обоснования.
- 2. После подписания мира между странами заключается пакт о ненападении на 3 хода, который победитель может нарушить ценой лишения всех контрибуций и бонуса к роллу в ход разрыва. Отвратительные мирные договоры будут отменятся. Затягивание войны приводит к принудительному перемирию.
- 3. После захвата половины городов и территорий противника, становится доступен вассалитет. Запрещаются войны за аннексию/переход контроля над всеми вассалами.
- IX. Персонажи
- 1. Для каждой характеристики персонажа делается бросок 1d10, где 10 = 0 очков:
- а) Управление: За каждый два очка характеристики бонус от городов увеличивается на 20%.
- б) Тактика: навыки управлять войсками на суше или в море. Каждая из них считается отдельно, результат броска распределяется между ними самим игроком. Суша: За каждый два очка характеристики на защиту прибавляется 20% от ролла. Море: За каждый два очка характеристики к силе блокады прибавляется 1.
- в) Харизма: За каждый два очка характеристики на атаку прибавляется 20% от ролла.
- г) Предпринимательство: За каждый два очка характеристики бонус к роллу от ресурсов увеличивается на 20%.
- 2. Если характеристика равна 9, то наследник получает бонус +1 к роллу на данную характеристику.
- 3. Игроки указывают возраст персонажа от 16 до 25 лет, каждый ход к нему прибавляется 20 лет, после 3 ходов он умирает. С началом новой эпохи каждый игрок роллит нового персонажа.
- Эвенты и смена Веков:
- 1:
- Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
- I. Иметь 3 города
- II. Иметь 40 подконтрольных территорий
- III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
- 2:
- Эвент: Нападение Морских Народов
- I. Эвентовые захватчики имеют бонус +20 * P на первый ход, далее +15 * P пока их не выбьют с континента, где P - количество игроков.
- II. Морские Народы могут уничтожать города игроков.
- III. При полном захвате территорий Морских Народов на континенте, начинается век Античности.
- 3:
- Эвент: Великий Каганат
- I. Эвентовые захватчики имеют бонус +36. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из этого бонуса.
- II. При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена, и игрок может начать игру за новую цивилизацию.
- Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.
- Если игрок не желает становиться данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.
- III. Для того чтобы победить Кагана, нужно захватить все территории, подконтрольные лично Кагану и его трем изначальным данникам. Территории игроков, что стали данниками Кагана, захватывать необязательно.
- После победы над Каганатом начинается новый век - Средневековье.
- 4:
- Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
- I. Иметь 10 городов
- II. Иметь 60 подконтрольных территорий
- III. Иметь минимум 1 игрока-вассала
- 5:
- Эвент: Аграрная революция
- I. Через 5 ходов с начала Ренессанса сначала один случайный игрок проходит реформацию, на следующем ходу реформация наступает у двух случайных игроков и т.д.
- II. Каждый ход после реформации делается ролл на ##1d5##. За выпавшую 5 у любого одного города игрока добавляется ресурс по его выбору, кроме золота, рабов, меха и бронзы. Не более 3 созданных ресурсов.
- У игрока выполнившего ивент начинается новый век - Эпоха Индустриализации.
- Победа эвентовых стран приводит к концу игру.
- Века:
- Бронзовый век:
- 1 стартовая территория
- Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
- Торговля и постройка портов - Невозможна
- Дипломатия - Невозможна
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Железный век:
- 5 стартовых территорий
- Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
- Удаленные Ресурсы - Бронза
- Измененные ресурсы - Мех
- Торговля и постройка портов - Возможна
- Дипломатия - Возможна
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Античность:
- 10 стартовых территорий + 1 город
- Новые ресурсы - Соль, Чай, Кофе
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Средние века:
- 10 стартовых территорий + 2 города
- Новые ресурсы - Пряности, Сахар
- Открыта возможность улучшать города до +2. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных городов цивилизации умноженное на два.
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Ренессанс:
- 15 стартовых территорий +3 города
- Открыта новая постройка: Университет. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы.
- Открыта возможность перемещения по большим морским территориям при наличии минимум одного Торгового порта.
- Открыта новая механика: Реформация. Реформация дает возможность менять религиозный уклад государства.
- Эпоха Индустриализации:
- 15 стартовых территорий +3 города
- Открыта новая постройка: Завод. Заводы увеличивают доходность ресурсов.
- Открыта возможность улучшать города +2 до +3. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных до +2 городов цивилизации умноженное на два.
- Ресурсы:
- Бронза: +3 к атаке и защите.
- Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
- Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
- Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
- Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
- Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
- Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
- Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
- Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.
- Слоновая кость: +1 к итоговому роллу, при контроле золота бонус равен 2.
- Стекло: +1 к итоговому роллу, увеличивает бонус от вина на +1.
- Драгоценности: -1 к стоимости построек и их улучшения.
- Проекты Университетов:
- Стоимость проектов Ренессанс = 25 очков, Индустриализация = 45 очков.
- Мир:
- Ренессанс - Графства: +1 к роллу за 50 подконтрольных территорий.
- Индустриализация - Укрепления: +1 к стоимости захвата территорий вокруг городов.
- Война:
- Ренессанс - Бронзовые пушки: Стоимость захвата улучшенных городов равна 1.
- Индустриализация - Инфраструктура: -10 к стоимости построек.
- Дипломатия:
- Ренессанс - Посольства: -1 к стоимости дипломатических миссий.
- Индустриализация - Абсолютизм: Вассал может передавать весь ролл сюзерену.
Add Comment
Please, Sign In to add comment