Guest User

Untitled

a guest
Aug 30th, 2022
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.92 KB | None | 0 0
  1. Матричная игра - это игра, в которой всё решается срачем с ведущим. Вот вообще. Но срач тут проходит по правилам. Есть разные варианты разрешения спора:
  2.  
  3.  
  4. Три причины
  5.  
  6. Игрок пишет, что должно произойти, и три причины, почему это может произойти. Например, в кампании по Пиренейской войне Веллингтон может сказать: "я хочу укрепить город, и могу сделать это потому, что: 1 - у меня есть людские ресурсы для этого, 2 - у меня есть опытный инженер под командованием, 3 - Британское правительство недавно выслало мне денег, и у меня есть, чем платить рабочим".
  7. Ведущий оценивает аргументы, определяет шанс успеха в процентах, игрок кидает кубик, и по результату определяет свой успех.
  8.  
  9.  
  10. За и против
  11.  
  12. Игрок пишет, что должно произойти, и сколько угодно причин, почему это может произойти. Остальные стремятся перекрыть его аргументы аргументами против. Тут важно, чтобы играчки в команде "против" не писали одно и то же по нескольку раз немного другими словами. Ведущий должен следить за этим. Далее кидается 3d6 плюс количество аргументов "за" и минус количество аргументов "против". Для успеха надо выкинуть 10 и больше.
  13.  
  14.  
  15. Что, можно сраться вообще обо всём?
  16.  
  17. Да. Обо всём, что относится к сценарию игры. О погоде, эпидемиях, общественном мнении, своих и вражеских войсках, ресурсах, наличии нужных людей или мест и т.п.
  18.  
  19. Принятое решение остаётся в силе, пока его не перекроют другим решением. Например, если ты Наполеон, и ты выиграл срач о том, что ты можешь идти на Москву, ты идёшь каждый ход, пока не достигнешь её. Если тебя, конечно, кто-то не остановит. Тебе не надо подтверждать одно и то же действие каждый ход и бросать на него.
  20.  
  21. НЕЛЬЗЯ СПОРИТЬ ПРОТИВ ТОГО, ЧТО УЖЕ СВЕРШИЛОСЬ. Результатам срача - факт игрового мира. Если один игрок сделал что-то, а другой пытается это отменить, вместо этого отменяют его анальную девственность. Можно остановить продвижение Наполеона к Москве, но спорить о том, что он не мог этого сделать, когда он уже успешно прокинул бросок - нельзя.
  22.  
  23.  
  24. Игрок против игрока
  25.  
  26. Когда случается такое, каждый приводит аргументы в свою пользу (можно против другого игрока, если играете по системе "За и против"). Затем каждый делает бросок со своим шансом успеха (например, у первого игрока нашлось 4 за 2 против, а у второго 3 за 3 против. 1й бросает с +2, 2й с +0. Успех всё так же на 10+)
  27. Броски делаются, пока у одного не будет успех, а у второго провал. Успех или провал у обоих сразу - переброс.
  28.  
  29. Убивать играчков - можно. Убитый всё равно может продолжать участвовать в срачах, например, приводя аргументы против других.
  30.  
  31. ======================================================================================================================================
  32.  
  33. Вот и всё по поводу правил. Добавлю от себя, что для матричной игры надо хорошо знать сеттинг, по которому вы играете, и представлять, у кого какие возможности на начало игры.
Add Comment
Please, Sign In to add comment