Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Link do dsc: https://discord.gg/43xu2RfazT
- Zasady scp:sl
- A. Nie teamkiluj chyba że:
- A.1-Jesteś klasą d
- A,2-Jesteś w MFO i ktoś rangą niżej cię nie słucha
- A.3-Ktoś ci coś ukradł, zamyka ci drzwi przed twarzą (możesz nazwać go zdrajcą)
- B Zakaz puszczania bindów robienia przesterów lub nieokreśłonych dźwięków
- B.1-Krzyki na spec liczą się jako nieokreślony dźwięk
- B.2-Trzymanie q przez cały czas liczy się jako nieokreślony dźwięk
- C Wyjście podczas przesłuchania na poradniku jest karane perma banem
- D Zakaz wchodzenia na serwer z multikont po otrzymaniu bana
- E Niedozwolone jest zabicie osoby skutej chyba że:
- E.1-Osoba skuta nie wykonuje poleceń lub ucieka
- E.2-Został wywołany kod który zmusza cię do zabicia osoby skutej (np: Kod pomarańczowy przeprowadzasz terminacje klas d)
- E.3-Klasa d wie o radzie O5
- F Nie bunyhopuj, dozwolony jest maksymalnie jeden skok bo "panikujesz"
- G Długość bana/muta jest zawsze ustalana przez osobę dającą bana/muta
- H Zakaz wyzywania graczy, przeklinania, bycia toksycznym.
- I Absolutny zakaz meta gamingu
- J Zakaz spawnkilowania
- J.1-Jak widzisz że leci helikopter to możesz zacząć strzelać
- K Zakaz używania cheatów, exploitów lub wykorzystywania bugów gry.
- L Nie przeszkadzaj w eventach nawet jak ci się nie podobają.
- M Zakaz proszenia o rangę
- N Nie można mówić "poza rp", "pomijając rp" itd.
- O Jak się respisz to niewiesz jakie są scp, ile mają życia i gdzie są.
- O.1-Jeśli jakoś ładnie wpleciesz to w rp to możesz powiedzieć ale nie przesadzaj.
- P Zawsze wcielaj się w rolę typu: dostałem w nogę ale ból, nei wiem jak otworzyć te drzwi.
- R Obowiązuje Fear rp czyli: nie wbiegasz w 3 się strzelać, Nie wchodzisz do 914, nie uciekasz jak jesteś skuty.
- S Scp nie mogą używać wind
- S.1- Wyjątek stanowi 049, 079, 106
- S.2-Można w przypadku dekontaminacji lub detonacji głowicy
- T Scp nie mogą się stackować.
- T.1-Chyba że inny scp spuszcza ci windę
- T.2- Stackować może się 049 z 049-2 oraz obydwa 939 razem.
- U Nie można się kampić na scp
- U.1-Chyba że jesteś 049
- W Jeśli ktoś się poddaje nie możesz go zastrzelić a on ma obowiązek wykonywać swoje polecenia
- W.1-Jeśli obowiązuje kod który każe ci kogoś zabić to musisz to zrobić nawet jeśli ta osoba się poddaje
- W.2-Jeśli nie powiedziałeś komuś wyrzuć broń i nie strzelaj to on może cię zabić
- Y Baw się dobrze
- ZASADY SCP-173
- A Jest on troche rozumny czyli np nie wejdziesz na jolo do 914 czy innych bo wiesz ze cię zamkną
- B nie mozesz uzywać windy bo masz małe rączki
- C Musisz atakować wszystkich
- ZASADY SCP-049
- A Nie musisz wszystkich zabijać bo są ''zdrowi''
- B Kiedy jest duzo mfo obok siebie musisz sie poddać chyba ze zaczną do ciebie strzelać
- C Możesz współpracować z MFO i ochroną
- D Twoim priorytetem jest leczenie, nie możęsz zabić wszystkich i dopiero zacząć leczyć
- E Mozesz chodzić wszędzie
- F Mozesz uzywać windy
- ZASADY SCP-049-2
- A Nie mozesz zabijac sie na tesli i spadać z wysokości
- B Jest on nierozumny wiec musisz wszedzie chodzic nawet jeśli mogą cie zabić lub zamknąć
- C Scp 049 moze ci rozkazywać
- D Nie mozesz uzywać windy bo jesteś nierozumny
- ZASADY SCP-096
- A Ciągle sie chowaj po rogach i przy drzwiach
- B Nie biegaj za kimś
- C Nie mozesz uzywać windy
- D Uciekasz od ludzi a nie się tunelujesz byle dostać rage
- E Jak masz rage to nie machaj łapami na prawo i lewo żeby zabić kogoś przypadkiem
- ZASADY SCP-939
- A Możesz mówić tylko to, co usłyszałeś
- B Nie przeszukuj pokoi (scauting)
- C Nie mozesz uzywać windy bo masz łapy
- Zasady SCP-106
- A Gdy kogoś złapiesz nie wracaj sie do swojej klatki aby go jeszcze raz zabić
- B Scp 106 jest rozumny
- C Moze uzywać windy i zwabiać w rogi
- Zasady SCP-079
- A Możesz teamować się z każdym.
- C Jeśli nie pomagasz scp to ich wycisz żeby nie robić meta gaming
- Zasady
- OGÓLNE ZASADY SCP
- A Podmioty scp (nie licząc 049) nie mogą włączać/ wyłączać warheada
- B Nie można się stackować (nie licząc 049 z 049-2 oraz 939-53 z 939-89)
- C Wszystkie nierozumnie scp muszą atakować nawet jak masz umrzeć nie dotyczny 049 i 096
- D Scp nie mogą przyzywać windy tylko 049,079 106 mogą inne nie chyba ze np dekontaminacja lub alpha warhead
- E Wszystkie scp mają chodzić po hcz i etrence chyba ze scp 079 lub 049 ich wpusci na zewnącz lub do lcz
- DOZWOLONE TEAMY
- Scp 049 :Scp, MFO, Ochrona
- Scp 079 : Dowolnie
- Reszta scp : Tylko z scp
- Klasa D: Można próbować z naukowcem, Z MTF ale musis być skuta, Z Chaosem, scp 079
- Personel naukowy: Klasa d ale trzeba go próbować zawrócić, Ochrona , scp 079
- Personel Administracyjny: Reszta personelu(z wyłączeniem D), MFO, scp 079
- Pozostały personel: Reszta personelu(z wyłączeniem D), MFO, scp 079
- MFO: Personel placówki (klasa d musi być skuta), scp 049, scp 079
- Chaos Insurgency: Klasa d ,scp 079
- Osoba skuta przez inna klasę nie jest teammatem się ale posiadaniem zakładnikiem
- INNE TEAMY NIEDOZWOLONE.
- (tylko MFO i ochrona rozumie te kody)
- KODY KOLORÓW
- kod czerwony - zabezpieczyć wszystkie wyjścia oraz zdetonować placówkę (administrator, cassie)
- kod niebieski - terminacja wszystkich pracowników poniżej 2 poziomu uprawnień (dowódca, administrator, cassie)
- kod czarny - terminacja wszystkiego bez oznaczeń MFO (dowódca, administrator, cassie)
- kod pomarańczowy - terminacja całej klasy D oraz rebelii chaosu (porucznik, dowódca, administrator, cassie)
- kod zielony - CI w placówce (każdy)
- kod żółty - terminacja całego personelu naukowego (dowódca, administrtor, cassie)
- kod fioletowy - zabezpieczyć wszystkie wyjścia z LCZ (porucznik, dowódca, administrator, cassie)
- kod różowy - wszyscy mają udać się do interkomu (porucznik, dowódca, administrator, cassie)
- kod szary - wróg rozszyfrował nasze kody (każdy)
- kod biały - mamy zdrajcę w naszych szeregach
- KODY LITER
- kod alpha - oddziały mają włączyć głowicę oraz udać się do zdalnej detonacji (dowódca, administrator, cassie)
- kod beta - klasa D jest w posiadaniu broni, należy uważać (każdy)
- kod delta - wróg tu był, należy zachować ostrożność (każdy)
- kod epsilon (miejsce) - wszystkie jednostki mają udać się do ww. miejsca (porucznik, dowódca, administrator, cassie)
- kod vigor - należy włączyć wszystkie generatory (porucznik, dowódca, administrator, cassie)
- kod tau - wszystkie podmioty zostały zabezpieczone, należy teraz zterminować CI oraz klasę D (porucznik, dowódca, administrator, cassie)
- kod bu - wszyscy mają wrócić do lądowiska i czekać na wsparcie (porucznik, dowódca, administrator, cassie)
- kod gamma - w placówce nie jest bezpiecznie, należy ją natychmiastowo opuścić (porucznik, dowódca, administrator, cassie)
- kod theta (strefa) - należy rozdzielić się i poszukiwać przeciwnika w ww. strefie (dowódca, administrator, cassie)
- kod iota - ktoś nas obserwuje, nie możemy mówić informacji, które nie mogą trafić do przeciwnika (każdy)
- kod pi I - 049 wydostał się na wolność i nie współpracuje (dowódca, administrator, cassie)
- kod pi II - Zawiązano współpracę z scp 049 nie strzlać (dowówca, adminitrator, cassie)
- Procedury bezpeiczeństwa
- A. Personel placówki (z wyjątkiem ochrony) nie jest upoważniony do posiadania broni
- A.1 Personel placówki przy którym znaleziono broń musi być skuty
- B. Personel badawczy bądź ochrona nie może korzystać z ulepszarki bez zgody administratora placówki bądź CASSIE
- C. Masz obowiązek słuchać osoby o wyższej randze od ciebie.
- D. Dowódca może i powinien używać kodów .
- D.1 Kod vigor należy wywołać tylko w przypadku braku współpracy MFO z 079
- D.2 Kod bu nalezy użyć tylko w wypadku dużego wyłomu lub dużej przewagi liczbnej wrogich sił
- D.3 nie należy nadużywać kodu pomarańczowego i żóltego
- E. W przypadku spotkania 049 lub 079 należy najpierw spróbować się z nimi dogadać i zabezpeiczyć.
- E.1 W przypadku braku współpracy należy poddać terminacji podmioty 049 i 079.
- E.2 Jeśli uda się dogadać z 049 należy go odeskortować i poddać tesrminacji 049-2
- F. Naukowiec porucznik ma wyższy poziom uprawnień niż porucznik
- G. Klasa d posiadająca broń ma zostać poddana terminacji
- E. Jeśli jest podejrzenie że jakikolwiek personel posiada kartę o wyższym poziomie uprawnień niż jego należy go przesłuchąc i poddać ewentualnej terminacji
- F. Personel padawczy ma obowiązek w miare możliwości "zawrócić" klasę d do cel.
- G. Jeśli Ochrona spotka personel badawczy ma obowiązek go przeszukać i sprawdzić czy nie jest pod wpływem jakiegoś scp.
- H Jeśli personel placówki (poniżej 4 poziomu upranień) jest pod wpływem jakiegokolwiek scp (wyjątek scp 500) należy go poddać termiancji.
- I Personel placówki (z wyłaczeniem personelu testowego) powinien próbować dostać się do schronu (shelter)
- J MFO ma obowiązek sprawdzić kto znajduję się w schronie i odeskortować personel badawczy lub administracyjny
- K Technik zabezpieczeń ma obowiązek pomóc ochronie lub MFO w zabezpieczeniu 079, 106 lub 049
- L W wypadku wyłomu scp 106 należy użyć personelu testowego do wdrożenia procedur recontaminacji.
- M Jeśli istnieje dowód na to, że ktoś złamał procedury bezpeiczeństwa należy poddać go termincaji
- Możesz odgrywać role osoby której kartę znajdziesz lub ulepszysz (poza O5).
- Personel testowy-klasa d, dozorca
- Personel naukowy- naukowiec,Kierownik badań
- Personel administracyjny- zarządca strefy, administrator placówki
- Pozostały personel- technik zabezpieczeń
- Rada O5
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement