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Dec 11th, 2019
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  1. [QUOTE=Yusuke Urameshi,May 20 2017, 09:53 PM][dohtml]
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  8.  
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  10.  
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  37.  
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  39.  
  40.  
  41.  
  42. <div style="width: 450px; height: 100px; padding: 20px; background-image:url(http://i.imgur.com/eTMmJQh.png); background-color: #9dbab2;"><div style="width: 240px; padding: 10px; font-family: 'lato', arial; font-weight: 300; font-size: 15px; text-transform: uppercase; text-align: center; line-height: 100%; margin-top: 30px; background-color: rgba(255,255,255,0.7);">Corvo</div></div>
  43.  
  44. <div style="width: 470px; padding: 10px; font-family: lato; font-size: 12px; font-weight: 500; text-align: justify; background-color: #fff; color: #333;">[/dohtml]
  45.  
  46. ✦ [b]NOME:[/b] Corvo (Mas sempre se apresenta por nomes falsos)
  47. ✦ [b]IDADE:[/b] 26
  48. ✦ [b]RAÇA:[/b] Humano
  49. ✦ [b]LOCALIZAÇÃO:[/b] Sagan - East Blue
  50. ✦ [b]ALCUNHA:[/b]
  51. ✦ [b]Rank(Caçadores):[/b] N/A
  52.  
  53.  
  54.  
  55. [dohtml]<div id="tittle">Nível</div>[/dohtml]
  56.  
  57. ✦ [b]NÍVEL:[/b] 6
  58. ✦ [b]XP:[/b] 737
  59. ✦ [b]PE (XP):[/b] 117/117
  60. ✦ [b]GEMAS:[/b] 7/40
  61. ✦ [b]Fama de Facção:[/b] 6
  62. ✦ [b]Fama Global:[/b] 0
  63.  
  64. [dohtml]<div id="tittle">Características Raciais</div>[/dohtml]
  65.  
  66. ✦ [b]ATRIBUTOS:[/b] +2 Precisão, +2 Destreza;
  67. ✦ [b]VANTAGENS EXTRAS:[/b] Segunda-Face, Manha
  68.  
  69. [dohtml]<div id="tittle_2">Atributos Primários<div id="pe">(55PEs)</div></div>[/dohtml]
  70.  
  71. ✦ [b]FORÇA:[/b] 20 (20PE)
  72. ✦ [b]ACUIDADE:[/b] 6 (6PE)
  73. ✦ [b]PRECISÃO:[/b] 8+2 (8PE)
  74. ✦ [b]DESTREZA:[/b] 9+2 (9PE)
  75. ✦ [b]VITALIDADE:[/b] 12 (12PE)
  76.  
  77. [dohtml]<div id="tittle">Atributos Secundários</div>[/dohtml]
  78.  
  79. ✦ [b]DANO CORPO A CORPO:[/b] 20 + [color=red]1[/color] + [color=blue]15[/color] + [color=green]0[/color] = [b]36[/b]
  80. ✦ [b]DANO A DISTÂNCIA:[/b] 6 + [color=red]0[/color] + [color=blue]15[/color] + [color=green]0[/color] = [b]21[/b]
  81. ✦ [b]DANO DE ARREMESSO:[/b] 20 + [color=red]1[/color] + [color=blue]15[/color] + [color=green]0[/color] = [b]36[/b]
  82.  
  83. ✦ [b]ACERTO CORPO A CORPO:[/b] 10 + [color=red]0[/color] + [color=blue]8[/color] + [color=green]2[/color] = [b]20[/b]
  84. ✦ [b]ACERTO A DISTÂNCIA:[/b] 10 + [color=red]0[/color] + [color=blue]0[/color] + [color=green]2[/color] = [b]11[/b]
  85.  
  86. ✦ [b]ESQUIVA:[/b] 11 + [color=red]0[/color] + [color=blue]0[/color] + [color=green]4[/color] = [b]15[/b]
  87. ✦ [b]BLOQUEIO:[/b] 11 + [color=red]2[/color] + [color=blue]12[/color] + [color=green]4[/color] = [b]29[/b]
  88. ✦ [b]AGILIDADE:[/b] 11 + [color=red]1[/color] + [color=blue]0[/color] + [color=green]2[/color] = [b]14[/b]
  89.  
  90. ✦ [b]RESISTÊNCIA:[/b] 12/2 + [color=red]2[/color] + [color=blue]6[/color] + [color=green]2[/color] = [b]16[/b]
  91. ✦ [b]PONTOS DE VIDA:[/b] [color=purple](6+11)[/color]x10 = [b]170[/b]
  92. ✦ [b]ENERGIA:[/b]59+[color=purple](6x10)[/color] = [b]119[/b]
  93.  
  94. ✦ [b]DORIKI:[/b] (59x5) + 119 = 414
  95.  
  96. ✦ [b]PERCEPÇÃO:[/b] 2 (+2 Jogos) (+1 Criação de sistemas)
  97. ✦ [b]FURTIVIDADE:[/b] 5 (+2 Labia)(+4 disfarce)(+1 Invasões a sistemas)(+9% ladrão [mín. 1])
  98.  
  99. ✦ Formato: Atributo + [color=red]Equipamento[/color] + [color=blue]Estilo de luta[/color] + [color=green]Vantagens e Demais[/color]=[b]Total[/b]
  100.  
  101. [dohtml]<div id="tittle_2">Profissões<div id="pe">(12 PEs)</div></div>
  102. <p><br>
  103.  
  104. <div style="blockquote; margin-left:10px; margin-right:10px">
  105. <fieldset>[/dohtml]
  106.  
  107. NOME: Ladrão
  108. NÍVEL ADQUIRIDO: 1
  109. GRADUAÇÃO: Especialista
  110. SUBNÍVEL: Intermediario
  111.  
  112. NOME: Navegador
  113. NÍVEL ADQUIRIDO: 1
  114. GRADUAÇÃO: Profissional
  115. SUBNÍVEL: Intermediario
  116.  
  117. NOME: Arqueólogo
  118. NÍVEL ADQUIRIDO: 2
  119. GRADUAÇÃO: Profissional
  120. SUBNÍVEL: Iniciante
  121.  
  122.  
  123. [dohtml] </fieldset>
  124. </div>[/dohtml]
  125.  
  126.  
  127. [dohtml]<div id="tittle_2">Vantagens<div id="pe">(24PEs)</div></div>[/dohtml]
  128.  
  129. Adaptável (2 PE): O personagem tem uma habilidade natural para se adaptar aos diferentes estilos de combate de seus adversários, sendo capaz de aumentar sua eficiência conforme estende suas lutas.
  130. A partir do terceiro turno de combate contra um inimigo em particular, o personagem recebe um bônus +1 nas jogadas de acerto, dano e defesa, e esse bônus aumenta em +1 a cada novo turno, até um máximo de +3. Esse benefício só pode ser usado contra um oponente por vez, e é perdido ao final de cada combate.
  131.  
  132. Apostar Alto (2 PE): A vida lhe ensinou que, às vezes, apostar todas as suas cartas em uma jogada vale a pena.
  133. Uma vez por aventura, para qualquer teste que seja, seu personagem pode rolar dois dados ao mesmo tempo, ficando com o valor mais alto e ignorando o menor. A próxima rolagem que fizer, entretanto, será o contrário - você rolará dois dados e ficará com o menor valor.
  134.  
  135. Criptógrafo I (1 PE): Capacidade de decifrar códigos. Com esta Vantagem, criar sistemas de espionagem através de Den Den Mushi ou invadir sistemas em busca de informação, não é só um sonho. Você se torna capaz de criar redes de espionagem, decifrar códigos e invadir sistemas em busca de informação.
  136. Interpretativo; Fornece +1 de Furtividade e +1 em Percepção para testes de invasão de sistemas e espionagem, a depender se a personagem deseja criar um sistema próprio ou invadir um já existente, respectivamente.
  137.  
  138. Investigador (2PE): O personagem sabe usar a lógica e coletar pistas para traçar perfis e adquirir informações sobre pessoas e missões. Pessoas normais podem investigar, mas este aprimoramento garante que seu personagem seja bem acima da média em seu sucesso.
  139. Beneficio: Interpretativo; Permite que o personagem possa obter informações através dos mais variados recursos, como lábia, sedução, suborno ou tortura. Recebe +2 em Percepção.
  140.  
  141. Jogador Experiente (1 PE): É a perícia para se participar de jogos de azar. Pode descobrir se o jogo está sendo de alguma forma manipulado, identificar um colega jogador em um grupo de estranhos, ou “estimar as chances” em qualquer situação delicada.
  142. Beneficio: Interpretativo; Garante +2 em Percepção durante jogos.
  143.  
  144. Segunda-Face (Racial): É a arte de alterar a aparência usando roupas, maquiagem ou próteses. Um bom Disfarce requer tempo e boa interpretação para convencer.
  145. Beneficio: Interpretativo. Utilizando um disfarce o personagem recebe + 3(+1 Ladrão Especialista) de chance nos testes de furtividade.
  146.  
  147. Invisibilidade (2 PE): Você pode ficar invisível (não literalmente, apenas tem uma alta habilidade de sumir de vista). Fora de um combate, pode usar esta habilidade durante quanto tempo desejar contanto que permaneça praticamente imóvel. Durante um combate, pode se manter invisível apenas situacionalmente, de acordo com que o mestre julgar possível.
  148. Interpretativo; Concede um bônus +2(+1 Ladrão Profissional) nos testes de Furtividade.
  149.  
  150. Furtivo (2 PE): Capacidade de caminhar sem ser percebido, seja sob a luz ou nas sombras (que obviamente é um trabalho mais fácil), podendo se aproximar de alvos com mais facilidade. Combinável com "Invisibilidade".
  151. Beneficio: Interpretativo; Concede um bônus +2 em testes de Furtividade.
  152.  
  153. Lábia (2 PE): Você mente e as pessoas acreditam. Capaz de convencer os demais de que o céu é de outra cor, apenas contando uma história. Mas tome cuidado com o bom-senso, nem todas as pessoas são idiotas!
  154. Beneficio: Interpretativo; +2 nos testes de furtividade quando mentir.
  155.  
  156. Le Parkour (1 PE): É uma atividade onde seus adeptos percorrem um caminho cheio de obstáculos e tem por finalidade chegar ao final do percurso em menos tempo. É composta por escaladas, saltos e outras manobras arriscadas na intenção de superar obstáculos rapidamente.
  157. Beneficio: Concede um bônus +2 nas jogadas de defesa e agilidade, e ignora penalidades por terrenos difíceis.
  158.  
  159. Linguagem Corporal - Combate (1 PE): Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura do adversário.
  160. Beneficio: Concede um bônus +2 nas jogadas de acerto e defesa.
  161.  
  162. Linguagem Corporal - Social (1 PE): : Esta perícia permite que você “leia” os movimentos sutis e alterações na postura dos outros personagens socialmente. Interpretativo.
  163. Interpretativo; Permite que o personagem interprete a postura do corpo e suas nuances, usando isso como auxílio para descobrir detalhes como se o alvo está nervoso ou mentindo, por exemplo.
  164.  
  165. Compostura (1 PE): O personagem pode até não ser da alta sociedade, mas com certeza sabe se comportar como alguém dela. Você consegue convencer os mais desavisados e até pessoas acostumadas que você faz parte de outro grupo social ou cultural, inclusive imitando sotaque se necessário.
  166. Interpretativo;
  167.  
  168. Pele de Couro (1 PE):Seja por uma característica racial, ou por uma mutação, seu corpo é mais resistente que o normal, aguentando mais golpes que outras pessoas.
  169. Concede um bônus +2 em Resistência
  170.  
  171. Manha (Racial): Esta é a habilidade de conviver bem com “má-companhia”. Este aprimoramento permite que você descubra onde qualquer tipo de “ato” ilegal está ocorrendo; quais policiais ou burocratas locais podem ser comprados e por quanto; como contatar o submundo local, etc.
  172. Interpretativo. Facilita em descobrir o local do mercado negro na ilha em que esta.
  173.  
  174. Marinhagem (1 PE): Essa é a habilidade de servir como tripulante efetivo a bordo de uma nau de grande porte. Ela inclui a familiaridade com a “vida a bordo”, conhecimento de medidas de segurança e treinamento em emergências. Entenda: não é obrigatório, Chopper e Zoro são personagens que não entendem NADA de Marinhagem, o próprio Luffy é meio tonto para isso..
  175. Interpretativo.
  176.  
  177. Senso de Direção: (1 PE): Você é o oposto do Zoro e possui uma bússola no cérebro. Nunca se perde em qualquer tipo de labirinto ou castelo, sabendo sempre de que lado fica o Norte.
  178. Interpretativo. Pode ser usado em conjunto com "Navegador"para diminuir o número total de turnos em alto-mar em 1. Não acumula com os bônus de outros jogadores, caso algum deles tenha esta vantagem ou Noção Exata do Tempo em os bônus de outros jogadores, caso algum deles tenha esta vantagem ou Noção Exata do Tempo e esteja acompanhando/auxiliando o Navegador.
  179.  
  180. O Rei do Insulto (3 PE): Seu personagem possui uma capacidade incomum de irritar outras pessoas, seja pelo modo de agir ou simplesmente por saber exatamente onde atingir o adversário com suas palavras, o famoso "dedo na ferida". Consegue deixar até mesmo a pessoa mais calma em um estado de extrema irritação.
  181. Beneficio: Fúria dura 3 turnos a mais.
  182.  
  183. [dohtml]<div id="tittle_2">Estilos de Combate<div id="pe">(18PEs, 4 Gemas)</div></div>[/dohtml]
  184.  
  185. ✦ [b]ESTILOS PRIMÁRIOS:[/b]
  186.  
  187. • Armas-de-corrente (1 PE): O personagem é capaz de usar qualquer tipo de arma de corrente, corda ou cabo, como bolas de ferro, foices, chicotes, etc.
  188. • Armas-de-arremesso (1 PE): O personagem é capaz de usar qualquer tipo de arma de arremesso, como facas arremessáveis, machadinhas, etc.
  189. • Clavas e Machados (1 PE): O personagem é capaz de usar qualquer tipo de armas de ponta pesada, como machados, clavas, maças, porretes etc.
  190. • Lutador de Rua (1 PE): O personagem sabe lutar com socos e pontapés, sem precisar seguir um estilo de marte marcial predefinido. Pode combinar este talento com uma série de outros para ampliar suas capacidades (ex: acrobacias, haki, akuma no mi, estilos avançados). Caso equipe alguma arma, ainda pode combinar com chutes, cotovelas, agarrões etc.
  191.  
  192.  
  193. ✦ [b]ESTILOS AVANÇADOS:[/b]
  194. • Nome: Irmandade Caótica (12 PEs, 4 Gemas): Estilo de combate ensinado pelos Tolos, focado no uso de armas pequenas que podem ser escondidas com facilidade. Visando tanto o arremesso quanto o uso em curto alcance, é repleto de golpes sujos e ataques brutais, com o objetivo de acabar com a luta o mais rápido possível. Foi adaptado para o uso de correntes e luta desarmada, visando contornar os problemas que surgem naturalmente quando já se arremessou tudo que tinha.
  195. Pré-requisito: Armas de arremesso, Clavas e Machados, Armas-de-corrente, Lutador de Rua
  196. Talentos: Especialização em Ataque x5, Maestria de combate (Dano), Foco em Defesa (Bloqueio) x5, Especialização/Foco Aprimorado(Bloqueio)x1 Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) x4,
  197. Bônus: Dano corpo-a-corpo/arremesso +15, Bloqueio + 12, Resistência +6, Precisão +8
  198.  
  199. [dohtml]<div id="tittle_2">Técnicas<div id="pe">(8PE)</div></div>[/dohtml]
  200.  
  201. ✦ [b]TÉCNICAS SEM SLOT-[/b]
  202.  
  203. Nome: 110%
  204. Descrição: O usuário coloca toda sua força em seu golpe, se utilizando de sua determinação e fé para aumentar a potência além de seu máximo normal.
  205. Slots: N/A
  206. Bônus: +(nível) Dano
  207. Custo: (nível)
  208.  
  209. Nome: O Olho do Caos
  210. Descrição: Corvo fecha os olhos e lança seu ataque, guiado apenas pelo desejo de Éris. Ela geralmente ajuda.
  211. Slots: N/A
  212. Bônus: +(nível) Acerto
  213. Custo: (nível)
  214.  
  215.  
  216. ✦ [b] TÉCNICAS 1 SLOT -[/b]
  217.  
  218. Nome: Bênção da Deusa (2PE)
  219. Descrição: Corvo faz uma breve prece a Éris, para que eventos caóticos auxiliem o sucesso de seu ataque.
  220. Slots: Ataque Imprevisivel
  221. Bônus: +4 Acerto, +2 Dano
  222. Custo: (nível) *2
  223.  
  224. Nome: Bloqueio Insultante (2PE)
  225. Descrição: Corvo evita o ataque adversário e caçoa de sua habilidade, enfurecendo-o no processo.
  226. Slots: Status (Fúria)
  227. Bônus: +Nivel Bloqueio
  228. Custo (nivel) *2
  229.  
  230. Nome: Ta tak te fuuuuude (2PE)
  231. Descrição: Corvo gira seus machados ao limite de seu alcance, atingindo inimigos em um raio de 3 metros de DISTÂNCIA
  232. Slot: Ataque em área
  233. Bônus: (nivel) Acerto
  234. Custo: (nivel) * 2
  235.  
  236. ✦ [b] TÉCNICAS 2 SLOT -[/b]
  237.  
  238. ✦ [b] TÉCNICAS 3 SLOT -[/b]
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243. [dohtml]<div id="tittle">Haki (3 Gemas)</div>[/dohtml]
  244. ✦ [b]Kenbunshoku Haki - Inspiração Erisiana[/b][LIST]
  245. [*][b]Nível:[/b] 1
  246. [*][b]XP:[/b] 0
  247. [*][b]Bônus:[/b] +2 Acerto e Bloqueio
  248. [*][b]Efeito Interpretativo:[/b] Incapaz de perceber nitidamente as pessoas ao seu redor, embora tenha um feeling de que há alguém por perto.
  249. [/LIST]✦ [b]Busoshoku Haki-[/b][LIST]
  250. [*][b]Nível: [/b]
  251. [*][b]XP: [/b]
  252. [*][b]Bônus: [/b]
  253. [*][b]Efeito Interpretativo: [/b]
  254. [/LIST]
  255. [dohtml]<div id="tittle">Akuma no Mi</div>[/dohtml]
  256.  
  257.  
  258.  
  259. [dohtml]<div id="tittle">Mascote</div>[/dohtml]
  260.  
  261.  
  262.  
  263. [dohtml]<div id="tittle">Itens, Recursos e Afins</div>[/dohtml]
  264.  
  265. ✦ BERRIES: B$ 351.831,70
  266.  
  267. ✦ ITENS:
  268.  
  269. Nome do Item: Wicked Sisters(Upgrade) (E)
  270. Bônus: +1 de Dano / +1 Bloqueio
  271. Slot: Arma / Braços
  272. Descrição: Um par de machadinhas idênticas de pouco menos de meio metro cada, com cabos enrolados em couro e lâminas de aço com rostos femininos entalhados nas laterais. O lado sem gume funciona como um martelo, quando o objetivo é quebrar ao invés de cortar. Correntes de aço prendem a base das machadinhas a uma braçadeira, que podem ser usadas para ajudar em bloqueios.
  273. História do Item: As Wicked Sisters originais eram obras-primas utilizadas pelo sumo-sacerdote dos golpes físicos da fé Erisiana e representante-poderosão da guilda dos Tolos. Infelizmente, elas foram perdidas junto com as memórias do grupo, e Corvo conseguiu que um ferreiro construísse algo que lembrasse vagamente as armas originais em uma de suas viagens.
  274. Custo: 250.000B
  275.  
  276. Traje do Tolo (E)
  277. Descrição: Uma traje de casaca vermelho-sangue com caudas longas e lapelas de seda, as lapelas são de cinza e preto. Colete vermelho, de corte baixo. Camisa branca, gomada, colarinho alto, listras finas com botões de punho. Calças num vermelho bem mais escuro, também com listras finas. Luvas brancas, e a cartola preta com uma faixa vermelha.
  278. Custo: 8.000,00 B$
  279.  
  280. Mascara do Tolo (E)
  281. Descrição: Branca, lisa, sólida. Espaços pros olhos e pra boca, duas luas crescentes escuras e finas, a boca sorrindo virada pra cima, bastante angular, bastante risonha. Os olhos alegres também, virados pra baixo, como a máscara da comédia.
  282. Custo: 2.000,00 B$
  283.  
  284. Nome: Chaos Riders (E)
  285. Descrição: Um par de botas de cowboy negras com detalhes cinzas. Esporas no formato do sigilo do caos adornam o calcanhar do calçado, e permitem ativar um par de patins retrateis que ficam guardados na sola.
  286. Um par feito de Eon para Corvo. É surpreendentemente comfortavel.
  287. Slot: Pernas
  288. Bonus: Bloqueio +1, Agilidade +1
  289. Nivel: Incomum
  290. Preço: B$ 225.000 B$
  291.  
  292. Capacete da companhia Saigou (E)
  293. Descrição: Um capacete para proteger seu dono de terríveis pancadas, tendo um emblema da companhia bem no centro do mesmo, tanto da parte da frente como atras.
  294. Bônus: +1 Resistencia
  295. Custo: -x-
  296.  
  297. Macacão da companhia Saigou (E)
  298. Descrição: Um traje que cobre todo corpo, possuindo um zíper que começa do final da barriga e vai até o pescoço. Sendo feito para nem mesmo resgar com facilidade, o que proporciona mais segurança pra quem os usa. Tem um emblema da companhia bem no centro do mesmo, tanto da parte da frente como atras.
  299. Bônus: +1 Resistencia
  300. Custo: -x-
  301.  
  302. Luvas da companhia Saigou
  303. Descrição: Luvas de material não condutor a eletricidade, feita de borracha, possui uma fibra que aperta a mão de quem o usa, para que não saia ou sinta desconforto ao segurar ou agarrar alguma coisa. Tem um emblema da companhia bem no centro do mesmo, tanto da parte da frente como atras.
  304. Bônus: +1 Resistencia
  305. Custo: -x-
  306.  
  307. Botas da companhia Saigou
  308. Descrição: Par de botas preto, com solado grosso, com uma altura que quase chega na panturrilha, cadarços entrelaçados. Tem um emblema da companhia bem no centro do mesmo, tanto da parte da frente como atras.
  309. Bônus: +1 Agilidade
  310. Custo: -x-
  311.  
  312. Cimitarra
  313. Descrição física: Uma espada com a lâmina curva, leve e afiada.
  314. Raridade: Fraco
  315. Custo: 5.000
  316.  
  317. Nome do Item:Colar Esmeralda;
  318. Bonus: N/A
  319. Descrição: Colar que serve como credencial de que, se não estiver cometendo nenhuma atividade ilícita, o portador é um caçador de recompensas.
  320. Historia do Item: Colar entregue a corvo após a entrega do criminoso Harima ao QG da marinha de logue town, marcando o inicio de sua jornada.
  321. Custo: N/A
  322.  
  323. Nome do Item: Carta Coringa B
  324. Descrição: Uma carta que representa o simbolo do "joker", e com isso seus significados. E uma letra "B" num lugar especifico.
  325.  
  326. Nome do Item:Ticket do Mercado Negro (x1)
  327. Bonus: N/A
  328. Descrição: Ticket não transferível que permite entrada ao mercado negro.
  329. Historia do Item: Ticket entregue a corvo no final de sua primeira caça.
  330. Custo: 50.000
  331.  
  332. Nome do item: Den Den Mushi normal;
  333. Descrição física: Dispositivo de comunicação comum em formato de caracol, possuindo grande área de ação e um bom sinal para comunicações e por isso pode se comunicar com qualquer outro Den Den Mushi conhecido;
  334. Efeito: Interpretativo para comunicação, pode memorizar até 10 contatos diferentes;
  335. Custo: B$ 50.000,00;
  336.  
  337. Poção de vida x2
  338. Descrição: Cura.
  339. Bônus: +8% de HP (1 turno de cooldown)
  340. Custo: 18.000
  341.  
  342. Poção do chifre de touro x1
  343. Descrição: Uma poção que aumenta a força do usuário
  344. Bônus: +4 Dano Corpo a Corpo (2 turnos)
  345. Custo: 36.000
  346.  
  347. Poção Além do alcance x2
  348. Descrição: Uma poção que melhora a precisão e permite ver com mais claridade.
  349. Bônus: +4 acerto (2 turnos)
  350. Custo: 36.000
  351.  
  352. [IMG]https://i.imgur.com/pdG8azC.jpg[/IMG]
  353. [b]Nome do Item:[/b] Medalha de Bronze- Canoagem [color=red][Exclusivo][/color]
  354. [b]Tipo:[/b] Cosmético
  355. [b]Descrição:[/b] Uma medalha de bronze ganha por ficar em terceiro lugar na competição de Canoagem no evento Olimpíadas BNW.
  356.  
  357. [IMG]https://i.imgur.com/kYOk8WZ.jpg[/IMG]
  358. [b]Nome do Item:[/b] Medalha de Ouro - Judô [color=red][Exclusivo][/color]
  359. [b]Tipo:[/b] Cosmético
  360. [b]Descrição:[/b] Uma medalha de ouro ganha por ficar em primeiro lugar na competição de Judô no evento Olimpíadas BNW.
  361.  
  362.  
  363. Nome: ESSÊNCIA ALFAÇO
  364. Tipo: Matéria-prima
  365. Efeito: Quando utilizada como matéria-prima por um Químico, garante + 2 de Raio extra em Bombas de Gás. Uso único.
  366.  
  367.  
  368. [dohtml]<div id="tittle">Aparência</div>[/dohtml]
  369.  
  370. "Primeira dica: Não se leve tão a sério."
  371. - Quinta regra da fé Erisiana
  372.  
  373. Corvo é um rapaz alto e um tanto magro, quase beirando o esquelético com seus 1,86m e 72kg. Tem cabelos castanho-claros que caem até pouco abaixo de seus ombros e uma barba rala, e seus olhos são da mesma cor. Seus braços são cobertos de tatuagens das mais variadas cores e desenhos, e suas costas têm duas grandes asas negras tatuadas. Fora isso, ele também tem "KALLISTI" tatuado em sua bunda esquerda.
  374. Ele não tem muitas preferências em roupas, mas também não tem muitas roupas. Suas vestes geralmente são compostas de calças jeans surradas, botas, uma camisa regata branca e, em dias frios, uma jaqueta preta. O único item que sempre está com ele é um dado de seis lados que ele transformou em um pingente de colar, sempre pendurado em seu pescoço.
  375.  
  376. [dohtml]<div id="tittle">Personalidade</div>[/dohtml]
  377.  
  378. "Segunda dica: Tudo e todos tem segredos. Você vai entender isso melhor com o tempo."
  379. - Quinta regra da fé Erisiana
  380.  
  381. Corvo é um homem extremamente tranquilo. Um homem dos mares, está sempre com um sorriso no rosto se preparando para a próxima história, seja ele ouvinte, contador ou protagonista. De índole bondosa, raramente recusa ajuda a quem o pedir, e vive a vida de forma pacífica, um dia após o outro, sempre buscando novas experiências, querendo conhecer tudo que há no mundo. É um homem religioso, com sua própria fé peculiar: acredita em uma entidade divina que representa o caos e o acaso, uma deusa de nome Éris. Pelo menos, esse é o lado que passa publicamente. A maioria das pessoas nunca passa dele.
  382. Os mais azarados conhecem as Wicked Sisters. E o homem que as empunha não costuma ser risonho e sorridente, mas um assassino frio e violento que não hesita nem por um momento antes de matar e destruir. Isso não significa que ele é sanguinário: batalhas e mortes para ele são algo natural, que não o trazem mais prazer que escovar os dentes ou carregar caixotes.
  383. E também há o lado que ninguém chega a conhecer, começando por seu nome: Corvo, na verdade, só existe em sua memória. Sempre se apresenta com nomes falsos, criando mentiras e mais mentiras, a verdade para ele sendo somente um distante plano B. Sua deusa também abençoa os ladrões e trapaceiros, e ele se encaixa firmemente nos dois grupos.
  384. Em resumo, é um homem simples, que faz amigos facilmente e está sempre disposto a tentar algo novo. Raramente se irrita, tem o simples objetivo de ver o mundo e conhecer as pessoas. Ele tem, porém, camadas e camadas de segredos por baixo desse exterior amigável, que nem por isso deixa de ser parte dele.
  385.  
  386. [dohtml]<div id="tittle">História</div>[/dohtml]
  387.  
  388. "Terceira dica: Não acredite em nada do que lê, ou ouve, ou vê. A desconfiança é o primeiro passo pra descobrir os segredos, ou pra não levar uma facada no baço."
  389. - Quinta regra da fé Erisiana
  390.  
  391. Corvo. Esse nome foi dado a ele pelos Tolos, uma guilda de ladrões e assassinos que também foi o mais próximo que ele teve de uma família. Não se sabe se ele era filho de vítimas do grupo, se foi encontrado nas ruas, ou se era filho legítimo de membros... o importante é que o abraçaram como se fosse um deles, e ele cresceu aprendendo a arte ali ensinada. Como roubar, como mentir, como matar um homem com uma arma... o grupo seguia sua própria religião, com suas próprias regras. Bem... "regras". Era uma família disfuncional de golpistas e assassinos, e a educação do garoto foi severa, mas era o que ele conhecia como lar.
  392. Com 6 anos, ele foi ao mar pela primeira vez. E bem... apesar de passar a viagem toda passando mal e confuso, ele se apaixonou pelo mar, e decidiu que queria ver o mundo. Era um sonho infantil, um tanto tolo, mas a tolice unia o grupo.
  393.  
  394. "Quarta dica: Sabe a parte de não acreditar em nada? Ela se aplica às regras também. Elas geralmente são situacionais, facultativas e, na maior parte do tempo, imbecis. Quebre-as sempre que necessário, ou que der vontade."
  395. - Quinta regra da fé Erisiana
  396.  
  397. Conforme foi crescendo, foi se misturando mais e mais ao grupo. Descobriu muitos dos segredos dos membros, se tornou mais sociável, mais amigável, e começou a se integrar com a vila ao redor. A sede do grupo, repleta de luxo, ficava no porão de uma humilde igreja. Era através dessa suposta igreja e de nomes falsos que podiam interagir com o povo, descobrir seus segredos, e inevitavelmente conseguir trabalho. Corvo fez amigos, contatos, conheceu paixões adolescentes... e aos 14 anos tomou pela primeira vez o mar como morada: a marinhagem era uma habilidade extremamente importante no mundo em que viviam, e havia chegado a hora do rapaz aprender na pele como o mar funcionava. Foi mandado pelos Tolos para trabalhar no navio de um contato do grupo, mercador viajante (e possivelmente traficante de armas, pessoas e outras cargas proibidas).
  398. Por anos ele trabalhou no navio, aprendendo a navegar e a sobreviver em alto-mar. Voltava para a guilda, comemorava com os espólios da viagem, sempre na expectativa de quando voltaria a navegar. Então, com 21 anos, foi enviado para sua primeira missão oficial de assassinato em outra ilha. Um comerciante rico, com uma grande quantidade de dívidas e uma maior ainda de desafetos. O trabalho foi um sucesso, mas quando voltou, porém, foi surpreendido... no lugar da igreja que abrigava a guilda, haviam somente escombros, marcas de um massacre que o garoto não estivera presente para acompanhar.
  399.  
  400. "Quinta dica: A vida não é sempre boa. A Deusa traz os bons ventos, mas também traz tempestades... você joga com as cartas que tem na mão. Nem sempre vai ganhar, se acostume com isso."
  401. - Terceira regra da fé Erisiana
  402.  
  403. Corvo ficou desolado. De repente, o norte havia sido arrancado de sua vida, e ele não sabia o que fazer. Adentrou as ruínas da igreja e ficou algumas horas limpando o entulho, abrindo caminho para o porão e antigo esconderijo dos Tolos, agora repleto de cinzas, como se tivesse sido completamente consumido pelo fogo. Não se sabe por quanto tempo ele vagou os corredores: minutos, horas, dias... cambaleou até seu antigo quarto, onde acabou por desmaiar de cansaço pouco depois de passar pela porta. Não se sabe por quanto tempo dormiu, mas ele se lembra de encontrar a Deusa em sonho. Juntos, eles jogaram dados, trocaram histórias, e passaram o que pareceu uma eternidade rindo de besteiras. Ao final, pressentindo que estava perto de acordar, Corvo pediu um conselho, uma ideia de como seguir a vida, e Éris lhe respondeu, com um sorriso curioso: "Ora, vá ver o mundo! Não era isso que você queria?"
  404.  
  405. "Ah, mais uma coisa: O mundo é um lugar maravilhoso, fonte de infinitas sensações dos tipos mais variados. Sinta. A vida é curta, mas se vivida do jeito certo, cada momento pode ser uma experiência única, diferente de qualquer outra."
  406. - Quinta regra da fé Erisiana
  407.  
  408. Após isso, Corvo acordou, agora com determinação renovada. Revirou o esconderijo, checando todos os compartimentos secretos em busca de pistas ou memórias, e encontrou em um espaço no chão onde antes ficava sua cama um livro, com cada página escrita em códigos e cifras diferentes e incompreensíveis, e um dado, curiosamente idêntico aos utilizados em seu sonho. Colocou ambos em sua mochila e da cidade, seguindo para o mar aberto. Suas habilidades peculiares o deram lugar em algumas navegações, e ele começou a fazer dinheiro como caçador de recompensas. Afinal, ele conhecia o submundo, e se havia algo que tinha aprendido em sua vida, era caçar pessoas. Manteve uma vida dupla, de ilha em ilha, de bar em bar, fazendo alvos e amigos, até decidir que queria mais. Conhecer os blues daquela forma não era o suficiente, ele deveria se fortalecer para ir além. E assim, pegou o próximo navio para a cidade do início e do fim, imaginando que lá fosse um bom lugar para dar o primeiro passo.
  409.  
  410. "Bem-vindo aos Tolos, moleque. Mais ricos e mais espertos do que todos os outros."
  411.  
  412.  
  413.  
  414. [dohtml]<div id="tittle">Aventuras</div>[/dohtml]
  415.  
  416. [b][URL=http://rpgonepiece.com.br/index.php?showtopic=3878&st=60]The midnight crew - enter the members [/URL] -[/b] 140 xp, 1 gema
  417.  
  418. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=4054&st=15&#entry35958]TWILIGHT CORPS VS KEN JACOB, O DUELO CULINÁRIO DO GUETO [/URL] [/b]- 210 xp, 5 gemas
  419.  
  420. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5632&st=90] TWILIGHT CORPS - PRELUDE TO ERIS, ROCKY ROAD TO FINALLE.[/URL] [/b]- 252xp, 4 gemas
  421.  
  422. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8201]DIARIO DE BORDO - TWILIGHT CORPS - PRELUDE TO ERIS[/URL][/b] - 1 Gema
  423.  
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  425.  
  426.  
  427. [dohtml]<div id="tittle">Spin-Offs</div>[/dohtml]
  428.  
  429. [dohtml]<div id="tittle">XP Extra</div>[/dohtml]
  430.  
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  432.  
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  434.  
  435. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5841&st=30] MINI-EVENTO DE DIA DAS MÃES[/URL][/b] - 3 gemas, Bilhete N
  436.  
  437. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=5635&st=285] [MINI-EVENTO]A GRANDE CAÇA AOS OVOS DE BUNNY-BOO, EVENTO DE PÁSCOA 2018[/URL][/b] - 3 gemas
  438.  
  439. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=6376&st=15] MINI-EVENTO DIA DOS AVÓS[/URL][/b] - 2 gemas
  440.  
  441. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8559&st=0&#entry71397] [EVENTO DE ESPORTES] RESULTADOS E PREMIAÇÕES[/URL][/b] - 4 Gemas, Medalhas
  442. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8418] [ZLB] RESULTADOS E PREMIAÇÕES[/URL][/b] - 4 Gemas, Essencia de alfaço
  443. [b][URL=http://rpgonepiece.com/index.php?showtopic=8734&st=0&#entry72945] [HHD] RESULTADOS E PREMIAÇÕES[/URL][/b] - 3 Gemas
  444.  
  445.  
  446. [dohtml] </div>
  447. </center>
  448. [/dohtml][/QUOTE]
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