Giatro

Sugestões ZRage - Regras

Jan 19th, 2019
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  1. Gerais:
  2. "2. RDM aleatório, sem motivo, não justificado ou por vingança."
  3. - RDM aleatório é um pleonasmo, todo RDM é aleatório.
  4.  
  5. Detetive:
  6. "4. Dar ordem de parar sem ter um taser (zeus) equipado."
  7. - Muitas pessoas dizem que, se há um inocente com taser, o detetive pode mandar parar para esse inocente testar. Deixe se pode ou não claro nessa regra.
  8.  
  9. "6. Dar ordens sem sentido, não permitidas ou que possam causar danos ou prejudicar os jogadores."
  10. - Não há regra evidenciando que, para o detetive dar ordens, ele tem que falar "<nomejogador> <ordem> <contagem>", nem que ele tem que contar até 3.
  11.  
  12. Traidores:
  13. "3. Dar KOS em jogador ainda vivo ou jogador que não tenha sido morto por você"
  14. - Qual o objetivo de não poder dar KOS em um jogador não morto por um traidor? Essa parte da regra poderia ser retirada sem prejudicar a gameplay.
  15.  
  16. Termos:
  17. - KOS é melhor interpretado como "Kill on sight" (não Killer), pois traduzindo fica "mate quando ver".
  18.  
  19. Atos de traição:
  20. * "Perseguir o DETETIVE (e apenas ele) com faca, dando a impressão que irá matá-lo na facada"
  21. - Esse "e apenas ele" é uma regra meio mal vista pelos inocentes. Acho que dá para inventar uma regra que possibilite os inocentes também darem ordem de parar de seguir. No GMod, de onde eu vim, se usa uma contagem até três (bem mais lerda do que a do detetive) e se a pessoa ainda estivesse te seguindo, você pode matar. (Seguindo com ou sem faca) Sugiro que se faça uma regra parecida. Ou com uma contagem maior, até cinco, ou para apenas o caso de faca. Dar ao inocente a possibilidade de se defender de um possível ataque de T me parece algo justo.
  22.  
  23. - É ato de traição também passar por alguém com KOS e não o matar. (essa regra não está escrita no tópico)
  24. Obs.: Quando um T tomou KOS e passa por alguém AFK sem o matar? Para mim isso é motivo de matar o AFK, veja se isso entra ou não nas regras.
  25.  
  26. Sugestões:
  27. * Dê números aos tópicos (Gerais - 1, Inocente - 2, Detetive - 3 etc), isso ajuda na hora de citar as regras para alguém.
  28. Exemplo: "Tomou slay pela regra 1.2 - RDM"
  29.  
  30. * Coloque nas regra o número de punições (slays) que cada regra acarreta (ou, se acarreta em ban, quantas horas/dias). Isso evita que a staff abuse das regras. Já vi staff dando 3 slays por RDM só por que quem tomou o RDM foi o staff.
  31.  
  32. * As regras que dizem "Não cumprir seu objetivo" são abertas. O que é não cumprir o seu objetivo sendo inocente ou detetive? Se um detetive não usa a sua taser, por exemplo, isso poderia ser classificado como não cumprir seu objetivo de procurar os T's. E se um T está enrolando para matar ele pode tomar punish?
  33.  
  34. * Quando existem T Rooms (secrets) e se percebe que o único T restante está lá dentro (por exemplo, acabou de atirar com a AWP). Isso possibilita que os que estão fora identifiquem-se (entre eles) como inocentes. Por exemplo, tem 5 pessoas vivas e 4 estão na
  35. sala juntos e veem que há um T no secret porque ele ativou uma armadilha. Logo, os inocentes podem dar KOS na pessoa que não está entre eles. Acho essa uma regra justa porque usa dedução pura e simples. Além disso, quando só resta dois inocentes que não estão proven (i.e., são confirmadamente inocentes), eles podem se matar, pois um deles é T.
  36.  
  37. * É preciso existir uma regra evidenciando que KOS por som e por lugar é RDM. A menos que o lugar só tenha uma saída e o T esteja
  38. preso lá dentro.
  39.  
  40. * Abaixo elengo uma lista de regras como sugestão (ou que já existem e não estão explícitas ou que podem ser implementadas para deixar o gameplay mais interessante). Fiquem à vontade para implementar ou modificar ou vir falar comigo para esclarecimentos. Tirei essas regras de um antigo server meu do GMod. Alterei algumas para encaixarem-se à lógica do CS.
  41.  
  42. KOS:
  43. - A pessoa que deu KOS em alguém pode retirá-lo a qualquer momento;
  44. - A pessoa fica responsável pelo seu KOS até três segundos após retirá-lo; (se ela deu KOS e retirou, mas a pessoa já morreu quase que junto com sua retirada)
  45. - Dar KOS falso em algum jogador é motivo de KOS em quem o acusou erroneamente;
  46. - Assumir-se traidor é motivo de KOS;
  47. - É proibido dar KOS por uso de arma;
  48. - Travar passagens com props ou bloqueando portas é motivo de KOS.
  49.  
  50. Punições:
  51. - O jogador lesado, e somente ele, decide se o autor do dano deve sofrer ou não o slay.
  52.  
  53. Anti-jogo:
  54. - Qualquer tentativa de crashar o servidor.
  55.  
  56. Camping:
  57. - Não é permitido camperar na T Room por mais de 30 segundos.
  58. - Não é permitido camparar em qualquer sala como inocente por mais de 15 segundos. (deixa o jogo mais dinâmico e menos chato quando só sobra o T e um Ino e um deles fica camperando)
  59.  
  60. Conflitos:
  61. - Caso dois jogadores estejam em combate e você não tem certeza sobre qual é o Traidor, você deve esperar o combate terminar e o sobrevivente identificar o corpo. Se o sobrevivente não identificar, pode dar KOS;
  62. - Quando for atirar em um T no meio dos outros jogadores, avise previamente que ele é o Traidor. Se você não o fazer o morrer por isso, não poderá reportar quem te matou.
  63.  
  64. Desrespeitos:
  65. - Não é permitido ofender deliberadamente outros jogadores;
  66. - Compartilhar pornografia, pirataria ou qualquer conteúdo ofensivo;
  67. - Incentivar novatos a cometer RDM é motivo de punição;
  68. - Publicar informações pessoais de outro jogador sem autorização prévia deste é motivo de punição.
  69.  
  70. Detetives:
  71. - Um detetive não pode dar ordem a outro detetive;
  72. - Danificar equipamentos do detetive como health stations é motivo de KOS.
  73.  
  74. * Duas regras especiais que podem mudar bastante o jogo:
  75. Livecheck:
  76. - O livecheck pode ser feito no minuto final do jogo pelo detetive caso existam seis ou menos players vivos *no scoreboard*;
  77. - Basta falar "Livecheck ou KOS" e os outros players devem falar que estão vivos pelo chat ou voice;
  78. - Aqueles que não dão indícios de que estão vivos podem receber KOS do detetive;
  79. - Se um jogador disse que estava vivo e o Dtt deu KOS mesmo assim, este receberá 2 slays.
  80.  
  81. Substitutos:
  82. - Antes de morrer, o Detetive pode escolher um único jogador para ser seu substituto;
  83. - Após a morte do Detetive, o substituto adquire os poderes do mesmo;
  84. - Um substituto não pode ter um substituto para si mesmo;
  85. - Se o Dtt escolheu um traidor como substituto sem saber, não existem punições.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Espero ter contribuído. Possuo bastante experiência com regras porque em todos os servers em que fui staff (no GMod), sempre fui eu quem montou as regras (claro que com contribuição da comunidade e dos eventos que aconteciam e não estavam contemplados nas regras).
  90. Qualquer dúvida, venha falar comigo ;)
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