Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Средневековое фентези с начальными элементами паровых технологии. Которые купили у роботов, построив несколько простых заводов, сделали железные дороги, консервы, корабли, а дальше божество не дает развиваться. Всё это под видом «нашли в руинах древних цивилизаций и не понимаем, как оно работает».
- Множество наемных гильдий приключенцев выполняют различные поручения. Божество состоит в одной из таких гильдий, но маскируется и не особо отсвечивает. Все считают её просто сильным магом. Управляет миром из тени, манипулируя сильными мира сего через своих людей. Также имеет несколько горячих точек в соседних мирах.
- Окружение божества состоит из специально отобранных и обученных людей. Помимо заданий в самом мире, есть специальные задания в другие миры. Это мир наемников, которые могут быть наняты другими мирами и божествами.
- Чтобы не кормить огромные армии и торговать своими защитниками, божество прокачивает их на максимум и дает практически полную свободу действий. Они же в свою очередь отрабатывают контракты от других миров и своего. Есть условия, определяющие их поведение:
- - Не убивать без крайней надобности, т.е. обычных людей и тех, кто слабее вообще не трогать, а равных по силе при возможности не добивать. В будущем можно будет обменивать заложников на своих же и рассчитывать, что не добьют аналогично. Вербовать перспективных.
- - Можно спорить с божеством, отказываться от задания. Поскольку их часто нанимают на различные скользкие дела, божеству и его окружению важно не вляпаться по-крупному. На месте они могут пересмотреть задание.
- - Поэтому, нужно поступать в угоду имиджу мира и божества. В общем думать своей головой, как те или иные поступки могут аукнуться и что увидят со стороны.
- - Уважать интересы и слабости товарищей.
- - О них не должны знать. Будет паника и проблемы, если об их роли узнают. Никто как правило не поверит, но и наглеть не стоит.
- -Всегда действовать в парах.
- -Есть свод правил между божествами, характеризующий их порядочность. И их нужно соблюдать, даже будучи на земле другого божества. Не портить репутацию своего божества и мира.
- -Уважать и прикрывать слабости своих союзников. Они элита, но даже у них есть изъяны, которые стоит знать. Я прикрываю твою спину, ты мою.
- -Не трогать избранных.
- У них есть целая книга, с данными правилами и различными примерами, как те или иные поступки привели к положительным или отрицательным последствиям.
- Этот мир состоит в союзе/альянсе с 3 другими мирами.
- Два из них, более древнего образца, под предводительством двух божеств, хаоса и порядка, специализирующихся на магии. Здешние защитники не прокачивают физический показатель на максимум, но изучают магию более детально, что сказывается на их стиле ведения боя.
- И еще один мир, разумных роботов. Тех самых, что уничтожили своих создателей и теперь ищут смысл существования. Они отправляют своих послов и торговцев в различные миры, продавая свои услуги и помогая божествам в вопросах технологии. Торгаши во вселенной, защитники, надзиратели, советники. Их услугами пользуются и другие божества, так что по-настоящему в альянсе только нанятый клан/ячейка, а основной мир со спящим ИИ, в другом месте.
- Эти миры скинулись и пригласили клан боевых поселенцев в свой союз. Выдали им отдельный кусок земли и все удобства, получив взамен доступ к технологии, информации, крафту и защитников.
- В мире используется игровая РПГ система. Она же используется практически на любой планете во вселенной.
- С точки зрения защиты, очень удобно, когда есть куча подготовленных людей. В случае вторжения извне, местные кое-как смогут задержать противников разной магией, а не мечами и стрелами.
- Также из жителей мира, можно отбирать лучших, вербовать телохранителей. Делать на них ставку и договариваться с ними, отправлять на задания.
- И божественным вмешательством в систему, можно неплохо контролировать сам мир.
- Баланс атакующих/защитников:
- Большинство жителей любого мира, концентрируясь на РПГ системе, не развивают свои души, ограничиваясь развитием собственного тела. Однако для максимальной силы во вселенной, необходимо развивать именно душу.
- Что и делает данное божество, учит своих фаворитов специальной медитации, позволяющей аккумулировать в себе большие объемы жизненной силы от планеты. В сравнении с обычными людьми, которые пропускают через себя и отдают в качестве веры, в защитниках скапливается огромное кол-во жизненной силы. Такой излишек они называют «Аура». Направив накопленную жизненную силу в свою душу, тем самым укрепляя её, душа тянет за собой тело. Проще говоря, у них душа в разы прочнее, плотнее, больше, приближая их форму, к подобию земной оболочки божества.
- Или еще проще, это сиа, которую герой открывает к середине. Ки/ци/чи/природная чакра/нэн/реяцу пустого/воля/тай цзы цуань и прочие-прочие.
- Аура - очень универсальная штука, и все, кто хочет быть начинающим защитником в этом мире, должны овладеть ей на 1 уровень.
- В этом мире выделяют 3 уровня:
- 1 уровень - общее укрепление души и пассивное укрепление тела. Сила ловкость, регенерация, реакция, сопротивления, омоложение, мана. Обязательное условие для становление полноценным защитником. У пользователей долгоживущих рас, максимальный запас ауры меньше, чем у смертных, они отдают часть максимума на бессмертие или продление жизни, замену органов в случае нежити.
- В подобном укреплении тела нет смысла, если пользователь ауры не умеет драться, поэтому параллельно идет обучение боевым искусствам. С оружием проблема, аура 1 уровня не укрепляет само оружие, как тело, условно 100% на кончиках пальцев vs 25% на острие меча. Для оружия нужно развиваться во втором уровне.
- Аура воздействует на защиту или атаку, поэтому с намереньем навредить, владелец может пробить головой бетонную стену. В тоже время защищаясь, его аура укрепит предмет, не дав сломать хрупкий объект. Из-за этого со стороны не понятно, сильны ли они на самом деле или слабы. Без взгляда на ауру, подобная драка выглядит как у обычных людей, пока они не начинают ломать окружение.
- 2 уровень – изучаются умения на преобразование ауры в экипировку или магию.
- Оружие 2 уровня специально изготавливается и чаруется жизненной силой владельца. Такое оружие нельзя передать кому-либо без разрешения, оно работает на жизненной силе своего создателя. Воин с нуля создает оружие, вкладывая в него часть своей ауры, долгий и трудоемкий процесс. Также нужно отточить мастерство с этим оружием. За хорошим материалом для оружия обращайтесь к роботам.
- 3 уровень - свойство, полученное в результате травмы, предрасположенности, наследственности, случайности, особенности мира или долгих тренировок. Хоть он и третий, не значит, что он лучший или чем-то превосходит первый и второй. Просто категория ауры, что вместо укрепления души и тела, начинает воздействовать на окружение. У многих уже есть третий уровень, но они не осознают его свойства, из-за не прокачанной ауры в целом.
- Это свойство может пробудиться в обход 1 и 2 уровня, но и работать будет не на полную силу. Например, видеть призраков, но не иметь возможности их трогать.
- Подобная аура, иногда выходит за рамки духовной оболочки, преодолевая ограничение как у первой 100 vs 25. Однако, какая именно аура будет «на кончике меча» не всегда понятно. Например, защита от холода. В сумме те же 25% укрепления + 75% защиты от холода. На зимние миссии сойдёт, но в других это бесполезно. И это именно защита, не «анти-лёд».
- В мире всего несколько гуманоидов с аурой 3 уровня и участвующие в сюжете:
- - Неизвестная черная ядовитая жидкость, ускоряющая владельца.
- - Укрепляющая структура, делающая магию иллюзий материальной.
- Подобную ауру можно тренировками специально развивать, накачивая себя жизненной силой, что прошла через различный фильтр. Развивать лёд в холодных местах или огонь в горячих.
- Аура 3 уровня встречается на планетах со сложным климатом. Её обитатели все поголовно обладают подобным свойством, помогающим им выживать в суровых условиях родного мира.
- Обучение происходит следующим образом:
- - Атакующих/защитников обучают основам. Как правило они уже знают большинство терминов и нюансов, живя в РПГ мире. Их отправляют в специальную школу/академию, где штудируют их РПГ знания и улучшают навыки ближнего боя.
- - Прокачивают ауру на 1 уровень, с последующим выбором в экипировку или магию. Формирование основы.
- - Решают, как сбалансировать свой стиль, маги учат интересное им направление, войны создают своё снаряжение.
- - Совместить два направления, им помешают две вещи. Первая - это ограничение сознания. В какой-то момент, им не хватит концентрации и внимания быть одновременно сильными магом и воином. Где-то придется идти на уступки. Вторая – ресурс души. Для магии нужно трансформировать душу в ману, от чего просядут навыки ближнего боя.
- - Выучить много школ магии им не даст всё то же ограничение внимания. Если не практиковать заклинания, они будут забываться. Мешанина из разных заклинаний в голове. А также, они не могут использовать весь свой арсенал за пределами своего мира, только самые любимые/ходовые способности.
- - У них есть книга заклинаний, с заклинаниями на различные случаи жизни, но быстро колдовать таким образом они не смогут.
- - Также есть ограничения на самом мире. В родном мире они могут несколько больше, чем во враждебном. Об этом далее.
- Всё вышеперечисленное, относилось к душе и ауре, а со скилами магии всё несколько иначе.
- Магия – используя ману и помощь от РПГ системы в мире, они создают определенные чудеса. Можно использовать жизненную силу в качестве замены маны, если нужный орган был утрачен или его мощи не хватает, однако это будет постоянным ограничением на максимум ауры.
- Выжно помнить, что в каждом мире, разные настройки и параметры. На первый взгляд, одно и тоже заклинание в разных мирах, может требовать другие условия для активации, типа языка, мысли, движения и прочих условий. Без поддержки местной системы, арсенал сильно ограничен. Впрочем, их учат не полагаться на систему.
- Обучение магии происходит быстро и одновременно долго. Быстро они изучают общую теорию, распространенные направления, понимание как работает у соседей, для своей защиты и адаптации своего направления. Даже если он не захочет учиться на мага, войну нужно знать, что в него прилетит.
- Сложности начинаются в изучении одного заклинания, а по сути создании своей отдельной системы. Они не могут слепо копировать заклинание из книжки, ведь оказавшись в другом мире, у них не будет прав доступа на это заклинание. В новом мире, они 1 уровень без навыков. Для того, чтобы магия работала на чужой территории, нужно отпечатать заклинание в своей душе. Долго и упорно жить с ним, развивать свою душу, практикуя данное заклинание.
- Звучит сложно, но на самом деле, с этим нет никаких проблем, ведь они проходят путь от 1 до максимального уровня в родном мире, формируют свой стиль и отпечатывают основные его фишки в своей душе.
- Таким образом в собственном мире, по своей системе у них практически нет ограничений, разве что собственный разум. В чужом же мире, любимый стиль/заклинания/способности.
- Например:
- - Огненный маг, знает кучу заклинаний, их и использует.
- - Он также знает другие стихии, но 99% ситуаций использует огонь.
- - В своем мире он может любую стихию, но в чужом он именно огненный маг и если ему что-то нужно из других стихий, это надо выучить по местным правилам.
- Чтобы упростить/ускорить каст ходовых заклинаний, можно зачаровать предметы, высококачественную основу которых, можно заказать у роботов.
- Также, есть еще один способ колдовать везде и всегда, не отпечатывая способность в душе. Изучить саму суть магии. В своей голове, программировать заклинание здесь и сейчас, вообще не полагаясь на систему. Это в разы сложнее, чем всё вышеперечисленное и к этому идеалу, стремятся маги из магического мира. Обучение этому направлению, занимает десятилетия и нужно быть по настоящему одержимым, чтобы практиковать этот способ.
- Богиня и Терра колдуют именно таким образом.
- Терра ничего толком не выигрывает с подобного способа, разве что её магию ну совсем невозможно определить и перехватить.
- Для Эмеральды это способ адаптировать иллюзии под ситуацию. Но из-за сложности, нужны время и подготовка сценария. На ходу она может только своих клонов, мачете и разные заготовки.
- У новичка есть потенциал стать таким-же магом.
- На отпечатывание способностей в душе, общего понимания маны или создания оружия и навыков с ним, в среднем уходит несколько лет, на овладение аурой 3 уровня также несколько лет практики и медитаций. Только с магией, на РПГ системе понятна будущая стихия, с оружием стиль, а с аурой не понятно, как она будет действовать вообще. В зависимости от мировоззрения человека она может сжигать, разлагать, ломать, укреплять и действовать несколько иначе, чем хотелось бы. Никаких иных усилений в кач-ве и кол-ве не происходит. Выбор из конкретной школы магии, оружия и непонятной, зачастую бесполезной аурой делается в сторону магии или оружия. Потому что все равно надо знать, что и как колдуют вокруг.
- Божество не хочет и не может, обучать всех под копирку, поэтому своих избранных защитников обучает ауре 1 уровня, предоставляя последующий выбор в оружие или магию. Для этого используется специальная академия, где готовят необходимых защитников и наемников.
- Всё вышеперечисленное, это в идеале, образная «лучшая форма», а на деле защитники и атакующие забывают, слабеют, болеют, стареют, травмируются, демотивируются, учатся, копят опыт, адаптируются, развиваются и прочее-прочее, что позитивно и негативно влияет на их общую силу.
- И также, всё это система данной богини и данного мира. В других мирах изобретают свои системы обучения, параметры по которым определяют силу и тд. От E до S/уровни/ранги/титулы/категории и прочее. Соседи более-менее понимают силу друг друга.
- Эта богиня и этот мир соблюдает баланс добра и зла, не признавая серую мораль. Если целью стали хорошие парни, она выступает злодеем и наоборот. Это именно что отыгрыш роли, они не действуют в серой зоне. Если нужно сделать грязную работу, она отыгрывает злодея. Своих людей она также делит на хороших и плохих, стараясь отправлять их на соответствующие их мировоззрению задания. Поскольку божество довольно сильно, земная оболочка, нередко также отправляется на различные задания.
- «Ты сколько угодно можешь говорить про серый мир и мораль, но в итоге твои поступки будут оценивать, как хорошие и плохие, светлые и тёмные»
- Само божество использует ауру 1 и 3 уровня + 2 магии. Из-за своей расы, дерево/энт, оно инстинктивно понимает управление жизненной энергией, а значит имеет боевую предрасположенность и 1 уровень для нее идет автоматом. Магия иллюзии и звука, в первую очередь для своего развлечения. Аура 3 уровня делает иллюзии материальными.
- Еще будучи обычным жителем мира, она развивала магию иллюзии и звука, но все вокруг считали её магию слабой и не боевой. В чем по-хорошему были правы. Богиня всё равно развивала свою магию, только даже став сильной, проигрывала равным по рангу боевым магам. Из-за разочарования в своей магии, ей открылся 3 уровень ауры, материализующий иллюзии.
- И роботы. У них нет магии и ауры, но на протяжении всего своего существования, они адаптировались для борьбы со всем в принципе.
- Против магии, у них есть руны антимагии, ослабляющие магию прямого воздействия и практически обнуляющие воздействия по области. Не развеивают магию, но не дают наколдовать у себя внутри или достаточно близко. Сила роботов в контроле их собственных тел на 100% и более. Они могут управлять несколькими телами, в том числе дистанционно, с задержкой. Использовать различное огнестрельное оружие. Тело в их понимании, любая техника к которой они могут подключиться. Но для повседневной жизни предпочитают гуманоидное тело.
- Их же слабости, это предел их материалов. Самые сильные боевые оболочки, выдадут 70% от силы война или мага с аурой. А также во времени развертывания. Когда воин или маг, плюс-минус всегда в боевой форме, роботу нужно собрать-разобрать-починить-настроить и прочие манипуляции. Но в противовес, их бойцы отлично обращаются со всем своим арсеналом, без специализации на конкретных ситуациях. Если есть подключение, боец знает, как управлять.
- Баланс такой:
- оружие <магия <робот <оружие… Но это в идеале, ведь может быть разная магия и можно совмещать оружие с магией. Также всё зависит от общего опыта, информации о противнике
Add Comment
Please, Sign In to add comment