Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Игра на бумаге для одного игрока. Автор - неизвестный анонимус.
- Для зданий и ресурсов были нарисованы пиктограммки, которые сюда не скопипастились, но их можно и свои придумать, это не принципиально.
- Правила тут авторские почти без изменений, выпилены только примеры, ибо без картинок бессмысленны, а также переделана в текст таблица добычи ресурсов.
- Текст правил далее.
- //////////
- “Glise colony” YOBA edition.
- Правила для одиночной игры.
- Цель игры изучить инопланетных существ, защищая и развивая колонию планетарных поселенцев. Игрок побеждает, получив 15 единиц изучения, которые даются за проводимые исследования над убитыми инопланетянами. Проигрывает, если центр поселения был уничтожен или если у него осталось менее двух поселенцев.
- Ход игрока делится на 4 фазы:
- • Постановка задач
- • Постройка и изучения
- • Сбор ресурсов
- • Защита
- После происходит ход инопланетян. А затем начинается новый раунд.
- Фазы игры.
- Подготовка.
- Нарисуйте на бумаге поле (квадрат 6Х6), бросьте по очереди два шестигранника. Первое значение – положение вашей базы. Далее проделайте то же самое для месторождения минералов и двух камней.
- Если выпала одинаковая комбинация, кубики стоит перекинуть.
- С самого начала население базы: два поселенца и один поселенец-инженер.
- Постановка задач:
- Вы должны выбрать, что будет делать каждый ваш поселенец в этом ходу.
- Разные поселенцы могут выполнять разные задачи, но выбрать из них можно только одну за ход.
- Простой поселенец:
- 1.Сбор ресурсов.
- 2.Работа на шахте.
- Инженер:
- 1.Сбор ресурсов.
- 2.Работа на шахте.
- 3.Постройка и ремонт зданий.
- Солдат:
- 1.Сбор ресурсов.
- 2.Работа на шахте.
- 3.Управление ракетной установкой.
- Учёный:
- 1.Сбор ресурсов.
- 2.Работа на шахте.
- 3.Изучение убитого пришельца.
- 4.Изучение технологий.
- Помимо этого поселенцы могут иметь сразу несколько профессий, получая дополнительные особенности:
- Учёный-солдат:
- Управление лазерной установкой.
- Инженер-солдат:
- Управление радиолокатором.
- Учёный-инженер:
- Работа на улучшенной шахте.
- Мастер на все руки:
- Управление лазерной установкой.
- Управление радиолокатором.
- Работа на улучшенной шахте.
- Наводчик ионной пушки.
- Постройка и изучения.
- На ресурсы, которые вы получаете в фазе сбора ресурсов, инженеры могут построить здания доступных уровней, а ученые проводить изучения и повышать уровень развития. Каждый инженер строит по одному зданию за ход. Строить можно только рядом с базой и туннелями-перемычками. Нельзя строить на клетке минеральных месторождений что-либо кроме шахты, нельзя строить на камнях, пока их не разрушили.
- На изучения может потребоваться 3 или 5 ходов, в зависимости от их сложности. Чем больше учёных занимаются исследованиями, тем быстрее они будут сделаны.
- Также вы можете обучить одного из поселенцев новой профессии.
- Список построек:
- Туннель-перемычка.
- 1-й уровень развития. Стоит 3 единицы ресурсов, позволяет строить рядом с ним здания.
- Когда туннель-перемычка уничтожается киньте кубик. 5,6- из-за утечки воздуха погибло два человека, 4,3-один человек, 1,2-обошлось без жертв. Кидайте кубик каждый ход, пока не соедините туннелем/туннелями отделившуюся часть вашей колонии с базой.
- Жилой блок.
- 1-й уровень развития. Стоит 6 единиц ресурсов, увеличивает максимальное количество населения на 1 (начальный максимум – 3). Когда уничтожается, максимум уменьшается, если количество поселенцев становится больше максимума, часть из них помирает.
- Ракетная установка.
- 1-й уровень развития. Стоит 4 единицы ресурсов. Работает только, если военный использует её. Позволяет в фазу защиты выбрать квадрат (один из 36). Если боевая единица противника нападает в свой ход на этот квадрат, то она уничтожается (после этого учёные могут её изучить), а постройки в квадрате не получают повреждений. Уничтожает только обычных инопланетян.
- Шахта/Улучшенная шахта.
- / 1-й/2-ой уровень развития. Стоит 5 единиц ресурсов, улучшение стоит ещё 10. Увеличивает бросок кубика при сборе ресурсов на 1 / 2. На улучшенной шахте может работать только инженер-учёный.
- Радар.
- 2-ой уровень развития. Стоит 5 единиц ресурсов. Позволяет выбрать целевые клетки для защитного поля, ракетной и лазерной установки после объявления атаки первого (два радара – второго и т.д.) юнита противника. Использовать радар может только инженер-солдат.
- Лазерная установка.
- 2-й уровень развития. Стоит 17 единиц ресурсов. Работает только, если военный-учёный использует её. Позволяет в фазу защиты выбрать квадрат (2X2). Если любая боевая единица противника нападает в свой ход на клетку из этого квадрата, то она уничтожается (после этого учёные могут её изучить), а постройки в квадрате не получают повреждений.
- Ионная пушка.
- 3-й уровень развития. Стоит 20 единиц ресурсов. Пока мастер на все руки управляет ионной пушкой, противник ходит лишь раз в 3 хода.
- Список изучений:
- Прочная обшивка: 11 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение. Здания уничтожаются с двух атак вместо одной. Поврежденные здания уничтожаются, если инженер не починит их в следующий ход (бесплатно, но потратив действие).
- Система жизнеобеспечения: 2 единицы ресурсов, 5 ходов на изучение. При повреждении туннелей только один человек может помереть и только если на кубике выпала единица.
- Уничтожитель: 5 единиц ресурсов, 3 хода на изучение. Позволяет инженерам уничтожать камни, получая 3 единицы ресурсов и здания за 1 / 2 стоимости (округляя вверх).
- Защитное поле: 3 единицы ресурсов, 3 хода на изучение. В фазу защиты выберите один столбец или строку карты. Первая атака по клетке в этой строке/столбце блокируется, и поле исчезает до следующего раунда.
- Ремонтные дройды: : 5 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение. Поврежденные здания чинятся сами, а не инженерами.
- Подземные жилые блоки: 15 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение. Каждый блок увеличивает максимум населения на 2, а не на 1.
- Автоматическая система наведения: 14 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение. Ракетницы больше не требуют управления военными и стреляют сами.
- 2-й технологический уровень: 5 единиц ресурсов, 3 ходов на изучение.
- 3-й технологический уровень: 10 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение.
- Обучение профессии:
- За 3 единицы ресурса можно обучить одного поселенца новой профессии(4 – второй профессии, 5- третьей). В этот ход обучающийся поселенец не ходит.
- Сбор ресурсов.
- Используя таблицу, определите, какую нагрузку вы хотите установить сборщикам ресурсов. Высокая нагрузка может привести к жертвам, но приносит много ресурсов. При низкой нагрузке приток ресурсов будет меньше, однако у поселенцев появляется свободное время (на то, чтобы перепихнуться, лол) и население колонии возрастает.
- 1 2 3 4 5 6
- 0 * * * * H H!
- 1 * * * * * Н
- 2 * * * * * *
- 3 П * * * * *
- 4 П - * * * *
- 5 П! П * * * *
- * - успешная добыча, получите кол-во ресурсов, равное нагрузка*добытчики ресурсов
- Н - Ресурсов вы не получаете, но население растёт на 1
- Н! - Ресурсов вы не получаете, но население растёт на 2
- П - Ресурсов вы не получаете, а население уменьшается на 1
- П! - Ресурсов вы не получаете, а население уменьшается на 2
- - (прочерк) - провал добычи.
- Шахта и улучшенная шахта прибавляют по 1 к броску кубика на сбор ресурсов.
- И да, нельзя выбирать сложность 5, если вы отправляете на сбор одного поселенца.
- Защита.
- Бросьте два 6-играных кубика и определите по списку действие противника.
- • 7 - противник не нападает.
- • 6,8 – противник производит атаку по вашей базе.
- • 5,9 – противник получает ещё одного летающего инопланетного ублюдка. Он добавляется к атакующим в фазу атаки противника.
- • 4,10 – противник производит диверсию и с вашей базы таинственным образом исчезает один человек.
- • 3,11 – противник нападает на вас и при этом крадёт ваши ресурсы (-5)
- • 2 – противник получает здоровенного летающего засранца, которого можно уничтожить только лазерной установкой. Он добавляется к атакующим в фазу атаки противника.
- • 12 - получает ну просто, блять, ОГРОМНОГО летающего нагибатора, которого можно уничтожить только лазерной установкой. Он добавляется к атакующим в фазу атаки противника.
- Изначально у вашего противника есть один летающий инопланетянин.
- Атака противника.
- Киньте по очереди два кубика за каждого инопланетянина, по очерёдности их появления в игре. Простые инопланетяне атакуют ту клетку, координаты которой выпали на кубиках, здоровенные атакуют квадрат (2Х2), левый угол которого – выпавшие координаты. И ОХУИТЕЛЬНО ОГРОМНЫЕ бьют по линии(если на 1-ом кубике выпало 1-3) или столбцу(если на 1-ом кубике выпало 4-6) с номером, выпавшем на 2-ом кубике.
- Если юнит напал на клетку, которая была защищена полем, урон блокируется и поле деактивируется. Если на клетку, защищенную ракетной или лазерной установкой урон по защищённой клетке блокируется и нападающий либо умирает либо нет (зависит от его толстоты и того, что по нему шмальнуло, лазерная установка или ракетница.) Если на клетку с уже повреждённым зданием (при изучении прочная обшивка), оно уничтожается.
- Награда за убитых.
- За уничтоженных инопланетян вы получаете биоматериал, который могут изучить учёные (по одному за ход каждым учёным).
- Обычный пришелец – 1 б.м.
- Большой пришелец – 4 б.м.
- ПИЗДЕЦ, КАКОЙ ГРОМАДНЫЙ пришелец -6 б.м.
- Не забудьте, что убитые инопланетяне не будут нападать на вас следующие ходы.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement