CapsAdmin

Untitled

Dec 23rd, 2011
142
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 71.85 KB | None | 0 0
  1. {
  2.     ["bones"] = {
  3.         ["neck"] = {
  4.             ["offset"] = Vector(-2, 0, 0),
  5.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  6.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  7.             ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  8.             ["size"] = 1,
  9.         },
  10.         ["right clavicle"] = {
  11.             ["offset"] = Vector(-1.8999999761581, -2.3299999237061, 0),
  12.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  13.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  14.             ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  15.             ["size"] = 1,
  16.         },
  17.         ["left clavicle"] = {
  18.             ["offset"] = Vector(-1.8999999761581, -2.2300000190735, 0),
  19.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  20.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  21.             ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  22.             ["size"] = 1,
  23.         },
  24.     },
  25.     ["playermodel"] = "female7",
  26.     ["drawwep"] = true,
  27.     ["overall_scale"] = Vector(1, 1, 1),
  28.     ["player_mat_color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  29.     ["player_color"] = Color(255, 255, 255, 0),
  30.     ["parts"] = {
  31.         [1] = {
  32.             ["renderfx"] = 0,
  33.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  34.             ["bone"] = "left thigh",
  35.             ["rendermode"] = 0,
  36.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  37.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  38.             ["sunbeams"] = {
  39.                 ["darken"] = 0,
  40.                 ["multiply"] = 0,
  41.                 ["Enabled"] = false,
  42.                 ["size"] = 0,
  43.             },
  44.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  45.             ["parent"] = "none",
  46.             ["size"] = 1,
  47.             ["saturation"] = 1,
  48.             ["skin"] = 0,
  49.             ["material"] = "",
  50.             ["clip"] = {
  51.                 ["Enabled"] = false,
  52.                 ["distance"] = 0,
  53.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  54.                 ["bone"] = "",
  55.             },
  56.             ["light"] = {
  57.                 ["Enabled"] = false,
  58.                 ["r"] = 255,
  59.                 ["b"] = 255,
  60.                 ["Decay"] = 1280,
  61.                 ["Brightness"] = 1,
  62.                 ["g"] = 255,
  63.                 ["Size"] = 256,
  64.             },
  65.             ["offset"] = Vector(20, 0, 0),
  66.             ["modelbones"] = {
  67.                 ["overallsize"] = 1,
  68.                 ["bones"] = {
  69.                     [1] = {
  70.                         [1] = {
  71.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  72.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  73.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  74.                             ["size"] = 1,
  75.                         },
  76.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  77.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  78.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  79.                         ["size"] = 1,
  80.                     },
  81.                     [0] = {
  82.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  83.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  84.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  85.                         [0] = {
  86.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  87.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  88.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  89.                             ["size"] = 1,
  90.                         },
  91.                         ["size"] = 1,
  92.                     },
  93.                 },
  94.                 ["Enabled"] = false,
  95.             },
  96.             ["brightness"] = 1,
  97.             ["effect"] = {
  98.                 ["Enabled"] = false,
  99.                 ["loop"] = false,
  100.                 ["rate"] = 1,
  101.                 ["effect"] = "",
  102.             },
  103.             ["bodygroup"] = 0,
  104.             ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  105.             ["hue"] = 0,
  106.             ["fullbright"] = false,
  107.             ["sprite"] = {
  108.                 ["y"] = 1,
  109.                 ["x"] = 1,
  110.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  111.                 ["material"] = "",
  112.                 ["Enabled"] = false,
  113.             },
  114.             ["trail"] = {
  115.                 ["Enabled"] = false,
  116.                 ["startsize"] = 16,
  117.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  118.                 ["material"] = "nil",
  119.                 ["length"] = 1,
  120.             },
  121.             ["name"] = "Part 1",
  122.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  123.             ["animation"] = {
  124.                 ["Enabled"] = false,
  125.                 ["min"] = 0,
  126.                 ["sequence"] = -1,
  127.                 ["loopmode"] = false,
  128.                 ["max"] = 1,
  129.                 ["offset"] = 0,
  130.                 ["rate"] = 1,
  131.                 ["name"] = "nil",
  132.             },
  133.             ["mirrored"] = false,
  134.             ["bodygroup_state"] = 0,
  135.             ["text"] = {
  136.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  137.                 ["font"] = "default",
  138.                 ["Enabled"] = false,
  139.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  140.                 ["text"] = "",
  141.                 ["outline"] = 0,
  142.                 ["size"] = 1,
  143.             },
  144.         },
  145.         [2] = {
  146.             ["renderfx"] = 0,
  147.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  148.             ["bone"] = "right calf",
  149.             ["rendermode"] = 0,
  150.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  151.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  152.             ["sunbeams"] = {
  153.                 ["darken"] = 0,
  154.                 ["multiply"] = 0,
  155.                 ["Enabled"] = false,
  156.                 ["size"] = 0,
  157.             },
  158.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  159.             ["parent"] = "none",
  160.             ["size"] = 1,
  161.             ["saturation"] = 1,
  162.             ["skin"] = 0,
  163.             ["material"] = "",
  164.             ["clip"] = {
  165.                 ["Enabled"] = false,
  166.                 ["distance"] = 0,
  167.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  168.                 ["bone"] = "",
  169.             },
  170.             ["light"] = {
  171.                 ["Enabled"] = false,
  172.                 ["b"] = 255,
  173.                 ["r"] = 255,
  174.                 ["Brightness"] = 1,
  175.                 ["Decay"] = 1280,
  176.                 ["g"] = 255,
  177.                 ["Size"] = 256,
  178.             },
  179.             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  180.             ["modelbones"] = {
  181.                 ["overallsize"] = 1,
  182.                 ["bones"] = {
  183.                     [1] = {
  184.                         [1] = {
  185.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  186.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  187.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  188.                             ["size"] = 1,
  189.                         },
  190.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  191.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  192.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  193.                         ["size"] = 1,
  194.                     },
  195.                     [0] = {
  196.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  197.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  198.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  199.                         [0] = {
  200.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  201.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  202.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  203.                             ["size"] = 1,
  204.                         },
  205.                         ["size"] = 1,
  206.                     },
  207.                 },
  208.                 ["Enabled"] = false,
  209.             },
  210.             ["brightness"] = 1,
  211.             ["effect"] = {
  212.                 ["Enabled"] = false,
  213.                 ["loop"] = false,
  214.                 ["rate"] = 1,
  215.                 ["effect"] = "",
  216.             },
  217.             ["bodygroup"] = 0,
  218.             ["angles"] = Angle(180, 0, 0),
  219.             ["hue"] = 0,
  220.             ["fullbright"] = false,
  221.             ["sprite"] = {
  222.                 ["y"] = 1,
  223.                 ["x"] = 1,
  224.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  225.                 ["material"] = "",
  226.                 ["Enabled"] = false,
  227.             },
  228.             ["trail"] = {
  229.                 ["Enabled"] = false,
  230.                 ["startsize"] = 16,
  231.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  232.                 ["material"] = "nil",
  233.                 ["length"] = 1,
  234.             },
  235.             ["name"] = "Part 2",
  236.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  237.             ["animation"] = {
  238.                 ["Enabled"] = false,
  239.                 ["min"] = 0,
  240.                 ["sequence"] = -1,
  241.                 ["loopmode"] = false,
  242.                 ["max"] = 1,
  243.                 ["offset"] = 0,
  244.                 ["rate"] = 1,
  245.                 ["name"] = "nil",
  246.             },
  247.             ["mirrored"] = false,
  248.             ["bodygroup_state"] = 0,
  249.             ["text"] = {
  250.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  251.                 ["font"] = "default",
  252.                 ["Enabled"] = false,
  253.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  254.                 ["text"] = "",
  255.                 ["outline"] = 0,
  256.                 ["size"] = 1,
  257.             },
  258.         },
  259.         [3] = {
  260.             ["renderfx"] = 0,
  261.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  262.             ["bone"] = "left calf",
  263.             ["rendermode"] = 0,
  264.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  265.             ["scale"] = Vector(1, 1, -1),
  266.             ["sunbeams"] = {
  267.                 ["darken"] = 0,
  268.                 ["multiply"] = 0,
  269.                 ["Enabled"] = false,
  270.                 ["size"] = 0,
  271.             },
  272.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  273.             ["parent"] = "none",
  274.             ["size"] = 1,
  275.             ["saturation"] = 1,
  276.             ["skin"] = 0,
  277.             ["material"] = "",
  278.             ["clip"] = {
  279.                 ["Enabled"] = false,
  280.                 ["distance"] = 0,
  281.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  282.                 ["bone"] = "",
  283.             },
  284.             ["light"] = {
  285.                 ["Enabled"] = false,
  286.                 ["b"] = 255,
  287.                 ["r"] = 255,
  288.                 ["Brightness"] = 1,
  289.                 ["Decay"] = 1280,
  290.                 ["g"] = 255,
  291.                 ["Size"] = 256,
  292.             },
  293.             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  294.             ["modelbones"] = {
  295.                 ["overallsize"] = 1,
  296.                 ["bones"] = {
  297.                     [1] = {
  298.                         [1] = {
  299.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  300.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  301.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  302.                             ["size"] = 1,
  303.                         },
  304.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  305.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  306.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  307.                         ["size"] = 1,
  308.                     },
  309.                     [0] = {
  310.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  311.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  312.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  313.                         [0] = {
  314.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  315.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  316.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  317.                             ["size"] = 1,
  318.                         },
  319.                         ["size"] = 1,
  320.                     },
  321.                 },
  322.                 ["Enabled"] = false,
  323.             },
  324.             ["brightness"] = 1,
  325.             ["effect"] = {
  326.                 ["Enabled"] = false,
  327.                 ["loop"] = false,
  328.                 ["rate"] = 1,
  329.                 ["effect"] = "",
  330.             },
  331.             ["bodygroup"] = 0,
  332.             ["angles"] = Angle(180, 0, 0),
  333.             ["hue"] = 0,
  334.             ["fullbright"] = false,
  335.             ["sprite"] = {
  336.                 ["y"] = 1,
  337.                 ["x"] = 1,
  338.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  339.                 ["material"] = "",
  340.                 ["Enabled"] = false,
  341.             },
  342.             ["trail"] = {
  343.                 ["Enabled"] = false,
  344.                 ["startsize"] = 16,
  345.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  346.                 ["material"] = "nil",
  347.                 ["length"] = 1,
  348.             },
  349.             ["name"] = "Part 3",
  350.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  351.             ["animation"] = {
  352.                 ["Enabled"] = false,
  353.                 ["min"] = 0,
  354.                 ["sequence"] = -1,
  355.                 ["loopmode"] = false,
  356.                 ["max"] = 1,
  357.                 ["offset"] = 0,
  358.                 ["rate"] = 1,
  359.                 ["name"] = "nil",
  360.             },
  361.             ["mirrored"] = true,
  362.             ["bodygroup_state"] = 0,
  363.             ["text"] = {
  364.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  365.                 ["font"] = "default",
  366.                 ["Enabled"] = false,
  367.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  368.                 ["text"] = "",
  369.                 ["outline"] = 0,
  370.                 ["size"] = 1,
  371.             },
  372.         },
  373.         [4] = {
  374.             ["renderfx"] = 0,
  375.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  376.             ["bone"] = "right thigh",
  377.             ["rendermode"] = 0,
  378.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  379.             ["scale"] = Vector(1, 1, -1),
  380.             ["sunbeams"] = {
  381.                 ["darken"] = 0,
  382.                 ["multiply"] = 0,
  383.                 ["Enabled"] = false,
  384.                 ["size"] = 0,
  385.             },
  386.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  387.             ["parent"] = "none",
  388.             ["size"] = 1,
  389.             ["saturation"] = 1,
  390.             ["skin"] = 0,
  391.             ["material"] = "",
  392.             ["clip"] = {
  393.                 ["Enabled"] = false,
  394.                 ["distance"] = 0,
  395.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  396.                 ["bone"] = "",
  397.             },
  398.             ["light"] = {
  399.                 ["Enabled"] = false,
  400.                 ["b"] = 255,
  401.                 ["r"] = 255,
  402.                 ["Brightness"] = 1,
  403.                 ["Decay"] = 1280,
  404.                 ["g"] = 255,
  405.                 ["Size"] = 256,
  406.             },
  407.             ["offset"] = Vector(20, 0, 0),
  408.             ["modelbones"] = {
  409.                 ["overallsize"] = 1,
  410.                 ["bones"] = {
  411.                     [1] = {
  412.                         [1] = {
  413.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  414.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  415.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  416.                             ["size"] = 1,
  417.                         },
  418.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  419.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  420.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  421.                         ["size"] = 1,
  422.                     },
  423.                     [0] = {
  424.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  425.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  426.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  427.                         [0] = {
  428.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  429.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  430.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  431.                             ["size"] = 1,
  432.                         },
  433.                         ["size"] = 1,
  434.                     },
  435.                 },
  436.                 ["Enabled"] = false,
  437.             },
  438.             ["brightness"] = 1,
  439.             ["effect"] = {
  440.                 ["Enabled"] = false,
  441.                 ["loop"] = false,
  442.                 ["rate"] = 1,
  443.                 ["effect"] = "",
  444.             },
  445.             ["bodygroup"] = 0,
  446.             ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  447.             ["hue"] = 0,
  448.             ["fullbright"] = false,
  449.             ["sprite"] = {
  450.                 ["y"] = 1,
  451.                 ["x"] = 1,
  452.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  453.                 ["material"] = "",
  454.                 ["Enabled"] = false,
  455.             },
  456.             ["trail"] = {
  457.                 ["Enabled"] = false,
  458.                 ["startsize"] = 16,
  459.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  460.                 ["material"] = "nil",
  461.                 ["length"] = 1,
  462.             },
  463.             ["name"] = "Part 4",
  464.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  465.             ["animation"] = {
  466.                 ["Enabled"] = false,
  467.                 ["min"] = 0,
  468.                 ["sequence"] = -1,
  469.                 ["loopmode"] = false,
  470.                 ["max"] = 1,
  471.                 ["offset"] = 0,
  472.                 ["rate"] = 1,
  473.                 ["name"] = "nil",
  474.             },
  475.             ["mirrored"] = true,
  476.             ["bodygroup_state"] = 0,
  477.             ["text"] = {
  478.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  479.                 ["font"] = "default",
  480.                 ["Enabled"] = false,
  481.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  482.                 ["text"] = "",
  483.                 ["outline"] = 0,
  484.                 ["size"] = 1,
  485.             },
  486.         },
  487.         [5] = {
  488.             ["renderfx"] = 0,
  489.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  490.             ["bone"] = "left forearm",
  491.             ["rendermode"] = 0,
  492.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  493.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  494.             ["sunbeams"] = {
  495.                 ["darken"] = 0,
  496.                 ["multiply"] = 0,
  497.                 ["Enabled"] = false,
  498.                 ["size"] = 0,
  499.             },
  500.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  501.             ["parent"] = "none",
  502.             ["size"] = 0.7,
  503.             ["saturation"] = 1,
  504.             ["skin"] = 0,
  505.             ["material"] = "",
  506.             ["clip"] = {
  507.                 ["Enabled"] = false,
  508.                 ["distance"] = 0,
  509.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  510.                 ["bone"] = "",
  511.             },
  512.             ["light"] = {
  513.                 ["Enabled"] = false,
  514.                 ["r"] = 255,
  515.                 ["b"] = 255,
  516.                 ["Decay"] = 1280,
  517.                 ["Brightness"] = 1,
  518.                 ["g"] = 255,
  519.                 ["Size"] = 256,
  520.             },
  521.             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  522.             ["modelbones"] = {
  523.                 ["overallsize"] = 1,
  524.                 ["bones"] = {
  525.                     [1] = {
  526.                         [1] = {
  527.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  528.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  529.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  530.                             ["size"] = 1,
  531.                         },
  532.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  533.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  534.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  535.                         ["size"] = 1,
  536.                     },
  537.                     [0] = {
  538.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  539.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  540.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  541.                         [0] = {
  542.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  543.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  544.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  545.                             ["size"] = 1,
  546.                         },
  547.                         ["size"] = 1,
  548.                     },
  549.                 },
  550.                 ["Enabled"] = false,
  551.             },
  552.             ["brightness"] = 1,
  553.             ["effect"] = {
  554.                 ["Enabled"] = false,
  555.                 ["loop"] = false,
  556.                 ["rate"] = 1,
  557.                 ["effect"] = "",
  558.             },
  559.             ["bodygroup"] = 0,
  560.             ["angles"] = Angle(0, 180, 0),
  561.             ["hue"] = 0,
  562.             ["fullbright"] = false,
  563.             ["sprite"] = {
  564.                 ["y"] = 1,
  565.                 ["x"] = 1,
  566.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  567.                 ["material"] = "",
  568.                 ["Enabled"] = false,
  569.             },
  570.             ["trail"] = {
  571.                 ["Enabled"] = false,
  572.                 ["startsize"] = 16,
  573.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  574.                 ["material"] = "nil",
  575.                 ["length"] = 1,
  576.             },
  577.             ["name"] = "Part 5",
  578.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  579.             ["animation"] = {
  580.                 ["Enabled"] = false,
  581.                 ["min"] = 0,
  582.                 ["sequence"] = -1,
  583.                 ["loopmode"] = false,
  584.                 ["max"] = 1,
  585.                 ["offset"] = 0,
  586.                 ["rate"] = 1,
  587.                 ["name"] = "nil",
  588.             },
  589.             ["mirrored"] = false,
  590.             ["bodygroup_state"] = 0,
  591.             ["text"] = {
  592.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  593.                 ["font"] = "default",
  594.                 ["Enabled"] = false,
  595.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  596.                 ["text"] = "",
  597.                 ["outline"] = 0,
  598.                 ["size"] = 1,
  599.             },
  600.         },
  601.         [6] = {
  602.             ["renderfx"] = 0,
  603.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  604.             ["bone"] = "left upper arm",
  605.             ["rendermode"] = 0,
  606.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  607.             ["scale"] = Vector(1, 1, -1),
  608.             ["sunbeams"] = {
  609.                 ["darken"] = 0,
  610.                 ["multiply"] = 0,
  611.                 ["Enabled"] = false,
  612.                 ["size"] = 0,
  613.             },
  614.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  615.             ["parent"] = "none",
  616.             ["size"] = 0.75,
  617.             ["saturation"] = 1,
  618.             ["skin"] = 0,
  619.             ["material"] = "",
  620.             ["clip"] = {
  621.                 ["Enabled"] = false,
  622.                 ["distance"] = 0,
  623.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  624.                 ["bone"] = "",
  625.             },
  626.             ["light"] = {
  627.                 ["Enabled"] = false,
  628.                 ["b"] = 255,
  629.                 ["r"] = 255,
  630.                 ["Brightness"] = 1,
  631.                 ["Decay"] = 1280,
  632.                 ["g"] = 255,
  633.                 ["Size"] = 256,
  634.             },
  635.             ["offset"] = Vector(15, -2, 0),
  636.             ["modelbones"] = {
  637.                 ["overallsize"] = 1,
  638.                 ["bones"] = {
  639.                     [1] = {
  640.                         [1] = {
  641.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  642.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  643.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  644.                             ["size"] = 1,
  645.                         },
  646.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  647.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  648.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  649.                         ["size"] = 1,
  650.                     },
  651.                     [0] = {
  652.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  653.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  654.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  655.                         [0] = {
  656.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  657.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  658.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  659.                             ["size"] = 1,
  660.                         },
  661.                         ["size"] = 1,
  662.                     },
  663.                 },
  664.                 ["Enabled"] = false,
  665.             },
  666.             ["brightness"] = 1,
  667.             ["effect"] = {
  668.                 ["Enabled"] = false,
  669.                 ["loop"] = false,
  670.                 ["rate"] = 1,
  671.                 ["effect"] = "",
  672.             },
  673.             ["bodygroup"] = 0,
  674.             ["angles"] = Angle(0, -10, -180),
  675.             ["hue"] = 0,
  676.             ["fullbright"] = false,
  677.             ["sprite"] = {
  678.                 ["y"] = 1,
  679.                 ["x"] = 1,
  680.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  681.                 ["material"] = "",
  682.                 ["Enabled"] = false,
  683.             },
  684.             ["trail"] = {
  685.                 ["Enabled"] = false,
  686.                 ["startsize"] = 16,
  687.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  688.                 ["material"] = "nil",
  689.                 ["length"] = 1,
  690.             },
  691.             ["name"] = "right upper arm",
  692.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  693.             ["animation"] = {
  694.                 ["Enabled"] = false,
  695.                 ["min"] = 0,
  696.                 ["sequence"] = -1,
  697.                 ["loopmode"] = false,
  698.                 ["max"] = 1,
  699.                 ["offset"] = 0,
  700.                 ["rate"] = 1,
  701.                 ["name"] = "nil",
  702.             },
  703.             ["mirrored"] = true,
  704.             ["bodygroup_state"] = 0,
  705.             ["text"] = {
  706.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  707.                 ["font"] = "default",
  708.                 ["Enabled"] = false,
  709.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  710.                 ["text"] = "",
  711.                 ["outline"] = 0,
  712.                 ["size"] = 1,
  713.             },
  714.         },
  715.         [7] = {
  716.             ["renderfx"] = 0,
  717.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  718.             ["bone"] = "right forearm",
  719.             ["rendermode"] = 0,
  720.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  721.             ["scale"] = Vector(1, 1, -1),
  722.             ["sunbeams"] = {
  723.                 ["darken"] = 0,
  724.                 ["multiply"] = 0,
  725.                 ["Enabled"] = false,
  726.                 ["size"] = 0,
  727.             },
  728.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  729.             ["parent"] = "none",
  730.             ["size"] = 0.7,
  731.             ["saturation"] = 1,
  732.             ["skin"] = 0,
  733.             ["material"] = "",
  734.             ["clip"] = {
  735.                 ["Enabled"] = false,
  736.                 ["distance"] = 0,
  737.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  738.                 ["bone"] = "",
  739.             },
  740.             ["light"] = {
  741.                 ["Enabled"] = false,
  742.                 ["r"] = 255,
  743.                 ["b"] = 255,
  744.                 ["Decay"] = 1280,
  745.                 ["Brightness"] = 1,
  746.                 ["g"] = 255,
  747.                 ["Size"] = 256,
  748.             },
  749.             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  750.             ["modelbones"] = {
  751.                 ["overallsize"] = 1,
  752.                 ["bones"] = {
  753.                     [1] = {
  754.                         [1] = {
  755.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  756.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  757.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  758.                             ["size"] = 1,
  759.                         },
  760.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  761.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  762.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  763.                         ["size"] = 1,
  764.                     },
  765.                     [0] = {
  766.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  767.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  768.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  769.                         [0] = {
  770.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  771.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  772.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  773.                             ["size"] = 1,
  774.                         },
  775.                         ["size"] = 1,
  776.                     },
  777.                 },
  778.                 ["Enabled"] = false,
  779.             },
  780.             ["brightness"] = 1,
  781.             ["effect"] = {
  782.                 ["Enabled"] = false,
  783.                 ["loop"] = false,
  784.                 ["rate"] = 1,
  785.                 ["effect"] = "",
  786.             },
  787.             ["bodygroup"] = 0,
  788.             ["angles"] = Angle(0, 180, 0),
  789.             ["hue"] = 0,
  790.             ["fullbright"] = false,
  791.             ["sprite"] = {
  792.                 ["y"] = 1,
  793.                 ["x"] = 1,
  794.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  795.                 ["material"] = "",
  796.                 ["Enabled"] = false,
  797.             },
  798.             ["trail"] = {
  799.                 ["Enabled"] = false,
  800.                 ["startsize"] = 16,
  801.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  802.                 ["material"] = "nil",
  803.                 ["length"] = 1,
  804.             },
  805.             ["name"] = "Part 7",
  806.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  807.             ["animation"] = {
  808.                 ["Enabled"] = false,
  809.                 ["min"] = 0,
  810.                 ["sequence"] = -1,
  811.                 ["loopmode"] = false,
  812.                 ["max"] = 1,
  813.                 ["offset"] = 0,
  814.                 ["rate"] = 1,
  815.                 ["name"] = "nil",
  816.             },
  817.             ["mirrored"] = true,
  818.             ["bodygroup_state"] = 0,
  819.             ["text"] = {
  820.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  821.                 ["font"] = "default",
  822.                 ["Enabled"] = false,
  823.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  824.                 ["text"] = "",
  825.                 ["outline"] = 0,
  826.                 ["size"] = 1,
  827.             },
  828.         },
  829.         [8] = {
  830.             ["renderfx"] = 0,
  831.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  832.             ["bone"] = "right upper arm",
  833.             ["rendermode"] = 0,
  834.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  835.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  836.             ["sunbeams"] = {
  837.                 ["darken"] = 0,
  838.                 ["multiply"] = 0,
  839.                 ["Enabled"] = false,
  840.                 ["size"] = 0,
  841.             },
  842.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  843.             ["parent"] = "none",
  844.             ["size"] = 0.75,
  845.             ["saturation"] = 1,
  846.             ["skin"] = 0,
  847.             ["material"] = "",
  848.             ["clip"] = {
  849.                 ["Enabled"] = false,
  850.                 ["distance"] = 0,
  851.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  852.                 ["bone"] = "",
  853.             },
  854.             ["light"] = {
  855.                 ["Enabled"] = false,
  856.                 ["r"] = 255,
  857.                 ["b"] = 255,
  858.                 ["Decay"] = 1280,
  859.                 ["Brightness"] = 1,
  860.                 ["g"] = 255,
  861.                 ["Size"] = 256,
  862.             },
  863.             ["offset"] = Vector(15, -2, 0),
  864.             ["modelbones"] = {
  865.                 ["overallsize"] = 1,
  866.                 ["bones"] = {
  867.                     [1] = {
  868.                         [1] = {
  869.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  870.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  871.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  872.                             ["size"] = 1,
  873.                         },
  874.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  875.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  876.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  877.                         ["size"] = 1,
  878.                     },
  879.                     [0] = {
  880.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  881.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  882.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  883.                         [0] = {
  884.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  885.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  886.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  887.                             ["size"] = 1,
  888.                         },
  889.                         ["size"] = 1,
  890.                     },
  891.                 },
  892.                 ["Enabled"] = false,
  893.             },
  894.             ["brightness"] = 1,
  895.             ["effect"] = {
  896.                 ["Enabled"] = false,
  897.                 ["loop"] = false,
  898.                 ["rate"] = 1,
  899.                 ["effect"] = "",
  900.             },
  901.             ["bodygroup"] = 0,
  902.             ["angles"] = Angle(0, -10, -180),
  903.             ["hue"] = 0,
  904.             ["fullbright"] = false,
  905.             ["sprite"] = {
  906.                 ["y"] = 1,
  907.                 ["x"] = 1,
  908.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  909.                 ["material"] = "",
  910.                 ["Enabled"] = false,
  911.             },
  912.             ["trail"] = {
  913.                 ["Enabled"] = false,
  914.                 ["startsize"] = 16,
  915.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  916.                 ["material"] = "nil",
  917.                 ["length"] = 1,
  918.             },
  919.             ["name"] = "left upper arm",
  920.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  921.             ["animation"] = {
  922.                 ["Enabled"] = false,
  923.                 ["min"] = 0,
  924.                 ["sequence"] = -1,
  925.                 ["loopmode"] = false,
  926.                 ["max"] = 1,
  927.                 ["offset"] = 0,
  928.                 ["rate"] = 1,
  929.                 ["name"] = "nil",
  930.             },
  931.             ["mirrored"] = false,
  932.             ["bodygroup_state"] = 0,
  933.             ["text"] = {
  934.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  935.                 ["font"] = "default",
  936.                 ["Enabled"] = false,
  937.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  938.                 ["text"] = "",
  939.                 ["outline"] = 0,
  940.                 ["size"] = 1,
  941.             },
  942.         },
  943.         [9] = {
  944.             ["renderfx"] = 0,
  945.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  946.             ["bone"] = "spine 1",
  947.             ["rendermode"] = 0,
  948.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  949.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  950.             ["sunbeams"] = {
  951.                 ["darken"] = 0,
  952.                 ["multiply"] = 0,
  953.                 ["Enabled"] = false,
  954.                 ["size"] = 0,
  955.             },
  956.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  957.             ["parent"] = "none",
  958.             ["size"] = 0.12,
  959.             ["saturation"] = 1,
  960.             ["skin"] = 0,
  961.             ["material"] = "",
  962.             ["clip"] = {
  963.                 ["Enabled"] = false,
  964.                 ["distance"] = 0,
  965.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  966.                 ["bone"] = "",
  967.             },
  968.             ["light"] = {
  969.                 ["Enabled"] = false,
  970.                 ["r"] = 255,
  971.                 ["b"] = 255,
  972.                 ["Decay"] = 1280,
  973.                 ["Brightness"] = 1,
  974.                 ["g"] = 255,
  975.                 ["Size"] = 256,
  976.             },
  977.             ["offset"] = Vector(-3.3900001049042, 2, 0),
  978.             ["modelbones"] = {
  979.                 ["overallsize"] = 1,
  980.                 ["bones"] = {
  981.                     [1] = {
  982.                         [1] = {
  983.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  984.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  985.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  986.                             ["size"] = 1,
  987.                         },
  988.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  989.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  990.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  991.                         ["size"] = 1,
  992.                     },
  993.                     [2] = {
  994.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  995.                         [2] = {
  996.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  997.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  998.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  999.                             ["size"] = 1,
  1000.                         },
  1001.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1002.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1003.                         ["size"] = 1,
  1004.                     },
  1005.                     [3] = {
  1006.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1007.                         [3] = {
  1008.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1009.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1010.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1011.                             ["size"] = 1,
  1012.                         },
  1013.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1014.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1015.                         ["size"] = 1,
  1016.                     },
  1017.                     [4] = {
  1018.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1019.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1020.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1021.                         [4] = {
  1022.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1023.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1024.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1025.                             ["size"] = 1,
  1026.                         },
  1027.                         ["size"] = 1,
  1028.                     },
  1029.                     [5] = {
  1030.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1031.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1032.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1033.                         [5] = {
  1034.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1035.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1036.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1037.                             ["size"] = 1,
  1038.                         },
  1039.                         ["size"] = 1,
  1040.                     },
  1041.                     [6] = {
  1042.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1043.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1044.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1045.                         [6] = {
  1046.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1047.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1048.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1049.                             ["size"] = 1,
  1050.                         },
  1051.                         ["size"] = 1,
  1052.                     },
  1053.                     [7] = {
  1054.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1055.                         [7] = {
  1056.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1057.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1058.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1059.                             ["size"] = 1,
  1060.                         },
  1061.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1062.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1063.                         ["size"] = 1,
  1064.                     },
  1065.                     [8] = {
  1066.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1067.                         [8] = {
  1068.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1069.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1070.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1071.                             ["size"] = 1,
  1072.                         },
  1073.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1074.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1075.                         ["size"] = 1,
  1076.                     },
  1077.                     [9] = {
  1078.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1079.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1080.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1081.                         [9] = {
  1082.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1083.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1084.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1085.                             ["size"] = 1,
  1086.                         },
  1087.                         ["size"] = 1,
  1088.                     },
  1089.                     [10] = {
  1090.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1091.                         [10] = {
  1092.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1093.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1094.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1095.                             ["size"] = 1,
  1096.                         },
  1097.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1098.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1099.                         ["size"] = 1,
  1100.                     },
  1101.                     [11] = {
  1102.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1103.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1104.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1105.                         [11] = {
  1106.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1107.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1108.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1109.                             ["size"] = 1,
  1110.                         },
  1111.                         ["size"] = 1,
  1112.                     },
  1113.                     [12] = {
  1114.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1115.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1116.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1117.                         [12] = {
  1118.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1119.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1120.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1121.                             ["size"] = 1,
  1122.                         },
  1123.                         ["size"] = 1,
  1124.                     },
  1125.                     [13] = {
  1126.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1127.                         [13] = {
  1128.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1129.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1130.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1131.                             ["size"] = 1,
  1132.                         },
  1133.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1134.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1135.                         ["size"] = 1,
  1136.                     },
  1137.                     [0] = {
  1138.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1139.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1140.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1141.                         [0] = {
  1142.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1143.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1144.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1145.                             ["size"] = 1,
  1146.                         },
  1147.                         ["size"] = 1,
  1148.                     },
  1149.                 },
  1150.                 ["Enabled"] = false,
  1151.             },
  1152.             ["brightness"] = 1,
  1153.             ["effect"] = {
  1154.                 ["Enabled"] = false,
  1155.                 ["loop"] = false,
  1156.                 ["rate"] = 1,
  1157.                 ["effect"] = "",
  1158.             },
  1159.             ["bodygroup"] = 0,
  1160.             ["angles"] = Angle(-180, 0, -27),
  1161.             ["hue"] = 0,
  1162.             ["fullbright"] = false,
  1163.             ["sprite"] = {
  1164.                 ["y"] = 1,
  1165.                 ["x"] = 1,
  1166.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1167.                 ["material"] = "",
  1168.                 ["Enabled"] = false,
  1169.             },
  1170.             ["trail"] = {
  1171.                 ["Enabled"] = false,
  1172.                 ["startsize"] = 16,
  1173.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1174.                 ["material"] = "nil",
  1175.                 ["length"] = 1,
  1176.             },
  1177.             ["name"] = "Part 9",
  1178.             ["model"] = "models/props/combine_ball_launcher.mdl",
  1179.             ["animation"] = {
  1180.                 ["Enabled"] = false,
  1181.                 ["min"] = 0,
  1182.                 ["sequence"] = 3,
  1183.                 ["loopmode"] = false,
  1184.                 ["max"] = 1,
  1185.                 ["offset"] = 3.02,
  1186.                 ["rate"] = 0,
  1187.                 ["name"] = "nil",
  1188.             },
  1189.             ["mirrored"] = true,
  1190.             ["bodygroup_state"] = 0,
  1191.             ["text"] = {
  1192.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1193.                 ["font"] = "default",
  1194.                 ["Enabled"] = false,
  1195.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1196.                 ["text"] = "",
  1197.                 ["outline"] = 0,
  1198.                 ["size"] = 1,
  1199.             },
  1200.         },
  1201.         [10] = {
  1202.             ["renderfx"] = 0,
  1203.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  1204.             ["bone"] = "spine 1",
  1205.             ["rendermode"] = 0,
  1206.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1207.             ["scale"] = Vector(0.60000002384186, 1, 1),
  1208.             ["sunbeams"] = {
  1209.                 ["darken"] = 0,
  1210.                 ["multiply"] = 0,
  1211.                 ["Enabled"] = false,
  1212.                 ["size"] = 0,
  1213.             },
  1214.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  1215.             ["parent"] = "none",
  1216.             ["size"] = 1,
  1217.             ["saturation"] = 1,
  1218.             ["skin"] = 0,
  1219.             ["material"] = "",
  1220.             ["clip"] = {
  1221.                 ["Enabled"] = false,
  1222.                 ["distance"] = 0,
  1223.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  1224.                 ["bone"] = "",
  1225.             },
  1226.             ["light"] = {
  1227.                 ["Enabled"] = false,
  1228.                 ["r"] = 255,
  1229.                 ["b"] = 255,
  1230.                 ["Decay"] = 1280,
  1231.                 ["Brightness"] = 1,
  1232.                 ["g"] = 255,
  1233.                 ["Size"] = 256,
  1234.             },
  1235.             ["offset"] = Vector(-7.0799999237061, 0.8299999833107, 0.21999999880791),
  1236.             ["modelbones"] = {
  1237.                 ["overallsize"] = 1,
  1238.                 ["bones"] = {
  1239.                     [1] = {
  1240.                         [1] = {
  1241.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1242.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1243.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1244.                             ["size"] = 1,
  1245.                         },
  1246.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1247.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1248.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1249.                         ["size"] = 1,
  1250.                     },
  1251.                     [0] = {
  1252.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1253.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1254.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1255.                         [0] = {
  1256.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1257.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1258.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1259.                             ["size"] = 1,
  1260.                         },
  1261.                         ["size"] = 1,
  1262.                     },
  1263.                 },
  1264.                 ["Enabled"] = false,
  1265.             },
  1266.             ["brightness"] = 1,
  1267.             ["effect"] = {
  1268.                 ["Enabled"] = false,
  1269.                 ["loop"] = false,
  1270.                 ["rate"] = 1,
  1271.                 ["effect"] = "",
  1272.             },
  1273.             ["bodygroup"] = 0,
  1274.             ["angles"] = Angle(0, 180, 0),
  1275.             ["hue"] = 0,
  1276.             ["fullbright"] = false,
  1277.             ["sprite"] = {
  1278.                 ["y"] = 1,
  1279.                 ["x"] = 1,
  1280.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1281.                 ["material"] = "",
  1282.                 ["Enabled"] = false,
  1283.             },
  1284.             ["trail"] = {
  1285.                 ["Enabled"] = false,
  1286.                 ["startsize"] = 16,
  1287.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1288.                 ["material"] = "nil",
  1289.                 ["length"] = 1,
  1290.             },
  1291.             ["name"] = "Part 10",
  1292.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  1293.             ["animation"] = {
  1294.                 ["Enabled"] = false,
  1295.                 ["min"] = 0,
  1296.                 ["sequence"] = 0,
  1297.                 ["loopmode"] = false,
  1298.                 ["max"] = 1,
  1299.                 ["offset"] = 0,
  1300.                 ["rate"] = 1,
  1301.                 ["name"] = "nil",
  1302.             },
  1303.             ["mirrored"] = false,
  1304.             ["bodygroup_state"] = 0,
  1305.             ["text"] = {
  1306.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1307.                 ["font"] = "default",
  1308.                 ["Enabled"] = false,
  1309.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1310.                 ["text"] = "",
  1311.                 ["outline"] = 0,
  1312.                 ["size"] = 1,
  1313.             },
  1314.         },
  1315.         [11] = {
  1316.             ["renderfx"] = 0,
  1317.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  1318.             ["bone"] = "head",
  1319.             ["rendermode"] = 0,
  1320.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1321.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1322.             ["sunbeams"] = {
  1323.                 ["darken"] = 0,
  1324.                 ["multiply"] = 0,
  1325.                 ["Enabled"] = false,
  1326.                 ["size"] = 0,
  1327.             },
  1328.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  1329.             ["parent"] = "none",
  1330.             ["size"] = 0.28,
  1331.             ["saturation"] = 1,
  1332.             ["skin"] = 3,
  1333.             ["material"] = "",
  1334.             ["clip"] = {
  1335.                 ["Enabled"] = false,
  1336.                 ["distance"] = 0,
  1337.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  1338.                 ["bone"] = "",
  1339.             },
  1340.             ["light"] = {
  1341.                 ["Enabled"] = false,
  1342.                 ["r"] = 255,
  1343.                 ["b"] = 255,
  1344.                 ["Decay"] = 1280,
  1345.                 ["Brightness"] = 1,
  1346.                 ["g"] = 255,
  1347.                 ["Size"] = 256,
  1348.             },
  1349.             ["offset"] = Vector(0, 0, 0.40000000596046),
  1350.             ["modelbones"] = {
  1351.                 ["overallsize"] = 1,
  1352.                 ["bones"] = {
  1353.                     [1] = {
  1354.                         [1] = {
  1355.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1356.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1357.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1358.                             ["size"] = 1,
  1359.                         },
  1360.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1361.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1362.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1363.                         ["size"] = 1,
  1364.                     },
  1365.                     [2] = {
  1366.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1367.                         [2] = {
  1368.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1369.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1370.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1371.                             ["size"] = 1,
  1372.                         },
  1373.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1374.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1375.                         ["size"] = 1,
  1376.                     },
  1377.                     [3] = {
  1378.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1379.                         [3] = {
  1380.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1381.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1382.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1383.                             ["size"] = 1,
  1384.                         },
  1385.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1386.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1387.                         ["size"] = 1,
  1388.                     },
  1389.                     [4] = {
  1390.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1391.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1392.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1393.                         [4] = {
  1394.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1395.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1396.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1397.                             ["size"] = 1,
  1398.                         },
  1399.                         ["size"] = 1,
  1400.                     },
  1401.                     [0] = {
  1402.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1403.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1404.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1405.                         [0] = {
  1406.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1407.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1408.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1409.                             ["size"] = 1,
  1410.                         },
  1411.                         ["size"] = 1,
  1412.                     },
  1413.                 },
  1414.                 ["Enabled"] = false,
  1415.             },
  1416.             ["brightness"] = 1,
  1417.             ["effect"] = {
  1418.                 ["Enabled"] = false,
  1419.                 ["loop"] = false,
  1420.                 ["rate"] = 1,
  1421.                 ["effect"] = "",
  1422.             },
  1423.             ["bodygroup"] = 0,
  1424.             ["angles"] = Angle(0, -170.25, 0),
  1425.             ["hue"] = 0,
  1426.             ["fullbright"] = false,
  1427.             ["sprite"] = {
  1428.                 ["y"] = 25.56,
  1429.                 ["x"] = 25.56,
  1430.                 ["color"] = Color(0, 255, 255, 255),
  1431.                 ["material"] = "sprites/light_glow02_add_noz",
  1432.                 ["Enabled"] = false,
  1433.             },
  1434.             ["trail"] = {
  1435.                 ["Enabled"] = false,
  1436.                 ["startsize"] = 16,
  1437.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1438.                 ["material"] = "nil",
  1439.                 ["length"] = 1,
  1440.             },
  1441.             ["name"] = "head",
  1442.             ["model"] = "models/props_bts/glados_ball_reference.mdl",
  1443.             ["animation"] = {
  1444.                 ["min"] = 0,
  1445.                 ["name"] = "nil",
  1446.                 ["sequence"] = 3,
  1447.                 ["rate"] = 0,
  1448.                 ["max"] = 0.36,
  1449.                 ["offset"] = 0,
  1450.                 ["loopmode"] = true,
  1451.                 ["Enabled"] = false,
  1452.             },
  1453.             ["mirrored"] = false,
  1454.             ["bodygroup_state"] = 0,
  1455.             ["text"] = {
  1456.                 ["Enabled"] = false,
  1457.                 ["font"] = "default",
  1458.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1459.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1460.                 ["text"] = "",
  1461.                 ["outline"] = 0,
  1462.                 ["size"] = 1,
  1463.             },
  1464.         },
  1465.         [12] = {
  1466.             ["renderfx"] = 0,
  1467.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  1468.             ["bone"] = "spine 1",
  1469.             ["rendermode"] = 0,
  1470.             ["color"] = Color(150, 150, 150, 255),
  1471.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1472.             ["sunbeams"] = {
  1473.                 ["darken"] = 0,
  1474.                 ["multiply"] = 0,
  1475.                 ["Enabled"] = false,
  1476.                 ["size"] = 0,
  1477.             },
  1478.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  1479.             ["parent"] = "none",
  1480.             ["size"] = 0.12,
  1481.             ["saturation"] = 1,
  1482.             ["skin"] = 0,
  1483.             ["material"] = "",
  1484.             ["clip"] = {
  1485.                 ["Enabled"] = false,
  1486.                 ["distance"] = 0,
  1487.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  1488.                 ["bone"] = "",
  1489.             },
  1490.             ["light"] = {
  1491.                 ["Enabled"] = false,
  1492.                 ["b"] = 255,
  1493.                 ["r"] = 255,
  1494.                 ["Brightness"] = 1,
  1495.                 ["Decay"] = 1280,
  1496.                 ["g"] = 255,
  1497.                 ["Size"] = 256,
  1498.             },
  1499.             ["offset"] = Vector(-3.3900001049042, 2, 0),
  1500.             ["modelbones"] = {
  1501.                 ["overallsize"] = 1,
  1502.                 ["bones"] = {
  1503.                     [1] = {
  1504.                         [1] = {
  1505.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1506.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1507.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1508.                             ["size"] = 1,
  1509.                         },
  1510.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1511.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1512.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1513.                         ["size"] = 1,
  1514.                     },
  1515.                     [2] = {
  1516.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1517.                         [2] = {
  1518.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1519.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1520.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1521.                             ["size"] = 1,
  1522.                         },
  1523.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1524.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1525.                         ["size"] = 1,
  1526.                     },
  1527.                     [3] = {
  1528.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1529.                         [3] = {
  1530.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1531.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1532.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1533.                             ["size"] = 1,
  1534.                         },
  1535.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1536.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1537.                         ["size"] = 1,
  1538.                     },
  1539.                     [4] = {
  1540.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1541.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1542.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1543.                         [4] = {
  1544.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1545.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1546.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1547.                             ["size"] = 1,
  1548.                         },
  1549.                         ["size"] = 1,
  1550.                     },
  1551.                     [5] = {
  1552.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1553.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1554.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1555.                         [5] = {
  1556.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1557.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1558.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1559.                             ["size"] = 1,
  1560.                         },
  1561.                         ["size"] = 1,
  1562.                     },
  1563.                     [6] = {
  1564.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1565.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1566.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1567.                         [6] = {
  1568.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1569.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1570.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1571.                             ["size"] = 1,
  1572.                         },
  1573.                         ["size"] = 1,
  1574.                     },
  1575.                     [7] = {
  1576.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1577.                         [7] = {
  1578.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1579.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1580.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1581.                             ["size"] = 1,
  1582.                         },
  1583.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1584.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1585.                         ["size"] = 1,
  1586.                     },
  1587.                     [8] = {
  1588.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1589.                         [8] = {
  1590.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1591.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1592.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1593.                             ["size"] = 1,
  1594.                         },
  1595.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1596.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1597.                         ["size"] = 1,
  1598.                     },
  1599.                     [9] = {
  1600.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1601.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1602.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1603.                         [9] = {
  1604.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1605.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1606.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1607.                             ["size"] = 1,
  1608.                         },
  1609.                         ["size"] = 1,
  1610.                     },
  1611.                     [10] = {
  1612.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1613.                         [10] = {
  1614.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1615.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1616.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1617.                             ["size"] = 1,
  1618.                         },
  1619.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1620.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1621.                         ["size"] = 1,
  1622.                     },
  1623.                     [11] = {
  1624.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1625.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1626.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1627.                         [11] = {
  1628.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1629.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1630.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1631.                             ["size"] = 1,
  1632.                         },
  1633.                         ["size"] = 1,
  1634.                     },
  1635.                     [12] = {
  1636.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1637.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1638.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1639.                         [12] = {
  1640.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1641.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1642.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1643.                             ["size"] = 1,
  1644.                         },
  1645.                         ["size"] = 1,
  1646.                     },
  1647.                     [13] = {
  1648.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1649.                         [13] = {
  1650.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1651.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1652.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1653.                             ["size"] = 1,
  1654.                         },
  1655.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1656.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1657.                         ["size"] = 1,
  1658.                     },
  1659.                     [0] = {
  1660.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1661.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1662.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1663.                         [0] = {
  1664.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1665.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1666.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1667.                             ["size"] = 1,
  1668.                         },
  1669.                         ["size"] = 1,
  1670.                     },
  1671.                 },
  1672.                 ["Enabled"] = false,
  1673.             },
  1674.             ["brightness"] = 1,
  1675.             ["effect"] = {
  1676.                 ["Enabled"] = false,
  1677.                 ["loop"] = false,
  1678.                 ["rate"] = 1,
  1679.                 ["effect"] = "",
  1680.             },
  1681.             ["bodygroup"] = 0,
  1682.             ["angles"] = Angle(-180, 0, -27),
  1683.             ["hue"] = 0,
  1684.             ["fullbright"] = false,
  1685.             ["sprite"] = {
  1686.                 ["y"] = 1,
  1687.                 ["x"] = 1,
  1688.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1689.                 ["material"] = "",
  1690.                 ["Enabled"] = false,
  1691.             },
  1692.             ["trail"] = {
  1693.                 ["Enabled"] = false,
  1694.                 ["startsize"] = 16,
  1695.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1696.                 ["material"] = "nil",
  1697.                 ["length"] = 1,
  1698.             },
  1699.             ["name"] = "Part 11",
  1700.             ["model"] = "models/props/combine_ball_launcher.mdl",
  1701.             ["animation"] = {
  1702.                 ["Enabled"] = false,
  1703.                 ["min"] = 0,
  1704.                 ["sequence"] = 3,
  1705.                 ["loopmode"] = false,
  1706.                 ["max"] = 1,
  1707.                 ["offset"] = 3.02,
  1708.                 ["rate"] = 0,
  1709.                 ["name"] = "nil",
  1710.             },
  1711.             ["mirrored"] = false,
  1712.             ["bodygroup_state"] = 0,
  1713.             ["text"] = {
  1714.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1715.                 ["font"] = "default",
  1716.                 ["Enabled"] = false,
  1717.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1718.                 ["text"] = "",
  1719.                 ["outline"] = 0,
  1720.                 ["size"] = 1,
  1721.             },
  1722.         },
  1723.         [13] = {
  1724.             ["renderfx"] = 0,
  1725.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  1726.             ["bone"] = "spine 3",
  1727.             ["rendermode"] = 0,
  1728.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1729.             ["scale"] = Vector(0.60000002384186, 1, -1),
  1730.             ["sunbeams"] = {
  1731.                 ["darken"] = 0,
  1732.                 ["multiply"] = 0,
  1733.                 ["Enabled"] = false,
  1734.                 ["size"] = 0,
  1735.             },
  1736.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  1737.             ["parent"] = "none",
  1738.             ["size"] = 1,
  1739.             ["saturation"] = 1,
  1740.             ["skin"] = 0,
  1741.             ["material"] = "",
  1742.             ["clip"] = {
  1743.                 ["Enabled"] = false,
  1744.                 ["distance"] = 0,
  1745.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  1746.                 ["bone"] = "",
  1747.             },
  1748.             ["light"] = {
  1749.                 ["Enabled"] = false,
  1750.                 ["b"] = 255,
  1751.                 ["r"] = 255,
  1752.                 ["Brightness"] = 1,
  1753.                 ["Decay"] = 1280,
  1754.                 ["g"] = 255,
  1755.                 ["Size"] = 256,
  1756.             },
  1757.             ["offset"] = Vector(9.6599998474121, 0.37999999523163, 0.21999999880791),
  1758.             ["modelbones"] = {
  1759.                 ["overallsize"] = 1,
  1760.                 ["bones"] = {
  1761.                     [1] = {
  1762.                         [1] = {
  1763.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1764.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1765.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1766.                             ["size"] = 1,
  1767.                         },
  1768.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1769.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1770.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1771.                         ["size"] = 1,
  1772.                     },
  1773.                     [0] = {
  1774.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1775.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1776.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1777.                         [0] = {
  1778.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1779.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1780.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1781.                             ["size"] = 1,
  1782.                         },
  1783.                         ["size"] = 1,
  1784.                     },
  1785.                 },
  1786.                 ["Enabled"] = false,
  1787.             },
  1788.             ["brightness"] = 1,
  1789.             ["effect"] = {
  1790.                 ["Enabled"] = false,
  1791.                 ["loop"] = false,
  1792.                 ["rate"] = 1,
  1793.                 ["effect"] = "",
  1794.             },
  1795.             ["bodygroup"] = 0,
  1796.             ["angles"] = Angle(0, 0, 180),
  1797.             ["hue"] = 0,
  1798.             ["fullbright"] = false,
  1799.             ["sprite"] = {
  1800.                 ["y"] = 1,
  1801.                 ["x"] = 1,
  1802.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1803.                 ["material"] = "",
  1804.                 ["Enabled"] = false,
  1805.             },
  1806.             ["trail"] = {
  1807.                 ["Enabled"] = false,
  1808.                 ["startsize"] = 16,
  1809.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1810.                 ["material"] = "nil",
  1811.                 ["length"] = 1,
  1812.             },
  1813.             ["name"] = "Part 12",
  1814.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  1815.             ["animation"] = {
  1816.                 ["Enabled"] = false,
  1817.                 ["min"] = 0,
  1818.                 ["sequence"] = 0,
  1819.                 ["loopmode"] = false,
  1820.                 ["max"] = 1,
  1821.                 ["offset"] = 0,
  1822.                 ["rate"] = 1,
  1823.                 ["name"] = "nil",
  1824.             },
  1825.             ["mirrored"] = true,
  1826.             ["bodygroup_state"] = 0,
  1827.             ["text"] = {
  1828.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1829.                 ["font"] = "default",
  1830.                 ["Enabled"] = false,
  1831.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1832.                 ["text"] = "",
  1833.                 ["outline"] = 0,
  1834.                 ["size"] = 1,
  1835.             },
  1836.         },
  1837.         [14] = {
  1838.             ["renderfx"] = 0,
  1839.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  1840.             ["bone"] = "pelvis",
  1841.             ["rendermode"] = 0,
  1842.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  1843.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1844.             ["sunbeams"] = {
  1845.                 ["darken"] = 0,
  1846.                 ["multiply"] = 0,
  1847.                 ["Enabled"] = false,
  1848.                 ["size"] = 0,
  1849.             },
  1850.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  1851.             ["parent"] = "head",
  1852.             ["size"] = 0.07,
  1853.             ["saturation"] = 1,
  1854.             ["skin"] = 0,
  1855.             ["material"] = "",
  1856.             ["clip"] = {
  1857.                 ["Enabled"] = false,
  1858.                 ["distance"] = 0,
  1859.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  1860.                 ["bone"] = "",
  1861.             },
  1862.             ["light"] = {
  1863.                 ["Enabled"] = false,
  1864.                 ["b"] = 255,
  1865.                 ["r"] = 255,
  1866.                 ["Brightness"] = 1,
  1867.                 ["Decay"] = 1280,
  1868.                 ["g"] = 255,
  1869.                 ["Size"] = 256,
  1870.             },
  1871.             ["offset"] = Vector(1.3899999856949, 3.1900000572205, 1.0199999809265),
  1872.             ["modelbones"] = {
  1873.                 ["overallsize"] = 1,
  1874.                 ["bones"] = {
  1875.                     [1] = {
  1876.                         [1] = {
  1877.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1878.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1879.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1880.                             ["size"] = 1,
  1881.                         },
  1882.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1883.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1884.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1885.                         ["size"] = 1,
  1886.                     },
  1887.                     [2] = {
  1888.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1889.                         [2] = {
  1890.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1891.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1892.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1893.                             ["size"] = 1,
  1894.                         },
  1895.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1896.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1897.                         ["size"] = 1,
  1898.                     },
  1899.                     [3] = {
  1900.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1901.                         [3] = {
  1902.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1903.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1904.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1905.                             ["size"] = 1,
  1906.                         },
  1907.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1908.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1909.                         ["size"] = 1,
  1910.                     },
  1911.                     [4] = {
  1912.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1913.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1914.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1915.                         [4] = {
  1916.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1917.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1918.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1919.                             ["size"] = 1,
  1920.                         },
  1921.                         ["size"] = 1,
  1922.                     },
  1923.                     [5] = {
  1924.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1925.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1926.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1927.                         [5] = {
  1928.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1929.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1930.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1931.                             ["size"] = 1,
  1932.                         },
  1933.                         ["size"] = 1,
  1934.                     },
  1935.                     [6] = {
  1936.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1937.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1938.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1939.                         [6] = {
  1940.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1941.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1942.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1943.                             ["size"] = 1,
  1944.                         },
  1945.                         ["size"] = 1,
  1946.                     },
  1947.                     [7] = {
  1948.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1949.                         [7] = {
  1950.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1951.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1952.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1953.                             ["size"] = 1,
  1954.                         },
  1955.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1956.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1957.                         ["size"] = 1,
  1958.                     },
  1959.                     [8] = {
  1960.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1961.                         [8] = {
  1962.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1963.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1964.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1965.                             ["size"] = 1,
  1966.                         },
  1967.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1968.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1969.                         ["size"] = 1,
  1970.                     },
  1971.                     [9] = {
  1972.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1973.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1974.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1975.                         [9] = {
  1976.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1977.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1978.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1979.                             ["size"] = 1,
  1980.                         },
  1981.                         ["size"] = 1,
  1982.                     },
  1983.                     [10] = {
  1984.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1985.                         [10] = {
  1986.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1987.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1988.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1989.                             ["size"] = 1,
  1990.                         },
  1991.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1992.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1993.                         ["size"] = 1,
  1994.                     },
  1995.                     [11] = {
  1996.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  1997.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  1998.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  1999.                         [11] = {
  2000.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2001.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2002.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2003.                             ["size"] = 1,
  2004.                         },
  2005.                         ["size"] = 1,
  2006.                     },
  2007.                     [12] = {
  2008.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2009.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2010.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2011.                         [12] = {
  2012.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2013.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2014.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2015.                             ["size"] = 1,
  2016.                         },
  2017.                         ["size"] = 1,
  2018.                     },
  2019.                     [0] = {
  2020.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2021.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2022.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2023.                         [0] = {
  2024.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2025.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2026.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2027.                             ["size"] = 1,
  2028.                         },
  2029.                         ["size"] = 1,
  2030.                     },
  2031.                 },
  2032.                 ["Enabled"] = false,
  2033.             },
  2034.             ["brightness"] = 1,
  2035.             ["effect"] = {
  2036.                 ["Enabled"] = false,
  2037.                 ["loop"] = false,
  2038.                 ["rate"] = 1,
  2039.                 ["effect"] = "",
  2040.             },
  2041.             ["bodygroup"] = 0,
  2042.             ["angles"] = Angle(-180, -65, -90),
  2043.             ["hue"] = 0,
  2044.             ["fullbright"] = false,
  2045.             ["sprite"] = {
  2046.                 ["y"] = 1,
  2047.                 ["x"] = 1,
  2048.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2049.                 ["material"] = "",
  2050.                 ["Enabled"] = false,
  2051.             },
  2052.             ["trail"] = {
  2053.                 ["Enabled"] = false,
  2054.                 ["startsize"] = 16,
  2055.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2056.                 ["material"] = "nil",
  2057.                 ["length"] = 1,
  2058.             },
  2059.             ["name"] = "Part 15",
  2060.             ["model"] = "models/props_bts/glados_body.mdl",
  2061.             ["animation"] = {
  2062.                 ["min"] = 0,
  2063.                 ["sequence"] = 0,
  2064.                 ["name"] = "nil",
  2065.                 ["rate"] = 0,
  2066.                 ["max"] = 1,
  2067.                 ["Enabled"] = false,
  2068.                 ["loopmode"] = false,
  2069.                 ["offset"] = 0,
  2070.             },
  2071.             ["mirrored"] = false,
  2072.             ["bodygroup_state"] = 0,
  2073.             ["text"] = {
  2074.                 ["Enabled"] = false,
  2075.                 ["font"] = "default",
  2076.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2077.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2078.                 ["text"] = "",
  2079.                 ["outline"] = 0,
  2080.                 ["size"] = 1,
  2081.             },
  2082.         },
  2083.         [15] = {
  2084.             ["renderfx"] = 0,
  2085.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  2086.             ["bone"] = "pelvis",
  2087.             ["rendermode"] = 0,
  2088.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2089.             ["scale"] = Vector(1, -1, 1),
  2090.             ["sunbeams"] = {
  2091.                 ["darken"] = 0,
  2092.                 ["multiply"] = 0,
  2093.                 ["Enabled"] = false,
  2094.                 ["size"] = 0,
  2095.             },
  2096.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  2097.             ["parent"] = "Part 15",
  2098.             ["size"] = 0.07,
  2099.             ["saturation"] = 1,
  2100.             ["skin"] = 0,
  2101.             ["material"] = "",
  2102.             ["clip"] = {
  2103.                 ["Enabled"] = false,
  2104.                 ["distance"] = 0,
  2105.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2106.                 ["bone"] = "",
  2107.             },
  2108.             ["light"] = {
  2109.                 ["Enabled"] = false,
  2110.                 ["r"] = 255,
  2111.                 ["b"] = 255,
  2112.                 ["Decay"] = 1280,
  2113.                 ["Brightness"] = 1,
  2114.                 ["g"] = 255,
  2115.                 ["Size"] = 256,
  2116.             },
  2117.             ["offset"] = Vector(0, -2, 0),
  2118.             ["modelbones"] = {
  2119.                 ["overallsize"] = 1,
  2120.                 ["bones"] = {
  2121.                     [1] = {
  2122.                         [1] = {
  2123.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2124.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2125.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2126.                             ["size"] = 1,
  2127.                         },
  2128.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2129.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2130.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2131.                         ["size"] = 1,
  2132.                     },
  2133.                     [2] = {
  2134.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2135.                         [2] = {
  2136.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2137.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2138.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2139.                             ["size"] = 1,
  2140.                         },
  2141.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2142.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2143.                         ["size"] = 1,
  2144.                     },
  2145.                     [3] = {
  2146.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2147.                         [3] = {
  2148.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2149.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2150.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2151.                             ["size"] = 1,
  2152.                         },
  2153.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2154.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2155.                         ["size"] = 1,
  2156.                     },
  2157.                     [4] = {
  2158.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2159.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2160.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2161.                         [4] = {
  2162.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2163.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2164.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2165.                             ["size"] = 1,
  2166.                         },
  2167.                         ["size"] = 1,
  2168.                     },
  2169.                     [5] = {
  2170.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2171.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2172.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2173.                         [5] = {
  2174.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2175.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2176.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2177.                             ["size"] = 1,
  2178.                         },
  2179.                         ["size"] = 1,
  2180.                     },
  2181.                     [6] = {
  2182.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2183.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2184.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2185.                         [6] = {
  2186.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2187.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2188.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2189.                             ["size"] = 1,
  2190.                         },
  2191.                         ["size"] = 1,
  2192.                     },
  2193.                     [7] = {
  2194.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2195.                         [7] = {
  2196.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2197.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2198.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2199.                             ["size"] = 1,
  2200.                         },
  2201.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2202.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2203.                         ["size"] = 1,
  2204.                     },
  2205.                     [8] = {
  2206.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2207.                         [8] = {
  2208.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2209.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2210.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2211.                             ["size"] = 1,
  2212.                         },
  2213.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2214.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2215.                         ["size"] = 1,
  2216.                     },
  2217.                     [9] = {
  2218.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2219.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2220.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2221.                         [9] = {
  2222.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2223.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2224.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2225.                             ["size"] = 1,
  2226.                         },
  2227.                         ["size"] = 1,
  2228.                     },
  2229.                     [10] = {
  2230.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2231.                         [10] = {
  2232.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2233.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2234.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2235.                             ["size"] = 1,
  2236.                         },
  2237.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2238.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2239.                         ["size"] = 1,
  2240.                     },
  2241.                     [11] = {
  2242.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2243.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2244.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2245.                         [11] = {
  2246.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2247.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2248.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2249.                             ["size"] = 1,
  2250.                         },
  2251.                         ["size"] = 1,
  2252.                     },
  2253.                     [12] = {
  2254.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2255.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2256.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2257.                         [12] = {
  2258.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2259.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2260.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2261.                             ["size"] = 1,
  2262.                         },
  2263.                         ["size"] = 1,
  2264.                     },
  2265.                     [0] = {
  2266.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2267.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2268.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2269.                         [0] = {
  2270.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2271.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2272.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2273.                             ["size"] = 1,
  2274.                         },
  2275.                         ["size"] = 1,
  2276.                     },
  2277.                 },
  2278.                 ["Enabled"] = false,
  2279.             },
  2280.             ["brightness"] = 1,
  2281.             ["effect"] = {
  2282.                 ["Enabled"] = false,
  2283.                 ["loop"] = false,
  2284.                 ["rate"] = 1,
  2285.                 ["effect"] = "",
  2286.             },
  2287.             ["bodygroup"] = 0,
  2288.             ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2289.             ["hue"] = 0,
  2290.             ["fullbright"] = false,
  2291.             ["sprite"] = {
  2292.                 ["y"] = 1,
  2293.                 ["x"] = 1,
  2294.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2295.                 ["material"] = "",
  2296.                 ["Enabled"] = false,
  2297.             },
  2298.             ["trail"] = {
  2299.                 ["Enabled"] = false,
  2300.                 ["startsize"] = 16,
  2301.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2302.                 ["material"] = "nil",
  2303.                 ["length"] = 1,
  2304.             },
  2305.             ["name"] = "Part 18",
  2306.             ["model"] = "models/props_bts/glados_body.mdl",
  2307.             ["animation"] = {
  2308.                 ["min"] = 0,
  2309.                 ["sequence"] = 0,
  2310.                 ["name"] = "nil",
  2311.                 ["rate"] = 0,
  2312.                 ["max"] = 1,
  2313.                 ["Enabled"] = false,
  2314.                 ["loopmode"] = false,
  2315.                 ["offset"] = 0,
  2316.             },
  2317.             ["mirrored"] = true,
  2318.             ["bodygroup_state"] = 0,
  2319.             ["text"] = {
  2320.                 ["Enabled"] = false,
  2321.                 ["font"] = "default",
  2322.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2323.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2324.                 ["text"] = "",
  2325.                 ["outline"] = 0,
  2326.                 ["size"] = 1,
  2327.             },
  2328.         },
  2329.         [16] = {
  2330.             ["renderfx"] = 0,
  2331.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  2332.             ["bone"] = "right forearm",
  2333.             ["rendermode"] = 0,
  2334.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2335.             ["scale"] = Vector(0.47999998927116, 1, 1),
  2336.             ["sunbeams"] = {
  2337.                 ["darken"] = 0,
  2338.                 ["multiply"] = 0,
  2339.                 ["Enabled"] = false,
  2340.                 ["size"] = 0,
  2341.             },
  2342.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  2343.             ["parent"] = "head",
  2344.             ["size"] = 0.55,
  2345.             ["saturation"] = 1,
  2346.             ["skin"] = 0,
  2347.             ["material"] = "",
  2348.             ["clip"] = {
  2349.                 ["Enabled"] = false,
  2350.                 ["distance"] = 0,
  2351.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2352.                 ["bone"] = "",
  2353.             },
  2354.             ["light"] = {
  2355.                 ["Enabled"] = false,
  2356.                 ["b"] = 255,
  2357.                 ["r"] = 255,
  2358.                 ["Brightness"] = 1,
  2359.                 ["Decay"] = 1280,
  2360.                 ["g"] = 255,
  2361.                 ["Size"] = 256,
  2362.             },
  2363.             ["offset"] = Vector(3.3299999237061, 3.4400000572205, -0.31000000238419),
  2364.             ["modelbones"] = {
  2365.                 ["overallsize"] = 1,
  2366.                 ["bones"] = {
  2367.                     [1] = {
  2368.                         [1] = {
  2369.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2370.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2371.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2372.                             ["size"] = 1,
  2373.                         },
  2374.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2375.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2376.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2377.                         ["size"] = 1,
  2378.                     },
  2379.                     [0] = {
  2380.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2381.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2382.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2383.                         [0] = {
  2384.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2385.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2386.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2387.                             ["size"] = 1,
  2388.                         },
  2389.                         ["size"] = 1,
  2390.                     },
  2391.                 },
  2392.                 ["Enabled"] = false,
  2393.             },
  2394.             ["brightness"] = 1,
  2395.             ["effect"] = {
  2396.                 ["Enabled"] = false,
  2397.                 ["loop"] = false,
  2398.                 ["rate"] = 1,
  2399.                 ["effect"] = "",
  2400.             },
  2401.             ["bodygroup"] = 0,
  2402.             ["angles"] = Angle(-180, 102.12999725342, 0),
  2403.             ["hue"] = 0,
  2404.             ["fullbright"] = false,
  2405.             ["sprite"] = {
  2406.                 ["y"] = 73.33,
  2407.                 ["x"] = 73.33,
  2408.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2409.                 ["material"] = "particle/warp1_warp",
  2410.                 ["Enabled"] = false,
  2411.             },
  2412.             ["trail"] = {
  2413.                 ["Enabled"] = false,
  2414.                 ["startsize"] = 16,
  2415.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2416.                 ["material"] = "trails/laser",
  2417.                 ["length"] = 100,
  2418.             },
  2419.             ["name"] = "Part 16",
  2420.             ["model"] = "models/Weapons/w_portalgun.mdl",
  2421.             ["animation"] = {
  2422.                 ["Enabled"] = false,
  2423.                 ["min"] = 0,
  2424.                 ["sequence"] = -1,
  2425.                 ["loopmode"] = false,
  2426.                 ["max"] = 1,
  2427.                 ["offset"] = 0,
  2428.                 ["rate"] = 1,
  2429.                 ["name"] = "nil",
  2430.             },
  2431.             ["mirrored"] = false,
  2432.             ["bodygroup_state"] = 0,
  2433.             ["text"] = {
  2434.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2435.                 ["font"] = "default",
  2436.                 ["Enabled"] = false,
  2437.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2438.                 ["text"] = "",
  2439.                 ["outline"] = 0,
  2440.                 ["size"] = 1,
  2441.             },
  2442.         },
  2443.         [17] = {
  2444.             ["renderfx"] = 0,
  2445.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  2446.             ["bone"] = "head",
  2447.             ["rendermode"] = 0,
  2448.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2449.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2450.             ["sunbeams"] = {
  2451.                 ["darken"] = 0,
  2452.                 ["multiply"] = 0,
  2453.                 ["Enabled"] = false,
  2454.                 ["size"] = 0,
  2455.             },
  2456.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  2457.             ["parent"] = "head",
  2458.             ["size"] = 0,
  2459.             ["saturation"] = 1,
  2460.             ["skin"] = 0,
  2461.             ["material"] = "",
  2462.             ["clip"] = {
  2463.                 ["Enabled"] = false,
  2464.                 ["distance"] = 0,
  2465.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2466.                 ["bone"] = "",
  2467.             },
  2468.             ["light"] = {
  2469.                 ["Enabled"] = true,
  2470.                 ["r"] = 73,
  2471.                 ["b"] = 255,
  2472.                 ["Decay"] = 0,
  2473.                 ["Brightness"] = 2.6,
  2474.                 ["g"] = 255,
  2475.                 ["Size"] = 100,
  2476.             },
  2477.             ["offset"] = Vector(0, 7.1900000572205, 0),
  2478.             ["modelbones"] = {
  2479.                 ["overallsize"] = 1,
  2480.                 ["bones"] = {
  2481.                     [1] = {
  2482.                         [1] = {
  2483.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2484.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2485.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2486.                             ["size"] = 1,
  2487.                         },
  2488.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2489.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2490.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2491.                         ["size"] = 1,
  2492.                     },
  2493.                     [0] = {
  2494.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2495.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2496.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2497.                         [0] = {
  2498.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2499.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2500.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2501.                             ["size"] = 1,
  2502.                         },
  2503.                         ["size"] = 1,
  2504.                     },
  2505.                 },
  2506.                 ["Enabled"] = false,
  2507.             },
  2508.             ["brightness"] = 1,
  2509.             ["effect"] = {
  2510.                 ["Enabled"] = false,
  2511.                 ["loop"] = false,
  2512.                 ["rate"] = 0,
  2513.                 ["effect"] = "larvae_glow_extract ",
  2514.             },
  2515.             ["bodygroup"] = 0,
  2516.             ["angles"] = Angle(91.129997253418, 0, 0),
  2517.             ["hue"] = 0,
  2518.             ["fullbright"] = false,
  2519.             ["sprite"] = {
  2520.                 ["y"] = 31.11,
  2521.                 ["x"] = 31.11,
  2522.                 ["color"] = Color(0, 190, 255, 255),
  2523.                 ["material"] = "sprites/light_glow02_add",
  2524.                 ["Enabled"] = true,
  2525.             },
  2526.             ["trail"] = {
  2527.                 ["Enabled"] = false,
  2528.                 ["startsize"] = 16,
  2529.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2530.                 ["material"] = "nil",
  2531.                 ["length"] = 1,
  2532.             },
  2533.             ["name"] = "Part 19",
  2534.             ["model"] = "models/props_c17/doll01.mdl",
  2535.             ["animation"] = {
  2536.                 ["min"] = 0,
  2537.                 ["name"] = "nil",
  2538.                 ["sequence"] = 30,
  2539.                 ["rate"] = 1,
  2540.                 ["max"] = 1,
  2541.                 ["offset"] = 0,
  2542.                 ["loopmode"] = true,
  2543.                 ["Enabled"] = false,
  2544.             },
  2545.             ["mirrored"] = false,
  2546.             ["bodygroup_state"] = 0,
  2547.             ["text"] = {
  2548.                 ["Enabled"] = false,
  2549.                 ["font"] = "default",
  2550.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2551.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2552.                 ["text"] = "",
  2553.                 ["outline"] = 0,
  2554.                 ["size"] = 1,
  2555.             },
  2556.         },
  2557.         [18] = {
  2558.             ["renderfx"] = 0,
  2559.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  2560.             ["rendermode"] = 0,
  2561.             ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2562.             ["sunbeams"] = {
  2563.                 ["darken"] = 0,
  2564.                 ["multiply"] = 0,
  2565.                 ["Enabled"] = false,
  2566.                 ["size"] = 0,
  2567.             },
  2568.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  2569.             ["skin"] = 0,
  2570.             ["material"] = "models/props_combine/portalball001_sheet",
  2571.             ["clip"] = {
  2572.                 ["Enabled"] = false,
  2573.                 ["distance"] = 0,
  2574.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2575.                 ["bone"] = "",
  2576.             },
  2577.             ["size"] = 0.28,
  2578.             ["offset"] = Vector(-0.079999998211861, 2.9800000190735, 0.070000000298023),
  2579.             ["effect"] = {
  2580.                 ["Enabled"] = false,
  2581.                 ["loop"] = false,
  2582.                 ["rate"] = 1,
  2583.                 ["effect"] = "",
  2584.             },
  2585.             ["mirrored"] = false,
  2586.             ["trail"] = {
  2587.                 ["Enabled"] = false,
  2588.                 ["startsize"] = 16,
  2589.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2590.                 ["material"] = "trails/laser",
  2591.                 ["length"] = 100,
  2592.             },
  2593.             ["name"] = "Part 17",
  2594.             ["model"] = "models/dav0r/hoverball.mdl",
  2595.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2596.             ["saturation"] = 1,
  2597.             ["bone"] = "right forearm",
  2598.             ["light"] = {
  2599.                 ["Enabled"] = false,
  2600.                 ["r"] = 255,
  2601.                 ["b"] = 255,
  2602.                 ["Decay"] = 1280,
  2603.                 ["Brightness"] = 1,
  2604.                 ["g"] = 255,
  2605.                 ["Size"] = 256,
  2606.             },
  2607.             ["hue"] = 0,
  2608.             ["eyeangles"] = true,
  2609.             ["bodygroup"] = 0,
  2610.             ["parent"] = "head",
  2611.             ["sprite"] = {
  2612.                 ["y"] = 4.44,
  2613.                 ["x"] = 4.44,
  2614.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2615.                 ["material"] = "particle/warp1_warp",
  2616.                 ["Enabled"] = false,
  2617.             },
  2618.             ["brightness"] = 1,
  2619.             ["fullbright"] = false,
  2620.             ["animation"] = {
  2621.                 ["Enabled"] = false,
  2622.                 ["min"] = 0,
  2623.                 ["sequence"] = -1,
  2624.                 ["loopmode"] = false,
  2625.                 ["max"] = 1,
  2626.                 ["offset"] = 0,
  2627.                 ["rate"] = 1,
  2628.                 ["name"] = "nil",
  2629.             },
  2630.             ["text"] = {
  2631.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2632.                 ["font"] = "default",
  2633.                 ["Enabled"] = false,
  2634.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2635.                 ["text"] = "",
  2636.                 ["outline"] = 0,
  2637.                 ["size"] = 1,
  2638.             },
  2639.             ["modelbones"] = {
  2640.                 ["overallsize"] = 1,
  2641.                 ["bones"] = {
  2642.                     [1] = {
  2643.                         [1] = {
  2644.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2645.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2646.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2647.                             ["size"] = 1,
  2648.                         },
  2649.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2650.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2651.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2652.                         ["size"] = 1,
  2653.                     },
  2654.                     [0] = {
  2655.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2656.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2657.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2658.                         [0] = {
  2659.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2660.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2661.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2662.                             ["size"] = 1,
  2663.                         },
  2664.                         ["size"] = 1,
  2665.                     },
  2666.                 },
  2667.                 ["Enabled"] = false,
  2668.             },
  2669.             ["bodygroup_state"] = 0,
  2670.             ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2671.         },
  2672.         [19] = {
  2673.             ["renderfx"] = 0,
  2674.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  2675.             ["rendermode"] = 0,
  2676.             ["color"] = Color(0, 0, 0, 255),
  2677.             ["sunbeams"] = {
  2678.                 ["darken"] = 0,
  2679.                 ["multiply"] = 0,
  2680.                 ["Enabled"] = false,
  2681.                 ["size"] = 0,
  2682.             },
  2683.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  2684.             ["skin"] = 0,
  2685.             ["material"] = "models/props_combine/stasisshield_sheet",
  2686.             ["clip"] = {
  2687.                 ["Enabled"] = false,
  2688.                 ["distance"] = 0,
  2689.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2690.                 ["bone"] = "",
  2691.             },
  2692.             ["size"] = 0,
  2693.             ["offset"] = Vector(0.95999997854233, 0.050000000745058, -0.20999999344349),
  2694.             ["effect"] = {
  2695.                 ["Enabled"] = false,
  2696.                 ["loop"] = false,
  2697.                 ["rate"] = 1,
  2698.                 ["effect"] = "",
  2699.             },
  2700.             ["mirrored"] = false,
  2701.             ["trail"] = {
  2702.                 ["Enabled"] = false,
  2703.                 ["startsize"] = 16,
  2704.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2705.                 ["material"] = "nil",
  2706.                 ["length"] = 1,
  2707.             },
  2708.             ["name"] = "Part 20",
  2709.             ["model"] = "models/dav0r/hoverball.mdl",
  2710.             ["scale"] = Vector(0.5799999833107, 1, 1),
  2711.             ["saturation"] = 1,
  2712.             ["bone"] = "head",
  2713.             ["light"] = {
  2714.                 ["Enabled"] = false,
  2715.                 ["r"] = 255,
  2716.                 ["b"] = 255,
  2717.                 ["Decay"] = 1280,
  2718.                 ["Brightness"] = 1,
  2719.                 ["g"] = 255,
  2720.                 ["Size"] = 256,
  2721.             },
  2722.             ["hue"] = 0,
  2723.             ["eyeangles"] = false,
  2724.             ["bodygroup"] = 0,
  2725.             ["parent"] = "Part 17",
  2726.             ["sprite"] = {
  2727.                 ["y"] = 2.03,
  2728.                 ["x"] = 2.03,
  2729.                 ["color"] = Color(0, 255, 255, 255),
  2730.                 ["material"] = "particle/Particle_Ring_Wave_Additive",
  2731.                 ["Enabled"] = true,
  2732.             },
  2733.             ["brightness"] = 1,
  2734.             ["fullbright"] = false,
  2735.             ["animation"] = {
  2736.                 ["Enabled"] = false,
  2737.                 ["name"] = "nil",
  2738.                 ["sequence"] = 0,
  2739.                 ["rate"] = 1,
  2740.                 ["max"] = 1,
  2741.                 ["offset"] = 0,
  2742.                 ["loopmode"] = false,
  2743.                 ["min"] = 0,
  2744.             },
  2745.             ["text"] = {
  2746.                 ["Enabled"] = false,
  2747.                 ["font"] = "default",
  2748.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2749.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2750.                 ["text"] = "",
  2751.                 ["outline"] = 0,
  2752.                 ["size"] = 1,
  2753.             },
  2754.             ["modelbones"] = {
  2755.                 ["overallsize"] = "1",
  2756.                 ["bones"] = {
  2757.                     [1] = {
  2758.                         [1] = {
  2759.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2760.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2761.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2762.                             ["size"] = "1",
  2763.                         },
  2764.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2765.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2766.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2767.                         ["size"] = "1",
  2768.                     },
  2769.                     [0] = {
  2770.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2771.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2772.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2773.                         [0] = {
  2774.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2775.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2776.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2777.                             ["size"] = 1,
  2778.                         },
  2779.                         ["size"] = 1,
  2780.                     },
  2781.                 },
  2782.                 ["Enabled"] = true,
  2783.             },
  2784.             ["bodygroup_state"] = 0,
  2785.             ["angles"] = Angle(9.4200000762939, 0, 0),
  2786.         },
  2787.         [20] = {
  2788.             ["renderfx"] = 0,
  2789.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  2790.             ["rendermode"] = 0,
  2791.             ["color"] = Color(0, 255, 255, 76),
  2792.             ["sunbeams"] = {
  2793.                 ["darken"] = 0,
  2794.                 ["multiply"] = 0,
  2795.                 ["Enabled"] = false,
  2796.                 ["size"] = 0,
  2797.             },
  2798.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  2799.             ["skin"] = 0,
  2800.             ["material"] = "models/shiny",
  2801.             ["clip"] = {
  2802.                 ["Enabled"] = false,
  2803.                 ["distance"] = 0,
  2804.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2805.                 ["bone"] = "",
  2806.             },
  2807.             ["size"] = 0.28,
  2808.             ["offset"] = Vector(-0.079999998211861, 3.0099999904633, 0.070000000298023),
  2809.             ["effect"] = {
  2810.                 ["Enabled"] = false,
  2811.                 ["loop"] = false,
  2812.                 ["rate"] = 1,
  2813.                 ["effect"] = "",
  2814.             },
  2815.             ["mirrored"] = false,
  2816.             ["trail"] = {
  2817.                 ["Enabled"] = false,
  2818.                 ["startsize"] = 16,
  2819.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2820.                 ["material"] = "trails/laser",
  2821.                 ["length"] = 100,
  2822.             },
  2823.             ["name"] = "Part 21",
  2824.             ["model"] = "models/dav0r/hoverball.mdl",
  2825.             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2826.             ["saturation"] = 1,
  2827.             ["bone"] = "right forearm",
  2828.             ["light"] = {
  2829.                 ["Enabled"] = false,
  2830.                 ["b"] = 255,
  2831.                 ["r"] = 255,
  2832.                 ["Brightness"] = 1,
  2833.                 ["Decay"] = 1280,
  2834.                 ["g"] = 255,
  2835.                 ["Size"] = 256,
  2836.             },
  2837.             ["hue"] = 0,
  2838.             ["eyeangles"] = true,
  2839.             ["bodygroup"] = 0,
  2840.             ["parent"] = "head",
  2841.             ["sprite"] = {
  2842.                 ["y"] = 4.44,
  2843.                 ["x"] = 4.44,
  2844.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2845.                 ["material"] = "particle/warp1_warp",
  2846.                 ["Enabled"] = false,
  2847.             },
  2848.             ["brightness"] = 1,
  2849.             ["fullbright"] = false,
  2850.             ["animation"] = {
  2851.                 ["Enabled"] = false,
  2852.                 ["name"] = "nil",
  2853.                 ["sequence"] = -1,
  2854.                 ["rate"] = 1,
  2855.                 ["max"] = 1,
  2856.                 ["offset"] = 0,
  2857.                 ["loopmode"] = false,
  2858.                 ["min"] = 0,
  2859.             },
  2860.             ["text"] = {
  2861.                 ["Enabled"] = false,
  2862.                 ["font"] = "default",
  2863.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2864.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2865.                 ["text"] = "",
  2866.                 ["outline"] = 0,
  2867.                 ["size"] = 1,
  2868.             },
  2869.             ["modelbones"] = {
  2870.                 ["Enabled"] = false,
  2871.                 ["overallsize"] = 1,
  2872.                 ["bones"] = {
  2873.                     [1] = {
  2874.                         [1] = {
  2875.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2876.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2877.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2878.                             ["size"] = 1,
  2879.                         },
  2880.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2881.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2882.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2883.                         ["size"] = 1,
  2884.                     },
  2885.                     [0] = {
  2886.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2887.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2888.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2889.                         [0] = {
  2890.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2891.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2892.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2893.                             ["size"] = 1,
  2894.                         },
  2895.                         ["size"] = 1,
  2896.                     },
  2897.                 },
  2898.             },
  2899.             ["bodygroup_state"] = 0,
  2900.             ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2901.         },
  2902.         [21] = {
  2903.             ["renderfx"] = 0,
  2904.             ["anglevelocity"] = Angle(0, 0, 0),
  2905.             ["rendermode"] = 0,
  2906.             ["color"] = Color(0, 0, 0, 255),
  2907.             ["sunbeams"] = {
  2908.                 ["darken"] = 0,
  2909.                 ["multiply"] = 0,
  2910.                 ["Enabled"] = false,
  2911.                 ["size"] = 0,
  2912.             },
  2913.             ["worldangles"] = Angle(0, 0, 0),
  2914.             ["skin"] = 0,
  2915.             ["material"] = "models/props_combine/stasisshield_sheet",
  2916.             ["clip"] = {
  2917.                 ["Enabled"] = false,
  2918.                 ["distance"] = 0,
  2919.                 ["angles"] = Angle(0, 0, 0),
  2920.                 ["bone"] = "",
  2921.             },
  2922.             ["size"] = 0,
  2923.             ["offset"] = Vector(0.95999997854233, 0.050000000745058, -0.20999999344349),
  2924.             ["effect"] = {
  2925.                 ["Enabled"] = false,
  2926.                 ["loop"] = false,
  2927.                 ["rate"] = 1,
  2928.                 ["effect"] = "",
  2929.             },
  2930.             ["mirrored"] = false,
  2931.             ["trail"] = {
  2932.                 ["Enabled"] = false,
  2933.                 ["startsize"] = 16,
  2934.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2935.                 ["material"] = "nil",
  2936.                 ["length"] = 1,
  2937.             },
  2938.             ["name"] = "Part 22",
  2939.             ["model"] = "models/dav0r/hoverball.mdl",
  2940.             ["scale"] = Vector(0.5799999833107, 1, 1),
  2941.             ["saturation"] = 1,
  2942.             ["bone"] = "head",
  2943.             ["light"] = {
  2944.                 ["Enabled"] = false,
  2945.                 ["b"] = 255,
  2946.                 ["r"] = 255,
  2947.                 ["Brightness"] = 1,
  2948.                 ["Decay"] = 1280,
  2949.                 ["g"] = 255,
  2950.                 ["Size"] = 256,
  2951.             },
  2952.             ["hue"] = 0,
  2953.             ["eyeangles"] = false,
  2954.             ["bodygroup"] = 0,
  2955.             ["parent"] = "Part 17",
  2956.             ["sprite"] = {
  2957.                 ["y"] = 1.77,
  2958.                 ["x"] = 1.77,
  2959.                 ["color"] = Color(0, 0, 0, 236),
  2960.                 ["material"] = "particle/warp1_warp",
  2961.                 ["Enabled"] = true,
  2962.             },
  2963.             ["brightness"] = 1,
  2964.             ["fullbright"] = false,
  2965.             ["animation"] = {
  2966.                 ["Enabled"] = false,
  2967.                 ["min"] = 0,
  2968.                 ["sequence"] = 0,
  2969.                 ["loopmode"] = false,
  2970.                 ["max"] = 1,
  2971.                 ["offset"] = 0,
  2972.                 ["rate"] = 1,
  2973.                 ["name"] = "nil",
  2974.             },
  2975.             ["text"] = {
  2976.                 ["outlinecolor"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2977.                 ["font"] = "default",
  2978.                 ["Enabled"] = false,
  2979.                 ["color"] = Color(255, 255, 255, 255),
  2980.                 ["text"] = "",
  2981.                 ["outline"] = 0,
  2982.                 ["size"] = 1,
  2983.             },
  2984.             ["modelbones"] = {
  2985.                 ["Enabled"] = true,
  2986.                 ["overallsize"] = "1",
  2987.                 ["bones"] = {
  2988.                     [1] = {
  2989.                         [1] = {
  2990.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2991.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2992.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2993.                             ["size"] = "1",
  2994.                         },
  2995.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  2996.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  2997.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  2998.                         ["size"] = "1",
  2999.                     },
  3000.                     [0] = {
  3001.                         ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  3002.                         ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  3003.                         ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  3004.                         [0] = {
  3005.                             ["scale"] = Vector(1, 1, 1),
  3006.                             ["angles"] = Vector(0, 0, 0),
  3007.                             ["offset"] = Vector(0, 0, 0),
  3008.                             ["size"] = 1,
  3009.                         },
  3010.                         ["size"] = 1,
  3011.                     },
  3012.                 },
  3013.             },
  3014.             ["bodygroup_state"] = 0,
  3015.             ["angles"] = Angle(9.4200000762939, 0, 0),
  3016.         },
  3017.     },
  3018.     ["player_material"] = "models/wireframe",
  3019. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment