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- # Place holders
- # %name% -. Nome que esta na config
- # %amount% - quantidade stackada
- # %max% - máximo stack
- Settings:
- #XP ir direto para o player
- xpToPlayer: true
- #Número mínimo de claim necessário para nascer mobs
- minClaimSpawn: 1
- #Nesses nundos, os mobs não juntam e são normais do mundo
- ignoreWorld:
- - 'world_exemplo'
- ignoreCustom: false
- cancelOthersSpawner: true
- removeEntity: true
- BonusDrop:
- # A conta será: drops + drops * quantidade_de_spawners * fator
- # Valores auto afetam muito os drops
- # Com 100 geradores será dropado 2X mais drop do que um gerador só
- fator: 0.01
- # Multiplicador do bonus de XP, ou seja quando maior esse número mais xp será dado conforme mais geradores tiverem
- # Com 100 geradores será dropado 3X mais XP do que um gerador só
- fatorXp: 0.02
- # Máximo geradores que será considerado no bonus drop
- limite: 100
- #Multiplica o drop pelo numero de mobs mortos de uma vez, recomendo deixar false
- multiplyAmount: true
- #Multiplica o drop pelo numero de mobs stackado, recomendo deixar false
- multiplyByLives: false
- MobLocation:
- # Raio que contabilizara os geradores colocado para bonus drop (multiplos de 16)
- radius: 32
- Stack:
- # Raio em bloco de stack (multiplos de 16)
- radius: 16
- # Máxima quantidade de stack de mob
- maxStack: 100
- # Nome do mob que irá aparecer # use %max% para mostrar o máximo de stack
- customName: '&e%amount%x %name%'
- # Matar de um em um quando agachado
- killOneSneaking: true
- # Por padrão matar todos de uma vez
- killAll: true
- Entities:
- PIG:
- # Lista de drops seguido da quantidade base do item
- drops:
- '319:0': 3
- # Quantidade base de XP dropado, para deixar o default colocar -1
- xp: 3.0
- # Vida da entidade, para deixar o default colocar -1
- life: 5.0
- # Bonus drop, esse fator altera exclusivamente o bonus do looting na espada
- # A conta adicionará a seguinte quantidade (quantidade item base * bonusDrop * looting da espada)
- # Cuidado, valores muito alto vai dropar muito mais com looting, aqui está definido para looting 5 dropar
- # 2,25 vezes mais do que matar sem looting
- bonusDrop: 0.25
- # Nome da entidade para aparecer no nome
- name: 'Porco'
- # Seção não obrigatória, mas se adicionado consegurá dar itens especiais com chances
- # Pode colocar quantos comandos quiser, só não repetir o mesmo nome dentro da seção
- # Chance de 0 a 100.0 %, no caso aqui está com 0,1% de chance tire o # parra habilitar
- #commands:
- # a1:
- # chance: 0.1
- # commands:
- # - 'say %player% você matou um porco com sorte'
- #a2:
- # chance: 0.01
- # commands:
- # - 'say %player% você matou um porco com muita sorte'
- COW:
- drops:
- '363:0': 3
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Vaca'
- xp: 4.0
- life: 5.0
- SPIDER:
- drops:
- '287:0': 4
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Aranha'
- xp: 5.0
- life: 5.0
- ZOMBIE:
- drops:
- '367:0': 2
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Zumbi'
- xp: 12.0
- life: 5.0
- SKELETON:
- drops:
- '352:0': 3
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Esqueleto'
- xp: 8.0
- life: 5.0
- CAVESPIDER:
- drops:
- '375:0': 3
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Aranha da caverna'
- xp: 5.0
- life: 5.0
- BLAZE:
- drops:
- '369:0': 2
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Blaze'
- xp: 10.0
- life: 5.0
- PIGZOMBIE:
- drops:
- '369:0': 2
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Porco zumbi'
- xp: 10.0
- life: 5.0
- ENDERMAN:
- drops:
- '381:0': 3
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Endermani'
- xp: 5.0
- life: 5.0
- VILLAGERGOLEM:
- drops:
- '265:0': 5
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Golem'
- xp: 7.0
- life: 5.0
- LAVASLIME:
- drops:
- '378:0': 4
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Lava slime'
- xp: 4.0
- life: 5.0
- SLIME:
- drops:
- '341:0': 4
- bonusDrop: 0.25
- name: 'Slime'
- xp: 4.0
- life: 5.0
- Inventory:
- mob:
- size: 3
- name: '&8Escolha o mob:'
- types:
- COW:
- slot: 10
- name: '&eVaca'
- lore:
- - '&7Clique para definir local da vaca'
- skull: 'MHF_Cow'
- SPIDER:
- slot: 11
- name: '&eAranha'
- lore:
- - '&7Clique para definir local doa aranha'
- skull: 'MHF_Spider'
- ZOMBIE:
- slot: 12
- name: '&eZumbi'
- lore:
- - '&7Clique para definir local do zumbi'
- skull: 'MHF_Zombie'
- SKELETON:
- slot: 13
- name: '&eEsqueleto'
- lore:
- - '&7Clique para definir local do esqueleto'
- skull: 'MHF_Skeleton'
- SLIME:
- slot: 14
- name: '&eSlime'
- lore:
- - '&7Clique para definir local do slime'
- skull: 'MHF_Slime'
- VILLAGERGOLEM:
- slot: 15
- name: '&eGolem'
- lore:
- - '&7Clique para definir local do golem'
- skull: 'MHF_Golem'
- Messages:
- noPerm: '&cVocê não tem a permissão lmobstack.mob.use para isso!'
- notAllowHere: '&cVocê não pode usar isso nesse mundo.'
- needClaims: '&cPara nascer mobs é necessário 4 claims'
- usage: |-
- &cUse:
- &c/mob definir &8-&7 Defina um local para spawn de Mobs
- &c/mob deletar &8-&7 Remova um local de spawn de Mobs
- needFaction: |-
- &cVocê precisa ter uma facção para isso!
- needClaim: |-
- &cVocê precisa estar no seu claim para isso!
- removed: |-
- &aLocal de mob foi removido!
- notFound: |-
- &cNenhum local de mob foi encontrado!
- setSpawn: |-
- &aLocal de nascimento do mob definido com sucesso!
- &aTodos os mobs desse tipo em até um raio de §f32 §ablocos nascerão aqui!
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