SHARE
TWEET

Колония Глизе (Gliese Colony), игра на бумаге.

a guest Dec 15th, 2015 156 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Игра на бумаге для одного игрока. Автор - неизвестный анонимус.
  2. Для зданий и ресурсов были нарисованы пиктограммки, которые сюда не скопипастились, но их можно и свои придумать, это не принципиально.
  3. Правила тут авторские почти без изменений, выпилены только примеры, ибо без картинок бессмысленны, а также переделана в текст таблица добычи ресурсов.
  4. Текст правил далее.
  5. //////////
  6. “Glise colony” YOBA edition.
  7.  
  8. Правила для одиночной игры.
  9.  
  10. Цель игры изучить инопланетных существ, защищая и развивая колонию планетарных поселенцев. Игрок побеждает, получив 15 единиц изучения, которые даются за проводимые исследования над убитыми инопланетянами. Проигрывает, если центр поселения был уничтожен или если у него осталось менее двух поселенцев.
  11. Ход игрока делится на 4 фазы:
  12. •     Постановка задач
  13. •     Постройка и изучения
  14. •     Сбор ресурсов
  15. •     Защита
  16. После происходит ход инопланетян. А затем начинается новый раунд.
  17. Фазы игры.
  18. Подготовка.
  19.         Нарисуйте на бумаге поле (квадрат 6Х6), бросьте по очереди два шестигранника. Первое значение – положение вашей базы. Далее проделайте то же самое для месторождения минералов и двух камней.
  20.  
  21. Если выпала одинаковая комбинация, кубики стоит перекинуть.
  22. С самого начала население базы: два поселенца и один поселенец-инженер.
  23.  
  24.         Постановка задач:
  25.         Вы должны выбрать, что будет делать каждый ваш поселенец в этом ходу.
  26. Разные поселенцы могут выполнять разные задачи, но выбрать из них можно только одну за ход.
  27. Простой поселенец:
  28. 1.Сбор ресурсов.
  29. 2.Работа на шахте.
  30.  
  31. Инженер:
  32. 1.Сбор ресурсов.
  33. 2.Работа на шахте.
  34. 3.Постройка и ремонт зданий.
  35.  
  36. Солдат:
  37. 1.Сбор ресурсов.
  38. 2.Работа на шахте.
  39. 3.Управление ракетной установкой.
  40.  
  41.  
  42. Учёный:
  43. 1.Сбор ресурсов.
  44. 2.Работа на шахте.
  45. 3.Изучение убитого пришельца.
  46. 4.Изучение технологий.
  47.  
  48. Помимо этого поселенцы могут иметь сразу несколько профессий, получая дополнительные особенности:
  49. Учёный-солдат:
  50. Управление лазерной установкой.
  51.  
  52. Инженер-солдат:
  53. Управление радиолокатором.
  54.  
  55. Учёный-инженер:
  56. Работа на улучшенной шахте.
  57.  
  58. Мастер на все руки:
  59. Управление лазерной установкой.
  60. Управление радиолокатором.
  61. Работа на улучшенной шахте.
  62. Наводчик ионной пушки.
  63.  
  64.         Постройка и изучения.
  65. На ресурсы, которые вы получаете в фазе сбора ресурсов, инженеры могут построить здания доступных уровней, а ученые проводить изучения и повышать уровень развития. Каждый инженер строит по одному зданию за ход. Строить можно только рядом с базой и туннелями-перемычками. Нельзя строить на клетке минеральных месторождений что-либо кроме шахты, нельзя строить на камнях, пока их не разрушили.
  66. На изучения может потребоваться 3 или 5 ходов, в зависимости от их сложности. Чем больше учёных занимаются исследованиями, тем быстрее они будут сделаны.
  67. Также вы можете обучить одного из поселенцев новой профессии.
  68.  
  69. Список построек:
  70.  
  71. Туннель-перемычка.
  72.                          1-й уровень развития. Стоит 3 единицы ресурсов, позволяет строить рядом с ним здания.
  73.                         Когда туннель-перемычка уничтожается киньте кубик. 5,6- из-за утечки воздуха погибло два человека, 4,3-один человек, 1,2-обошлось без жертв. Кидайте кубик каждый ход, пока не соедините туннелем/туннелями отделившуюся часть вашей колонии с базой.
  74.  
  75. Жилой блок.
  76.                 1-й уровень развития. Стоит 6 единиц ресурсов, увеличивает максимальное количество населения на 1 (начальный максимум – 3). Когда уничтожается, максимум уменьшается, если количество поселенцев становится больше максимума, часть из них помирает.
  77.  
  78.  
  79.  
  80. Ракетная установка.
  81.                 1-й уровень развития. Стоит 4 единицы ресурсов. Работает только, если военный использует её. Позволяет в фазу защиты выбрать квадрат (один из 36). Если боевая единица противника нападает в свой ход на этот квадрат, то она уничтожается (после этого учёные могут её изучить), а постройки в квадрате не получают повреждений. Уничтожает только обычных инопланетян.
  82.  
  83. Шахта/Улучшенная шахта.
  84.  /      1-й/2-ой уровень развития. Стоит 5 единиц ресурсов, улучшение стоит ещё 10. Увеличивает бросок кубика при сборе ресурсов на 1 / 2. На улучшенной шахте может работать только инженер-учёный.
  85.  
  86. Радар.
  87.                 2-ой уровень развития. Стоит 5 единиц ресурсов. Позволяет выбрать целевые клетки для защитного поля, ракетной и лазерной установки после объявления атаки первого (два радара –  второго и т.д.) юнита противника.  Использовать радар может только инженер-солдат.
  88.  
  89. Лазерная установка.
  90.                         2-й уровень развития. Стоит 17 единиц ресурсов. Работает только, если военный-учёный использует её. Позволяет в фазу защиты выбрать квадрат (2X2). Если любая боевая единица противника нападает в свой ход на клетку из этого квадрата, то она уничтожается (после этого учёные могут её изучить), а постройки в квадрате не получают повреждений.
  91.  
  92. Ионная пушка.
  93.                 3-й уровень развития. Стоит 20 единиц ресурсов. Пока мастер на все руки управляет ионной пушкой, противник ходит лишь раз в 3 хода.
  94.  
  95. Список изучений:
  96.  
  97. Прочная обшивка: 11 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение. Здания уничтожаются с двух атак вместо одной. Поврежденные здания уничтожаются, если инженер не починит их в следующий ход (бесплатно, но потратив действие).
  98. Система жизнеобеспечения: 2 единицы ресурсов, 5 ходов на изучение. При повреждении туннелей только один человек может помереть и  только если на кубике выпала единица.
  99. Уничтожитель: 5 единиц ресурсов, 3 хода на изучение. Позволяет инженерам уничтожать камни, получая 3 единицы ресурсов и здания за 1 / 2 стоимости (округляя вверх).
  100. Защитное поле: 3 единицы ресурсов, 3 хода на изучение. В фазу защиты выберите один столбец или строку карты. Первая атака по клетке в этой строке/столбце блокируется, и поле исчезает до следующего раунда.
  101. Ремонтные дройды: : 5 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение.  Поврежденные здания чинятся сами, а не инженерами.
  102. Подземные жилые блоки: 15 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение. Каждый блок увеличивает максимум населения на 2, а не на 1.
  103. Автоматическая система наведения: 14 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение. Ракетницы больше не требуют управления военными и стреляют сами.
  104. 2-й технологический уровень: 5 единиц ресурсов, 3 ходов на изучение.
  105. 3-й технологический уровень: 10 единиц ресурсов, 5 ходов на изучение.
  106.  
  107. Обучение профессии:
  108. За 3 единицы ресурса можно обучить одного поселенца новой профессии(4 – второй профессии, 5- третьей). В этот ход обучающийся поселенец не ходит.
  109.  
  110. Сбор ресурсов.
  111.         Используя таблицу, определите, какую нагрузку вы хотите установить сборщикам ресурсов. Высокая нагрузка может привести к жертвам, но приносит много ресурсов. При низкой нагрузке приток ресурсов будет меньше, однако у поселенцев появляется свободное время (на то, чтобы перепихнуться, лол) и население колонии возрастает.
  112.   1  2 3 4 5 6
  113. 0 *  * * * H H!
  114. 1 *  * * * * Н
  115. 2 *  * * * * *
  116. 3 П  * * * * *
  117. 4 П  - * * * *
  118. 5 П! П * * * *
  119.  
  120. * - успешная добыча, получите кол-во ресурсов, равное нагрузка*добытчики ресурсов
  121. Н - Ресурсов вы не получаете, но население растёт на 1
  122. Н! - Ресурсов вы не получаете, но население растёт на 2
  123. П - Ресурсов вы не получаете, а население уменьшается на 1
  124. П! - Ресурсов вы не получаете, а население уменьшается на 2
  125. - (прочерк) - провал добычи.
  126.  
  127. Шахта и улучшенная шахта прибавляют по 1 к броску кубика на сбор ресурсов.
  128. И да, нельзя выбирать сложность 5, если вы отправляете на сбор одного поселенца.
  129.  
  130.         Защита.
  131.         Бросьте два 6-играных кубика и определите по списку действие противника.
  132. •     7 - противник не нападает.
  133. •     6,8 – противник производит атаку по вашей базе.
  134. •     5,9 – противник  получает ещё одного летающего инопланетного ублюдка. Он добавляется к атакующим в фазу атаки противника.
  135. •     4,10 – противник производит диверсию и с вашей базы таинственным образом исчезает один человек.
  136. •     3,11 – противник нападает на вас и при этом крадёт ваши ресурсы (-5)
  137. •     2 – противник получает здоровенного летающего засранца, которого можно уничтожить только лазерной установкой. Он добавляется к атакующим в фазу атаки противника.
  138. •     12 - получает ну просто, блять, ОГРОМНОГО летающего нагибатора, которого можно уничтожить только лазерной установкой. Он добавляется к атакующим в фазу атаки противника.
  139.  
  140. Изначально у вашего противника есть один летающий инопланетянин.
  141. Атака противника.
  142. Киньте по очереди два кубика за каждого инопланетянина, по очерёдности их появления в игре. Простые инопланетяне атакуют ту клетку, координаты которой выпали на кубиках, здоровенные атакуют квадрат (2Х2), левый угол которого – выпавшие координаты. И ОХУИТЕЛЬНО ОГРОМНЫЕ бьют по линии(если на 1-ом кубике выпало 1-3) или столбцу(если на 1-ом кубике выпало 4-6) с номером, выпавшем на 2-ом кубике.
  143. Если юнит напал на клетку, которая была защищена полем, урон блокируется и поле деактивируется. Если на клетку, защищенную ракетной или лазерной установкой урон по защищённой клетке блокируется и нападающий либо умирает либо нет (зависит от его толстоты и того, что по нему шмальнуло, лазерная установка или ракетница.) Если на клетку с уже повреждённым зданием (при изучении прочная обшивка), оно уничтожается.
  144.  
  145. Награда за убитых.
  146. За уничтоженных инопланетян вы получаете биоматериал, который могут изучить учёные (по одному за ход каждым учёным).
  147. Обычный пришелец – 1 б.м.
  148. Большой пришелец – 4 б.м.
  149. ПИЗДЕЦ, КАКОЙ ГРОМАДНЫЙ пришелец -6 б.м.
  150.        
  151. Не забудьте, что убитые инопланетяне не будут нападать на вас следующие ходы.
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top