EasternTime

Последний танец осени - Вопросы и ответы

Aug 2nd, 2019
91
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.09 KB | None | 0 0
  1. Добрый день, дорогой читатель. Этот документ составлен для того, чтобы помочь тебе понять, куда же ты всё-таки попал, как с этим обращаться, и ответить на иные интересующие тебя вопросы. По мере появления новых частых вопросов лист будет пополняться.
  2.  
  3. Последний танец осени - это интерактивная история. Она придумана и продумана мной, горе-писакой^W автором. Однако, ты тоже принимаешь в ней участие, дорогой читатель. После поста ты можешь найти выбор, предоставленный в квадратных скобках. Перед написанием продолжения все ответы будут отсмотрены, и из них будет выбран самый популярный вариант развития действий. Если согласия между читателями нет, то будет выбран или самый логично обоснованный, или случайный вариант ответа. Эти выборы будут влиять на развитие сюжета или доступные персонажу способности.
  4. Иногда выбора в конце не будет. Это не значит, что интерактив на этом прерывается. Я буду внимательно читать ваши мысли, рассуждения и выводы, и многие из них будут прямым образом влиять на сюжет. Мнение читателей будет формировать и характер Марты тоже.
  5. Я не стану врать тебе, дорогой читатель, и скажу, что концовки примерно предопределены заранее, и выбор между ними будет достаточно очевиден. Всего их три. Однако, это не значит, что принятые решения пропадут бесследно, и не повлияют на дальнейшие события.
  6.  
  7. Инвентарь и правила творения заклинаний находятся внизу руководства.
  8.  
  9. Вопрос: Какого жанра произведение?
  10. Ответ: Городское фентези.
  11.  
  12. В: Как часто будут новые кусочки истории?
  13. О: Хотел бы я ответить "каждый день", но, к сожалению, это физически не будет возможно. Раз в 2-3 дня, я постараюсь не лениться.
  14.  
  15. В: Сюжет кажется мне подозрительно знакомым.
  16. О: Это нормально. Рабочее название истории было "Дежавю". Однако, никакого наглого плагиата. Ну, может быть, чуточку.
  17.  
  18. В: Сеттинг кажется мне подозрительно знакомым.
  19. О: Изначально история должна была стать основой для ролевого модуля по существующему сеттингу, но по различным причинам она не состоялась. После этого сюжет слишком сильно отклонился от канона, чтобы всё ещё причислять его к оригинальному сеттингу, но вы всё ещё можете узнать более известные названия и элементы.
  20.  
  21. В: Это отдельное произведение, или?
  22. О: Да и нет. Других хорошо написанных историй по этой канве нет и пока не планируется, но эта история связана с сюжетом другого моего ролевого кампейна. Мне стоило больших усилий удержаться от введения старых персонажей, они достаточно колоритны, но я не хотел бы смешивать сюжет без веской причины.
  23. Кроме этого, в игре будут отсылки к другим моим историям и историям других авторов, которые создавали свои треды на Доброчане. Для них есть причины, но это, по большей части, всего лишь отсылки. Они не являются частью Алисуверсума.
  24.  
  25. В: Твой стиль кажется мне подозрительно знакомым.
  26. О: Я помогал при написании некоторых историй Алисуверсума до тех пор, пока Алиса не забил и не пошёл проектировать так никогда и не начатый перезапуск. Кроме этого, я был причастен к (sigh) Няшкоквесту. Каюсь, грешен.
  27.  
  28. В: Раскрой сюжет Алисуверсума? Я хочу узнать, чем там всё-таки всё должно было закончиться.
  29. О: Если ты ещё помнишь что это такое - с удовольствием, как смогу вспомнить. Спроси меня в треде. Просто так катать стенку - дело неблагодарное.
  30.  
  31. В: Ты няша, и мать твоя милаша.
  32. О: Спасибо. Кормите меня отзывами, я их готов есть на завтрак, обед и ужин.
  33.  
  34. В: Не было квадратных скобочек, мне можно высказать мысли?
  35. О: Конечно! Это даже приветствуется. В скобках только метаинформация и те вопросы, по которым выбор должен быть обязательно.
  36.  
  37. Спасибо за внимание.
  38.  
  39.  
  40. ИНВЕНТАРЬ:
  41.  
  42. - Дешёвенький китайский нетбук
  43. - Книжка "1000 афоризмов мира"
  44. - Тетрадки. Блокнот с цветными закладочками. Стикеры. Ручки, и синие и цветные, карандашик с точилкой и ластиком.
  45. - Телефон с чехлом и запасной зарядкой. Дешёвый mp3-плеер со встроенным диктофоном. Наушники-затычки.
  46. - Паспорт, студенческий, визитница. Кольцо с ключами.
  47. - Кошелёк (230 евро).
  48. - Модная зажигалка. Маленький фонарик со встроенной лазерной указкой.
  49. - Влажные салфетки. Пудреница. Духи.
  50. - Таблетки от живота (не больше двух за раз! могут вызвать рвоту).
  51. - Пистолет с перцовым спреем.
  52. - Ржавая раскладная антенна - помогает творить заклинания на старые вещи, на металлические вещи, и особенно - на старые разваливающиеся механизмы.
  53. - Пистолет с резиновыми пулями (7 шт), внешне выглядящий как "Макаров".
  54.  
  55. КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ:
  56.  
  57. Материя:
  58. - Определить состав - Из чего состоит предмет?
  59. - Определить свойства - Точные вес, плотность, объём, горючесть и иные физические свойства. Одно за раз.
  60. - Определить слабые места - Куда нужно ударить, чтобы предмет было легче сломать?
  61. - Определить назначение - Для чего используют этот предмет? Если поднапрячься, можно даже узнать - как его использовать.
  62. - Малый телекинез - Неторопливо перемещает предметы по воздуху, пока концентрируешься. Не тяжелее пары кило.
  63. - Удалённое переключение - Позволяет издалека переключить физические переключатели и компоненты механизма: щёлкнуть выключателем, повернуть ключ в замке зажигания, даже перевести железнодорожные пути рычагом.
  64.  
  65. - Скрыться от Мира Машин: Комплексное заклинание. Скрывает лицо от всех записывающих устройств - оно получится смазанным, за пятном, или по иным причинам неясным на записи. Продвинутая версия: делает человека полностью невидимым и неслышимым для любых записывающих устройств. Сложное для Марты заклинание. Может быть продлено на срок до пары дней.
  66.  
  67.  
  68. Время:
  69. - Запомнить момент - Позволяет хорошо запомнить важные детали, даже если видел их всего долю секунды.
  70. - Идеальный тайминг - Позволяет идеально совершать действия, требующие точного тайминга.
  71. - Предсказание - Отвечает "Да", "Нет", "Наверное" или "Неясно" на один конкретный вопрос про ближайшее будущее. Дальность действия - от часа до недели, точность соответственно варьируется. Сложное для Марты заклинание.
  72. - Постсказание - Позволяет увидеть прошлое предмета, которое держишь в руках, последнее произведённое с ним действие. Срок - от часа до недели, точность соответственно варьируется. Сложное для Марты заклинание.
  73.  
  74.  
  75. О ТВОРЕНИИ ЗАКЛИНАНИЙ:
  76.  
  77. Существует четыре основных правила мага:
  78. - Если что-то можно сделать без магии - всегда лучше обойтись без магии.
  79. - Не твори очевидной магии перед спящими.
  80. - Используй свою смекалку.
  81. - Твоя гордыня тебя убьёт.
  82.  
  83. Каждый магический эффект может состоять из следующих компонентов:
  84. - Ментальное усилие - основа любого заклинания.
  85. - Соматический компонент - магический жест или действие, которые помогают создавать и направлять эффект.
  86. - Вербальный компонент - наговор, слова или напевания, помогающие сосредоточиться.
  87. - Материальный компонент - жертва, которую приносит маг, чтобы получить что-то взамен.
  88. - Руны - надписи и начертания, которые усиливают эффект и направляют его.
  89. - Инструменты - ритуальные предметы, которые помогают творить эффект на *подобные им* объекты.
  90. Из всех компонентов обязательно только метальное усилие - многие заклинания можно творить без всяких внешних проявлений. Однако, отказ от каждого из компонентов повышает сложность творения магии, а следовательно - и увеличивает риск того, что что-то пойдёт не так.
  91.  
  92. По-умолчанию каждый эффект либо мгновенен, либо оканчивается после прерывания концентрации, либо длится от нескольких секунд до минуты - не более. Кроме того, он требует касания для применения, воздействует на одну цель или область радиусом не больше полуметра, и не очень силён.
  93. Каждый из этих параметров может быть усилен магом - ценой шанса того, что что-то пойдёт не так.
  94.  
  95. "Что-то идёт не так" когда маг феерично проваливает творение заклинания, пытаясь прыгнуть выше своей головы. Присутствие свидетелей или неподходящая обстановка увеличивают эти шансы. Возможные эффекты этого варируются - от случайных изменений в эффекте в лучшем случае, до появления аномалий, и вплоть до мгновенной гибели мага от отдачи.
  96.  
  97. Куда более безопасно маг может сотворить эффект как часть ритуала, даже если он пытается создать эффект выше своего уровня. Ритуал включает одного или нескольких участников, и длится от получаса до двух-трёх часов, плюс время на подготовку. Поскольку Марта ученица, она творит солидную часть заклинаний или не с первой попытки, или с помощью ритуала.
  98.  
  99. Когда маг пытается произвести такой эффект, который кто-то заметит - или из-за очевидности колдовства, или обнаружив несостыковку, - маг получает Отдачу. Отдача - это попытка вселенной встать снова на свои обычные рельсы, и наказать мага. Она делает очевидные заклинания хуже работающими или не работающими вовсе на публике, уменьшает время длительности заклинаний, и приносит магу головную боль - в буквальном смысле. Получивший большое количество отдачи маг подвергается либо заметному воздействию аномалий, либо боли, и вынужден преодолевать их своей силой воли.
  100. Это же явление заставляет спящих постепенно забывать о виденных ими чудесах или находить им логичное объяснение. В конце-концов, какая разница, падало ли дерево, если этого никто не слышал?
  101.  
  102. Маг ничего не тратит на создание заклинаний. Да, по сути, он может творить известные ему школы хоть целый день. Компенсируется это только сопутствующими рисками.
Add Comment
Please, Sign In to add comment