Advertisement
tomasslavicek

HoL o XNA, pokračování

Jan 26th, 2012
110
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.26 KB | None | 0 0
  1. Volné pokračování semináře o programování her v XNA, se zaměřením na Windows Phone. Zopakujeme si základy, společně si naprogramujeme novou hru a ukážeme několik dalších zajímavých triků. Projdeme si následující témata, případně i další podle zájmu:
  2.  
  3. • zopakování základních principů XNA (herní smyčka, Content Pipeline, vykreslování obrázků) a základních principů vývoje pro Windows Phone (orientace displeje, vstup z dotykového displeje a akcelerometru...)
  4. • přesné pozicování obrázků (otáčení podle daného bodu, změna velikosti)
  5. • animace obrázků (změna velikosti, průhlednosti apod. v průběhu času, střídání obrázků)
  6. • vykreslování „tiled“ grafiky (skládání scény z výřezů z jednoho obrázku)
  7. • pohyb objektů (odrážení se od stěn, posouvání objektu prstem, kolize mezi objekty)
  8. • přehrávání hudby na pozadí, přehrávání zvukových efektů
  9. • načítání vstupu z klávesnice, ukládání položek do IsolatedStorageSettings
  10. • volitelně: odesílání nejvyššího skóre online na internet
  11. • načítání rozmístění objektů ve hře podle XML souboru
  12. • propojení Silverlight a XNA (ukázka hybridního projektu, vysvětlení hlavních rozdílů)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement