mixonNOK1A

Untitled

Jun 23rd, 2021 (edited)
135
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.86 KB | None | 0 0
  1. REGULAMIN:
  2. ZASADY OGÓLNE SERWERA SCP:SL
  3. 1 Ogólne:
  4. 1.1 Zakaz metagamingu (powiązane: 5.4)
  5. 1.2 Całkowity zakaz bunnyhop-ów (szczególnie podczas walki)
  6. 1.3 Nie ma obowiązku nazywania SCP po numerze (w Containment-Breach NTF używa języka potocznego na przemian z oficjalnym)
  7. 1.4 Zakazane jest powiedzenie czegoś w stylu: poza rp itp.
  8. 1.5 Zakaz kradzieży przedmiotów z SCP-914
  9. 1.6 Szanuj życie, nie zabijaj poddających się(wyjątek: jeśli MFO lub ochrona miała wyraźny rozkaz)
  10. 1.7 Zakaz buntu. (Nie możesz postanowić, że jako naukowiec znalazłeś broń i zaczynasz pomagać klasie D)
  11. 1.8 Zakaz biegania do tyłu równocześnie strzelając
  12.  
  13. 2 Zasady KLASY D
  14. 2.1 Nie wiesz kompletnie nic o fundacji, swojej przeszłości. (chyba że znajdziesz powiązane w przeszłości z tobą żeczy - odzyskując tylko skrawki wspomnień...)
  15. 2.3 Nie znasz oznaczeń nad drzwiami w LCZ, położenia kart lub broni.
  16. 2.4 Klasy D mogą współpracować, lecz nie mają takiego obowiązku.
  17.  
  18. 1. Zasady naukowca
  19. 2. 3.2 Uważaj na klasy D , to kryminaliści którzy zazwyczaj siedzą tu za morderstwa, gwałty itp.
  20. 3. 3.3 Nie wiesz jak dokładnie zadziała SCP-914.
  21. 4. 3.4 Jako naukowiec nie wiesz co to rada 05, wie o tym tylko kierownik badań i wyżej.
  22. 5. 3.5 Naukowiec ma prawo posiadać pistolet do samoobrony przed klasą D. (jeśli klasa D ma broń lub w placówce jest nieautoryzowany personel może posiadać broń ciężką - WYJĄTEK: nie może jeśli jest DOBRZE chroniony przez MFO)
  23.  
  24. 4 Zasady OCHRONIARZA
  25. 4.1 Jak spotkasz personel KLASY D skuj go (nie strzelaj na sam widok WYJĄTEK:możesz jeśli trzyma w ręku broń, to samo dotyczy dozorcy)
  26. 4.2 Nie wiesz co to rada O5
  27. 4.3 Wykonujesz tylko rozkazy dowódcy departamentu ochrony, porucznika i dowódcy MFO
  28. 4.4 Przeszukaj NAUKOWCA rozbrajaczem, jeśli miał kartę rady O5 (wiesz że to nielegalne) lub broń to odeskortuj go skutego i traktuj jak personel klasy D. (eskortujesz zarówno klasę D jak i naukowców do schronu JEŚLI na serwerze jest ADMINISTRATOR)
  29.  
  30. 5 Zasady MFO
  31. 5.1 Tylko dowódca i inżynier wie jak używa się broni Micro HID i może nauczyć innych lecz nie musi tego robić
  32. 5.2 Dowódca może ogłosić terminację całego personelu
  33. poniżej 3, 2 ,1 poziomu uprawnień tylko jeśli jest dobry powód
  34. 5.3 Dowódca zarządza wszystkimi oddziałami o tej samej nazwie np. dowódca Xray-08 może decydować o Xray-10 i na odwrót.
  35. 5.4 Dowódca MFO może wykorzystać informacje o SCP / PERSONELU zobaczone na spectatorze i poinformować, że widział daną rzecz na monitoringu
  36. 5.5 Jeśli na serwerze jest osoba o randze MODERATOR i wyżej, klasa D i naukowcy mają być odeskortowywani do schronu w środku placówki.
  37.  
  38. 6 Zasady Rebelii Chaosu
  39. 6.1 Priorytetem jest porwanie SCP, uprowadzenie personelu i kradzież mniejszych obiektów (np.: SCP-500, SCP-207)
  40. 6.2 Jeśli ktoś nie wykonuje waszych poleceń lub was spowalnia możecie go rozstrzelać.
  41. 6.3 Macie porwać cały personel (NAUKOWCÓW, KLASĘ D, jeśli się uda można OCHRONIARZY). Ma on być skuty, i jeśli była to klasa D rozkuć ją przed VANEM REBELII (jeśli nie ma ADMINISTRACJI na serwerze , odprowadzić i rozkuć przed bunkrem na zewnątrz placówki)
  42. 6.4 Rebelia Chaosu potrafi używać MICRO HID
  43.  
  44. 7 Zasady ogólne SCP
  45. 7.1 Wszystkie podmioty SCP poza SCP-049 i SCP-079 są nierozumne
  46. 7.2 Starajcie się nie stackować jako SCP (czyli chodzić razem , wyjątek 049 z 049-2)
  47. 7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.
  48. 7.4 Podmioty nierozumne muszą atakować bezmyślnie, od razu.
  49. 7.5 Podmioty nierozumne muszą wchodzić w Teslę.
  50. 7.6 Nikt oprócz klasy D nie może używać SCP-018, SCP-207.
  51. 7.7 Można się uczyć o 914 z kartek na półce obok niej. Przeczytanie tego trwa około 3 minut, i jest to cały raport, nie co wychodzi z jakiej rzeczy
  52. 7.8 Jeśli ktoś założy SCP-268 zapominasz o nim.
  53. 8 Zasady SCP-049
  54. 8.1 Musisz od razu leczyć, nie możesz zabić dwóch i uleczyć jednego.
  55. 8.2 Gdy nie masz szans na np. 8 MTF-ów musisz się poddać
  56. 8.3 Wiesz co to zabezpieczenia Tesla, możesz ich unikać lub przez nie przechodzić.
  57. 9 Zasady SCP-939
  58. 9.1 Możesz mówić tylko to co usłyszałeś od innych graczy
  59. 9.2 Biegaj tylko jeśli kogoś zobaczysz
  60. 9.3 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7
  61. 9.4 Nie przeszukuj pokoi (nawet kiedy SCP nakłania cię do tego - jesteś nierozumny)
  62. 9.5 Gdy zostaniesz ugryziony przez SCP-939, musisz udawać, że nic nie pamiętasz jakbyś był po środkach amnezyjnych typu C.
  63. (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  64.  
  65. 10 Zasady SCP-096
  66. 10.1 NIE wchodź ani nie śledź ludzi, gdy nie masz rage'a.
  67. 10.2 Kiedy zabijesz wszystkie swoje cele nie rozwalaj bez sensu drzwi.
  68. 10.3 Kiedy raz otrzymasz obrażenia od Tesli jeden raz, zaczynasz się ich bać i ich unikasz.
  69. (7.3 Podmioty nierozumne (jak 096) nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  70.  
  71. 11 ZASADY SCP-079
  72. 11.1 Możesz teamować się z każdym, lecz nie możesz przeszkadzać SCP
  73.  
  74. 12 ZASADY SCP-173
  75. 12.2 Gdy patrzą się na ciebie 2 osoby musisz ruszać się 3 razy wolniej (patrz się w podłoge,bliżej ciebie), a jak patrzą 3 lub więcej nie możesz się w ogóle ruszać
  76. (7.3 Podmioty nierozumne (jak 173) nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  77.  
  78. 13 Zasady SCP-049-2
  79. 13.1 Wykonuj polecenia SCP-049 (jeśli widzisz człowieka ATAKUJ bezmyślnie od razu, nie wykonujesz wtedy poleceń 049)
  80. (7.3 Podmioty nierozumne (jak 049-2) nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  81.  
  82. 14. Zasady SCP-106
  83. 14.1 Nie używasz żadnych drzwi , zawsze przez nie przechodzisz
  84. 14.2 Gdy dostaniesz obrażenia od micro-hida lub Tesli kiedy kogoś ścigasz, od razu użyj portalu (przeteleportuj się)
  85. (7.3 Podmioty nierozumne (jak 106) nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
  86.  
  87. 15. Zasady Dozorcy
  88. 15.1 Dozorca powinien, ale nie musi współpracować z MFO i naukowcami. (wybiera na początku stronę MFO lub CI , nie może zmieniać zdania to SUROWO ZAKAZANE)
  89. 15.2 Dozorca nie wie o niczym anomalnym, wie tylko że sprząta w tajnej placówce rządowej (nie zna jej położenia) - mógł najwyżej usłyszeć plotki od naukowców o innych SCP (np.: o "patrzeniu się na rzeźbę", "ślepy jak jaszczur/pieseł", "ta biała beksa jest brzydka jak twoja stara, umrzeć od samego patrzenia w jej twarz można podobno." itp.). [bez obrazy dla czytających]
  90. Dozorca spędzał dużo czasu z naukowcami przed wyłomem , znają się
  91. 15.3 Dozorca to zwyczajny człowiek pracujący w placówce za stałą pensję i tak go należy traktować
  92. 15.4 Dozorca ma być skuty przez MFO tuż przed bunkrem.
  93.  
  94. 16. Permisje:
  95. 0 POZIOM: PERSONEL KLASY D
  96. 1 POZIOM: DOZORCY
  97. 2 POZIOM: NAUKOWCY
  98. 3 POZIOM: KIEROWNIK BADAŃ, ZARZĄDCA STREFY
  99. 4 POZIOM: TECHNIK ZABEZPIECZEŃ
  100. 5 POZIOM: ADMINISTRATOR PLACÓW
Add Comment
Please, Sign In to add comment