twohundredfirst

Новые миры: Персонажи edition

Oct 3rd, 2022 (edited)
142
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 27.56 KB | None | 0 0
  1. Добро пожаловать в мир %%_%%!
  2. Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
  3. Общий тред ZET -
  4. Правила -
  5. Предыдущий -
  6.  
  7. I. Создание и пересоздание:
  8. 1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
  9. 2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры не больше одного раза, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
  10. 3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.
  11.  
  12. II. Механика:
  13. 1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: ##5d10##
  14. Роллы:
  15. 1-3 = +5
  16. 4-6 = +10
  17. 7-9 = +15
  18. 0 = +20
  19. Дабл/Даблодабл/3д Пали = +25
  20. Трипл/4д пали/3д Стрейт = +40
  21. Квадра/5д Пали/4д Стрейт = +55
  22. Пента/5д Стрейт = +80
  23.  
  24. 2. Ресурсы дают игроку различные бонусы, бонус от одного вида ресурсов стакаются. Они описаны во втором ОП-пике.
  25. Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
  26. Указывайте бонус и действия жирным, иначе они не учитываются.
  27. Нельзя пересылать ресурсы в одностороннем порядке.
  28.  
  29. 3. Червепидорство запрещено.
  30. 4. Можно давать названия любым объектам на карте, от перевалов и равнины до городов и университетов.
  31. 5. Оставляйте не игровой текст под спойлером.
  32.  
  33. III. Постройки:
  34. 0. Все строения должны быть в радиусе одной клетки от ближайшего города, ресурсы находящиеся в этом радиусе дают +1 к защите. Возможна постройка неограниченного количества сооружений за один ход, единственное ограничение количество доступных ресурсов. Можно продавать заводы и университеты за четверть цены постройки нового здания этого типа, если их бонус не использовался в течение 1 хода.
  35.  
  36. 1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n2, где n это количество контролируемых городов.
  37. По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.
  38. В Бронзовом и Железном веке постройка городов возможна только у территорий рядом с водой.
  39. Максимальное количество городов: 5 в Бронзовом и Железном веке, 10 в Античности и Средние века, 15 в Индустриализации.
  40. До наступления Средних веков все захваченные города уничтожаются, при этом на их месте появляются рабы.
  41.  
  42. 2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
  43. Стоимость постройки Порта равна 10.
  44. Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д. Для торговли между двумя странами достаточного одного порта.
  45. Торговля осуществляется обменом одного или нескольких уникальных ресурсов. Иными словами, возможен обмен нескольких уникальных точек ресурсов с обеих сторон. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран. Осуществляя торговлю ресурсом, которые имеется в единичном объеме, вы теряете бонус от него.
  46. Пример:
  47. Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
  48. Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
  49.  
  50. 3. Университет:
  51. При достижении эпохи Ренессанса, игроки имеют возможность построить Университет.
  52. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы. Есть определенное дерево проектов, из которого можно выбрать себе бонус. Описание и название проекта зависят от вашего РП.
  53. Каждый дополнительный Университет (т.е. второй, третий и т.д.) дает бонус к скорости исследования проектов, равный +5.
  54. Стоимость постройки Университета равна 10+n*2, где n - это количество контролируемых Университетов.
  55.  
  56. 4. Завод:
  57. При достижении эпохи Индустриализации, игроки имеют возможность построить Заводы.
  58. Есть несколько разных типов Заводов: Золотовалютный, Военный, Ткацкий и Винно-водочный. Каждый из них увеличивает бонусы от определенных ресурсов. Если под контролем находится только завод без связанного ресурса, то такой завод приносит бонус +0.5.
  59. Бонус к ресурсам дается только на территории одного материка.
  60. За половину стоимости постройки завода можно переориентироваться его на другой вид ресурсов.
  61. Стоимость постройки Завода равна 10+n*2, где n - это количество уже построенных Заводов.
  62.  
  63. 5. Кяриз:
  64. В отличие от остальных построек, кяриз можно ставить вдали от города. Если рядом с кяризом находится ресурс, то он дает дополнительно бонус +1 к итоговому роллу. Можно контролировать не более 3 кяриз.
  65.  
  66. IV. Религия:
  67. 1. Религии в игре поделены на четыре категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП.
  68. а) Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
  69. б) Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
  70. в) Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами
  71. г) Прозелитизм - Всемогущий Бог: возможность постройки Кяриз.
  72. 2. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
  73.  
  74.  
  75. 2. Для улучшения религии, страна может пройти период Реформации:
  76. 1. Реформация возможна только при достижении эпохи Ренессанса.
  77. 2. Реформация приводит к гражданской войне. Две стороны конфликта получают случайное количество территорий страны, выясняемое роллом ##2d4##. Первый ролл - часть территорий у новой религии. Второй - часть территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ.
  78. 3. Соседние государства могут присоединиться к войне Реформации. Для присоединения, страна-интервент должна иметь такой же религиозный уклад, как и страна за которую они вступаются.
  79. 4. Улучшенные религии:
  80. а) Политеизм: Увеличивает бонусы от ресурсов в полтора раза.
  81. б) Дуализм: Бонус +10 к роллу в состоянии Мира.
  82. в) Монотеизм: Бонус +15 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами.
  83. г) Прозелитизм - максимальное количество Кяриз увеличивается до 5, а дополнительный бонус увеличивается до +2.
  84.  
  85. V. Дипломатия
  86. 1. Передача территорий только между союзниками в мирное время, не больше 10. На несоединенных территориях действует дебафф к защите.
  87. 2. Передача территорий возможна с хода, когда был заключен союз.
  88.  
  89. VI. Морские путешествия
  90. 1. Путешествию по морю возможно только по прибрежным территориям за 3Т.
  91. 2. С наступлением Ренессанса стоимость перемещения по прибрежным территориями становится равна 1Т, открывается перемещение по океану за 3Т и кругосветные путешествия.
  92. 3. Если у одного игрока преимущество по количеству портов, то он может объявить блокаду своему противнику, лишив его бонус от торговли.
  93.  
  94. VII. Колонии
  95. 1. С наступлением Ренессанса в первые три хода действует дебафф к колонизму у стран Старого Света, им нельзя контролировать больше 1 колонии, а на открытие территорий и путешествия в Новом Свете тратиться на 1Т больше.
  96. 2. Есть 4 вида политики по отношению к колониальным племенам: Сосуществование, Торговля, Разделение и Подчинение. Они определяются РП, и могут измениться с развитием вашей колонии.
  97. 3. Кроме этого, определяются уровень экономической поддержки колоний: Нулевой, Низкий, Средний, Высокий. Он зависит от размеров колонии.
  98. 4. И последний аспект, это тарифная политика, определяющая, какой налог приносит колония, тариф делятся на четыре типа, как и экономическая поддержка, и увеличиваются с развитием колонии.
  99. 5. Базовый прирост колонии 10Т на каждом ходу. Но если колония будет занимать слишком мало территорий, то будет действовать дебафф к базовому приросту.
  100. 6. Хозяевам колоний стоит обращать внимание на стремление колонии к независимости.
  101.  
  102. VIII. Война
  103. 1. На каждую эпоху доступно определённое количество военных очков W, которые траться на объявление войны. Если вы второй игрок, объявляющий войну стране, то это стоит W очков. Если вы третий игрок, то это стоит W+20. Союзник не могут добавлять военных очков.
  104. а) Бронзовый и Железные века: 40W
  105. б) Античность: 60W и бесконечное перемирие.
  106. в) Средние века: 70W и войны только на полное уничтожение или вассалитет.
  107. г) Ренессанс: 60W и требуется оплата обоснования.
  108. д) Эпоха Индустриализации: 80W и требуется оплата обоснования.
  109. Казус белли:
  110. a) Малое завоевание - 30W/10W - до 15% территорий и ресурсов.
  111. b) Завоевание - 40W/20W - до 30% территорий и ресурсов.
  112. c) Крупное завоевание - 50W/30W - до 75% территорий и ресурсов.
  113. d) Соперничество - 30W/10W - до 20% территорий и ресурсов, только против стран с отличной религией.
  114. e) Защита торговли - 30W/5W - захват двух портов или одного прибрежного города.
  115. f) Торговый конфликт - 30W/0W - снятие блокады.
  116. g) Объявление независимости - 50W/10W - захват только территорий до вассалитета.
  117. h) Завоевание рая - 10W/0W - захват неограниченного количества территорий колонии.
  118. где XW/YW это X - стоимость казус белли и Y - стоимость обоснования.
  119.  
  120. 2. После подписания мира между странами заключается пакт о ненападении на 3 хода, который победитель может нарушить ценой лишения всех контрибуций и бонуса к роллу в ход разрыва. Отвратительные мирные договоры будут отменятся. Затягивание войны приводит к принудительному перемирию.
  121. 3. После захвата половины городов и территорий противника, становится доступен вассалитет. Запрещаются войны за аннексию/переход контроля над всеми вассалами.
  122.  
  123. IX. Персонажи
  124. 1. Для каждой характеристики персонажа делается бросок 1d10, где 10 = 0 очков:
  125. а) Управление: За каждый два очка характеристики бонус от городов увеличивается на 20%.
  126. б) Тактика: навыки управлять войсками на суше или в море. Каждая из них считается отдельно, результат броска распределяется между ними самим игроком. Суша: За каждый два очка характеристики на защиту прибавляется 20% от ролла. Море: За каждый два очка характеристики к силе блокады прибавляется 1.
  127. в) Харизма: За каждый два очка характеристики на атаку прибавляется 20% от ролла.
  128. г) Предпринимательство: За каждый два очка характеристики бонус к роллу от ресурсов увеличивается на 20%.
  129. 2. Если характеристика равна 9, то наследник получает бонус +1 к роллу на данную характеристику.
  130. 3. Игроки указывают возраст персонажа от 16 до 25 лет, каждый ход к нему прибавляется 20 лет, после 3 ходов он умирает. С началом новой эпохи каждый игрок роллит нового персонажа.
  131.  
  132.  
  133. Эвенты и смена Веков:
  134. 1:
  135. Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  136. I. Иметь 3 города
  137. II. Иметь 40 подконтрольных территорий
  138. III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
  139.  
  140. 2:
  141. Эвент: Нападение Морских Народов
  142. I. Эвентовые захватчики имеют бонус +20 * P на первый ход, далее +15 * P пока их не выбьют с континента, где P - количество игроков.
  143. II. Морские Народы могут уничтожать города игроков.
  144. III. При полном захвате территорий Морских Народов на континенте, начинается век Античности.
  145.  
  146. 3:
  147. Эвент: Великий Каганат
  148. I. Эвентовые захватчики имеют бонус +36. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из этого бонуса.
  149. II. При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена, и игрок может начать игру за новую цивилизацию.
  150. Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.
  151. Если игрок не желает становиться данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.
  152. III. Для того чтобы победить Кагана, нужно захватить все территории, подконтрольные лично Кагану и его трем изначальным данникам. Территории игроков, что стали данниками Кагана, захватывать необязательно.
  153. После победы над Каганатом начинается новый век - Средневековье.
  154.  
  155. 4:
  156. Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  157. I. Иметь 10 городов
  158. II. Иметь 60 подконтрольных территорий
  159. III. Иметь минимум 1 игрока-вассала
  160.  
  161. 5:
  162. Эвент: Аграрная революция
  163. I. Через 5 ходов с начала Ренессанса сначала один случайный игрок проходит реформацию, на следующем ходу реформация наступает у двух случайных игроков и т.д.
  164. II. Каждый ход после реформации делается ролл на ##1d5##. За выпавшую 5 у любого одного города игрока добавляется ресурс по его выбору, кроме золота, рабов, меха и бронзы. Не более 3 созданных ресурсов.
  165. У игрока выполнившего ивент начинается новый век - Эпоха Индустриализации.
  166.  
  167. Победа эвентовых стран приводит к концу игру.
  168.  
  169.  
  170. Века:
  171. Бронзовый век:
  172. 1 стартовая территория
  173. Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
  174. Торговля и постройка портов - Невозможна
  175. Дипломатия - Невозможна
  176. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  177.  
  178. Железный век:
  179. 5 стартовых территорий
  180. Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
  181. Удаленные Ресурсы - Бронза
  182. Измененные ресурсы - Мех
  183. Торговля и постройка портов - Возможна
  184. Дипломатия - Возможна
  185. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  186.  
  187. Античность:
  188. 10 стартовых территорий + 1 город
  189. Новые ресурсы - Соль, Чай, Кофе
  190. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  191.  
  192. Средние века:
  193. 10 стартовых территорий + 2 города
  194. Новые ресурсы - Пряности, Сахар
  195. Открыта возможность улучшать города до +2. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных городов цивилизации умноженное на два.
  196. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  197.  
  198. Ренессанс:
  199. 15 стартовых территорий +3 города
  200. Открыта новая постройка: Университет. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы.
  201. Открыта возможность перемещения по большим морским территориям при наличии минимум одного Торгового порта.
  202. Открыта новая механика: Реформация. Реформация дает возможность менять религиозный уклад государства.
  203.  
  204. Эпоха Индустриализации:
  205. 15 стартовых территорий +3 города
  206. Открыта новая постройка: Завод. Заводы увеличивают доходность ресурсов.
  207. Открыта возможность улучшать города +2 до +3. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных до +2 городов цивилизации умноженное на два.
  208.  
  209.  
  210. Ресурсы:
  211. Бронза: +3 к атаке и защите.
  212. Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
  213. Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
  214. Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
  215. Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
  216. Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
  217. Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
  218. Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
  219. Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.
  220. Слоновая кость: +1 к итоговому роллу, при контроле золота бонус равен 2.
  221. Стекло: +1 к итоговому роллу, увеличивает бонус от вина на +1.
  222. Драгоценности: -1 к стоимости построек и их улучшения.
  223.  
  224.  
  225. Проекты Университетов:
  226. Стоимость проектов Ренессанс = 25 очков, Индустриализация = 45 очков.
  227. Мир:
  228. Ренессанс - Графства: +1 к роллу за 50 подконтрольных территорий.
  229. Индустриализация - Укрепления: +1 к стоимости захвата территорий вокруг городов.
  230.  
  231. Война:
  232. Ренессанс - Бронзовые пушки: Стоимость захвата улучшенных городов равна 1.
  233. Индустриализация - Инфраструктура: -10 к стоимости построек.
  234.  
  235. Дипломатия:
  236. Ренессанс - Посольства: -1 к стоимости дипломатических миссий.
  237. Индустриализация - Абсолютизм: Вассал может передавать весь ролл сюзерену.
Add Comment
Please, Sign In to add comment