Advertisement
Guest User

Лонгрид про игрожур

a guest
Jun 26th, 2020
395
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.05 KB | None | 0 0
  1. Начнем с того что ни интернет-изданию, ни заказчику (издателю игры) не выгодно вам доносить какую-то информацию "объективно".
  2.  
  3. Есть продюсер, занимающийся скармливанием вам электронных продуктов. У него есть цель выдать определенные показатели и показать начальству что он полезен. С другой стороны есть издание. Это по сути группа авторов с парой-тройкой главнюков, стремительно желающая присосаться к бюджету издателя. Собственно 99% денег получают именно они.
  4.  
  5. Издание покупают некриминальным способом: между собой договариваются что если будет положительное освещение, то владельцу закажут рекламу. Один из самых лакомых кусков - ребрендинг сайта. Там стоимость может идти на десятки тысяч долларов.
  6.  
  7. Далее доверенному автору объясняют какая должна быть оценка и что надо упомянуть. Очень редко ему перепадает около 50 баксов от гонорара за ребрендинг в качестве мотивации. И за такую надбавку люди готовы молниеносно продать жопу. Потому что кормовая база ОЧЕНЬ маленькая.
  8.  
  9. Игрожуры в борьбе за крошки со стола практиковали и силовое решение проблем - то есть физически воздействовали на человека, претендующего на материал, чтобы его себе забрать. Я до сих пор с этого охуеваю. Подставляться под уголовку за десятки долларов.
  10.  
  11. Средний игрожур это человек без вышки/с незаконченной вышкой/понаех в чужом городе, мечущийся в поисках денег/пришедший на отъебись поработать и набрать опыта. Любовь к играм и непроработанные детские комплексы идут рука об руку, а если у тебя нет навыков устроиться производителем этих игр, то как итог ты начинаешь писать о них статьи. Я не встречал такой концентрации токсичных людей в коллективе. Стандартное "профессиональное заболевание" - вера в то что ты не занимаешься ничем настоящим, какими-то играми. И дальше ты эти комплексы вымещаешь на окружающих.
  12.  
  13. Из-за неуверенности в себе и завтрашнем дне, менталитета и примитивного социального мышления игрожуры сбиваются в небольшие группы по 3-10 человек. Как правило там нет дружбы - это просто рефлекторное действие в надежде что если завтра тебя пидорнут из твоего издания (а официальное трудоустройство или даже подписанный авторский договор это до сих пор экзотика), то другой из группы поможет тебе найти работу или перебиться сторонними заказами.
  14.  
  15. Тут напрашивается уголовный термин "консервы" - когда берут с собой лоха в побег чтобы если во время пряток в лесу кончится еда , то можно было бы его убить и съесть чтобы не выходить к людям. Но нет - о вас при малейшей трудности забывают или сообщают что работы для вас нет. Я лично видел как приехавшая из соседней дружественной страны парочка игрожуров в надежде присосаться к финансовым потокам распалась именно таким образом.
  16.  
  17. Один игрожур угрозами заставил другого отказаться от материала за 100 долларов. Его "жертва" ушла из коллектива и была моментально забыта. Но коллектив прекрасно знал о произошедшем и выполнил следующий шаг - выдавливание из коллектива угрожавшего. Этот человек, узнав, что работы для него в издании больше нет при мне набрал телефон "жертвы" и выдал фразу со смыслом "Привет, я знаю что я тебя кинул, но мне нужна твоя помощь".
  18.  
  19. Это как вместо консервов с собой брать кирпичи и пытаться их потом жевать.
  20.  
  21. А теперь, поняв как примерно выглядит средняя редакция такого рода и какой там психологический климат, давайте начнем складывать это в единую картину.
  22.  
  23. Людям все равно что писать - особенно если им накинут за это 50 долларов. Для них не существует материй преданности аудитории, а аудитории на них так же насрать - сегодня был один, сегодня другой. У них есть человек с рекламным бюджетом, готовый платить эти самые 50 долларов. Выбор очевиден.
  24.  
  25. Если жирный издатель предлагает присягнуть на верность и работать по спускаемой сверху методичке за периодический прайс - игрожур вопьется в этот шанс мертвой хваткой.
  26.  
  27. Его будут поощрять. Приглашать на мероприятия и кормить бесплатной пиццей, показывать новые трейлеры, давать бесплатные копии игр. Диалог во время работы в крупном игровом издательстве между двумя пиарщиками:
  28.  
  29. -Ну че, берем стенд на Игромире?
  30. -Нахуй надо, ты цены видел?
  31. -[Бугор] сказал что нам продвигаться надо
  32. -Давай лучше кафешку снимем и нужных вызовем просто. Отдача больше в сто раз будет
  33.  
  34. И результат этой Химии Жизни - "пальмовые веточки" на упаковке и постерах с очень упавшими в стоимости цитатами и наградами. Это уже ниспадающий тренд сейчас, но года два назад издатели угорели по веточкам потому что как в кино типа))))
  35.  
  36. Если кто-то поверил в странный социальный конструкт об оценках прессы - пусть хоть эти посты прояснят вашу бедовую башку. Они стоят - и выглядят для меня понявшего что происходит - столько же сколько поцелуй обосранным анусом газеты "Новости Московского Метро", а если бы вы пообщались лично с теми людьми кто вам советует цифровые продукты, то вы скорее всего бы обнаружили что не станете принимать от этого человека никаких советов вообще, каким бы дауном из /b вы ни были.
  37.  
  38. Блять, ну и главного-то не сказал. Может не быть никакого секретного чатика. Может быть нет никакого сговора между собой.
  39.  
  40. Но Дисней, Сони, Новый Диск, Акелла, Бука, сдохшие уже другие издатели - они рутинно покупают обзоры. В этом ничего такого нет для них, это маркетинговая политика.
  41.  
  42. И если у тебя нет рекламы от издателей - ты сосешь хуй. Поэтому ты в этой человеческой многоножке предпоследний - когда тебе скармливают переваренное говно, ты напрягаешься, двигаешь тазом и направляешь свою какашку какашки в рот последнего звена - потребителя.
  43.  
  44. Можно было бы пожалеть всех участников цепочки, но я видел классическое двоемыслие, царящее в этой "индустрии": напоказ и публично говорить про честную оценку, старание для читателя, приложенные усилия. И потом этот же человек спокойно пишет тебе "джинсу".
  45.  
  46. Ей богу, проститутка вызывает больше симпатии - она хотя бы не ссыт тебе в уши о том что ты у нее единственный клиент.
  47.  
  48. Короче я сидел и думал, как же так все получилось и что же делать.
  49.  
  50. Тезис 1: в современной модели игрового журализма существует
  51. отрицательная селекция, т.е. нечистоплотные люди постепенно выживают честных, т.к. честным быть не выгодно, и они своим существованием дискредитируют 10/10 кодлу, а последняя больше склонна к кооперации и выживанию первых, которые, как правило, одиночки. Таким образом, со временем на рынке журналистов не остается честных и неподкупных личностей, т.к. их вытеснили из индустрии нечестные ввиду специфики рынка.
  52.  
  53. Тезис 2: Access journalism, т.е. журнализм по продуктам, выходящим в определенный промежуток времени, для освещения которого ко времени релиза тебе необходима кооперация с издателем, не может быть объективным по определению ввиду конфликта интересов: издатель не заинтересован в объективном освещении своих игр, а заинтересован в максимизации продаж, и журналист для сохранения доступа к информации трансформируется в рекламщика для издателя, чтобы сохранить свой источник дохода.
  54.  
  55. Как можно решить это в теории:
  56. а) запретить коллизию журнализма и игровых издателей в любом виде, отмена коммандировок за счет издателя, ранних копий в другом виде. Для написания статьи журналист должен за свои деньги купить продукт и написать о нем статью уже после выхода игры. Проблема? Запоздалые обзоры игр, а игровые журналисты лишаются своего основного источника дохода, поэтому необходим возврат к платным обзорам игр, как это было во времена печатных журналов
  57. б) законодательно обязать любой обзор, материалы для которого были получены с любой долей аффилиации с издателем, указывать, что он издается на правах рекламы. Таким образом, читатель сможет отделять обзоры с конфликтом и без конфликта интересов со стороны журналиста.
  58.  
  59. Разумеется, ни то, ни другое, не будет сделано, т.к. это не выгодно ни журналистам, ни издателям, это выгодно только читателям, а последним вообще похую на свои права и защиту своих интересов, они уже показали себя как быдло которое готово жрать любой рекламный шлак и радостно нахрюкивать при этом.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement