Noirand

Unity TIPs

Jan 28th, 2016
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  1. ◆全般
  2. Unity初心者が知っておくと少しだけ幸せになれる、シーンにオブジェクトを配置する時に使える18のTips+7
  3. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/21/031048
  4. Sample Assetsのプロトタイプアセットを並べて簡単なステージを作ってみよう
  5. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/10/02/034911
  6. イベント関数の実行順
  7. http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
  8. Update()を10000回呼ぶ
  9. http://blogs.unity3d.com/jp/2015/12/23/1k-update-calls/
  10. Unity - Resourcesフォルダー
  11. https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/temas/best-practices/resources-folder
  12. タイムとフレームレートの管理 - Unity マニュアル
  13. https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/TimeFrameManagement.html
  14.  
  15.  
  16. ◆カメラ
  17. カメラに写っている間のみ処理を行う - テラシュールブログ
  18. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20131007/1381156232
  19. Unityでカメラがステージからはみ出さないようにする方法 | クリエイターブログ
  20. http://pokelabo.co.jp/creative-blog/?p=340
  21.  
  22.  
  23. ◆モデル・モーション関連
  24. NavmeshのAI経路探索とAnimatorのアニメーションを連動させる - テラシュールブログ
  25. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/02/233000
  26. UnityのAnimatorControllerにAnimationClipを内蔵する - テラシュールブログ
  27. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/02/03/232316
  28. 【Unity】MecanimのAnimationClipを動的に差し替える - テラシュールブログ
  29. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/11/18/234130
  30. 【Unity】AnimationControllerを用意せずAnimatorによるアニメーションを使う - テラシュールブログ
  31. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/08/02/235736
  32. 【Unity】さよならステートマシン。旧AnimationっぽいAPIでアニメーションを再生する SimpleAnimation - テラシュールブログ
  33. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/11/13/233334
  34. 【Unity】Animatorをもっと楽に使いたい私の為の、再生中のAnimationControllerと追加AnimationClipをクロスフェードする方法 - テラシュールブログ
  35. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/12/20/222850
  36.  
  37.  
  38. ◆ポーズ処理
  39. Playing animation w/Time.timeScale = 0
  40. http://forum.unity3d.com/threads/playing-animation-w-time-timescale-0.88579/
  41.  
  42.  
  43. ◆シェーダ関連
  44. Unity Shader まとめ
  45. http://unitech.hatenablog.com/entry/2015/03/11/001953
  46. シェーダで使える定義済値
  47. http://qiita.com/edo_m18/items/591925d7fc960d843afa
  48. 理想的な陰影をつけるトゥーンシェーダ
  49. http://qiita.com/yoship1639/items/daa51b0c000d3b8e89d7
  50. トゥーンシェーディングを使った3Dアニメ表現
  51. http://qiita.com/MuRo_CG/items/c417ef6d6cbeed3dd42b
  52. SurfaceShader や ImageEffect を改造してお手軽トゥーン表現
  53. http://unityshader.hatenablog.com/entry/2015/12/13/000657
  54. トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門! - SSSSLIDE
  55. http://sssslide.com/speakerdeck.com/unitydojo/tounsiedeingutofalsenhuotoriarisuteitukufeng-hui-dukuriru-men
  56. 【Unity道場 博多スペシャル 2017】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス
  57. https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity2017
  58. Unity - マニュアル: Cg/HLSL でシェーダープロパティーを参照する
  59. https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-PropertiesInPrograms.html
  60. Unityのシェーダーまとめスライドを作ってみた - しゅみぷろ
  61. http://esprog.hatenablog.com/entry/2016/03/06/135828
  62. ビルトインのシェーダー変数 - Unity マニュアル
  63. https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SL-UnityShaderVariables.html
  64.  
  65.  
  66. ◆UI 関連
  67. UIデザインにおけるボタン:スタイルの進化とベストプラクティス | デザイン | POSTD
  68. http://postd.cc/buttons-in-ui-design-the-evolution-of-style-and-best-practices/
  69. 【Unity5】uGUIのScrollViewを使用した一覧の作成 – GeekHacker(ギークハッカー)
  70. http://geekhack.mods.jp/geek-hack/2016/01/03/post-59/
  71. uGUIのScrollViewを使いこなす7つのTips - Programming Serendipity
  72. http://q7z.hatenablog.com/entry/2016/12/03/000027
  73. UnityのUIのボタンのフォーカスとフォーカス対象の設定 | Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)
  74. http://gametukurikata.com/program/uifocus
  75. Paletton - The Color Scheme Designer
  76. http://paletton.com/#uid=73i0u0kw0w0jyC+oRxVy4oIDfjr
  77. Unityでカラーパレットを使う - テラシュールブログ
  78. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/01/08/003154
  79. 素材系のおすすめAsset38選【Unity】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]
  80. http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Asset40
  81. Unityで便利そうなエフェクト系のAssetまとめ - Qiita
  82. https://qiita.com/noroaspe/items/99e17a544898576f8388
  83.  
  84.  
  85. ◆サウンド
  86. 【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック
  87. https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-tokyo-2018audio
  88.  
  89.  
  90. ◆Timeline
  91. スクリプティングでタイムラインをより創造的に活用しよう – Unity Blog
  92. https://blogs.unity3d.com/jp/2018/04/05/creative-scripting-for-timeline/
  93. 【Unity】Timelineの独自Playableを超簡単に作るウィザード - テラシュールブログ
  94. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/10/15/195736
  95. UnityのTimelineTrackを実装する
  96. https://qiita.com/ousttrue/items/ac2f0b3847e76a36b1f0
  97.  
  98.  
  99. ◆FlatBuffers(セーブデータ)
  100. 【Unity】Unity で ゲームデータをセーブするのに FlatBuffers を使ってみる(導入編) - NinaLabo
  101. http://ninagreen.hatenablog.com/entry/2016/10/08/032624
  102. Unityで永続化としてFlatBuffersを使用する (モバイル編) - Qiita
  103. http://qiita.com/akerusoft/items/8c10f8a40fee722e6d1b
  104. Flatbuffers for Unity + Sample Code | eXiin
  105. http://exiin.com/blog/flatbuffers-for-unity-sample-code/
  106. FlatBuffers: Writing a schema
  107. https://google.github.io/flatbuffers/flatbuffers_guide_writing_schema.html
  108.  
  109.  
  110. ◆最適化
  111. 第01回 オブジェクトプーリング · unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game Wiki · GitHub
  112. https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/%E7%AC%AC01%E5%9B%9E-%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
  113. 【Unity道場】パフォーマンス最適化の ポイント // Speaker Deck
  114. https://speakerdeck.com/unitydojo/unitydao-chang-pahuomansuzui-shi-hua-false-pointo
  115. 【Unite 2017 Tokyo】最適化をする前に覚えておきたい技術
  116. https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyo-75775983
  117. 【Unite 2017 Tokyo】Unity最適化講座 ~スペシャリストが教えるメモリとCPU使用率の負担最小化テクニック~(英語)
  118. https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyounity-cpu
  119. UnityのGCはどんな実装になっているのか | Aiming 開発者ブログ
  120. https://developer.aiming-inc.com/misc/what-impl-the-unity-gc/
  121. Unity - マニュアル: 自動メモリ管理を理解する
  122. https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/UnderstandingAutomaticMemoryManagement.html
  123. Unity - Manual: BestPracticeGuides
  124. https://docs.unity3d.com/ja/2018.1/Manual/BestPracticeGuides.html
  125.  
  126.  
  127. ◆テスト / デバッグ
  128. 【Unite 2017 Tokyo】バグを殲滅!Unityにおける実践テスト手法
  129. https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unite-2017-tokyounity
  130. ログファイル - Unity マニュアル
  131. https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LogFiles.html
  132.  
  133.  
  134. ◆設計
  135. Unity開発で使える設計の話+Zenjectの紹介
  136. https://www.slideshare.net/torisoup/unityzenject
  137.  
  138.  
  139. ◆乱数
  140. 【Unity道場スペシャル 2017京都】乱数完全マスター 京都編
  141. https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/ss-82219762?ref=https://techplay.jp/slide/175033
  142.  
  143.  
  144. ◆その他
  145. 補間関数
  146. http://marupeke296.com/TIPS_No19_interpolation.html
  147. AI
  148. http://blog.uzutaka.com/entry/2015/10/14/031633
  149. ダイスふる制作レポート Unityでアプリ個人開発
  150. http://www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-23565450
  151. ダンジョン999F - 開発ノート on Behance
  152. https://www.behance.net/gallery/26408595/999F
  153. 【Unity】みんな大好きAsset Storeの歩き方 - 藍と淡々
  154. http://megumisoft.hatenablog.com/entry/2015/08/31/232145
  155. UnityのベクトルとQuaternionによる回転について - テラシュールブログ
  156. http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919
  157. リーダブル・コードを書く | POSTD
  158. http://postd.cc/writing-readable-code/
  159. より良いプログラムを書くための究極の奇策 – 「Data first, not code first」 | POSTD
  160. http://postd.cc/one-weird-trick-to-write-better-code/
  161. Unity道場08「絵づくりの基礎」ライティング虎の巻
  162. https://www.slideshare.net/nyaakobayashi/unity08
  163. 【Unity】UnityEventの用法と用量 - うら干物書き
  164. http://www.urablog.xyz/entry/2016/09/11/080000
  165. Unity - マニュアル: YAML クラス ID リファレンス
  166. https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ClassIDReference.html
  167. Post Position 【Unity】 StartCoroutine以外でコルーチンを回す方法
  168. http://posposi.blog.fc2.com/blog-entry-227.html
  169. How to make a simple space skybox with sun in Unity – Mobile-friendly atmospheric scattering shader
  170. https://lightshaderdevlog.wordpress.com/2016/08/10/how-to-make-a-simple-space-skybox-with-sun-in-unity/
  171. Spotlight チームのベストプラクティス ― 現実のようなビジュアルを Unity で作成しよう – Unity Blog
  172. https://blogs.unity3d.com/jp/2018/03/09/spotlight-team-best-practices-making-believable-visuals-in-unity/
  173. Unity - Best Practices
  174. https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/best-practices
  175.  
  176.  
  177. ◆Visual Studio Code
  178. UnityのC#コード編集とデバッグをVisual Studio Codeで行う(2016/10/8版) - Qiita
  179. http://qiita.com/MARQUE/items/01813b7046b103d1e8e1
  180. VS Codeを使ったUnity開発 - Qiita
  181. http://qiita.com/53able@github/items/e7c6a5ea59106348df4e
  182.  
  183.  
  184. ◆Visual Studio for Mac
  185. Unity game development with Visual Studio for Mac | The Visual Studio Blog
  186. https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio/2017/05/10/unity-game-development-with-visual-studio-for-mac/
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