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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.11.0 PTU.6037926 EVOCATI
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- Reset de la base de datos: SÍ
- Persistencia a largo plazo: Habilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de prueba
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- - Refactorizacion del interfaz de usuario (front-end)
- - Nuevas cubiertas de carga
- - Nuevos diseños de estaciónes espacial
- - Escopeta BEHR BR2
- Problemas conocidos
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- - Los misiles/contramedidas están experimentando una pequeña actualización que aún no está completa. Se agregarán más detalles sobre estos cambios una vez realizados.
- - Volver al personalizador de personajes después de aceptar los cambios hará que las opciones de la interfaz de usuario dejen de responder, lo que obligará a reiniciar el cliente.
- - Después de iniciar el viaje cuántico alrededor de New Babbage/Microtech, el jugador puede ser expulsado de su nave dejándolo varado en el espacio.
- - Al iniciar una llamada con otro usuario, la llamada inicial finaliza inmediatamente mientras se crea un grupo
- - [ADVERTENCIA DE EPILEPSIA] Al golpear un asteroide con un láser, el usuario puede encontrarse con efectos visuales parpadeantes en el asteroide.
- - Las cajas generadas alrededor de naves abandonadas se muestran aparecen/desaparecen cuando el jugador está a una distancia relativamente cercana.
- - Aparelli, Centermass y Whammers están vacíos en New Babbage
- - El jugador puede morir al moverse al centro del tranvía cuando está en tránsito
- - Algunas naves y vehículos pueden quedarse en un estado destruido después de invocarlas.
- - Las cajas caen por el suelo al llegar a las inmediaciones de los puestos avanzados.
- - La misión no avanza más una vez que el jugador llega al punto de reclamo minero
- - Tecia Pacheco no dice sus frases de diálogo durante su primer encuentro después de la misión de la cita
- - Las naves se pueden mostrar como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para aparecer nuevamente, pero no aparecerán en su plataforma de aterrizaje especificada.
- Nuevas características
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- - Personajes
- · Creador de personajes actualizado con nuevos diseños de cabeza
- - Ubicaciones
- · Cubiertas de carga de la estación espacial agregadas: Las plataformas de carga son instalaciones dentro de las paradas de descanso donde los jugadores pueden manejar todas sus necesidades de carga, desde dejar y recoger, comprar nuevo equipo de carga y asumir misiones relacionadas con la carga.
- - Armas y artículos
- · Nueva arma FPS - Escopeta BEHR BR2: Originalmente diseñado para el ejército, Behring decidió vender la escopeta balística BR-2 al público en general después de que los probadores de armas iniciales siguieron solicitando llevarse una a casa. Con un modo de disparo semiautomático que puede entregar rápidamente una potencia de frenado devastadora, la BR- 2 es la opción ideal tanto para operaciones ofensivas como defensivas. Accesorios: Óptica (S1), Cañon (S3), Bajo el Cañon (S2)
- Características destacadas
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- - Jugabilidad:
- · Refactorización del Front-End: Actualización de la interfaz de usuario del Front End para usar el sistema de Building Block.
- Agregada opciones a la lista de amigos para anclar al lateral de la pantalla y botón para eliminar todas las notificaciones.
- · Actualizaciones de la máquina expendedora de la prisión: Las máquinas expendedoras en las prisiones se actualizaron para usar méritos para comprar artículos
- · Mejoras en la prisión: Actualizaciones a la ruta de escape para agregar jugabilidad más complejas para que los jugadores accedan a la ruta de escape.
- · Lanzamiento Tier 1 : Mejorado el lanzamiento de granadas para hacerlo más preciso y confiable, así como expandir la mecánica de lanzamiento para acomodar otros objetos en el mundo.
- · Diseños interiores actualizados de las Estaciónes Espaciales : Los interiores de la estación espacial se han ajustado para ayudar a los jugadores a orientarse alrededor de ellos. Puedes usar los ascensores interiores para acceder a varios niveles de la estación, incluidos los hangares y habs, el área común y las nuevas plataformas de carga.
- · Actualizacion de hostilidad : Conseguir un bloqueo de misiles en un objetivo ahora se considera una acción hostil contra la IA y otros jugadores, lo que les permite atacar a la persona que los bloquea sin ser el agresor.
- · Se agregó la opción para seleccionar por defecto el modo relativo del mouse en las torretas.
- · Se agregó Greycat ROC para que se pueda comprar en una tienda de naves en la PU.
- - Tecnología principal:
- · Se aumentó el límite máximo de botones para joysticks/controladores de 50 a 128.
- Corrección de errores:
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- - Los nodos de minería ya no deberían cambiar la composición si un jugador los escanea, abandona el área y regresa.
- - Los íconos de diamantes ya no deberían aparecer después de que se hayan extraído los depósitos de la superficie.
- - Se corrigió la geometría faltante dentro de la Pirate Caterpillar cerca de las puertas de la pasarela superior que permitía a los jugadores caerse.
- - Las terminales de la Estación Espacial ahora deberían mostrar correctamente la plataforma de aterrizaje en la que se genera la nave al mirar la columna de ubicación.
- - A las Carrack ya no les deberían faltar los SDF (Signed Distance Fields) en el frontal de la nave.
- - Los jugadores ya no deberían ser lanzados al entrar/salir de EVA o terminar en un estado sin respuesta cuando su cliente se ejecuta a muy bajos FPS.
- - Los jugadores ya no deberían inclinarse repentinamente al salir de EVA desde una nave si esta ha girado.
- - Los jugadores ahora deben teletransportarse al puerto espacial en lugar de a un hangar después de que la nave en la que se encuentran esté incautada en una plataforma.
- - Los pilares del ascensor en las instalaciones subterráneas ahora deberían tener colisión.
- - El comerciante de ropa de GrimHex ahora debería estar en su posición correcta.
- - El texto del marcador de posición ya no debería estar presente al acceder a las naves y componentes de Anvil a través de mobiGlas en el menú VMA.
- - El jugador ya no debería recibir daño ni caerse de una torreta en las Connies si sale de las torretas inferiores mientras intenta avanzar.
- - Ya no debería haber un trozo de geometría atravesando el suelo y el interior del ascensor en el área de llegada a la plataforma de HUR-L3.
- - Al hacer clic con el botón derecho en un jugador de su lista de contactos cerca de la parte inferior de la pantalla en mobiGlas, ya no se cortará la interfaz del desplegable.
- - Los jugadores ya no deberían hacer A-Pose al interactuar con las estaciones de ingeniería de Hammerhead, Retaliator o Vanguard.
- - El nuevo hangar de Babbage etiquetado con el número 16 desde el exterior ahora debería mostrar el número de hangar correcto.
- - Se corrigieron huecos en las paredes cerca de los ascensores del hangar de Grim Hex
- Corrección Técnica
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- Se corrigieron 4 bloqueos del cliente
- Se corrigieron 3 bloqueos del servidor
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