Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- REGULAMIN:
- ZASADY OGÓLNE SERWERA SCP:SL
- 1 Ogólne:
- 1.1 Zakaz metagamingu (powiązane: 5.4)
- 1.2 Całkowity zakaz bunnyhop-ów (szczególnie podczas walki)
- 1.3 Nie ma obowiązku nazywania SCP po numerze (w Containment-Breach NTF używa języka potocznego na przemian z oficjalnym)
- 1.4 Zakazane jest powiedzenie czegoś w stylu: poza rp itp.
- 1.5 Zakaz kradzieży przedmiotów z SCP-914
- 1.6 Szanuj życie, nie zabijaj poddających się(wyjątek: jeśli MFO lub ochrona miała wyraźny rozkaz)
- 1.7 Zakaz buntu. (Nie możesz postanowić, że jako naukowiec znalazłeś broń i zaczynasz pomagać klasie D)
- 1.8 Zakaz biegania do tyłu równocześnie strzelając
- 2 Zasady KLASY D
- 2.1 Nie wiesz kompletnie nic o fundacji, swojej przeszłości. (chyba że znajdziesz powiązane w przeszłości z tobą żeczy - odzyskując tylko skrawki wspomnień...)
- 2.3 Nie znasz oznaczeń nad drzwiami w LCZ, położenia kart lub broni.
- 2.4 Klasy D mogą współpracować, lecz nie mają takiego obowiązku.
- 1. Zasady naukowca
- 2. 3.2 Uważaj na klasy D , to kryminaliści którzy zazwyczaj siedzą tu za morderstwa, gwałty itp.
- 3. 3.3 Nie wiesz jak dokładnie zadziała SCP-914.
- 4. 3.4 Jako naukowiec nie wiesz co to rada 05, wie o tym tylko kierownik badań i wyżej.
- 5. 3.5 Naukowiec ma prawo posiadać pistolet do samoobrony przed klasą D. (jeśli klasa D ma broń lub w placówce jest nieautoryzowany personel może posiadać broń ciężką - WYJĄTEK: nie może jeśli jest DOBRZE chroniony przez MFO)
- 4 Zasady OCHRONIARZA
- 4.1 Jak spotkasz personel KLASY D skuj go (nie strzelaj na sam widok WYJĄTEK:możesz jeśli trzyma w ręku broń, to samo dotyczy dozorcy)
- 4.2 Nie wiesz co to rada O5
- 4.3 Wykonujesz tylko rozkazy dowódcy departamentu ochrony, porucznika i dowódcy MFO
- 4.4 Przeszukaj NAUKOWCA rozbrajaczem, jeśli miał kartę rady O5 (wiesz że to nielegalne) lub broń to odeskortuj go skutego i traktuj jak personel klasy D. (eskortujesz zarówno klasę D jak i naukowców do schronu JEŚLI na serwerze jest ADMINISTRATOR)
- 5 Zasady MFO
- 5.1 Tylko dowódca i inżynier wie jak używa się broni Micro HID i może nauczyć innych lecz nie musi tego robić
- 5.2 Dowódca może ogłosić terminację całego personelu
- poniżej 3, 2 ,1 poziomu uprawnień tylko jeśli jest dobry powód
- 5.3 Dowódca zarządza wszystkimi oddziałami o tej samej nazwie np. dowódca Xray-08 może decydować o Xray-10 i na odwrót.
- 5.4 Dowódca MFO może wykorzystać informacje o SCP / PERSONELU zobaczone na spectatorze i poinformować, że widział daną rzecz na monitoringu
- 5.5 Jeśli na serwerze jest osoba o randze MODERATOR i wyżej, klasa D i naukowcy mają być odeskortowywani do schronu w środku placówki.
- 6 Zasady Rebelii Chaosu
- 6.1 Priorytetem jest porwanie SCP, uprowadzenie personelu i kradzież mniejszych obiektów (np.: SCP-500, SCP-207)
- 6.2 Jeśli ktoś nie wykonuje waszych poleceń lub was spowalnia możecie go rozstrzelać.
- 6.3 Macie porwać cały personel (NAUKOWCÓW, KLASĘ D, jeśli się uda można OCHRONIARZY). Ma on być skuty, i jeśli była to klasa D rozkuć ją przed VANEM REBELII (jeśli nie ma ADMINISTRACJI na serwerze , odprowadzić i rozkuć przed bunkrem na zewnątrz placówki)
- 6.4 Rebelia Chaosu potrafi używać MICRO HID
- 7 Zasady ogólne SCP
- 7.1 Wszystkie podmioty SCP poza SCP-049 i SCP-079 są nierozumne
- 7.2 Starajcie się nie stackować jako SCP (czyli chodzić razem , wyjątek 049 z 049-2)
- 7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.
- 7.4 Podmioty nierozumne muszą atakować bezmyślnie, od razu.
- 7.5 Podmioty nierozumne muszą wchodzić w Teslę.
- 7.6 Nikt oprócz klasy D nie może używać SCP-018, SCP-207.
- 7.7 Można się uczyć o 914 z kartek na półce obok niej. Przeczytanie tego trwa około 3 minut, i jest to cały raport, nie co wychodzi z jakiej rzeczy
- 7.8 Jeśli ktoś założy SCP-268 zapominasz o nim.
- 8 Zasady SCP-049
- 8.1 Musisz od razu leczyć, nie możesz zabić dwóch i uleczyć jednego.
- 8.2 Gdy nie masz szans na np. 8 MTF-ów musisz się poddać
- 8.3 Wiesz co to zabezpieczenia Tesla, możesz ich unikać lub przez nie przechodzić.
- 9 Zasady SCP-939
- 9.1 Możesz mówić tylko to co usłyszałeś od innych graczy
- 9.2 Biegaj tylko jeśli kogoś zobaczysz
- 9.3 Jesteś nierozumny, stosuj się do punktu 7
- 9.4 Nie przeszukuj pokoi (nawet kiedy SCP nakłania cię do tego - jesteś nierozumny)
- 9.5 Gdy zostaniesz ugryziony przez SCP-939, musisz udawać, że nic nie pamiętasz jakbyś był po środkach amnezyjnych typu C.
- (7.3 Podmioty nierozumne nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 10 Zasady SCP-096
- 10.1 NIE wchodź ani nie śledź ludzi, gdy nie masz rage'a.
- 10.2 Kiedy zabijesz wszystkie swoje cele nie rozwalaj bez sensu drzwi.
- 10.3 Kiedy raz otrzymasz obrażenia od Tesli jeden raz, zaczynasz się ich bać i ich unikasz.
- (7.3 Podmioty nierozumne (jak 096) nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 11 ZASADY SCP-079
- 11.1 Możesz teamować się z każdym, lecz nie możesz przeszkadzać SCP
- 12 ZASADY SCP-173
- 12.2 Gdy patrzą się na ciebie 2 osoby musisz ruszać się 3 razy wolniej (patrz się w podłoge,bliżej ciebie), a jak patrzą 3 lub więcej nie możesz się w ogóle ruszać
- (7.3 Podmioty nierozumne (jak 173) nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 13 Zasady SCP-049-2
- 13.1 Wykonuj polecenia SCP-049 (jeśli widzisz człowieka ATAKUJ bezmyślnie od razu, nie wykonujesz wtedy poleceń 049)
- (7.3 Podmioty nierozumne (jak 049-2) nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 14. Zasady SCP-106
- 14.1 Nie używasz żadnych drzwi , zawsze przez nie przechodzisz
- 14.2 Gdy dostaniesz obrażenia od micro-hida lub Tesli kiedy kogoś ścigasz, od razu użyj portalu (przeteleportuj się)
- (7.3 Podmioty nierozumne (jak 106) nie mogą korzystać z wind, air locków (śluz) oraz checkpointów.)
- 15. Zasady Dozorcy
- 15.1 Dozorca powinien, ale nie musi współpracować z MFO i naukowcami. (wybiera na początku stronę MFO lub CI , nie może zmieniać zdania to SUROWO ZAKAZANE)
- 15.2 Dozorca nie wie o niczym anomalnym, wie tylko że sprząta w tajnej placówce rządowej (nie zna jej położenia) - mógł najwyżej usłyszeć plotki od naukowców o innych SCP (np.: o "patrzeniu się na rzeźbę", "ślepy jak jaszczur/pieseł", "ta biała beksa jest brzydka jak twoja stara, umrzeć od samego patrzenia w jej twarz można podobno." itp.). [bez obrazy dla czytających]
- Dozorca spędzał dużo czasu z naukowcami przed wyłomem , znają się
- 15.3 Dozorca to zwyczajny człowiek pracujący w placówce za stałą pensję i tak go należy traktować
- 15.4 Dozorca ma być skuty przez MFO tuż przed bunkrem.
- 16. Permisje:
- 0 POZIOM: PERSONEL KLASY D
- 1 POZIOM: DOZORCY
- 2 POZIOM: NAUKOWCY
- 3 POZIOM: KIEROWNIK BADAŃ, ZARZĄDCA STREFY
- 4 POZIOM: TECHNIK ZABEZPIECZEŃ
- 5 POZIOM: ADMINISTRATOR PLACÓW
Add Comment
Please, Sign In to add comment