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Jun 17th, 2019
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  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "dev_log.h"
  38. #include "pcbang.h"
  39. #include "threeway_war.h"
  40.  
  41. #include "safebox.h"
  42. #include "shop.h"
  43.  
  44. #include "../../common/VnumHelper.h"
  45. #include "DragonSoul.h"
  46. #include "buff_on_attributes.h"
  47. #include "belt_inventory_helper.h"
  48.  
  49. //auction_temp
  50. #ifdef __AUCTION__
  51. #include "auction_manager.h"
  52. #endif
  53. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  54.  
  55. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  56. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  57. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  58. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  59. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  60. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  61.  
  62. struct FFindStone
  63. {
  64. std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  65.  
  66. void operator()(LPENTITY pEnt)
  67. {
  68. if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  69. {
  70. LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  71.  
  72. if (pChar->IsStone() == true)
  73. {
  74. m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  75. }
  76. }
  77. }
  78. };
  79.  
  80.  
  81. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  82. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  83. {
  84. switch (vnum)
  85. {
  86. case 22000:
  87. case 22010:
  88. case 22011:
  89. case 22020:
  90. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  91. return true;
  92. }
  93.  
  94. return false;
  95. }
  96.  
  97. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  98. {
  99. switch (map_index)
  100. {
  101. case 5:
  102. case 25:
  103. case 45:
  104. case 108:
  105. case 109:
  106. return true;;
  107. }
  108.  
  109. return false;
  110. }
  111.  
  112. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  113. {
  114. // 몽키던전
  115. if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  116. return false;
  117. // 성
  118. if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  119. return false;
  120.  
  121. switch (map_index)
  122. {
  123. case 66 : // 사귀타워
  124. case 71 : // 거미 던전 2층
  125. case 72 : // 천의 동굴
  126. case 73 : // 천의 동굴 2층
  127. case 193 : // 거미 던전 2-1층
  128. #if 0
  129. case 184 : // 천의 동굴(신수)
  130. case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  131. case 186 : // 천의 동굴(천조)
  132. case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  133. case 188 : // 천의 동굴(진노)
  134. case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  135. #endif
  136. // case 206 : // 아귀동굴
  137. case 216 : // 아귀동굴
  138. case 217 : // 거미 던전 3층
  139. case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  140. return false;
  141. }
  142.  
  143. if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  144.  
  145. // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  146. if (map_index > 10000) return false;
  147.  
  148. return true;
  149. }
  150.  
  151. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  152. {
  153. if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  154.  
  155. switch (nMapIndex)
  156. {
  157. case 1 :
  158. case 3 :
  159. case 21 :
  160. case 23 :
  161. case 41 :
  162. case 43 :
  163. return true;
  164. }
  165.  
  166. return false;
  167. }
  168.  
  169. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  170. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  171. {
  172. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  173. {
  174. if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  175. return false;
  176. }
  177.  
  178. return true;
  179. }
  180.  
  181. // item socket 복사 -- by mhh
  182. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  183. {
  184. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  185. {
  186. dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  187. }
  188. }
  189. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  190. {
  191. // 남자 금지
  192. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  193. {
  194. if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  195. return false;
  196. }
  197. // 여자금지
  198. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  199. {
  200. if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  201. return false;
  202. }
  203.  
  204. return true;
  205. }
  206.  
  207. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  208. {
  209. if (!bSkipObserver)
  210. if (m_bIsObserver)
  211. return false;
  212.  
  213. if (GetMyShop())
  214. return false;
  215.  
  216. if (!bSkipCheckRefine)
  217. if (m_bUnderRefine)
  218. return false;
  219.  
  220. if (IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  221. return false;
  222.  
  223. if (IsWarping())
  224. return false;
  225.  
  226. if ((m_bSashCombination) || (m_bSashAbsorption))
  227. return false;
  228.  
  229. return true;
  230. }
  231.  
  232. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  233. {
  234. return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  235. }
  236. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  237. {
  238. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  239. return NULL;
  240. WORD wCell = Cell.cell;
  241. BYTE window_type = Cell.window_type;
  242. switch (window_type)
  243. {
  244. case INVENTORY:
  245. case EQUIPMENT:
  246. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  247. {
  248. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  249. return NULL;
  250. }
  251. return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  252. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  253. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  254. {
  255. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  256. return NULL;
  257. }
  258. return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  259.  
  260. default:
  261. return NULL;
  262. }
  263. return NULL;
  264. }
  265.  
  266. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  267. {
  268. WORD wCell = Cell.cell;
  269. BYTE window_type = Cell.window_type;
  270. if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  271. {
  272. sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  273. core_dump();
  274. return;
  275. }
  276.  
  277. if (pItem && pItem->GetOwner())
  278. {
  279. assert(!"GetOwner exist");
  280. return;
  281. }
  282. // 기본 인벤토리
  283. switch(window_type)
  284. {
  285. case INVENTORY:
  286. case EQUIPMENT:
  287. {
  288. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  289. {
  290. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  291. return;
  292. }
  293.  
  294. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  295.  
  296. if (pOld)
  297. {
  298. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  299. {
  300. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  301. {
  302. int p = wCell + (i * 5);
  303.  
  304. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  305. continue;
  306.  
  307. if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  308. continue;
  309.  
  310. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  311. }
  312. }
  313. else
  314. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  315. }
  316.  
  317. if (pItem)
  318. {
  319. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  320. {
  321. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  322. {
  323. int p = wCell + (i * 5);
  324.  
  325. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  326. continue;
  327.  
  328. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  329. // 아이템은 예외처리하기 위함
  330. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  331. }
  332. }
  333. else
  334. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  335. }
  336.  
  337. m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  338. }
  339. break;
  340. // 용혼석 인벤토리
  341. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  342. {
  343. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  344.  
  345. if (pOld)
  346. {
  347. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  348. {
  349. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  350. {
  351. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  352.  
  353. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  354. continue;
  355.  
  356. if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  357. continue;
  358.  
  359. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  360. }
  361. }
  362. else
  363. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  364. }
  365.  
  366. if (pItem)
  367. {
  368. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  369. {
  370. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  371. return;
  372. }
  373.  
  374. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  375. {
  376. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  377. {
  378. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  379.  
  380. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  381. continue;
  382.  
  383. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  384. // 아이템은 예외처리하기 위함
  385. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  386. }
  387. }
  388. else
  389. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  390. }
  391.  
  392. m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  393. }
  394. break;
  395. default:
  396. sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  397. return;
  398. }
  399.  
  400. if (GetDesc())
  401. {
  402. // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  403. if (pItem)
  404. {
  405. TPacketGCItemSet pack;
  406. pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  407. pack.Cell = Cell;
  408.  
  409. pack.count = pItem->GetCount();
  410. pack.vnum = pItem->GetVnum();
  411. pack.flags = pItem->GetFlag();
  412. pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  413. pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  414.  
  415.  
  416. thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  417. thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  418.  
  419. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  420. }
  421. else
  422. {
  423. TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  424. pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  425. pack.Cell = Cell;
  426. pack.count = 0;
  427. pack.vnum = 0;
  428. memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  429. memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  430.  
  431. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  432. }
  433. }
  434.  
  435. if (pItem)
  436. {
  437. pItem->SetCell(this, wCell);
  438. switch (window_type)
  439. {
  440. case INVENTORY:
  441. case EQUIPMENT:
  442. if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  443. pItem->SetWindow(INVENTORY);
  444. else
  445. pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  446. break;
  447. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  448. pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  449. break;
  450. }
  451. }
  452. }
  453.  
  454. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  455. {
  456. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  457. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  458. {
  459. sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  460. return NULL;
  461. }
  462.  
  463. return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  464. }
  465.  
  466. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  467. {
  468. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  469. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  470. {
  471. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  472. return;
  473. }
  474.  
  475. SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  476.  
  477. if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  478. {
  479. // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  480. if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  481. RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  482.  
  483. if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  484. RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  485. }
  486. }
  487.  
  488. void CHARACTER::ClearItem()
  489. {
  490. int i;
  491. LPITEM item;
  492.  
  493. for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  494. {
  495. if ((item = GetInventoryItem(i)))
  496. {
  497. item->SetSkipSave(true);
  498. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  499.  
  500. item->RemoveFromCharacter();
  501. M2_DESTROY_ITEM(item);
  502.  
  503. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  504. }
  505. }
  506. for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  507. {
  508. if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  509. {
  510. item->SetSkipSave(true);
  511. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  512.  
  513. item->RemoveFromCharacter();
  514. M2_DESTROY_ITEM(item);
  515. }
  516. }
  517. }
  518.  
  519. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  520. {
  521. switch (Cell.window_type)
  522. {
  523. case INVENTORY:
  524. {
  525. BYTE bCell = Cell.cell;
  526.  
  527. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  528. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  529. ++iExceptionCell;
  530.  
  531. if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  532. {
  533. LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  534.  
  535. if (NULL == beltItem)
  536. return false;
  537.  
  538. if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  539. return false;
  540.  
  541. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  542. {
  543. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  544. return true;
  545.  
  546. return false;
  547. }
  548.  
  549. if (bSize == 1)
  550. return true;
  551.  
  552. }
  553. else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  554. return false;
  555.  
  556. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  557. {
  558. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  559. {
  560. if (bSize == 1)
  561. return true;
  562.  
  563. int j = 1;
  564. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  565.  
  566. do
  567. {
  568. BYTE p = bCell + (5 * j);
  569.  
  570. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  571. return false;
  572.  
  573. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  574. return false;
  575.  
  576. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  577. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  578. return false;
  579. }
  580. while (++j < bSize);
  581.  
  582. return true;
  583. }
  584. else
  585. return false;
  586. }
  587.  
  588. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  589. if (1 == bSize)
  590. return true;
  591. else
  592. {
  593. int j = 1;
  594. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  595.  
  596. do
  597. {
  598. BYTE p = bCell + (5 * j);
  599.  
  600. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  601. return false;
  602.  
  603. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  604. return false;
  605.  
  606. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  607. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  608. return false;
  609. }
  610. while (++j < bSize);
  611.  
  612. return true;
  613. }
  614. }
  615. break;
  616. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  617. {
  618. WORD wCell = Cell.cell;
  619. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  620. return false;
  621.  
  622. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  623. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  624. iExceptionCell++;
  625.  
  626. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  627. {
  628. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  629. {
  630. if (bSize == 1)
  631. return true;
  632.  
  633. int j = 1;
  634.  
  635. do
  636. {
  637. int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  638.  
  639. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  640. return false;
  641.  
  642. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  643. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  644. return false;
  645. }
  646. while (++j < bSize);
  647.  
  648. return true;
  649. }
  650. else
  651. return false;
  652. }
  653.  
  654. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  655. if (1 == bSize)
  656. return true;
  657. else
  658. {
  659. int j = 1;
  660.  
  661. do
  662. {
  663. int p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  664.  
  665. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  666. return false;
  667.  
  668. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  669. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  670. return false;
  671. }
  672. while (++j < bSize);
  673.  
  674. return true;
  675. }
  676. }
  677. }
  678. return false;
  679. }
  680.  
  681. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  682. {
  683. // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  684. // 벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  685. for ( int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  686. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  687. return i;
  688. return -1;
  689. }
  690.  
  691. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  692. {
  693. if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  694. return -1;
  695. if (!DragonSoul_IsQualified())
  696. {
  697. return -1;
  698. }
  699. BYTE bSize = pItem->GetSize();
  700. WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  701.  
  702. if (WORD_MAX == wBaseCell)
  703. return -1;
  704.  
  705. for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  706. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  707. return i + wBaseCell;
  708.  
  709. return -1;
  710. }
  711.  
  712. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  713. {
  714. vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  715.  
  716. std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  717. }
  718.  
  719. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  720. {
  721. int count = 0;
  722.  
  723. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  724. if (GetInventoryItem(i))
  725. count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  726.  
  727. return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  728. }
  729.  
  730. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  731. {
  732. // ACCESSORY_REFINE
  733. if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  734. {
  735. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  736. {
  737. pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  738. }
  739. //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  740. }
  741. // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  742. else
  743. {
  744. // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  745. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  746. {
  747. if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  748. break;
  749. else
  750. pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  751. }
  752.  
  753. // 소켓 설정
  754. int slot = 0;
  755.  
  756. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  757. {
  758. long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  759.  
  760. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  761. pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  762. }
  763.  
  764. }
  765.  
  766. // 매직 아이템 설정
  767. pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  768. }
  769.  
  770. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  771. {
  772. if (NULL != ch && item != NULL)
  773. {
  774. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  775.  
  776. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  777. }
  778. }
  779.  
  780. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  781. {
  782. if (NULL != ch && NULL != item)
  783. {
  784. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  785.  
  786. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  787. }
  788. }
  789.  
  790. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  791. {
  792. if ( ch != NULL )
  793. {
  794. m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  795. }
  796. else
  797. {
  798. m_dwRefineNPCVID = 0;
  799. }
  800. }
  801.  
  802. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  803. {
  804. if (!CanHandleItem(true))
  805. {
  806. ClearRefineMode();
  807. return false;
  808. }
  809.  
  810. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  811. //진행할수 없음
  812. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  813. {
  814. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  815. {
  816. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  817. return false;
  818. }
  819. }
  820.  
  821. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  822.  
  823. if (!prt)
  824. return false;
  825.  
  826. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  827.  
  828. // REFINE_COST
  829. int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  830.  
  831. int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  832.  
  833. if (RefineChance > 0)
  834. {
  835. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  836. {
  837. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  838. return false;
  839. }
  840.  
  841. cost = 0;
  842. SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  843. }
  844. // END_OF_REFINE_COST
  845.  
  846. if (result_vnum == 0)
  847. {
  848. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  849. return false;
  850. }
  851.  
  852. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  853. return false;
  854.  
  855. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  856.  
  857. if (!pProto)
  858. {
  859. sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  860. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  861. return false;
  862. }
  863.  
  864. // Check level limit in korea only
  865. if (!g_iUseLocale)
  866. {
  867. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  868. {
  869. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  870.  
  871. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  872. {
  873. case LIMIT_LEVEL:
  874. if (GetLevel() < limit)
  875. {
  876. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  877. return false;
  878. }
  879. break;
  880. }
  881. }
  882. }
  883.  
  884. // REFINE_COST
  885. if (GetGold() < cost)
  886. {
  887. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  888. return false;
  889. }
  890.  
  891. if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  892. {
  893. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  894. {
  895. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  896. {
  897. if (test_server)
  898. {
  899. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  900. }
  901. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  902. return false;
  903. }
  904. }
  905.  
  906. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  907. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  908. }
  909.  
  910. int prob = number(1, 100);
  911.  
  912. if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  913. prob -= 10;
  914.  
  915. // END_OF_REFINE_COST
  916.  
  917. if (prob <= prt->prob)
  918. {
  919. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  920. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  921.  
  922. if (pkNewItem)
  923. {
  924. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  925. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  926.  
  927. BYTE bCell = item->GetCell();
  928.  
  929. // DETAIL_REFINE_LOG
  930. NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  931. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  932. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  933. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  934.  
  935. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  936. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  937.  
  938. sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  939. pkNewItem->AttrLog();
  940. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  941. sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  942. PayRefineFee(cost);
  943. sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  944. }
  945. else
  946. {
  947. // DETAIL_REFINE_LOG
  948. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  949. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  950. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  951. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  952. }
  953. }
  954. else
  955. {
  956. // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  957. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  958. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  959. item->AttrLog();
  960. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  961.  
  962. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  963. PayRefineFee(cost);
  964. }
  965.  
  966. return true;
  967. }
  968.  
  969. enum enum_RefineScrolls
  970. {
  971. CHUKBOK_SCROLL = 0,
  972. HYUNIRON_CHN = 1, // 중국에서만 사용
  973. YONGSIN_SCROLL = 2,
  974. MUSIN_SCROLL = 3,
  975. YAGONG_SCROLL = 4,
  976. MEMO_SCROLL = 5,
  977. BDRAGON_SCROLL = 6,
  978. };
  979.  
  980. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  981. {
  982. if (!CanHandleItem(true))
  983. {
  984. ClearRefineMode();
  985. return false;
  986. }
  987.  
  988. ClearRefineMode();
  989.  
  990. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  991. //진행할수 없음
  992. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  993. {
  994. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  995. {
  996. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  997. return false;
  998. }
  999. }
  1000.  
  1001. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1002.  
  1003. if (!prt)
  1004. return false;
  1005.  
  1006. LPITEM pkItemScroll;
  1007.  
  1008. // 개량서 체크
  1009. if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1010. return false;
  1011.  
  1012. pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1013.  
  1014. if (!pkItemScroll)
  1015. return false;
  1016.  
  1017. if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1018. return false;
  1019.  
  1020. if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1021. return false;
  1022.  
  1023. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1024. DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1025.  
  1026. if (result_vnum == 0)
  1027. {
  1028. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1029. return false;
  1030. }
  1031.  
  1032. // MUSIN_SCROLL
  1033. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1034. {
  1035. if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1036. {
  1037. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1038. return false;
  1039. }
  1040. }
  1041. // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1042.  
  1043. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1044. {
  1045. if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1046. {
  1047. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1048. return false;
  1049. }
  1050. }
  1051. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1052. {
  1053. if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1054. {
  1055. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1056. return false;
  1057. }
  1058. }
  1059.  
  1060. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1061.  
  1062. if (!pProto)
  1063. {
  1064. sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1065. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1066. return false;
  1067. }
  1068.  
  1069. // Check level limit in korea only
  1070. if (!g_iUseLocale)
  1071. {
  1072. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1073. {
  1074. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  1075.  
  1076. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  1077. {
  1078. case LIMIT_LEVEL:
  1079. if (GetLevel() < limit)
  1080. {
  1081. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1082. return false;
  1083. }
  1084. break;
  1085. }
  1086. }
  1087. }
  1088.  
  1089. if (GetGold() < prt->cost)
  1090. {
  1091. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1092. return false;
  1093. }
  1094.  
  1095. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1096. {
  1097. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1098. {
  1099. if (test_server)
  1100. {
  1101. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1102. }
  1103. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1104. return false;
  1105. }
  1106. }
  1107.  
  1108. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1109. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1110.  
  1111. int prob = number(1, 100);
  1112. int success_prob = prt->prob;
  1113. bool bDestroyWhenFail = false;
  1114.  
  1115. const char* szRefineType = "SCROLL";
  1116.  
  1117. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1118. pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1119. pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서 처리
  1120. {
  1121. const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1122. const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1123.  
  1124. const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1125. const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1126.  
  1127. if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1128. {
  1129. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1130. success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1131. else
  1132. success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1133. }
  1134. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1135. {
  1136. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1137. success_prob = yagong_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1138. else
  1139. success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1140. }
  1141. else
  1142. {
  1143. sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1144. }
  1145.  
  1146. if (test_server)
  1147. {
  1148. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1149. }
  1150. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1151. bDestroyWhenFail = true;
  1152.  
  1153. // DETAIL_REFINE_LOG
  1154. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1155. {
  1156. szRefineType = "HYUNIRON";
  1157. }
  1158. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1159. {
  1160. szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1161. }
  1162. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1163. {
  1164. szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1165. }
  1166. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1167. }
  1168.  
  1169. // DETAIL_REFINE_LOG
  1170. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1171. {
  1172. success_prob = 100;
  1173.  
  1174. szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1175. }
  1176. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1177. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1178. {
  1179. success_prob = 100;
  1180. szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1181. }
  1182. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1183. {
  1184. success_prob = 80;
  1185. szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1186. }
  1187.  
  1188. pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1189.  
  1190. if (prob <= success_prob)
  1191. {
  1192. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1193. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1194.  
  1195. if (pkNewItem)
  1196. {
  1197. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1198. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1199.  
  1200. BYTE bCell = item->GetCell();
  1201.  
  1202. NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1203. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1204. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1205.  
  1206. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1207. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1208. pkNewItem->AttrLog();
  1209. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1210. PayRefineFee(prt->cost);
  1211. }
  1212. else
  1213. {
  1214. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1215. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1216. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1217. }
  1218. }
  1219. else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1220. {
  1221. // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1222. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1223.  
  1224. if (pkNewItem)
  1225. {
  1226. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1227. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1228.  
  1229. BYTE bCell = item->GetCell();
  1230.  
  1231. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1232. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1233. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1234.  
  1235. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1236. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1237.  
  1238. pkNewItem->AttrLog();
  1239.  
  1240. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1241. PayRefineFee(prt->cost);
  1242. }
  1243. else
  1244. {
  1245. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1246. sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1247. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1248. }
  1249. }
  1250. else
  1251. {
  1252. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1253.  
  1254. PayRefineFee(prt->cost);
  1255. }
  1256.  
  1257. return true;
  1258. }
  1259.  
  1260. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1261. {
  1262. if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1263. return false;
  1264.  
  1265. LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1266.  
  1267. if (!item)
  1268. return false;
  1269.  
  1270. // REFINE_COST
  1271. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1272. {
  1273. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1274. return false;
  1275. }
  1276. // END_OF_REFINE_COST
  1277.  
  1278. TPacketGCRefineInformation p;
  1279.  
  1280. p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1281. p.pos = bCell;
  1282. p.src_vnum = item->GetVnum();
  1283. p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1284. p.type = bType;
  1285.  
  1286. if (p.result_vnum == 0)
  1287. {
  1288. sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1289. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1290. return false;
  1291. }
  1292.  
  1293. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1294. {
  1295. if (bType == 0)
  1296. {
  1297. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1298. return false;
  1299. }
  1300. else
  1301. {
  1302. LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1303. if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1304. {
  1305. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1306. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1307. return false;
  1308. }
  1309. }
  1310. }
  1311.  
  1312. CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1313.  
  1314. const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1315.  
  1316. if (!prt)
  1317. {
  1318. sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1319. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1320. return false;
  1321. }
  1322.  
  1323. // REFINE_COST
  1324.  
  1325. //MAIN_QUEST_LV7
  1326. if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1327. {
  1328. // 일본은 제외
  1329. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1330. {
  1331. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1332. return false;
  1333. }
  1334. p.cost = 0;
  1335. }
  1336. else
  1337. p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1338.  
  1339. //END_MAIN_QUEST_LV7
  1340. p.prob = prt->prob;
  1341. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1342. {
  1343. p.material_count = 0;
  1344. memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1345. }
  1346. else
  1347. {
  1348. p.material_count = prt->material_count;
  1349. thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1350. }
  1351. // END_OF_REFINE_COST
  1352.  
  1353. GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1354.  
  1355. SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1356. return true;
  1357. }
  1358.  
  1359. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1360. {
  1361. if (!CanHandleItem())
  1362. return false;
  1363.  
  1364. if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1365. {
  1366. // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1367. // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1368. // MUSIN_SCROLL
  1369. if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1370. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1371. // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1372. else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1373. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1374. else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1375. {
  1376. if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1377. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1378. }
  1379. else
  1380. {
  1381. if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1382. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1383. }
  1384. }
  1385. else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1386. {
  1387. LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1388.  
  1389. bool bHasMetinStone = false;
  1390.  
  1391. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1392. {
  1393. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1394. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1395. {
  1396. bHasMetinStone = true;
  1397. break;
  1398. }
  1399. }
  1400.  
  1401. if (bHasMetinStone)
  1402. {
  1403. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1404. {
  1405. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1406. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1407. {
  1408. AutoGiveItem(socket);
  1409. //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1410. //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1411. // 깨진돌로 대체해준다
  1412. pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1413. }
  1414. }
  1415. pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1416. return true;
  1417. }
  1418. else
  1419. {
  1420. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1421. return false;
  1422. }
  1423. }
  1424.  
  1425. return false;
  1426. }
  1427.  
  1428. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1429. {
  1430. char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1431.  
  1432. if ( info == NULL )
  1433. {
  1434. sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1435. return 0;
  1436. }
  1437.  
  1438. LPCHARACTER ch = info->ch;
  1439.  
  1440. if (ch == NULL) { // <Factor>
  1441. return 0;
  1442. }
  1443. ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1444. M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1445. return 0;
  1446. }
  1447.  
  1448. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1449. {
  1450. int idx = GetMapIndex();
  1451. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1452.  
  1453. if (idx < 20)
  1454. iEmpireByMapIndex = 1;
  1455. else if (idx < 40)
  1456. iEmpireByMapIndex = 2;
  1457. else if (idx < 60)
  1458. iEmpireByMapIndex = 3;
  1459. else if (idx < 10000)
  1460. iEmpireByMapIndex = 0;
  1461.  
  1462. switch (idx)
  1463. {
  1464. case 66:
  1465. case 216:
  1466. iEmpireByMapIndex = -1;
  1467. break;
  1468. }
  1469.  
  1470. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1471. {
  1472. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1473. return false;
  1474. }
  1475.  
  1476. int pos;
  1477.  
  1478. if (item->GetCount() == 1) // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1479. {
  1480. item->SetSocket(0, GetX());
  1481. item->SetSocket(1, GetY());
  1482. }
  1483. else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1484. {
  1485. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1486.  
  1487. if (NULL != item2)
  1488. {
  1489. item2->SetSocket(0, GetX());
  1490. item2->SetSocket(1, GetY());
  1491. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1492.  
  1493. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1494. }
  1495. }
  1496. else
  1497. {
  1498. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1499. return false;
  1500. }
  1501.  
  1502. return true;
  1503. }
  1504.  
  1505. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1506. {
  1507. int idx;
  1508.  
  1509. if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1510. return;
  1511.  
  1512. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1513.  
  1514. if (idx < 20)
  1515. iEmpireByMapIndex = 1;
  1516. else if (idx < 40)
  1517. iEmpireByMapIndex = 2;
  1518. else if (idx < 60)
  1519. iEmpireByMapIndex = 3;
  1520. else if (idx < 10000)
  1521. iEmpireByMapIndex = 0;
  1522.  
  1523. switch (idx)
  1524. {
  1525. case 66:
  1526. case 216:
  1527. iEmpireByMapIndex = -1;
  1528. break;
  1529. // 악룡군도 일때
  1530. case 301:
  1531. case 302:
  1532. case 303:
  1533. case 304:
  1534. if( GetLevel() < 90 )
  1535. {
  1536. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1537. return;
  1538. }
  1539. else
  1540. break;
  1541. }
  1542.  
  1543. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1544. {
  1545. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1546. item->SetSocket(0, 0);
  1547. item->SetSocket(1, 0);
  1548. }
  1549. else
  1550. {
  1551. sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1552. WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1553. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1554. }
  1555. }
  1556.  
  1557. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1558. {
  1559. unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1560. switch (bodyPart)
  1561. {
  1562. case 0:
  1563. case 1:
  1564. case 2:
  1565. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1566. break;
  1567. default:
  1568. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1569. break;
  1570. }
  1571. }
  1572.  
  1573. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1574. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, long long dwItemPrice)
  1575. {
  1576. char szLine[256];
  1577. snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %lld", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1578. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1579. sys_log(0, szLine);
  1580. }
  1581.  
  1582. //
  1583. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1584. //
  1585. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1586. {
  1587. const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1588.  
  1589. if (!p->byCount)
  1590. // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1591. SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1592. else {
  1593. for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1594. SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1595. }
  1596.  
  1597. __OpenPrivateShop();
  1598. }
  1599.  
  1600. //
  1601. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1602. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1603. //
  1604. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1605. {
  1606. if (m_bNoOpenedShop) {
  1607. DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1608. db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1609. m_bNoOpenedShop = false;
  1610. } else {
  1611. __OpenPrivateShop();
  1612. }
  1613. }
  1614. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1615.  
  1616.  
  1617. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1618. {
  1619. static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1620. static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT = 10;
  1621. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1622. int consumeLife = 0;
  1623. {
  1624. // CheckNeedLifeForWarp
  1625. const int curLife = ch->GetHP();
  1626. const int needPercent = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1627. const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1628. if (curLife < needLife)
  1629. {
  1630. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1631. return -1;
  1632. }
  1633.  
  1634. consumeLife = needLife;
  1635.  
  1636.  
  1637. // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1638. const int minPercent = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1639. const int minLife = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1640. if (curLife - needLife < minLife)
  1641. consumeLife = curLife - minLife;
  1642.  
  1643. if (consumeLife < 0)
  1644. consumeLife = 0;
  1645. }
  1646. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1647. return consumeLife;
  1648. }
  1649.  
  1650. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1651. {
  1652. static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1653.  
  1654. const int curSP = lpChar->GetSP();
  1655. const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1656.  
  1657. if (curSP < needSP)
  1658. {
  1659. lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1660. return -1;
  1661. }
  1662.  
  1663. return needSP;
  1664. }
  1665.  
  1666. bool CHARACTER::CheckTimeUsed(LPITEM item)
  1667. {
  1668. switch (item->GetVnum())
  1669. {
  1670. /****************
  1671. * Type = 27 -> ITEM_BLEND (Delete the other case you do not want for check)
  1672. */
  1673. case 50821: case 50822: case 50823: case 50824: case 50825: case 50826:
  1674.  
  1675. /****************
  1676. * SubType = 7 -> USE_ABILITY_UP (Delete the other case you do not want for check)
  1677. */
  1678. case 27866: case 27868: case 27870: case 27873: case 39026: case 50093: case 50094:
  1679. case 50123: case 50801: case 50802: case 50817: case 50818: case 50819: case 50820:
  1680. /****************
  1681. * SubType = 8 -> USE_AFFECT (Delete the other case you do not want for check)
  1682. */
  1683. case 39010: case 39017: case 39018: case 39019: case 39020: case 39024: case 39025:
  1684. case 39031: case 50813: case 50814: case 71014: case 71015: case 71016: case 71017:
  1685. case 71027: case 71028: case 71029: case 71030: case 71034: case 71044: case 71045:
  1686. case 71101: case 71102: case 71153: case 71154: case 71155: case 71156: case 72025:
  1687. case 72026: case 72027: case 72031: case 72032: case 72033: case 72034: case 72035:
  1688. case 72036: case 72037: case 72038: case 72039: case 72040: case 72041: case 72042:
  1689. case 72046: case 72047: case 72048: case 72312: case 72313: case 72501: case 72502:
  1690. case 76003: case 76017: case 76018:
  1691.  
  1692. int pGetTime[] = {10}; // Set timer for how you need a long after you login for can use item
  1693.  
  1694. int pGetFlag = GetQuestFlag("item.last_time"); // Get questflag where him set from input_login.cpp (Not change)
  1695.  
  1696. const char* pGetMessage[] = {"You cannot use [%s] only after passing [%u] seconds of logging!"}; // Get message when you use time so fast
  1697.  
  1698. if (pGetFlag) // Initializate questflag on item
  1699. {
  1700. if (get_global_time() < pGetFlag + pGetTime[0]) // Initializate to get a + second for questflag
  1701. {
  1702. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, pGetMessage[0], item->GetName(), pGetTime[0]); // Get message
  1703. return false; // Returns false if you use the item quicker than those seconds
  1704. }
  1705. }
  1706. break;
  1707. }
  1708. return true;
  1709. }
  1710.  
  1711. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1712. {
  1713. int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1714. int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1715.  
  1716. WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1717. BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1718. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1719. {
  1720. long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1721.  
  1722. switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1723. {
  1724. case LIMIT_LEVEL:
  1725. if (GetLevel() < limitValue)
  1726. {
  1727. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1728. return false;
  1729. }
  1730. break;
  1731.  
  1732. case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1733. iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1734. break;
  1735.  
  1736. case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1737. iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1738. break;
  1739. }
  1740. }
  1741.  
  1742. if (test_server)
  1743. {
  1744. sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1745. }
  1746.  
  1747. if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1748. {
  1749. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1750. return false;
  1751. }
  1752.  
  1753. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1754. if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1755. {
  1756. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1757. if (0 == item->GetSocket(1))
  1758. {
  1759. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1760. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1761.  
  1762. if (0 == duration)
  1763. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1764.  
  1765. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1766. item->StartRealTimeExpireEvent();
  1767. }
  1768.  
  1769. if (false == item->IsEquipped())
  1770. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  1771. }
  1772.  
  1773. switch (item->GetType())
  1774. {
  1775. case ITEM_HAIR:
  1776. return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1777.  
  1778. case ITEM_POLYMORPH:
  1779. return ItemProcess_Polymorph(item);
  1780.  
  1781. case ITEM_QUEST:
  1782. if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1783. {
  1784. if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1785. {
  1786. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1787. return false;
  1788. }
  1789. }
  1790.  
  1791. if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1792. {
  1793. if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1794. {
  1795. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1796. }
  1797. else
  1798. {
  1799. quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1800. }
  1801. }
  1802. break;
  1803.  
  1804. case ITEM_CAMPFIRE:
  1805. {
  1806. float fx, fy;
  1807. GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1808.  
  1809. LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1810.  
  1811. if (!tree)
  1812. {
  1813. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1814. return false;
  1815. }
  1816.  
  1817. if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1818. {
  1819. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1820. return false;
  1821. }
  1822.  
  1823. LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1824.  
  1825. char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1826.  
  1827. info->ch = campfire;
  1828.  
  1829. campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1830.  
  1831. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1832. }
  1833. break;
  1834.  
  1835. case ITEM_UNIQUE:
  1836. {
  1837. switch (item->GetSubType())
  1838. {
  1839. case USE_ABILITY_UP:
  1840. {
  1841. switch (item->GetValue(0))
  1842. {
  1843. case APPLY_MOV_SPEED:
  1844. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1845. break;
  1846.  
  1847. case APPLY_ATT_SPEED:
  1848. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1849. break;
  1850.  
  1851. case APPLY_STR:
  1852. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1853. break;
  1854.  
  1855. case APPLY_DEX:
  1856. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1857. break;
  1858.  
  1859. case APPLY_CON:
  1860. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1861. break;
  1862.  
  1863. case APPLY_INT:
  1864. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1865. break;
  1866.  
  1867. case APPLY_CAST_SPEED:
  1868. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1869. break;
  1870.  
  1871. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1872. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1873. break;
  1874.  
  1875. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1876. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1877. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1878. break;
  1879.  
  1880. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1881. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1882. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1883. break;
  1884. }
  1885. }
  1886.  
  1887. if (GetDungeon())
  1888. GetDungeon()->UsePotion(this);
  1889.  
  1890. if (GetWarMap())
  1891. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1892.  
  1893. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1894. break;
  1895.  
  1896. default:
  1897. {
  1898. if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1899. {
  1900. sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  1901.  
  1902. switch (item->GetVnum())
  1903. {
  1904. case 71049: // 비단보따리
  1905. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1906. {
  1907. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  1908. {
  1909. UseSilkBotary();
  1910. }
  1911. else
  1912. {
  1913. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  1914. }
  1915. }
  1916. else
  1917. {
  1918. UseSilkBotary();
  1919. }
  1920. break;
  1921. }
  1922. }
  1923. else
  1924. {
  1925. if (!item->IsEquipped())
  1926. EquipItem(item);
  1927. else
  1928. UnequipItem(item);
  1929. }
  1930. }
  1931. break;
  1932. }
  1933. }
  1934. break;
  1935.  
  1936. case ITEM_COSTUME:
  1937. case ITEM_WEAPON:
  1938. case ITEM_ARMOR:
  1939. case ITEM_ROD:
  1940. case ITEM_RING: // 신규 반지 아이템
  1941. case ITEM_BELT: // 신규 벨트 아이템
  1942. // MINING
  1943. case ITEM_PICK:
  1944. // END_OF_MINING
  1945. if (!item->IsEquipped())
  1946. EquipItem(item);
  1947. else
  1948. UnequipItem(item);
  1949. break;
  1950. // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  1951. // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  1952. // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  1953. // 착용한 용혼석은 추출한다.
  1954. case ITEM_DS:
  1955. {
  1956. if (!item->IsEquipped())
  1957. return false;
  1958. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  1959. break;
  1960. }
  1961. case ITEM_SPECIAL_DS:
  1962. if (!item->IsEquipped())
  1963. EquipItem(item);
  1964. else
  1965. UnequipItem(item);
  1966. break;
  1967.  
  1968. case ITEM_FISH:
  1969. {
  1970. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  1971. {
  1972. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1973. return false;
  1974. }
  1975.  
  1976. if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  1977. fishing::UseFish(this, item);
  1978. }
  1979. break;
  1980.  
  1981. case ITEM_TREASURE_BOX:
  1982. {
  1983. return false;
  1984. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  1985. }
  1986. break;
  1987.  
  1988. case ITEM_TREASURE_KEY:
  1989. {
  1990. LPITEM item2;
  1991.  
  1992. if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  1993. return false;
  1994.  
  1995. if (item2->IsExchanging())
  1996. return false;
  1997.  
  1998. if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  1999. {
  2000. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  2001. return false;
  2002. }
  2003.  
  2004. if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  2005. {
  2006. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  2007. DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  2008. std::vector <DWORD> dwVnums;
  2009. std::vector <DWORD> dwCounts;
  2010. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2011. int count = 0;
  2012.  
  2013. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2014. {
  2015. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2016. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  2017.  
  2018. for (int i = 0; i < count; i++){
  2019. switch (dwVnums[i])
  2020. {
  2021. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2022. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2023. break;
  2024. case CSpecialItemGroup::EXP:
  2025. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2026. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2027. break;
  2028. case CSpecialItemGroup::MOB:
  2029. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2030. break;
  2031. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2032. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2033. break;
  2034. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2035. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2036. break;
  2037. case CSpecialItemGroup::POISON:
  2038. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2039. break;
  2040. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2041. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2042. break;
  2043. default:
  2044. if (item_gets[i])
  2045. {
  2046. if (dwCounts[i] > 1)
  2047. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2048. else
  2049. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2050.  
  2051. }
  2052. }
  2053. }
  2054. }
  2055. else
  2056. {
  2057. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2058. return false;
  2059. }
  2060. }
  2061. else
  2062. {
  2063. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2064. return false;
  2065. }
  2066. }
  2067. break;
  2068.  
  2069. case ITEM_GIFTBOX:
  2070. {
  2071. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2072. std::vector <DWORD> dwVnums;
  2073. std::vector <DWORD> dwCounts;
  2074. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2075. int count = 0;
  2076.  
  2077. if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  2078. {
  2079. if (GetLevel() < 15)
  2080. {
  2081. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  2082. return false;
  2083. }
  2084. }
  2085.  
  2086. if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) ) // 용혼원석들
  2087. {
  2088. if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2089. {
  2090. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2091. return false;
  2092. }
  2093. }
  2094.  
  2095. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2096. {
  2097. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2098.  
  2099. for (int i = 0; i < count; i++){
  2100. switch (dwVnums[i])
  2101. {
  2102. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2103. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2104. break;
  2105. case CSpecialItemGroup::EXP:
  2106. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2107. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2108. break;
  2109. case CSpecialItemGroup::MOB:
  2110. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2111. break;
  2112. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2113. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2114. break;
  2115. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2116. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2117. break;
  2118. case CSpecialItemGroup::POISON:
  2119. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2120. break;
  2121. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2122. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2123. break;
  2124. default:
  2125. if (item_gets[i])
  2126. {
  2127. if (dwCounts[i] > 1)
  2128. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2129. else
  2130. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2131. }
  2132. }
  2133. }
  2134. }
  2135. else
  2136. {
  2137. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2138. return false;
  2139. }
  2140. }
  2141. break;
  2142.  
  2143. case ITEM_SKILLFORGET:
  2144. {
  2145. if (!item->GetSocket(0))
  2146. {
  2147. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2148. return false;
  2149. }
  2150.  
  2151. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2152.  
  2153. if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2154. {
  2155. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2156. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2157. }
  2158. else
  2159. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2160. }
  2161. break;
  2162.  
  2163. case ITEM_SKILLBOOK:
  2164. {
  2165. if (IsPolymorphed())
  2166. {
  2167. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2168. return false;
  2169. }
  2170.  
  2171. DWORD dwVnum = 0;
  2172.  
  2173. if (item->GetVnum() == 50300)
  2174. {
  2175. dwVnum = item->GetSocket(0);
  2176. }
  2177. else
  2178. {
  2179. // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2180. dwVnum = item->GetValue(0);
  2181. }
  2182.  
  2183. if (0 == dwVnum)
  2184. {
  2185. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2186.  
  2187. return false;
  2188. }
  2189.  
  2190. if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2191. {
  2192. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2193.  
  2194. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2195.  
  2196. if (distribution_test_server)
  2197. iReadDelay /= 3;
  2198.  
  2199. //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  2200. if (LC_IsKorea())
  2201. iReadDelay = 86400;
  2202.  
  2203. SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2204. }
  2205. }
  2206. break;
  2207.  
  2208. case ITEM_USE:
  2209. {
  2210. if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2211. {
  2212. if (test_server)
  2213. sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2214.  
  2215. int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2216. int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2217. int apply_value = item->GetValue(2);
  2218. int apply_duration = item->GetValue(1);
  2219.  
  2220. switch (item->GetSubType())
  2221. {
  2222. case USE_ABILITY_UP:
  2223. if ((CheckTimeUsed(item) == false))
  2224. {
  2225. return false;
  2226. }
  2227. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2228. {
  2229. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2230. return false;
  2231. }
  2232. {
  2233. switch (item->GetValue(0))
  2234. {
  2235. case APPLY_MOV_SPEED:
  2236. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2237. break;
  2238.  
  2239. case APPLY_ATT_SPEED:
  2240. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2241. break;
  2242.  
  2243. case APPLY_STR:
  2244. case APPLY_DEX:
  2245. case APPLY_CON:
  2246. case APPLY_INT:
  2247. case APPLY_CAST_SPEED:
  2248. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2249. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2250. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2251. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2252. break;
  2253. }
  2254. }
  2255.  
  2256. if (GetDungeon())
  2257. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2258.  
  2259. if (GetWarMap())
  2260. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2261.  
  2262. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2263. break;
  2264.  
  2265. case USE_AFFECT :
  2266. {
  2267. if ((CheckTimeUsed(item) == false))
  2268. {
  2269. return false;
  2270. }
  2271. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2272. {
  2273. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2274. }
  2275. else
  2276. {
  2277. // PC_BANG_ITEM_ADD
  2278. if (item->IsPCBangItem() == true)
  2279. {
  2280. // PC방인지 체크해서 처리
  2281. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2282. {
  2283. // PC방이 아님!
  2284. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2285. return false;
  2286. }
  2287. }
  2288. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2289.  
  2290. AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2291. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2292. }
  2293. }
  2294. break;
  2295.  
  2296. case USE_POTION_NODELAY:
  2297. {
  2298. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2299. {
  2300. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2301. {
  2302. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2303. return false;
  2304. }
  2305.  
  2306. switch (item->GetVnum())
  2307. {
  2308. case 70020 :
  2309. case 71018 :
  2310. case 71019 :
  2311. case 71020 :
  2312. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2313. {
  2314. if (m_nPotionLimit <= 0)
  2315. {
  2316. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2317. return false;
  2318. }
  2319. }
  2320. break;
  2321.  
  2322. default :
  2323. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2324. return false;
  2325. break;
  2326. }
  2327. }
  2328.  
  2329. bool used = false;
  2330.  
  2331. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2332. {
  2333. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2334. {
  2335. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2336. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2337. used = TRUE;
  2338. }
  2339. }
  2340.  
  2341. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2342. {
  2343. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2344. {
  2345. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2346. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2347. used = TRUE;
  2348. }
  2349. }
  2350.  
  2351. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2352. {
  2353. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2354. {
  2355. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2356. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2357. used = TRUE;
  2358. }
  2359. }
  2360.  
  2361. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2362. {
  2363. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2364. {
  2365. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2366. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2367. used = TRUE;
  2368. }
  2369. }
  2370.  
  2371. if (used)
  2372. {
  2373. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2374. {
  2375. if (test_server)
  2376. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2377. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2378. }
  2379. if (GetDungeon())
  2380. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2381.  
  2382. if (GetWarMap())
  2383. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2384.  
  2385. m_nPotionLimit--;
  2386.  
  2387. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2388. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2389. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2390. }
  2391. }
  2392. break;
  2393. }
  2394.  
  2395. return true;
  2396. }
  2397.  
  2398.  
  2399. if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2400. {
  2401. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2402. {
  2403. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2404. return false;
  2405. }
  2406. }
  2407.  
  2408. if (test_server)
  2409. {
  2410. sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2411. }
  2412.  
  2413. switch (item->GetSubType())
  2414. {
  2415. case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2416. {
  2417. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2418. if (NULL == pDestItem)
  2419. {
  2420. return false;
  2421. }
  2422. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2423. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2424. {
  2425. int ret;
  2426. char buf[128];
  2427. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2428. {
  2429. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2430. }
  2431. else
  2432. {
  2433. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2434. }
  2435. if (ret > 0)
  2436. {
  2437. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2438. {
  2439. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2440. }
  2441. else
  2442. {
  2443. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2444. }
  2445.  
  2446. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2447. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2448. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2449. return true;
  2450. }
  2451. else
  2452. {
  2453. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2454. {
  2455. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2456. }
  2457. else
  2458. {
  2459. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2460. }
  2461.  
  2462. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2463. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2464. return false;
  2465. }
  2466. }
  2467. else
  2468. return false;
  2469. }
  2470. break;
  2471. case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2472. {
  2473. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2474. if (NULL == pDestItem)
  2475. {
  2476. return false;
  2477. }
  2478. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2479. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2480. {
  2481. int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2482. char buf[128];
  2483. if (ret)
  2484. {
  2485. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2486. sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%ld}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2487. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2488. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2489. return true;
  2490. }
  2491. else
  2492. {
  2493. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2494. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%ld}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2495. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2496. return false;
  2497. }
  2498. }
  2499. else
  2500. return false;
  2501. }
  2502. break;
  2503. case USE_SPECIAL:
  2504.  
  2505. switch (item->GetVnum())
  2506. {
  2507. //크리스마스 란주
  2508. case ITEM_NOG_POCKET:
  2509. {
  2510. /*
  2511. 란주능력치 : item_proto value 의미
  2512. 이동속도 value 1
  2513. 공격력 value 2
  2514. 경험치 value 3
  2515. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2516.  
  2517. */
  2518. if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2519. {
  2520. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2521. return false;
  2522. }
  2523. long time = item->GetValue(0);
  2524. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2525. long attPer = item->GetValue(2);
  2526. long expPer = item->GetValue(3);
  2527. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2528. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2529. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2530. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2531. }
  2532. break;
  2533.  
  2534. //라마단용 사탕
  2535. case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2536. {
  2537. /*
  2538. 사탕능력치 : item_proto value 의미
  2539. 이동속도 value 1
  2540. 공격력 value 2
  2541. 경험치 value 3
  2542. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2543.  
  2544. */
  2545. long time = item->GetValue(0);
  2546. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2547. long attPer = item->GetValue(2);
  2548. long expPer = item->GetValue(3);
  2549. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2550. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2551. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2552. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2553. }
  2554. break;
  2555. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2556. {
  2557. marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2558. if (pMarriage)
  2559. {
  2560. if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2561. {
  2562. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2563. {
  2564. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2565. break;
  2566. }
  2567. }
  2568.  
  2569. if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2570. {
  2571. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2572. {
  2573. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2574. break;
  2575. }
  2576. }
  2577.  
  2578. int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2579.  
  2580. if (consumeSP < 0)
  2581. return false;
  2582.  
  2583. PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2584.  
  2585. WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2586. }
  2587. else
  2588. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2589. }
  2590. break;
  2591.  
  2592. //기존 용기의 망토
  2593. case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2594. //라마단 보상용 용기의 망토
  2595. case 70057:
  2596. case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2597. AggregateMonster();
  2598. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2599. break;
  2600.  
  2601. case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2602. ForgetMyAttacker();
  2603. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2604. break;
  2605.  
  2606. case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2607. break;
  2608.  
  2609. case 30093:
  2610. case 30094:
  2611. case 30095:
  2612. case 30096:
  2613. // 복주머니
  2614. {
  2615. const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2616. static struct LuckyBagInfo
  2617. {
  2618. DWORD count;
  2619. int prob;
  2620. DWORD vnum;
  2621. } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2622. {
  2623. { 1000, 302, 1 },
  2624. { 10, 150, 27002 },
  2625. { 10, 75, 27003 },
  2626. { 10, 100, 27005 },
  2627. { 10, 50, 27006 },
  2628. { 10, 80, 27001 },
  2629. { 10, 50, 27002 },
  2630. { 10, 80, 27004 },
  2631. { 10, 50, 27005 },
  2632. { 1, 10, 50300 },
  2633. { 1, 6, 92 },
  2634. { 1, 2, 132 },
  2635. { 1, 6, 1052 },
  2636. { 1, 2, 1092 },
  2637. { 1, 6, 2082 },
  2638. { 1, 2, 2122 },
  2639. { 1, 6, 3082 },
  2640. { 1, 2, 3122 },
  2641. { 1, 6, 5052 },
  2642. { 1, 2, 5082 },
  2643. { 1, 6, 7082 },
  2644. { 1, 2, 7122 },
  2645. { 1, 1, 11282 },
  2646. { 1, 1, 11482 },
  2647. { 1, 1, 11682 },
  2648. { 1, 1, 11882 },
  2649. };
  2650.  
  2651. struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2652. {
  2653. { 1000, 302, 1 },
  2654. { 10, 150, 27002 },
  2655. { 10, 75, 27002 },
  2656. { 10, 100, 27005 },
  2657. { 10, 50, 27005 },
  2658. { 10, 80, 27001 },
  2659. { 10, 50, 27002 },
  2660. { 10, 80, 27004 },
  2661. { 10, 50, 27005 },
  2662. { 1, 10, 50300 },
  2663. { 1, 6, 92 },
  2664. { 1, 2, 132 },
  2665. { 1, 6, 1052 },
  2666. { 1, 2, 1092 },
  2667. { 1, 6, 2082 },
  2668. { 1, 2, 2122 },
  2669. { 1, 6, 3082 },
  2670. { 1, 2, 3122 },
  2671. { 1, 6, 5052 },
  2672. { 1, 2, 5082 },
  2673. { 1, 6, 7082 },
  2674. { 1, 2, 7122 },
  2675. { 1, 1, 11282 },
  2676. { 1, 1, 11482 },
  2677. { 1, 1, 11682 },
  2678. { 1, 1, 11882 },
  2679. };
  2680.  
  2681. LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2682. if (LC_IsHongKong())
  2683. bi = b2;
  2684. else
  2685. bi = b1;
  2686.  
  2687. int pct = number(1, 1000);
  2688.  
  2689. int i;
  2690. for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2691. {
  2692. if (pct <= bi[i].prob)
  2693. break;
  2694. pct -= bi[i].prob;
  2695. }
  2696. if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2697. return false;
  2698.  
  2699. if (bi[i].vnum == 50300)
  2700. {
  2701. // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2702. GiveRandomSkillBook();
  2703. }
  2704. else if (bi[i].vnum == 1)
  2705. {
  2706. PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2707. }
  2708. else
  2709. {
  2710. AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2711. }
  2712. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2713. }
  2714. break;
  2715.  
  2716. case 50004: // 이벤트용 감지기
  2717. {
  2718. if (item->GetSocket(0))
  2719. {
  2720. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2721. }
  2722. else
  2723. {
  2724. // 처음 사용시
  2725. int iMapIndex = GetMapIndex();
  2726.  
  2727. PIXEL_POSITION pos;
  2728.  
  2729. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2730. {
  2731. item->SetSocket(0, 1);
  2732. item->SetSocket(1, pos.x);
  2733. item->SetSocket(2, pos.y);
  2734. }
  2735. else
  2736. {
  2737. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2738. return false;
  2739. }
  2740. }
  2741.  
  2742. int dist = 0;
  2743. float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2744.  
  2745. if (distance < 1000.0f)
  2746. {
  2747. // 발견!
  2748. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2749.  
  2750. // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2751. struct TEventStoneInfo
  2752. {
  2753. DWORD dwVnum;
  2754. int count;
  2755. int prob;
  2756. };
  2757. const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2758. TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2759. {
  2760. { 27001, 10, 8 },
  2761. { 27004, 10, 6 },
  2762. { 27002, 10, 12 },
  2763. { 27005, 10, 12 },
  2764. { 27100, 1, 9 },
  2765. { 27103, 1, 9 },
  2766. { 27101, 1, 10 },
  2767. { 27104, 1, 10 },
  2768. { 27999, 1, 12 },
  2769.  
  2770. { 25040, 1, 4 },
  2771.  
  2772. { 27410, 1, 0 },
  2773. { 27600, 1, 0 },
  2774. { 25100, 1, 0 },
  2775.  
  2776. { 50001, 1, 0 },
  2777. { 50003, 1, 1 },
  2778. };
  2779. TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2780. {
  2781. { 27001, 10, 1 },
  2782. { 27004, 10, 1 },
  2783. { 27004, 10, 9 },
  2784. { 27005, 10, 9 },
  2785. { 27100, 1, 5 },
  2786. { 27103, 1, 5 },
  2787. { 27101, 1, 10 },
  2788. { 27104, 1, 10 },
  2789. { 27999, 1, 14 },
  2790.  
  2791. { 25040, 1, 5 },
  2792.  
  2793. { 27410, 1, 5 },
  2794. { 27600, 1, 5 },
  2795. { 25100, 1, 5 },
  2796.  
  2797. { 50001, 1, 0 },
  2798. { 50003, 1, 5 },
  2799.  
  2800. };
  2801. TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2802. {
  2803. { 27001, 10, 0 },
  2804. { 27004, 10, 0 },
  2805. { 27002, 10, 0 },
  2806. { 27005, 10, 0 },
  2807. { 27100, 1, 0 },
  2808. { 27103, 1, 0 },
  2809. { 27101, 1, 0 },
  2810. { 27104, 1, 0 },
  2811. { 27999, 1, 25 },
  2812.  
  2813. { 25040, 1, 0 },
  2814.  
  2815. { 27410, 1, 0 },
  2816. { 27600, 1, 0 },
  2817. { 25100, 1, 15 },
  2818.  
  2819. { 50001, 1, 10 },
  2820. { 50003, 1, 50 },
  2821.  
  2822. };
  2823.  
  2824. {
  2825. TEventStoneInfo* info;
  2826. if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2827. info = info_4;
  2828. else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2829. info = info_7;
  2830. else
  2831. info = info_10;
  2832.  
  2833. int prob = number(1, 100);
  2834.  
  2835. for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2836. {
  2837. if (!info[i].prob)
  2838. continue;
  2839.  
  2840. if (prob <= info[i].prob)
  2841. {
  2842. if (info[i].dwVnum == 50001)
  2843. {
  2844. DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2845.  
  2846. pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2847. pdw[1] = info[i].count;
  2848.  
  2849. // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2850. DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2851. "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2852. get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2853. }
  2854. else
  2855. AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2856.  
  2857. break;
  2858. }
  2859. prob -= info[i].prob;
  2860. }
  2861. }
  2862.  
  2863. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2864. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2865.  
  2866. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2867. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2868.  
  2869. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2870.  
  2871. TPacketGCChat pack_chat;
  2872. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2873. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2874. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2875. pack_chat.id = 0;
  2876. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2877. //pack_chat.id = vid;
  2878.  
  2879. TEMP_BUFFER buf;
  2880. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2881. buf.write(chatbuf, len);
  2882.  
  2883. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2884.  
  2885. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2886. return true;
  2887. }
  2888. else if (distance < 20000)
  2889. dist = 1;
  2890. else if (distance < 70000)
  2891. dist = 2;
  2892. else
  2893. dist = 3;
  2894.  
  2895. // 많이 사용했으면 사라진다.
  2896. const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2897. if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2898. {
  2899. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2900. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2901. AutoGiveItem(27002);
  2902. return true;
  2903. }
  2904.  
  2905. if (dist)
  2906. {
  2907. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2908. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  2909. "StoneDetect %u %d %d",
  2910. (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  2911.  
  2912. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2913. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2914.  
  2915. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2916.  
  2917. TPacketGCChat pack_chat;
  2918. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2919. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2920. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2921. pack_chat.id = 0;
  2922. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2923. //pack_chat.id = vid;
  2924.  
  2925. TEMP_BUFFER buf;
  2926. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2927. buf.write(chatbuf, len);
  2928.  
  2929. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2930. }
  2931.  
  2932. }
  2933. break;
  2934.  
  2935. case 27989: // 영석감지기
  2936. case 76006: // 선물용 영석감지기
  2937. {
  2938. LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  2939.  
  2940. if (pMap != NULL)
  2941. {
  2942. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2943.  
  2944. FFindStone f;
  2945.  
  2946. // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  2947. pMap->for_each(f);
  2948.  
  2949. if (f.m_mapStone.size() > 0)
  2950. {
  2951. std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  2952.  
  2953. DWORD max = UINT_MAX;
  2954. LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  2955.  
  2956. while (stone != f.m_mapStone.end())
  2957. {
  2958. DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  2959.  
  2960. if (dist != 0 && max > dist)
  2961. {
  2962. max = dist;
  2963. pTarget = stone->second;
  2964. }
  2965. stone++;
  2966. }
  2967.  
  2968. if (pTarget != NULL)
  2969. {
  2970. int val = 3;
  2971.  
  2972. if (max < 10000) val = 2;
  2973. else if (max < 70000) val = 1;
  2974.  
  2975. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  2976. (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  2977. }
  2978. else
  2979. {
  2980. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2981. }
  2982. }
  2983. else
  2984. {
  2985. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2986. }
  2987.  
  2988. if (item->GetSocket(0) >= 6)
  2989. {
  2990. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2991. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  2992. }
  2993. }
  2994. break;
  2995. }
  2996. break;
  2997.  
  2998. case 27996: // 독병
  2999. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3000. /*if (GetSkillLevel(SKILL_CREATE_POISON))
  3001. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3002. else
  3003. {
  3004. // 독다루기가 없으면 50% 즉사 50% 공격력 +2
  3005. if (number(0, 1))
  3006. {
  3007. if (GetHP() > 100)
  3008. PointChange(POINT_HP, -(GetHP() - 1));
  3009. else
  3010. Dead();
  3011. }
  3012. else
  3013. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 2, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  3014. }*/
  3015. break;
  3016.  
  3017. case 27987: // 조개
  3018. // 50 돌조각 47990
  3019. // 30 꽝
  3020. // 10 백진주 47992
  3021. // 7 청진주 47993
  3022. // 3 피진주 47994
  3023. {
  3024. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3025.  
  3026. int r = number(1, 100);
  3027.  
  3028. if (r <= 50)
  3029. {
  3030. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3031. AutoGiveItem(27990);
  3032. }
  3033. else
  3034. {
  3035. const int prob_table_euckr[] =
  3036. {
  3037. 80, 90, 97
  3038. };
  3039.  
  3040. const int prob_table_gb2312[] =
  3041. {
  3042. 95, 97, 99
  3043. };
  3044.  
  3045. const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  3046.  
  3047. if (r <= prob_table[0])
  3048. {
  3049. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3050. }
  3051. else if (r <= prob_table[1])
  3052. {
  3053. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3054. AutoGiveItem(27992);
  3055. }
  3056. else if (r <= prob_table[2])
  3057. {
  3058. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3059. AutoGiveItem(27993);
  3060. }
  3061. else
  3062. {
  3063. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3064. AutoGiveItem(27994);
  3065. }
  3066. }
  3067. }
  3068. break;
  3069.  
  3070. case 71013: // 축제용폭죽
  3071. CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3072. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3073. break;
  3074.  
  3075. case 50100: // 폭죽
  3076. case 50101:
  3077. case 50102:
  3078. case 50103:
  3079. case 50104:
  3080. case 50105:
  3081. case 50106:
  3082. CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3083. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3084. break;
  3085.  
  3086. case 50200: // 보따리
  3087. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  3088. {
  3089. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3090. {
  3091. __OpenPrivateShop();
  3092. }
  3093. else
  3094. {
  3095. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3096. }
  3097. }
  3098. else
  3099. {
  3100. __OpenPrivateShop();
  3101. }
  3102. break;
  3103.  
  3104. case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3105. AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3106. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3107. break;
  3108.  
  3109. case 50301: // 통솔력 수련서
  3110. case 50302:
  3111. case 50303:
  3112. {
  3113. if (IsPolymorphed() == true)
  3114. {
  3115. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3116. return false;
  3117. }
  3118.  
  3119. int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3120.  
  3121. if (lv < item->GetValue(0))
  3122. {
  3123. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3124. return false;
  3125. }
  3126.  
  3127. if (lv >= item->GetValue(1))
  3128. {
  3129. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3130. return false;
  3131. }
  3132.  
  3133. if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3134. {
  3135. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3136.  
  3137. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3138. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3139.  
  3140. SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3141. }
  3142. }
  3143. break;
  3144.  
  3145. case 50304: // 연계기 수련서
  3146. case 50305:
  3147. case 50306:
  3148. {
  3149. if (IsPolymorphed())
  3150. {
  3151. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3152. return false;
  3153.  
  3154. }
  3155. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3156. {
  3157. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3158. return false;
  3159. }
  3160.  
  3161. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3162. {
  3163. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3164. return false;
  3165. }
  3166.  
  3167. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3168. {
  3169. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3170. return false;
  3171. }
  3172.  
  3173. int iPct = item->GetValue(0);
  3174.  
  3175. if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3176. {
  3177. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3178.  
  3179. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3180. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3181.  
  3182. SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3183. }
  3184. }
  3185. break;
  3186. case 50311: // 언어 수련서
  3187. case 50312:
  3188. case 50313:
  3189. {
  3190. if (IsPolymorphed())
  3191. {
  3192. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3193. return false;
  3194.  
  3195. }
  3196. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3197. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3198. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3199. {
  3200. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3201. return false;
  3202. }
  3203.  
  3204. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3205. {
  3206. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3207.  
  3208. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3209. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3210.  
  3211. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3212. }
  3213. }
  3214. break;
  3215.  
  3216. case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3217. {
  3218. if (IsPolymorphed())
  3219. {
  3220. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3221. return false;
  3222.  
  3223. }
  3224. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3225. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3226.  
  3227. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3228. {
  3229. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3230. return false;
  3231. }
  3232.  
  3233. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3234. {
  3235. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3236.  
  3237. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3238. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3239.  
  3240. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3241. }
  3242. }
  3243. break;
  3244.  
  3245. case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3246. case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3247. case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3248. {
  3249. if (IsPolymorphed() == true)
  3250. {
  3251. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3252. return false;
  3253. }
  3254.  
  3255. int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3256. int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3257. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3258. int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3259. DWORD dwSkillVnum = 0;
  3260.  
  3261. switch (item->GetVnum())
  3262. {
  3263. case 50314: case 50315: case 50316:
  3264. dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3265. break;
  3266.  
  3267. case 50323: case 50324:
  3268. dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3269. break;
  3270.  
  3271. case 50325: case 50326:
  3272. dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3273. break;
  3274.  
  3275. default:
  3276. return false;
  3277. }
  3278.  
  3279. if (0 == dwSkillVnum)
  3280. return false;
  3281.  
  3282. if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3283. {
  3284. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3285. return false;
  3286. }
  3287.  
  3288. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3289. {
  3290. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3291. return false;
  3292. }
  3293.  
  3294. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3295. {
  3296. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3297. return false;
  3298. }
  3299.  
  3300. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3301. {
  3302. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3303. return false;
  3304. }
  3305.  
  3306. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3307. {
  3308. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3309.  
  3310. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3311. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3312.  
  3313. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3314. }
  3315. }
  3316. break;
  3317.  
  3318. case 50902:
  3319. case 50903:
  3320. case 50904:
  3321. {
  3322. if (IsPolymorphed())
  3323. {
  3324. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3325. return false;
  3326.  
  3327. }
  3328. DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3329. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3330.  
  3331. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3332. {
  3333. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3334. return false;
  3335. }
  3336.  
  3337. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3338. {
  3339. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3340.  
  3341. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3342. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3343.  
  3344. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3345.  
  3346. if (test_server)
  3347. {
  3348. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3349. }
  3350. }
  3351. else
  3352. {
  3353. if (test_server)
  3354. {
  3355. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3356. }
  3357. }
  3358. }
  3359. break;
  3360.  
  3361. // MINING
  3362. case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3363. {
  3364. if (IsPolymorphed())
  3365. {
  3366. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3367. return false;
  3368.  
  3369. }
  3370. DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3371. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3372.  
  3373. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3374. {
  3375. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3376. return false;
  3377. }
  3378.  
  3379. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3380. {
  3381. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3382.  
  3383. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3384. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3385.  
  3386. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3387. }
  3388. }
  3389. break;
  3390. // END_OF_MINING
  3391.  
  3392. case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3393. {
  3394. if (IsPolymorphed())
  3395. {
  3396. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3397. return false;
  3398.  
  3399. }
  3400. DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3401. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3402.  
  3403. if (GetLevel() < 50)
  3404. {
  3405. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3406. return false;
  3407. }
  3408.  
  3409. if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3410. {
  3411. if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3412. {
  3413. // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3414. RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3415. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3416. }
  3417. else
  3418. {
  3419. SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3420. return false;
  3421. }
  3422. }
  3423.  
  3424. if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3425. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3426. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3427. {
  3428. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3429. return false;
  3430. }
  3431.  
  3432. if (number(1, 100) <= iPct)
  3433. {
  3434. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3435. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3436. PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3437.  
  3438. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3439. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3440.  
  3441. if (!test_server)
  3442. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3443. }
  3444. else
  3445. {
  3446. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3447. }
  3448.  
  3449. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3450. }
  3451. break;
  3452.  
  3453. case 70102: // 선두
  3454. case 70103: // 선두
  3455. {
  3456. if (GetAlignment() >= 0)
  3457. return false;
  3458.  
  3459. int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3460.  
  3461. sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3462.  
  3463. UpdateAlignment(delta);
  3464. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3465.  
  3466. if (delta / 10 > 0)
  3467. {
  3468. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3469. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3470. }
  3471. }
  3472. break;
  3473.  
  3474. case 71107: // 천도복숭아
  3475. {
  3476. int val = item->GetValue(0);
  3477. int interval = item->GetValue(1);
  3478. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3479. int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3480.  
  3481. if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3482. {
  3483. if (test_server == false)
  3484. {
  3485. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3486. return false;
  3487. }
  3488. else
  3489. {
  3490. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3491. }
  3492. }
  3493.  
  3494. if (GetAlignment() == 200000)
  3495. {
  3496. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3497. return false;
  3498. }
  3499.  
  3500. if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3501. {
  3502. val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3503. }
  3504.  
  3505. int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3506.  
  3507. UpdateAlignment(val*10);
  3508.  
  3509. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3510. pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3511.  
  3512. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3513. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3514.  
  3515. char buf[256 + 1];
  3516. snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3517. LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3518. }
  3519. break;
  3520.  
  3521. case 71109: // 탈석서
  3522. case 72719:
  3523. {
  3524. LPITEM item2;
  3525.  
  3526. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3527. return false;
  3528.  
  3529. if (item2->IsExchanging() == true)
  3530. return false;
  3531.  
  3532. if (item2->GetSocketCount() == 0)
  3533. return false;
  3534.  
  3535. switch( item2->GetType() )
  3536. {
  3537. case ITEM_WEAPON:
  3538. break;
  3539. case ITEM_ARMOR:
  3540. switch (item2->GetSubType())
  3541. {
  3542. case ARMOR_EAR:
  3543. case ARMOR_WRIST:
  3544. case ARMOR_NECK:
  3545. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3546. return false;
  3547. }
  3548. break;
  3549.  
  3550. default:
  3551. return false;
  3552. }
  3553.  
  3554. std::stack<long> socket;
  3555.  
  3556. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3557. socket.push(item2->GetSocket(i));
  3558.  
  3559. int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3560.  
  3561. while (socket.size() > 0)
  3562. {
  3563. if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3564. break;
  3565.  
  3566. idx--;
  3567. socket.pop();
  3568. }
  3569.  
  3570. if (socket.size() == 0)
  3571. {
  3572. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3573. return false;
  3574. }
  3575.  
  3576. LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3577.  
  3578. if (pItemReward != NULL)
  3579. {
  3580. item2->SetSocket(idx, 1);
  3581.  
  3582. char buf[256+1];
  3583. snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3584. item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3585. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3586.  
  3587. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3588. }
  3589. }
  3590. break;
  3591.  
  3592. case 70201: // 탈색제
  3593. case 70202: // 염색약(흰색)
  3594. case 70203: // 염색약(금색)
  3595. case 70204: // 염색약(빨간색)
  3596. case 70205: // 염색약(갈색)
  3597. case 70206: // 염색약(검은색)
  3598. {
  3599. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3600. if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3601. {
  3602. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3603. }
  3604. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3605. else
  3606. {
  3607. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3608. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3609.  
  3610. if (pPC)
  3611. {
  3612. int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3613.  
  3614. if (last_dye_level == 0 ||
  3615. last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  3616. item->GetVnum() == 70201)
  3617. {
  3618. SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3619.  
  3620. if (item->GetVnum() == 70201)
  3621. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3622. else
  3623. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3624.  
  3625. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3626. UpdatePacket();
  3627. }
  3628. else
  3629. {
  3630. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3631. }
  3632. }
  3633. }
  3634. }
  3635. break;
  3636.  
  3637. case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3638. {
  3639. DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3640. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3641. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3642. std::vector <LPITEM> item_gets;
  3643. int count = 0;
  3644.  
  3645. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3646. {
  3647. for (int i = 0; i < count; i++)
  3648. {
  3649. if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3650. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3651. }
  3652.  
  3653. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3654. }
  3655. }
  3656. break;
  3657.  
  3658. case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3659. case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3660. {
  3661. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3662. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3663. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3664. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3665. int count = 0;
  3666.  
  3667.  
  3668. if (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3669. item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3670. {
  3671. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3672. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3673. return false;
  3674. }
  3675.  
  3676.  
  3677. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3678. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3679. }
  3680. break;
  3681.  
  3682. case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3683. case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3684. {
  3685. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3686. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3687. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3688. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3689. int count = 0;
  3690.  
  3691.  
  3692. if (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3693. item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3694. {
  3695. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3696. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3697. return false;
  3698. }
  3699.  
  3700.  
  3701. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3702. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3703. }
  3704. break;
  3705.  
  3706. case 50011: // 월광보합
  3707. {
  3708. DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3709. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3710. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3711. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3712. int count = 0;
  3713.  
  3714. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3715. {
  3716. for (int i = 0; i < count; i++)
  3717. {
  3718. char buf[50 + 1];
  3719. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3720. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3721.  
  3722. //ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3723. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3724.  
  3725. switch (dwVnums[i])
  3726. {
  3727. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3728. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3729. break;
  3730.  
  3731. case CSpecialItemGroup::EXP:
  3732. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3733. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3734. break;
  3735.  
  3736. case CSpecialItemGroup::MOB:
  3737. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3738. break;
  3739.  
  3740. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3741. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3742. break;
  3743.  
  3744. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3745. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3746. break;
  3747.  
  3748. case CSpecialItemGroup::POISON:
  3749. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3750. break;
  3751.  
  3752. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3753. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3754. break;
  3755.  
  3756. default:
  3757. if (item_gets[i])
  3758. {
  3759. if (dwCounts[i] > 1)
  3760. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3761. else
  3762. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3763. }
  3764. break;
  3765. }
  3766. }
  3767. }
  3768. else
  3769. {
  3770. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3771. return false;
  3772. }
  3773. }
  3774. break;
  3775.  
  3776. case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3777. {
  3778. //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3779. PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3780. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3781. }
  3782. break;
  3783.  
  3784. case 50107:
  3785. {
  3786. EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3787. // 스턴 공격을 올려준다
  3788. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3789. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3790. }
  3791. break;
  3792.  
  3793. case 50108:
  3794. {
  3795. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3796. {
  3797. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3798. return false;
  3799. }
  3800.  
  3801. EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3802. // 스턴 공격을 올려준다
  3803. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3804. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3805. }
  3806. break;
  3807.  
  3808. case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3809. PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3810. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3811. break;
  3812.  
  3813. case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3814. PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3815. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3816. break;
  3817.  
  3818. case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3819. PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3820. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3821. break;
  3822.  
  3823. case 90008: // VCARD
  3824. case 90009: // VCARD
  3825. VCardUse(this, this, item);
  3826. break;
  3827.  
  3828. case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3829. {
  3830. int iGold = item->GetSocket(0);
  3831. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item);
  3832. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3833. PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3834. }
  3835. break;
  3836.  
  3837. //군주의 증표
  3838. case 70021:
  3839. {
  3840. int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3841. if (HealPrice == 0)
  3842. HealPrice = 2000000;
  3843.  
  3844. if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3845. {
  3846. char szNotice[256];
  3847. snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3848. SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3849.  
  3850. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3851. }
  3852. }
  3853. break;
  3854.  
  3855. case 27995:
  3856. {
  3857. }
  3858. break;
  3859.  
  3860. case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3861. {
  3862. if (m_pkChrTarget != NULL)
  3863. {
  3864. if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3865. {
  3866. m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3867. m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3868. }
  3869. }
  3870. else
  3871. {
  3872. if (IsPolymorphed())
  3873. {
  3874. SetPolymorph(0);
  3875. RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3876. }
  3877. }
  3878. }
  3879. break;
  3880.  
  3881. case 71051 : // 진재가
  3882. {
  3883. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3884. if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3885. return false;
  3886.  
  3887. LPITEM item2;
  3888.  
  3889. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  3890. return false;
  3891.  
  3892. if (item2->IsExchanging() == true)
  3893. return false;
  3894.  
  3895. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3896. {
  3897. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3898. return false;
  3899. }
  3900.  
  3901. if (item2->AddRareAttribute() == true)
  3902. {
  3903. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  3904.  
  3905. int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  3906. char buf[21];
  3907. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3908.  
  3909. LogManager::instance().ItemLog(
  3910. GetPlayerID(),
  3911. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  3912. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  3913. item->GetID(),
  3914. "ADD_RARE_ATTR",
  3915. buf,
  3916. GetDesc()->GetHostName(),
  3917. item->GetOriginalVnum());
  3918.  
  3919. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3920. }
  3921. else
  3922. {
  3923. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  3924. }
  3925. }
  3926. break;
  3927.  
  3928. case 71052 : // 진재경
  3929. {
  3930. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3931. if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3932. return false;
  3933.  
  3934. LPITEM item2;
  3935.  
  3936. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3937. return false;
  3938.  
  3939. if (item2->IsExchanging() == true)
  3940. return false;
  3941.  
  3942. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3943. {
  3944. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3945. return false;
  3946. }
  3947.  
  3948. if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  3949. {
  3950. char buf[21];
  3951. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3952. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  3953.  
  3954. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3955. }
  3956. else
  3957. {
  3958. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  3959. }
  3960. }
  3961. break;
  3962.  
  3963. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3964. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3965. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3966. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3967. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3968. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  3969. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  3970. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  3971. // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  3972. // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  3973. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  3974. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3975. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3976. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3977. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3978. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3979. {
  3980. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3981. {
  3982. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  3983. return false;
  3984. }
  3985.  
  3986. EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  3987. bool isSpecialPotion = false;
  3988.  
  3989. switch (item->GetVnum())
  3990. {
  3991. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3992. isSpecialPotion = true;
  3993.  
  3994. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3995. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3996. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3997. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3998. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3999. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  4000. type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  4001. break;
  4002.  
  4003. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  4004. isSpecialPotion = true;
  4005.  
  4006. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4007. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  4008. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  4009. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  4010. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4011. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  4012. type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  4013. break;
  4014. }
  4015.  
  4016. if (AFFECT_NONE == type)
  4017. break;
  4018.  
  4019. if (item->GetCount() > 1)
  4020. {
  4021. int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4022.  
  4023. if (-1 == pos)
  4024. {
  4025. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4026. break;
  4027. }
  4028.  
  4029. item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4030.  
  4031. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4032. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4033.  
  4034. if (item->GetSocket(1) != 0)
  4035. {
  4036. item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4037. }
  4038.  
  4039. item = item2;
  4040. }
  4041.  
  4042. CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4043.  
  4044. if (NULL == pAffect)
  4045. {
  4046. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4047.  
  4048. if (true == isSpecialPotion)
  4049. {
  4050. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4051. {
  4052. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4053. }
  4054. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4055. {
  4056. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4057. }
  4058. }
  4059.  
  4060. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4061.  
  4062. item->Lock(true);
  4063. item->SetSocket(0, true);
  4064.  
  4065. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4066. }
  4067. else
  4068. {
  4069. if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4070. {
  4071. RemoveAffect( pAffect );
  4072.  
  4073. item->Lock(false);
  4074. item->SetSocket(0, false);
  4075. }
  4076. else
  4077. {
  4078. LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4079.  
  4080. if (NULL != old)
  4081. {
  4082. old->Lock(false);
  4083. old->SetSocket(0, false);
  4084. }
  4085.  
  4086. RemoveAffect( pAffect );
  4087.  
  4088. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4089.  
  4090. if (true == isSpecialPotion)
  4091. {
  4092. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4093. {
  4094. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4095. }
  4096. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4097. {
  4098. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4099. }
  4100. }
  4101.  
  4102. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4103.  
  4104. item->Lock(true);
  4105. item->SetSocket(0, true);
  4106.  
  4107. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4108. }
  4109. }
  4110. }
  4111. break;
  4112. }
  4113. break;
  4114.  
  4115. case USE_CLEAR:
  4116. {
  4117. RemoveBadAffect();
  4118. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4119. }
  4120. break;
  4121.  
  4122. case USE_INVISIBILITY:
  4123. {
  4124. if (item->GetVnum() == 70026)
  4125. {
  4126. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4127. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4128.  
  4129. if (pPC != NULL)
  4130. {
  4131. int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4132.  
  4133. if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4134. {
  4135. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4136. return false;
  4137. }
  4138.  
  4139. pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4140. }
  4141. }
  4142.  
  4143. AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4144. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4145. }
  4146. break;
  4147.  
  4148. case USE_POTION_NODELAY:
  4149. {
  4150. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4151. {
  4152. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4153. {
  4154. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4155. return false;
  4156. }
  4157.  
  4158. switch (item->GetVnum())
  4159. {
  4160. case 70020 :
  4161. case 71018 :
  4162. case 71019 :
  4163. case 71020 :
  4164. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4165. {
  4166. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4167. {
  4168. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4169. return false;
  4170. }
  4171. }
  4172. break;
  4173.  
  4174. default :
  4175. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4176. return false;
  4177. }
  4178. }
  4179.  
  4180. bool used = false;
  4181.  
  4182. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4183. {
  4184. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4185. {
  4186. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4187. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4188. used = TRUE;
  4189. }
  4190. }
  4191.  
  4192. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4193. {
  4194. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4195. {
  4196. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4197. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4198. used = TRUE;
  4199. }
  4200. }
  4201.  
  4202. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4203. {
  4204. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4205. {
  4206. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4207. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4208. used = TRUE;
  4209. }
  4210. }
  4211.  
  4212. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4213. {
  4214. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4215. {
  4216. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4217. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4218. used = TRUE;
  4219. }
  4220. }
  4221.  
  4222. if (used)
  4223. {
  4224. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4225. {
  4226. if (test_server)
  4227. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4228. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4229. }
  4230. if (GetDungeon())
  4231. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4232.  
  4233. if (GetWarMap())
  4234. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4235.  
  4236. m_nPotionLimit--;
  4237.  
  4238. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4239. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4240. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4241. }
  4242. }
  4243. break;
  4244.  
  4245. case USE_POTION:
  4246. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4247. {
  4248. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4249. {
  4250. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4251. return false;
  4252. }
  4253.  
  4254. switch (item->GetVnum())
  4255. {
  4256. case 27001 :
  4257. case 27002 :
  4258. case 27003 :
  4259. case 27004 :
  4260. case 27005 :
  4261. case 27006 :
  4262. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4263. {
  4264. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4265. {
  4266. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4267. return false;
  4268. }
  4269. }
  4270. break;
  4271.  
  4272. default :
  4273. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4274. return false;
  4275. }
  4276. }
  4277.  
  4278. if (item->GetValue(1) != 0)
  4279. {
  4280. if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4281. {
  4282. return false;
  4283. }
  4284.  
  4285. PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4286. StartAffectEvent();
  4287. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4288. }
  4289.  
  4290. if (item->GetValue(0) != 0)
  4291. {
  4292. if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4293. {
  4294. return false;
  4295. }
  4296.  
  4297. PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4298. StartAffectEvent();
  4299. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4300. }
  4301.  
  4302. if (GetDungeon())
  4303. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4304.  
  4305. if (GetWarMap())
  4306. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4307.  
  4308. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4309. m_nPotionLimit--;
  4310. break;
  4311.  
  4312. case USE_POTION_CONTINUE:
  4313. {
  4314. if (item->GetValue(0) != 0)
  4315. {
  4316. AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4317. }
  4318. else if (item->GetValue(1) != 0)
  4319. {
  4320. AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4321. }
  4322. else
  4323. return false;
  4324. }
  4325.  
  4326. if (GetDungeon())
  4327. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4328.  
  4329. if (GetWarMap())
  4330. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4331.  
  4332. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4333. break;
  4334.  
  4335. case USE_ABILITY_UP:
  4336. {
  4337. switch (item->GetValue(0))
  4338. {
  4339. case APPLY_MOV_SPEED:
  4340. AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4341. break;
  4342.  
  4343. case APPLY_ATT_SPEED:
  4344. AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4345. break;
  4346.  
  4347. case APPLY_STR:
  4348. AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4349. break;
  4350.  
  4351. case APPLY_DEX:
  4352. AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4353. break;
  4354.  
  4355. case APPLY_CON:
  4356. AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4357. break;
  4358.  
  4359. case APPLY_INT:
  4360. AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4361. break;
  4362.  
  4363. case APPLY_CAST_SPEED:
  4364. AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4365. break;
  4366.  
  4367. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4368. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4369. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4370. break;
  4371.  
  4372. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4373. AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4374. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4375. break;
  4376. }
  4377. }
  4378.  
  4379. if (GetDungeon())
  4380. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4381.  
  4382. if (GetWarMap())
  4383. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4384.  
  4385. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4386. break;
  4387.  
  4388. case USE_TALISMAN:
  4389. {
  4390. const int TOWN_PORTAL = 1;
  4391. const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4392.  
  4393.  
  4394. // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4395. if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4396. {
  4397. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4398. return false;
  4399. }
  4400.  
  4401. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4402. {
  4403. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4404. return false;
  4405. }
  4406.  
  4407. if (m_pkWarpEvent)
  4408. {
  4409. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4410. return false;
  4411. }
  4412.  
  4413. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4414. int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4415.  
  4416. if (consumeLife < 0)
  4417. return false;
  4418. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4419.  
  4420. if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4421. {
  4422. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4423. {
  4424. if (!GetDungeon())
  4425. if (!GiveRecallItem(item))
  4426. return false;
  4427.  
  4428. PIXEL_POSITION posWarp;
  4429.  
  4430. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4431. {
  4432. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4433. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4434. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4435.  
  4436. WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4437. }
  4438. else
  4439. {
  4440. sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4441. }
  4442. }
  4443. else
  4444. {
  4445. if (test_server)
  4446. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4447.  
  4448. ProcessRecallItem(item);
  4449. }
  4450. }
  4451. else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4452. {
  4453. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4454. {
  4455. if (GetDungeon())
  4456. {
  4457. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4458. item->GetName(),
  4459. g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  4460. return false;
  4461. }
  4462.  
  4463. if (!GiveRecallItem(item))
  4464. return false;
  4465. }
  4466. else
  4467. {
  4468. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4469. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4470. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4471.  
  4472. ProcessRecallItem(item);
  4473. }
  4474. }
  4475. }
  4476. break;
  4477.  
  4478. case USE_TUNING:
  4479. case USE_DETACHMENT:
  4480. {
  4481. LPITEM item2;
  4482.  
  4483. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4484. return false;
  4485.  
  4486. if (item2->IsExchanging())
  4487. return false;
  4488.  
  4489. #ifdef __SASH_SYSTEM__
  4490. if (item->GetValue(0) == SASH_CLEAN_ATTR_VALUE0)
  4491. {
  4492. if (!CleanSashAttr(item, item2))
  4493. return false;
  4494.  
  4495. return true;
  4496. }
  4497. #endif
  4498.  
  4499. if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4500. {
  4501. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4502. return false;
  4503. }
  4504.  
  4505. if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443) // 영석+4
  4506. {
  4507. if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4508. {
  4509. RefineItem(item, item2);
  4510. }
  4511. else
  4512. {
  4513. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4514. }
  4515. }
  4516. else
  4517. {
  4518. RefineItem(item, item2);
  4519. }
  4520. }
  4521. break;
  4522.  
  4523. // ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4524. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4525. case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4526. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4527. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4528. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4529. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4530. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4531. case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4532. case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4533. {
  4534. LPITEM item2;
  4535. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4536. return false;
  4537.  
  4538. if (item2->IsEquipped())
  4539. {
  4540. BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4541. }
  4542.  
  4543. // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4544. // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4545. // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4546. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4547. {
  4548. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4549. return false;
  4550. }
  4551.  
  4552. if (item2->IsExchanging())
  4553. return false;
  4554.  
  4555. if (item2->IsEquipped())
  4556. return false;
  4557.  
  4558. switch (item->GetSubType())
  4559. {
  4560. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4561. {
  4562. int i;
  4563. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4564. {
  4565. if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4566. break;
  4567. }
  4568.  
  4569. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4570. {
  4571. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4572. return false;
  4573. }
  4574.  
  4575. int j = 0;
  4576.  
  4577. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4578. {
  4579. if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4580. item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4581. }
  4582.  
  4583. for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4584. {
  4585. if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4586. item2->SetSocket(j, 1);
  4587. }
  4588.  
  4589. {
  4590. char buf[21];
  4591. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4592. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4593. }
  4594.  
  4595. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4596.  
  4597. }
  4598. break;
  4599.  
  4600. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4601. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4602. {
  4603. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4604. return false;
  4605. }
  4606.  
  4607. if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4608. {
  4609. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4610. return false;
  4611. }
  4612.  
  4613. if (GM_PLAYER == GetGMLevel() && false == test_server)
  4614. {
  4615. //
  4616. // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4617. // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4618. //
  4619.  
  4620. DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
  4621. if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
  4622. dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;
  4623.  
  4624. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4625.  
  4626. if (pPC)
  4627. {
  4628. DWORD dwNowMin = get_global_time() / 60;
  4629.  
  4630. //DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4631.  
  4632. //if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4633. //{
  4634. // ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  4635. // dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4636. // return false;
  4637. //}
  4638.  
  4639. pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4640. }
  4641. }
  4642.  
  4643. if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4644. {
  4645. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4646. {
  4647. 0, 0, 30, 40, 3
  4648. };
  4649.  
  4650. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4651. }
  4652. else if (item->GetVnum() == 76014)
  4653. {
  4654. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4655. {
  4656. 0, 10, 50, 39, 1
  4657. };
  4658.  
  4659. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4660. }
  4661.  
  4662. else
  4663. {
  4664. // 연재경 특수처리
  4665. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4666. if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4667. {
  4668. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4669. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4670. {
  4671. bool bCanUse = true;
  4672. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4673. {
  4674. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4675. {
  4676. bCanUse = false;
  4677. break;
  4678. }
  4679. }
  4680. if (false == bCanUse)
  4681. {
  4682. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4683. break;
  4684. }
  4685. }
  4686. else
  4687. {
  4688. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4689. break;
  4690. }
  4691. }
  4692. item2->ChangeAttribute();
  4693. }
  4694.  
  4695. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4696. {
  4697. char buf[21];
  4698. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4699. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4700. }
  4701.  
  4702. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4703. break;
  4704.  
  4705. case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4706. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4707. {
  4708. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4709. return false;
  4710. }
  4711.  
  4712. if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4713. {
  4714. // 연재가 특수처리
  4715. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4716. if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4717. {
  4718. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4719. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4720. {
  4721. bool bCanUse = true;
  4722. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4723. {
  4724. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4725. {
  4726. bCanUse = false;
  4727. break;
  4728. }
  4729. }
  4730. if (false == bCanUse)
  4731. {
  4732. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4733. break;
  4734. }
  4735. }
  4736. else
  4737. {
  4738. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4739. break;
  4740. }
  4741. }
  4742. char buf[21];
  4743. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4744.  
  4745. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4746. {
  4747. item2->AddAttribute();
  4748. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4749.  
  4750. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4751. LogManager::instance().ItemLog(
  4752. GetPlayerID(),
  4753. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4754. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4755. item->GetID(),
  4756. "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4757. buf,
  4758. GetDesc()->GetHostName(),
  4759. item->GetOriginalVnum());
  4760. }
  4761. else
  4762. {
  4763. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4764. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4765. }
  4766.  
  4767. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4768. }
  4769. else
  4770. {
  4771. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4772. }
  4773. break;
  4774.  
  4775. case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4776. // 축복의 구슬
  4777. // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4778. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4779. {
  4780. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4781. return false;
  4782. }
  4783.  
  4784. // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4785. if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  4786. {
  4787. char buf[21];
  4788. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4789.  
  4790. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4791. {
  4792. item2->AddAttribute();
  4793. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4794.  
  4795. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4796. LogManager::instance().ItemLog(
  4797. GetPlayerID(),
  4798. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4799. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4800. item->GetID(),
  4801. "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4802. buf,
  4803. GetDesc()->GetHostName(),
  4804. item->GetOriginalVnum());
  4805. }
  4806. else
  4807. {
  4808. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4809. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4810. }
  4811.  
  4812. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4813. }
  4814. else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4815. {
  4816. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4817. }
  4818. else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4819. {
  4820. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  4821. }
  4822. else
  4823. {
  4824. // wtf ?!
  4825. sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  4826. }
  4827. break;
  4828.  
  4829. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4830. {
  4831. char buf[21];
  4832. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4833.  
  4834. if (item2->IsAccessoryForSocket())
  4835. {
  4836. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4837. {
  4838. if (number(1, 100) <= 50)
  4839. {
  4840. item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  4841. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  4842. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4843. }
  4844. else
  4845. {
  4846. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  4847. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  4848. }
  4849.  
  4850. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4851. }
  4852. else
  4853. {
  4854. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  4855. }
  4856. }
  4857. else
  4858. {
  4859. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  4860. }
  4861. }
  4862. break;
  4863.  
  4864. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4865. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4866. if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  4867. {
  4868. char buf[21];
  4869. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4870.  
  4871. if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  4872. {
  4873. if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  4874. {
  4875. item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  4876. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  4877. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4878. }
  4879. else
  4880. {
  4881. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  4882. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  4883. }
  4884.  
  4885. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4886. }
  4887. else
  4888. {
  4889. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  4890. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  4891. else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4892. {
  4893. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  4894. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  4895. }
  4896. else
  4897. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  4898. }
  4899. }
  4900. else
  4901. {
  4902. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  4903. }
  4904. break;
  4905. }
  4906. if (item2->IsEquipped())
  4907. {
  4908. BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  4909. }
  4910. }
  4911. break;
  4912. // END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  4913.  
  4914. case USE_BAIT:
  4915. {
  4916.  
  4917. if (m_pkFishingEvent)
  4918. {
  4919. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  4920. return false;
  4921. }
  4922.  
  4923. LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  4924.  
  4925. if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  4926. return false;
  4927.  
  4928. if (weapon->GetSocket(2))
  4929. {
  4930. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  4931. }
  4932. else
  4933. {
  4934. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  4935. }
  4936.  
  4937. weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  4938. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4939. }
  4940. break;
  4941.  
  4942. case USE_MOVE:
  4943. case USE_TREASURE_BOX:
  4944. case USE_MONEYBAG:
  4945. break;
  4946.  
  4947. case USE_AFFECT :
  4948. {
  4949. if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  4950. {
  4951. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  4952. }
  4953. else
  4954. {
  4955. // PC_BANG_ITEM_ADD
  4956. if (item->IsPCBangItem() == true)
  4957. {
  4958. // PC방인지 체크해서 처리
  4959. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  4960. {
  4961. // PC방이 아님!
  4962. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  4963. return false;
  4964. }
  4965. }
  4966. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  4967.  
  4968. AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  4969. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4970. }
  4971. }
  4972. break;
  4973.  
  4974. case USE_CREATE_STONE:
  4975. AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  4976. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4977. break;
  4978.  
  4979. // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  4980. case USE_RECIPE :
  4981. {
  4982. LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  4983. DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  4984.  
  4985. LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  4986. DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  4987.  
  4988. if (dwSourceCount1 != 0)
  4989. {
  4990. if (pSource1 == NULL)
  4991. {
  4992. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  4993. return false;
  4994. }
  4995. }
  4996.  
  4997. if (dwSourceCount2 != 0)
  4998. {
  4999. if (pSource2 == NULL)
  5000. {
  5001. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  5002. return false;
  5003. }
  5004. }
  5005.  
  5006. if (pSource1 != NULL)
  5007. {
  5008. if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  5009. {
  5010. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  5011. return false;
  5012. }
  5013.  
  5014. pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  5015. }
  5016.  
  5017. if (pSource2 != NULL)
  5018. {
  5019. if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  5020. {
  5021. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  5022. return false;
  5023. }
  5024.  
  5025. pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  5026. }
  5027.  
  5028. LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5029.  
  5030. if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5031. {
  5032. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5033. return false;
  5034. }
  5035.  
  5036. pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5037.  
  5038. if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5039. {
  5040. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5041. return false;
  5042. }
  5043.  
  5044. AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5045. }
  5046. break;
  5047. }
  5048. }
  5049. break;
  5050.  
  5051. case ITEM_METIN:
  5052. {
  5053. LPITEM item2;
  5054.  
  5055. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5056. return false;
  5057.  
  5058. if (item2->IsExchanging())
  5059. return false;
  5060.  
  5061. if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5062. if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5063.  
  5064. int i;
  5065.  
  5066. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5067. {
  5068. DWORD dwVnum;
  5069.  
  5070. if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5071. continue;
  5072.  
  5073. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5074.  
  5075. if (!p)
  5076. continue;
  5077.  
  5078. if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5079. {
  5080. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5081. return false;
  5082. }
  5083. }
  5084.  
  5085. if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5086. {
  5087. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5088. {
  5089. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5090. return false;
  5091. }
  5092. }
  5093. else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5094. {
  5095. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5096. {
  5097. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5098. return false;
  5099. }
  5100. }
  5101. else
  5102. {
  5103. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5104. return false;
  5105. }
  5106.  
  5107. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5108. if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5109. {
  5110. // 석 확률
  5111. if (number(1, 100) <= 30)
  5112. {
  5113. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5114. item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5115. }
  5116. else
  5117. {
  5118. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5119. item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5120. }
  5121.  
  5122. LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5123. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  5124. break;
  5125. }
  5126.  
  5127. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5128. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5129. }
  5130. break;
  5131.  
  5132. case ITEM_AUTOUSE:
  5133. case ITEM_MATERIAL:
  5134. case ITEM_SPECIAL:
  5135. case ITEM_TOOL:
  5136. case ITEM_LOTTERY:
  5137. break;
  5138.  
  5139. case ITEM_TOTEM:
  5140. {
  5141. if (!item->IsEquipped())
  5142. EquipItem(item);
  5143. }
  5144. break;
  5145.  
  5146. case ITEM_BLEND:
  5147. if ((CheckTimeUsed(item) == false))
  5148. {
  5149. return false;
  5150. }
  5151. sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5152. if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5153. {
  5154. int affect_type = AFFECT_BLEND;
  5155. if (item->GetSocket(0) >= static_cast<long int>(_countof(aApplyInfo)))
  5156. {
  5157. sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  5158. return false;
  5159. }
  5160. int apply_type = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5161. int apply_value = item->GetSocket(1);
  5162. int apply_duration = item->GetSocket(2);
  5163.  
  5164. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5165. {
  5166. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5167. }
  5168. else
  5169. {
  5170. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5171. {
  5172. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5173. }
  5174. else
  5175. {
  5176. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5177. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5178. }
  5179. }
  5180. }
  5181. break;
  5182. case ITEM_EXTRACT:
  5183. {
  5184. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5185. if (NULL == pDestItem)
  5186. {
  5187. return false;
  5188. }
  5189. switch (item->GetSubType())
  5190. {
  5191. case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5192. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5193. {
  5194. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5195. }
  5196. return false;
  5197. case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5198. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5199. {
  5200. return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5201. }
  5202. return false;
  5203. default:
  5204. return false;
  5205. }
  5206. }
  5207. break;
  5208.  
  5209. case ITEM_NONE:
  5210. sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5211. break;
  5212.  
  5213. default:
  5214. sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5215. return false;
  5216. }
  5217.  
  5218. return true;
  5219. }
  5220.  
  5221. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5222.  
  5223. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5224. {
  5225. WORD wCell = Cell.cell;
  5226. BYTE window_type = Cell.window_type;
  5227. //WORD wDestCell = DestCell.cell;
  5228. //BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  5229. LPITEM item;
  5230.  
  5231. if (!CanHandleItem())
  5232. return false;
  5233.  
  5234. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5235. return false;
  5236.  
  5237. sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5238.  
  5239. if (item->IsExchanging())
  5240. return false;
  5241.  
  5242. if (!item->CanUsedBy(this))
  5243. {
  5244. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5245. return false;
  5246. }
  5247.  
  5248. if (IsStun())
  5249. return false;
  5250.  
  5251. if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5252. {
  5253. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5254. return false;
  5255. }
  5256.  
  5257. //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5258. if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5259. {
  5260. if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5261. {
  5262. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5263. return false;
  5264. }
  5265.  
  5266. // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5267.  
  5268. //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5269. if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5270. {
  5271. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5272. return false;
  5273. }
  5274. int iPulse = thecore_pulse();
  5275.  
  5276. //창고 연후 체크
  5277. if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5278. {
  5279. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5280.  
  5281. if (test_server)
  5282. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5283. return false;
  5284. }
  5285.  
  5286. //거래관련 창 체크
  5287. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner())
  5288. {
  5289. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5290. return false;
  5291. }
  5292.  
  5293. //PREVENT_REFINE_HACK
  5294. //개량후 시간체크
  5295. {
  5296. if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5297. {
  5298. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5299. return false;
  5300. }
  5301. }
  5302. //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5303.  
  5304.  
  5305. //PREVENT_ITEM_COPY
  5306. {
  5307. if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5308. {
  5309. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5310. return false;
  5311. }
  5312.  
  5313. }
  5314. //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5315.  
  5316.  
  5317. //귀환부 거리체크
  5318. if (item->GetVnum() != 70302)
  5319. {
  5320. PIXEL_POSITION posWarp;
  5321.  
  5322. int x = 0;
  5323. int y = 0;
  5324.  
  5325. double nDist = 0;
  5326. const double nDistant = 5000.0;
  5327. //귀환기억부
  5328. if (item->GetVnum() == 22010)
  5329. {
  5330. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5331. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5332. }
  5333. //귀환부
  5334. else if (item->GetVnum() == 22000)
  5335. {
  5336. SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5337.  
  5338. if (item->GetSocket(0) == 0)
  5339. {
  5340. x = posWarp.x - GetX();
  5341. y = posWarp.y - GetY();
  5342. }
  5343. else
  5344. {
  5345. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5346. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5347. }
  5348. }
  5349.  
  5350. nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5351.  
  5352. if (nDistant > nDist)
  5353. {
  5354. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));
  5355. if (test_server)
  5356. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5357. return false;
  5358. }
  5359. }
  5360.  
  5361. //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5362. //교환 후 시간체크
  5363. if (iPulse - GetExchangeTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5364. {
  5365. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5366. return false;
  5367. }
  5368. //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5369.  
  5370. }
  5371.  
  5372. //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5373. if (item->GetVnum() == 50200 | item->GetVnum() == 71049)
  5374. {
  5375. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen() || GetOfflineShopOwner())
  5376. {
  5377. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5378. return false;
  5379. }
  5380.  
  5381. }
  5382. //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5383.  
  5384. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5385. {
  5386. DWORD vid = item->GetVID();
  5387. DWORD oldCount = item->GetCount();
  5388. DWORD vnum = item->GetVnum();
  5389.  
  5390. char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5391. int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5392.  
  5393. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5394. len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5395.  
  5396. bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5397.  
  5398. if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5399. {
  5400. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5401. }
  5402. else if (oldCount != item->GetCount())
  5403. {
  5404. snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5405. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5406. }
  5407. return (ret);
  5408. }
  5409. else
  5410. return UseItemEx(item, DestCell);
  5411. }
  5412.  
  5413. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  5414. {
  5415. LPITEM item = NULL;
  5416.  
  5417. if (!CanHandleItem())
  5418. {
  5419. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5420. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5421. return false;
  5422. }
  5423.  
  5424. if (IsDead())
  5425. return false;
  5426.  
  5427. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5428. return false;
  5429.  
  5430. if (item->IsExchanging())
  5431. return false;
  5432.  
  5433. if (true == item->isLocked())
  5434. return false;
  5435.  
  5436. if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5437. return false;
  5438.  
  5439. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5440. {
  5441. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5442. return false;
  5443. }
  5444.  
  5445. if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5446. bCount = item->GetCount();
  5447.  
  5448. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5449.  
  5450. LPITEM pkItemToDrop;
  5451.  
  5452. if (bCount == item->GetCount())
  5453. {
  5454. item->RemoveFromCharacter();
  5455. pkItemToDrop = item;
  5456. }
  5457. else
  5458. {
  5459. if (bCount == 0)
  5460. {
  5461. if (test_server)
  5462. sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5463. return false;
  5464. }
  5465.  
  5466. // check non-split items for china
  5467. //if (LC_IsNewCIBN())
  5468. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5469. // return false;
  5470.  
  5471. item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5472. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5473.  
  5474. pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5475.  
  5476. // copy item socket -- by mhh
  5477. FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5478.  
  5479. char szBuf[51 + 1];
  5480. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5481. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5482. }
  5483.  
  5484. PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5485.  
  5486. if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5487. {
  5488. // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  5489. // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  5490. if (LC_IsYMIR())
  5491. item->AttrLog();
  5492.  
  5493. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5494. pkItemToDrop->StartDestroyEvent();
  5495.  
  5496. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5497.  
  5498. char szHint[32 + 1];
  5499. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5500. LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5501. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5502. }
  5503.  
  5504. return true;
  5505. }
  5506.  
  5507. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5508. {
  5509. if (gold <= 0 || gold > GetGold())
  5510. return false;
  5511.  
  5512. if (!CanHandleItem())
  5513. return false;
  5514.  
  5515. if (0 != g_GoldDropTimeLimitValue)
  5516. {
  5517. if (get_dword_time() < m_dwLastGoldDropTime+g_GoldDropTimeLimitValue)
  5518. {
  5519. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  5520. return false;
  5521. }
  5522. }
  5523.  
  5524. m_dwLastGoldDropTime = get_dword_time();
  5525.  
  5526. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, gold);
  5527.  
  5528. if (item)
  5529. {
  5530. PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  5531.  
  5532. if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  5533. {
  5534. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5535. PointChange(POINT_GOLD, -gold, true);
  5536.  
  5537. // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5538. // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5539. // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5540. // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5541. // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5542. if (LC_IsBrazil() == true)
  5543. {
  5544. if (gold >= 213)
  5545. LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5546. }
  5547. else
  5548. {
  5549. if (gold > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5550. LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5551. }
  5552.  
  5553. if (false == LC_IsBrazil())
  5554. {
  5555. item->StartDestroyEvent(150);
  5556. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 150/60);
  5557. }
  5558. else
  5559. {
  5560. item->StartDestroyEvent(60);
  5561. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 1);
  5562. }
  5563. }
  5564.  
  5565. Save();
  5566. return true;
  5567. }
  5568.  
  5569. return false;
  5570. }
  5571.  
  5572. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  5573. {
  5574. LPITEM item = NULL;
  5575.  
  5576. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5577. return false;
  5578.  
  5579. if (!(item = GetItem(Cell)))
  5580. return false;
  5581.  
  5582. if (item->IsExchanging())
  5583. return false;
  5584.  
  5585. if (item->GetCount() < count)
  5586. return false;
  5587.  
  5588. if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5589. return false;
  5590.  
  5591. if (true == item->isLocked())
  5592. return false;
  5593.  
  5594. if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5595. {
  5596. return false;
  5597. }
  5598.  
  5599. if (!CanHandleItem())
  5600. {
  5601. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5602. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5603. return false;
  5604. }
  5605.  
  5606. // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5607. if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  5608. {
  5609. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));
  5610. return false;
  5611. }
  5612.  
  5613. // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5614. if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  5615. return false;
  5616.  
  5617. if (DestCell.IsEquipPosition())
  5618. {
  5619. if (GetItem(DestCell)) // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5620. {
  5621. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5622.  
  5623. return false;
  5624. }
  5625.  
  5626. EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  5627. }
  5628. else
  5629. {
  5630. if (item->IsDragonSoul())
  5631. {
  5632. if (item->IsEquipped())
  5633. {
  5634. return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5635. }
  5636. else
  5637. {
  5638. if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5639. {
  5640. return false;
  5641. }
  5642.  
  5643. if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5644. return false;
  5645. }
  5646. }
  5647. // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5648. else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5649. return false;
  5650.  
  5651. LPITEM item2;
  5652.  
  5653. if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  5654. !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  5655. item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  5656. {
  5657. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5658. if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  5659. return false;
  5660.  
  5661. if (count == 0)
  5662. count = item->GetCount();
  5663.  
  5664. sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5665. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5666.  
  5667. count = MIN(200 - item2->GetCount(), count);
  5668.  
  5669. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5670. item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  5671. return true;
  5672. }
  5673.  
  5674. if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5675. return false;
  5676.  
  5677. if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5678. {
  5679. sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5680. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5681.  
  5682. item->RemoveFromCharacter();
  5683. SetItem(DestCell, item);
  5684.  
  5685. if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  5686. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  5687. }
  5688. else if (count < item->GetCount())
  5689. {
  5690. //check non-split items
  5691. //if (LC_IsNewCIBN())
  5692. //{
  5693. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5694. // {
  5695. // return false;
  5696. // }
  5697. //}
  5698.  
  5699. sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5700. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5701.  
  5702. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5703. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5704.  
  5705. // copy socket -- by mhh
  5706. FN_copy_item_socket(item2, item);
  5707.  
  5708. item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5709.  
  5710. char szBuf[51+1];
  5711. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5712. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5713. }
  5714. }
  5715.  
  5716. return true;
  5717. }
  5718.  
  5719. namespace NPartyPickupDistribute
  5720. {
  5721. struct FFindOwnership
  5722. {
  5723. LPITEM item;
  5724. LPCHARACTER owner;
  5725.  
  5726. FFindOwnership(LPITEM item)
  5727. : item(item), owner(NULL)
  5728. {
  5729. }
  5730.  
  5731. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5732. {
  5733. if (item->IsOwnership(ch))
  5734. owner = ch;
  5735. }
  5736. };
  5737.  
  5738. struct FCountNearMember
  5739. {
  5740. int total;
  5741. int x, y;
  5742.  
  5743. FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5744. : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5745. {
  5746. }
  5747.  
  5748. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5749. {
  5750. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5751. total += 1;
  5752. }
  5753. };
  5754.  
  5755. struct FMoneyDistributor
  5756. {
  5757. int total;
  5758. LPCHARACTER c;
  5759. int x, y;
  5760. int iMoney;
  5761.  
  5762. FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5763. : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5764. {
  5765. }
  5766.  
  5767. void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5768. {
  5769. if (ch!=c)
  5770. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5771. {
  5772. ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5773.  
  5774. if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5775. LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  5776. }
  5777. }
  5778. };
  5779. }
  5780.  
  5781. void CHARACTER::GiveGold(long long iAmount)
  5782. {
  5783. if (iAmount <= 0)
  5784. return;
  5785.  
  5786. sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %lld", GetName(), iAmount);
  5787.  
  5788. if (GetParty())
  5789. {
  5790. LPPARTY pParty = GetParty();
  5791.  
  5792. long long dwTotal = iAmount;
  5793. long long dwMyAmount = dwTotal;
  5794.  
  5795. NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5796. pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5797.  
  5798. if (funcCountNearMember.total > 1)
  5799. {
  5800. DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  5801. dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  5802.  
  5803. NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  5804.  
  5805. pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  5806. }
  5807.  
  5808. PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  5809.  
  5810. if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5811. LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", "");
  5812. }
  5813. else
  5814. {
  5815. PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  5816.  
  5817. // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5818. // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5819. // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5820. // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5821. // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5822. if (LC_IsBrazil() == true)
  5823. {
  5824. if (iAmount >= 213)
  5825. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5826. }
  5827. else
  5828. {
  5829. if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5830. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5831. }
  5832. }
  5833. }
  5834.  
  5835. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  5836. {
  5837. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  5838.  
  5839. if (IsObserverMode())
  5840. return false;
  5841.  
  5842. if (!item || !item->GetSectree())
  5843. return false;
  5844.  
  5845. if (item->DistanceValid(this))
  5846. {
  5847. if (item->IsOwnership(this))
  5848. {
  5849. // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  5850. if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  5851. {
  5852. GiveGold(item->GetCount());
  5853. item->RemoveFromGround();
  5854.  
  5855. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5856.  
  5857. Save();
  5858. }
  5859. // 평범한 아이템이라면
  5860. else
  5861. {
  5862. if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5863. {
  5864. BYTE bCount = item->GetCount();
  5865.  
  5866. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5867. {
  5868. LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  5869.  
  5870. if (!item2)
  5871. continue;
  5872.  
  5873. if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  5874. {
  5875. int j;
  5876.  
  5877. for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  5878. if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  5879. break;
  5880.  
  5881. if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5882. continue;
  5883.  
  5884. BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
  5885. bCount -= bCount2;
  5886.  
  5887. item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  5888.  
  5889. if (bCount == 0)
  5890. {
  5891. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item2->GetName());
  5892. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5893. if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  5894. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  5895. return true;
  5896. }
  5897. }
  5898. }
  5899.  
  5900. item->SetCount(bCount);
  5901. }
  5902.  
  5903. int iEmptyCell;
  5904. if (item->IsDragonSoul())
  5905. {
  5906. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5907. {
  5908. sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5909. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5910. return false;
  5911. }
  5912. }
  5913. else
  5914. {
  5915. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5916. {
  5917. sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5918. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5919. return false;
  5920. }
  5921. }
  5922.  
  5923. item->RemoveFromGround();
  5924.  
  5925. if (item->IsDragonSoul())
  5926. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5927. else
  5928. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5929.  
  5930. char szHint[32+1];
  5931. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  5932. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  5933. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  5934.  
  5935. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  5936. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  5937. }
  5938.  
  5939. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5940. return true;
  5941. }
  5942. else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  5943. {
  5944. // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  5945. NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  5946.  
  5947. GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  5948.  
  5949. LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  5950.  
  5951. int iEmptyCell;
  5952.  
  5953. if (item->IsDragonSoul())
  5954. {
  5955. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  5956. {
  5957. owner = this;
  5958.  
  5959. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5960. {
  5961. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5962. return false;
  5963. }
  5964. }
  5965. }
  5966. else
  5967. {
  5968. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  5969. {
  5970. owner = this;
  5971.  
  5972. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5973. {
  5974. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5975. return false;
  5976. }
  5977. }
  5978. }
  5979.  
  5980. item->RemoveFromGround();
  5981.  
  5982. if (item->IsDragonSoul())
  5983. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5984. else
  5985. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5986.  
  5987. char szHint[32+1];
  5988. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  5989. LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  5990.  
  5991. if (owner == this)
  5992. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  5993. else
  5994. {
  5995. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  5996. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  5997. }
  5998.  
  5999. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  6000. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  6001.  
  6002. return true;
  6003. }
  6004. }
  6005.  
  6006. return false;
  6007. }
  6008.  
  6009. bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  6010. {
  6011. if (!CanHandleItem())
  6012. return false;
  6013.  
  6014. TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  6015.  
  6016. // 올바른 Cell 인지 검사
  6017. // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  6018. //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  6019. if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  6020. return false;
  6021.  
  6022. // 같은 CELL 인지 검사
  6023. if (bCell == bDestCell)
  6024. return false;
  6025.  
  6026. // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6027. if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6028. return false;
  6029.  
  6030. LPITEM item1, item2;
  6031.  
  6032. // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6033. if (srcCell.IsEquipPosition())
  6034. {
  6035. item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6036. item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6037. }
  6038. else
  6039. {
  6040. item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6041. item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6042. }
  6043.  
  6044. if (!item1 || !item2)
  6045. return false;
  6046.  
  6047. if (item1 == item2)
  6048. {
  6049. sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6050. return false;
  6051. }
  6052.  
  6053. // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6054. if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6055. return false;
  6056.  
  6057. // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6058. if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6059. {
  6060. BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  6061. BYTE bInvenCell = item1->GetCell();
  6062.  
  6063. // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  6064. //if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  6065. if (false == CanEquipNow(item1))
  6066. return false;
  6067. if (item2->IsDragonSoul() && false == CanUnequipNow(item2))
  6068. return false;
  6069. if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  6070. return false;
  6071.  
  6072. item2->RemoveFromCharacter();
  6073.  
  6074. if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  6075. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  6076. else
  6077. sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6078. }
  6079. else
  6080. {
  6081. BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  6082. BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  6083.  
  6084. item1->RemoveFromCharacter();
  6085. item2->RemoveFromCharacter();
  6086.  
  6087. item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6088. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6089. }
  6090.  
  6091. return true;
  6092. }
  6093.  
  6094. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6095. {
  6096. int pos;
  6097.  
  6098. if (false == CanUnequipNow(item))
  6099. return false;
  6100.  
  6101. if (item->IsDragonSoul())
  6102. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6103. else
  6104. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6105.  
  6106. // HARD CODING
  6107. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6108. ShowAlignment(true);
  6109.  
  6110. item->RemoveFromCharacter();
  6111. if (item->IsDragonSoul())
  6112. {
  6113. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6114. }
  6115. else
  6116. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6117.  
  6118. CheckMaximumPoints();
  6119.  
  6120. return true;
  6121. }
  6122.  
  6123. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6124. {
  6125. if (GetWear(WEAR_BODY) && GetWear(WEAR_BODY)->GetVnum() >= 11901 && GetWear(WEAR_BODY)->GetVnum() <= 11904 &&
  6126. item->GetType() == ITEM_COSTUME && item->GetSubType() == COSTUME_BODY)
  6127. {
  6128. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti purta un costum atat timp cat ai echipat un obiect de nunta.");
  6129. return false;
  6130. }
  6131.  
  6132. if (GetWear(WEAR_COSTUME_BODY) && item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904)
  6133. {
  6134. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nu poti purta un costum atat timp cat ai echipat un obiect de nunta.");
  6135. return false;
  6136. }
  6137.  
  6138. if (item->IsExchanging())
  6139. return false;
  6140.  
  6141. if (false == item->IsEquipable())
  6142. return false;
  6143.  
  6144. if (false == CanEquipNow(item))
  6145. return false;
  6146.  
  6147. int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6148.  
  6149. if (iWearCell < 0)
  6150. return false;
  6151.  
  6152. // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6153. if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6154. {
  6155. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6156. return false;
  6157. }
  6158.  
  6159. if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6160. {
  6161. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6162. return false;
  6163. }
  6164.  
  6165. if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6166. {
  6167. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6168. return false;
  6169. }
  6170.  
  6171. //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6172. if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6173. {
  6174. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6175. return false;
  6176. }
  6177.  
  6178. // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6179. DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6180.  
  6181. if (iWearCell != WEAR_ARROW
  6182. && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  6183. {
  6184. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6185. return false;
  6186. }
  6187.  
  6188. // 용혼석 특수 처리
  6189. if (item->IsDragonSoul())
  6190. {
  6191. // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6192. // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6193. if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6194. {
  6195. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6196. return false;
  6197. }
  6198.  
  6199. if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6200. {
  6201. return false;
  6202. }
  6203. }
  6204. // 용혼석이 아님.
  6205. else
  6206. {
  6207. // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6208. if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6209. {
  6210. // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6211. if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6212. return false;
  6213.  
  6214. if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6215. {
  6216. return false;
  6217. }
  6218. }
  6219. else
  6220. {
  6221. BYTE bOldCell = item->GetCell();
  6222.  
  6223. if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6224. {
  6225. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6226. }
  6227. }
  6228. }
  6229.  
  6230. if (true == item->IsEquipped())
  6231. {
  6232. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6233. if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6234. {
  6235. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6236. if (0 == item->GetSocket(1))
  6237. {
  6238. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6239. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[static_cast<unsigned char>(item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)].lValue;
  6240.  
  6241. if (0 == duration)
  6242. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6243.  
  6244. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6245. item->StartRealTimeExpireEvent();
  6246. }
  6247.  
  6248. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6249. }
  6250.  
  6251. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6252. ShowAlignment(false);
  6253.  
  6254. const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6255.  
  6256. // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6257. if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6258. {
  6259. this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6260. }
  6261. // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6262. else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6263. {
  6264. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6265. }
  6266. // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6267. else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6268. {
  6269. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6270. }
  6271. else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6272. {
  6273. this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6274. }
  6275. else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6276. {
  6277. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6278. if (NULL != pGroup)
  6279. {
  6280. const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6281. if (NULL != pAttrGroup)
  6282. {
  6283. const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6284. SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6285. }
  6286. }
  6287. }
  6288. else if ((item->GetType() == ITEM_COSTUME) && (item->GetSubType() == COSTUME_SASH))
  6289. this->EffectPacket(SE_EFFECT_SASH_EQUIP);
  6290.  
  6291. if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6292. {
  6293. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6294. }
  6295. if (COSTUME_MOUNT == item->GetSubType())
  6296. {
  6297. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6298. }
  6299. }
  6300.  
  6301. return true;
  6302. }
  6303.  
  6304. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6305. {
  6306. for (unsigned int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6307. {
  6308. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6309. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6310. {
  6311. it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6312. }
  6313. }
  6314. }
  6315.  
  6316. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6317. {
  6318. for (unsigned int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6319. {
  6320. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6321. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6322. {
  6323. it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6324. }
  6325. }
  6326. }
  6327.  
  6328. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6329. {
  6330. for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6331. {
  6332. CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6333. if (pBuff)
  6334. {
  6335. pBuff->Initialize();
  6336. }
  6337. }
  6338. }
  6339.  
  6340. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6341. {
  6342. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6343.  
  6344. if (0 == bNewValue)
  6345. {
  6346. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6347. return;
  6348. else
  6349. it->second->Off();
  6350. }
  6351. else if(0 == bOldValue)
  6352. {
  6353. CBuffOnAttributes* pBuff = 0;
  6354. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6355. {
  6356. switch (bType)
  6357. {
  6358. case POINT_ENERGY:
  6359. {
  6360. static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6361. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6362. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6363. }
  6364. break;
  6365. case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6366. {
  6367. static BYTE abSlot[] = { WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR, WEAR_COSTUME_MOUNT };
  6368. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6369. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6370. }
  6371. break;
  6372. default:
  6373. break;
  6374. }
  6375. m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6376.  
  6377. }
  6378. else
  6379. pBuff = it->second;
  6380.  
  6381. pBuff->On(bNewValue);
  6382. }
  6383. else
  6384. {
  6385. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6386. return;
  6387. else
  6388. it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6389. }
  6390. }
  6391.  
  6392.  
  6393. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6394. {
  6395. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6396. if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6397. return GetInventoryItem(i);
  6398.  
  6399. return NULL;
  6400. }
  6401.  
  6402. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6403. {
  6404. for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  6405. {
  6406. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6407. return GetInventoryItem(i);
  6408. }
  6409.  
  6410. for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  6411. {
  6412. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6413. return GetInventoryItem(i);
  6414. }
  6415.  
  6416. return NULL;
  6417. }
  6418.  
  6419. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6420. {
  6421. int count = 0;
  6422. LPITEM item;
  6423.  
  6424. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6425. {
  6426. item = GetInventoryItem(i);
  6427. if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6428. {
  6429. // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  6430. if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6431. {
  6432. continue;
  6433. }
  6434. else
  6435. {
  6436. count += item->GetCount();
  6437. }
  6438. }
  6439. }
  6440.  
  6441. return count;
  6442. }
  6443.  
  6444. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6445. {
  6446. if (0 == count)
  6447. return;
  6448.  
  6449. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6450. {
  6451. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6452. continue;
  6453.  
  6454. if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6455. continue;
  6456.  
  6457. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6458. if(m_pkMyShop)
  6459. {
  6460. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6461. if (isItemSelling)
  6462. continue;
  6463. }
  6464.  
  6465. if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6466. LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6467.  
  6468. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6469. {
  6470. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6471. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6472.  
  6473. if (0 == count)
  6474. return;
  6475. }
  6476. else
  6477. {
  6478. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6479. return;
  6480. }
  6481. }
  6482.  
  6483. // 예외처리가 약하다.
  6484. if (count)
  6485. sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6486. }
  6487.  
  6488. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  6489. {
  6490. int count = 0;
  6491.  
  6492. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6493. {
  6494. LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  6495. if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  6496. {
  6497. count += pItem->GetCount();
  6498. }
  6499. }
  6500.  
  6501. return count;
  6502. }
  6503.  
  6504. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  6505. {
  6506. if (0 == count)
  6507. return;
  6508.  
  6509. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6510. {
  6511. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6512. continue;
  6513.  
  6514. if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  6515. continue;
  6516.  
  6517. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6518. if(m_pkMyShop)
  6519. {
  6520. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6521. if (isItemSelling)
  6522. continue;
  6523. }
  6524.  
  6525. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6526. {
  6527. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6528. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6529.  
  6530. if (0 == count)
  6531. return;
  6532. }
  6533. else
  6534. {
  6535. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6536. return;
  6537. }
  6538. }
  6539. }
  6540.  
  6541. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  6542. {
  6543. if (NULL == item)
  6544. {
  6545. sys_err ("NULL point.");
  6546. return;
  6547. }
  6548. if (item->GetOwner())
  6549. {
  6550. sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  6551. return;
  6552. }
  6553.  
  6554. int cell;
  6555. if (item->IsDragonSoul())
  6556. {
  6557. cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6558. }
  6559. else
  6560. {
  6561. cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  6562. }
  6563.  
  6564. if (cell != -1)
  6565. {
  6566. if (item->IsDragonSoul())
  6567. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  6568. else
  6569. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  6570.  
  6571. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6572.  
  6573. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6574. {
  6575. TQuickslot * pSlot;
  6576.  
  6577. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6578. {
  6579. TQuickslot slot;
  6580. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6581. slot.pos = cell;
  6582. SetQuickslot(0, slot);
  6583. }
  6584. }
  6585. }
  6586. else
  6587. {
  6588. item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  6589. item->StartDestroyEvent();
  6590.  
  6591. if (longOwnerShip)
  6592. item->SetOwnership (this, 300);
  6593. else
  6594. item->SetOwnership (this, 60);
  6595. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6596. }
  6597. }
  6598.  
  6599. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  6600. {
  6601. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6602.  
  6603. if (!p)
  6604. return NULL;
  6605.  
  6606. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6607.  
  6608. if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6609. {
  6610. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6611. {
  6612. LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6613.  
  6614. if (!item)
  6615. continue;
  6616.  
  6617. if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6618. {
  6619. if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6620. {
  6621. if (bCount < p->alValues[1])
  6622. bCount = p->alValues[1];
  6623. }
  6624.  
  6625. BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6626. bCount -= bCount2;
  6627.  
  6628. item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6629.  
  6630. if (bCount == 0)
  6631. {
  6632. if (bMsg)
  6633. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6634.  
  6635. return item;
  6636. }
  6637. }
  6638. }
  6639. }
  6640.  
  6641. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6642.  
  6643. if (!item)
  6644. {
  6645. sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  6646. return NULL;
  6647. }
  6648.  
  6649. if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6650. {
  6651. for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  6652. {
  6653. LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  6654.  
  6655. if (inv_item == NULL) continue;
  6656.  
  6657. if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6658. {
  6659. if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  6660. {
  6661. if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  6662. inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  6663. inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  6664. inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  6665. {
  6666. inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  6667. return inv_item;
  6668. }
  6669. }
  6670. }
  6671. }
  6672. }
  6673.  
  6674. int iEmptyCell;
  6675. if (item->IsDragonSoul())
  6676. {
  6677. iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6678. }
  6679. else
  6680. iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6681.  
  6682. if (iEmptyCell != -1)
  6683. {
  6684. if (bMsg)
  6685. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s"), item->GetName());
  6686.  
  6687. if (item->IsDragonSoul())
  6688. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6689. else
  6690. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6691. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6692.  
  6693. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6694. {
  6695. TQuickslot * pSlot;
  6696.  
  6697. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6698. {
  6699. TQuickslot slot;
  6700. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6701. slot.pos = iEmptyCell;
  6702. SetQuickslot(0, slot);
  6703. }
  6704. }
  6705. }
  6706. else
  6707. {
  6708. item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6709. item->StartDestroyEvent();
  6710. // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  6711. // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  6712. // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  6713. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  6714. item->SetOwnership(this, 300);
  6715. else
  6716. item->SetOwnership(this, 60);
  6717. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6718. }
  6719.  
  6720. sys_log(0,
  6721. "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6722. return item;
  6723. }
  6724.  
  6725. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  6726. {
  6727. if (!CanHandleItem())
  6728. return false;
  6729.  
  6730. LPITEM item = GetItem(Cell);
  6731.  
  6732. if (item && !item->IsExchanging())
  6733. {
  6734. if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  6735. {
  6736. victim->ReceiveItem(this, item);
  6737. return true;
  6738. }
  6739. }
  6740.  
  6741. return false;
  6742. }
  6743.  
  6744. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  6745. {
  6746. if (IsPC())
  6747. return false;
  6748.  
  6749. // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6750. if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  6751. return false;
  6752. // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6753.  
  6754. switch (GetRaceNum())
  6755. {
  6756. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6757. if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  6758. (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6759. return true;
  6760. break;
  6761.  
  6762. case fishing::FISHER_MOB:
  6763. if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  6764. return true;
  6765. break;
  6766.  
  6767. // BUILDING_NPC
  6768. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6769. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6770. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  6771. item->GetRefinedVnum())
  6772. return true;
  6773. else
  6774. return false;
  6775. break;
  6776.  
  6777. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6778. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6779. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6780. (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6781. item->GetRefinedVnum())
  6782. return true;
  6783. else
  6784. return false;
  6785. break;
  6786.  
  6787. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6788. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6789. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6790. !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6791. item->GetRefinedVnum())
  6792. return true;
  6793. else
  6794. return false;
  6795. break;
  6796. // END_OF_BUILDING_NPC
  6797.  
  6798. case BLACKSMITH_MOB:
  6799. if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  6800. {
  6801. return true;
  6802. }
  6803. else
  6804. {
  6805. return false;
  6806. }
  6807.  
  6808. case BLACKSMITH2_MOB:
  6809. if (item->GetRefineSet() >= 500)
  6810. {
  6811. return true;
  6812. }
  6813. else
  6814. {
  6815. return false;
  6816. }
  6817.  
  6818. case ALCHEMIST_MOB:
  6819. if (item->GetRefinedVnum())
  6820. return true;
  6821. break;
  6822.  
  6823. case 20101:
  6824. case 20102:
  6825. case 20103:
  6826. // 초급 말
  6827. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  6828. {
  6829. if (!IsDead())
  6830. {
  6831. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6832. return false;
  6833. }
  6834. return true;
  6835. }
  6836. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  6837. {
  6838. if (IsDead())
  6839. {
  6840. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6841. return false;
  6842. }
  6843. return true;
  6844. }
  6845. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6846. {
  6847. return false;
  6848. }
  6849. break;
  6850. case 20104:
  6851. case 20105:
  6852. case 20106:
  6853. // 중급 말
  6854. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  6855. {
  6856. if (!IsDead())
  6857. {
  6858. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6859. return false;
  6860. }
  6861. return true;
  6862. }
  6863. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6864. {
  6865. if (IsDead())
  6866. {
  6867. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6868. return false;
  6869. }
  6870. return true;
  6871. }
  6872. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6873. {
  6874. return false;
  6875. }
  6876. break;
  6877. case 20107:
  6878. case 20108:
  6879. case 20109:
  6880. // 고급 말
  6881. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6882. {
  6883. if (!IsDead())
  6884. {
  6885. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6886. return false;
  6887. }
  6888. return true;
  6889. }
  6890. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6891. {
  6892. if (IsDead())
  6893. {
  6894. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6895. return false;
  6896. }
  6897. return true;
  6898. }
  6899. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6900. {
  6901. return false;
  6902. }
  6903. break;
  6904. }
  6905.  
  6906. //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  6907. {
  6908. return true;
  6909. }
  6910.  
  6911. return false;
  6912. }
  6913.  
  6914. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  6915. {
  6916. if (IsPC())
  6917. return;
  6918.  
  6919. switch (GetRaceNum())
  6920. {
  6921. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6922. if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6923. fishing::Grill(from, item);
  6924. else
  6925. {
  6926. // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6927. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  6928. // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6929. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  6930. }
  6931. break;
  6932.  
  6933. // DEVILTOWER_NPC
  6934. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6935. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6936. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6937. if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  6938. {
  6939. from->SetRefineNPC(this);
  6940. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  6941. }
  6942. else
  6943. {
  6944. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  6945. }
  6946. break;
  6947. // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  6948.  
  6949. case BLACKSMITH_MOB:
  6950. case BLACKSMITH2_MOB:
  6951. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6952. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6953. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6954. if (item->GetRefinedVnum())
  6955. {
  6956. from->SetRefineNPC(this);
  6957. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  6958. }
  6959. else
  6960. {
  6961. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  6962. }
  6963. break;
  6964.  
  6965. case 20101:
  6966. case 20102:
  6967. case 20103:
  6968. case 20104:
  6969. case 20105:
  6970. case 20106:
  6971. case 20107:
  6972. case 20108:
  6973. case 20109:
  6974. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  6975. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  6976. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6977. {
  6978. from->ReviveHorse();
  6979. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6980. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  6981. }
  6982. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  6983. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  6984. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6985. {
  6986. from->FeedHorse();
  6987. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  6988. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6989. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  6990. }
  6991. break;
  6992.  
  6993. default:
  6994. sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  6995. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  6996. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  6997. break;
  6998. }
  6999. }
  7000.  
  7001. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  7002. {
  7003. {
  7004. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7005.  
  7006. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7007. return true;
  7008. }
  7009.  
  7010. {
  7011. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7012.  
  7013. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7014. return true;
  7015. }
  7016.  
  7017. {
  7018. LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7019.  
  7020. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  7021. return true;
  7022. }
  7023.  
  7024. // 언어반지인 경우 언어반지(견본) 인지도 체크한다.
  7025. if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  7026. return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  7027.  
  7028. return false;
  7029. }
  7030.  
  7031. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  7032. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  7033. {
  7034. {
  7035. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7036.  
  7037. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7038. return true;
  7039. }
  7040.  
  7041. {
  7042. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7043.  
  7044. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  7045. return true;
  7046. }
  7047.  
  7048. {
  7049. LPITEM u = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7050.  
  7051. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int)dwGroupVnum)
  7052. return true;
  7053. }
  7054.  
  7055. return false;
  7056. }
  7057. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7058.  
  7059. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7060. {
  7061. m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7062. m_bUnderRefine = true;
  7063. }
  7064.  
  7065. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7066. {
  7067. m_bUnderRefine = false;
  7068. SetRefineNPC( NULL );
  7069. }
  7070.  
  7071. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7072. std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7073. {
  7074. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7075.  
  7076. if (!pGroup)
  7077. {
  7078. sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7079. return false;
  7080. }
  7081.  
  7082. std::vector <int> idxes;
  7083. int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7084.  
  7085. bool bSuccess;
  7086.  
  7087. for (int i = 0; i < n; i++)
  7088. {
  7089. bSuccess = false;
  7090. int idx = idxes[i];
  7091. DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7092. DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7093. int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7094. LPITEM item_get = NULL;
  7095. switch (dwVnum)
  7096. {
  7097. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7098. PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7099. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7100.  
  7101. bSuccess = true;
  7102. break;
  7103. case CSpecialItemGroup::EXP:
  7104. {
  7105. PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7106. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7107.  
  7108. bSuccess = true;
  7109. }
  7110. break;
  7111.  
  7112. case CSpecialItemGroup::MOB:
  7113. {
  7114. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7115. int x = GetX() + number(-500, 500);
  7116. int y = GetY() + number(-500, 500);
  7117.  
  7118. LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7119. if (ch)
  7120. ch->SetAggressive();
  7121. bSuccess = true;
  7122. }
  7123. break;
  7124. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7125. {
  7126. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7127. AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7128. bSuccess = true;
  7129. }
  7130. break;
  7131. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7132. {
  7133. int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7134. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7135. iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7136. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7137. PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7138. bSuccess = true;
  7139. }
  7140. break;
  7141. case CSpecialItemGroup::POISON:
  7142. {
  7143. AttackedByPoison(NULL);
  7144. bSuccess = true;
  7145. }
  7146. break;
  7147.  
  7148. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7149. {
  7150. int sx = GetX() - number(300, 500);
  7151. int sy = GetY() - number(300, 500);
  7152. int ex = GetX() + number(300, 500);
  7153. int ey = GetY() + number(300, 500);
  7154. CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7155.  
  7156. bSuccess = true;
  7157. }
  7158. break;
  7159. default:
  7160. {
  7161. item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7162.  
  7163. if (item_get)
  7164. {
  7165. bSuccess = true;
  7166. }
  7167. }
  7168. break;
  7169. }
  7170.  
  7171. if (bSuccess)
  7172. {
  7173. dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7174. dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7175. item_gets.push_back(item_get);
  7176. count++;
  7177.  
  7178. }
  7179. else
  7180. {
  7181. return false;
  7182. }
  7183. }
  7184. return bSuccess;
  7185. }
  7186.  
  7187. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7188. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7189. {
  7190. if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7191. {
  7192. // 레벨 제한에 걸림
  7193. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7194. return false;
  7195. }
  7196.  
  7197. DWORD hair = item->GetVnum();
  7198.  
  7199. switch (GetJob())
  7200. {
  7201. case JOB_WARRIOR :
  7202. hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7203. break;
  7204.  
  7205. case JOB_ASSASSIN :
  7206. hair -= 71250;
  7207. break;
  7208.  
  7209. case JOB_SURA :
  7210. hair -= 70500;
  7211. break;
  7212.  
  7213. case JOB_SHAMAN :
  7214. hair -= 69750;
  7215. break;
  7216.  
  7217. default :
  7218. return false;
  7219. break;
  7220. }
  7221.  
  7222. if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7223. {
  7224. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7225. return true;
  7226. }
  7227.  
  7228. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7229.  
  7230. SetPart(PART_HAIR, hair);
  7231. UpdatePacket();
  7232.  
  7233. return true;
  7234. }
  7235. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7236.  
  7237. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7238. {
  7239. if (IsPolymorphed())
  7240. {
  7241. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7242. return false;
  7243. }
  7244.  
  7245. if (true == IsRiding())
  7246. {
  7247. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7248. return false;
  7249. }
  7250.  
  7251. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7252.  
  7253. if (dwVnum == 0)
  7254. {
  7255. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7256. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7257. return false;
  7258. }
  7259.  
  7260. const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7261.  
  7262. if (pMob == NULL)
  7263. {
  7264. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7265. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7266. return false;
  7267. }
  7268.  
  7269. switch (item->GetVnum())
  7270. {
  7271. case 70104 :
  7272. case 70105 :
  7273. case 70106 :
  7274. case 70107 :
  7275. case 71093 :
  7276. {
  7277. // 둔갑구 처리
  7278. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7279.  
  7280. // 레벨 제한 체크
  7281. int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7282. if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7283. {
  7284. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7285. return false;
  7286. }
  7287.  
  7288. int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7289. iDuration *= 60;
  7290.  
  7291. DWORD dwBonus = 0;
  7292.  
  7293. if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  7294. {
  7295. dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  7296. }
  7297. else
  7298. {
  7299. dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7300. }
  7301.  
  7302. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7303. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7304.  
  7305. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7306. }
  7307. break;
  7308.  
  7309. case 50322:
  7310. {
  7311. // 보류
  7312.  
  7313. // 둔갑서 처리
  7314. // 소켓0 소켓1 소켓2
  7315. // 둔갑할 몬스터 번호 수련정도 둔갑서 레벨
  7316. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7317.  
  7318. if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7319. {
  7320. CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7321. }
  7322. else
  7323. {
  7324. }
  7325. }
  7326. break;
  7327.  
  7328. default :
  7329. sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7330. return false;
  7331. }
  7332.  
  7333. return true;
  7334. }
  7335.  
  7336. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7337. {
  7338. if (m_bIsObserver) return false;
  7339. if (GetShop()) return false;
  7340. if (GetMyShop()) return false;
  7341. if (m_bUnderRefine) return false;
  7342. if (IsWarping()) return false;
  7343. if (GetOfflineShop()) return false;
  7344.  
  7345. return true;
  7346. }
  7347.  
  7348. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7349. {
  7350. LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7351. LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7352. LPITEM Unique3 = GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT);
  7353.  
  7354. if( NULL != Unique1 )
  7355. {
  7356. if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup() )
  7357. {
  7358. return UnequipItem(Unique1);
  7359. }
  7360. }
  7361.  
  7362. if( NULL != Unique2 )
  7363. {
  7364. if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup() )
  7365. {
  7366. return UnequipItem(Unique2);
  7367. }
  7368. }
  7369.  
  7370. if (NULL != Unique3)
  7371. {
  7372. if (UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique3->GetSpecialGroup())
  7373. {
  7374. return UnequipItem(Unique3);
  7375. }
  7376. }
  7377.  
  7378. return true;
  7379. }
  7380.  
  7381. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7382. {
  7383. if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7384. return;
  7385.  
  7386. if (false == IsPC())
  7387. return;
  7388.  
  7389. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7390. return;
  7391.  
  7392. if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7393. return;
  7394.  
  7395. {
  7396. const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7397.  
  7398. for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7399. {
  7400. const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7401.  
  7402. if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7403. return;
  7404. }
  7405. }
  7406.  
  7407. const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7408. const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7409. const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7410.  
  7411. if (NULL != pAffect)
  7412. {
  7413. LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7414.  
  7415. if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7416. {
  7417. if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  7418. {
  7419. const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7420. const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7421.  
  7422. const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7423.  
  7424. int32_t amount = 0;
  7425.  
  7426. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7427. {
  7428. amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7429. }
  7430. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7431. {
  7432. amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7433. }
  7434.  
  7435. if (amount > 0)
  7436. {
  7437. if (avail > amount)
  7438. {
  7439. const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7440. const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7441.  
  7442. bool bLog = false;
  7443. // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7444. // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7445. if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7446. bLog = true;
  7447. pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7448. }
  7449. else
  7450. {
  7451. amount = avail;
  7452.  
  7453. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7454. }
  7455.  
  7456. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7457. {
  7458. PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7459. EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7460. }
  7461. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7462. {
  7463. PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7464. EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7465. }
  7466. }
  7467. }
  7468. else
  7469. {
  7470. pItem->Lock(false);
  7471. pItem->SetSocket(0, false);
  7472. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7473. }
  7474. }
  7475. else
  7476. {
  7477. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7478. }
  7479. }
  7480. }
  7481.  
  7482. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  7483. {
  7484. BYTE window_type = Pos.window_type;
  7485. WORD cell = Pos.cell;
  7486.  
  7487. switch (window_type)
  7488. {
  7489. case RESERVED_WINDOW:
  7490. return false;
  7491.  
  7492. case INVENTORY:
  7493. case EQUIPMENT:
  7494. return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  7495.  
  7496. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  7497. return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  7498.  
  7499. case SAFEBOX:
  7500. if (NULL != m_pkSafebox)
  7501. return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  7502. else
  7503. return false;
  7504.  
  7505. case MALL:
  7506. if (NULL != m_pkMall)
  7507. return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  7508. else
  7509. return false;
  7510. default:
  7511. return false;
  7512. }
  7513. }
  7514.  
  7515.  
  7516. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  7517. #define VERIFY_MSG(exp, msg) \
  7518. if (true == (exp)) { \
  7519. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  7520. return false; \
  7521. }
  7522.  
  7523.  
  7524. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7525. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7526. {
  7527. const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  7528. // BYTE itemType = item->GetType();
  7529. // BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  7530.  
  7531. switch (GetJob())
  7532. {
  7533. case JOB_WARRIOR:
  7534. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  7535. return false;
  7536. break;
  7537.  
  7538. case JOB_ASSASSIN:
  7539. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  7540. return false;
  7541. break;
  7542.  
  7543. case JOB_SHAMAN:
  7544. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  7545. return false;
  7546. break;
  7547.  
  7548. case JOB_SURA:
  7549. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  7550. return false;
  7551. break;
  7552. }
  7553.  
  7554. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  7555. {
  7556. long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  7557. switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  7558. {
  7559. case LIMIT_LEVEL:
  7560. if (GetLevel() < limit)
  7561. {
  7562. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7563. return false;
  7564. }
  7565. break;
  7566.  
  7567. case LIMIT_STR:
  7568. if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  7569. {
  7570. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7571. return false;
  7572. }
  7573. break;
  7574.  
  7575. case LIMIT_INT:
  7576. if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  7577. {
  7578. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7579. return false;
  7580. }
  7581. break;
  7582.  
  7583. case LIMIT_DEX:
  7584. if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  7585. {
  7586. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7587. return false;
  7588. }
  7589. break;
  7590.  
  7591. case LIMIT_CON:
  7592. if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  7593. {
  7594. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7595. return false;
  7596. }
  7597. break;
  7598. }
  7599. }
  7600.  
  7601. if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  7602. {
  7603. if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7604. (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7605. (GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT) && GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT)->IsSameSpecialGroup(item)))
  7606. {
  7607. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."));
  7608. return false;
  7609. }
  7610.  
  7611. if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  7612. !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  7613. {
  7614. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."));
  7615. return false;
  7616. }
  7617.  
  7618. }
  7619.  
  7620. return true;
  7621. }
  7622.  
  7623. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7624. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7625. {
  7626.  
  7627. if (ITEM_BELT == item->GetType())
  7628. VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  7629.  
  7630. // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  7631. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7632. return false;
  7633.  
  7634. // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  7635. {
  7636. int pos = -1;
  7637.  
  7638. if (item->IsDragonSoul())
  7639. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7640. else
  7641. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7642.  
  7643. VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  7644. }
  7645.  
  7646.  
  7647. return true;
  7648. }
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