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- Resumen de la hoja de ruta 24/01/2020
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- Hola a todos. Cada semana, acompañamos la actualización de la Hoja de ruta con una breve nota explicativa para brindarle una idea de la toma de decisiones que condujo a cualquier cambio. Esto es parte del esfuerzo por hacer que nuestras comunicaciones sean más transparentes, más específicas y más perspicaces para todos los que ayudan a hacer posible Star Citizen y Squadron42.
- ¡vamos a sumergirnos en el resumen de esta semana!
- Cambios notables para el 24 de enero de 2020
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- UNIVERSO PERSISTENTE (PU)
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- Las siguientes tarjetas han pasado a pulido en Alpha 3.9:
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- - Cazarrecompensas PVP
- - Mejoras en misiones de Cazarrecompensas PVP
- Las siguientes tarjetas se han agregado a la hoja de ruta en Alpha 3.9:
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- - Combate de alta velocidad:
- Los sistemas de las naves sufrirán las consecuencias de viajar a alta velocidad, restringiendo algunas de las opciones cuando los jugadores están a la máxima velocidad creando una vulnerabilidad que empujará a los jugadores a participar a velocidades más bajas.
- - Nueva metodología de Objetivos:
- Cambios fundamentales en la forma en que se rastrean los objetivos dentro y fuera de su pantalla con actualizaciones de la interfaz de usuario para mejorar la visibilidad de los objetivos bloqueados, rastreados y el retorno de los objetivos fijados.
- - Sistema legal v2: Rendición:
- Para permitir que los jugadores sean arrestados sin perder su vida, les permitiremos rendirse deteniéndose y apagando sus naves cuando la seguridad lo ordene. La seguridad detendrá su ataque y arrestará a los jugadores criminales que esten a bordo de la nave, confiscando la nave si es propiedad de algún criminal.
- - Mejoras del sistema de interacción del jugador:
- Desarrollo del sistema de interacción que permite al jugador seleccionar opciones de diálogo, interactuar con accesorios en el entorno y, en general, interactuar con el juego. Algunas de las tareas incluidas en este trabajo incluirán proporcionar informacion a los jugadores sobre cuándo no se pueden usar los elementos, ajustar los elementos de la interfaz de usuario para escalar/colocar correctamente la geometría y vincular las acciones comúnmente utilizadas a teclas de acceso rápido.
- - Búsqueda 3D de ruta para Naves IA en planetas:
- Tecnología fundamental para permitir que las naves controlados por IA naveguen en la atmósfera utilizando información de la física y la tecnología planetaria. La búsqueda de ruta utilizará datos del mapa de elevación del planeta y la información física sobre
- objetos adicionales presentes en el mapa (edificios, rocas, etc.) para devolver una ruta libre de obstáculos. Esto se construirá sobre el nuevo enfoque actual para 3D Pathfinding que permitirá a una entidad no solo encontrar un camino en el espacio, sino también con el tiempo optimizar el cálculo y la escala utilizando todas las funcionalidades del motor como transmisión.
- - Navegación 3D de Naves IA - Evitar de colisiones
- Crear un primer paso para que el sistema maneje correctamente la prevención de colisiones entre entidades en movimiento. La idea es proporcionar un sistema que permita a las entidades de inteligencia artificial evitarse recíprocamente y, al mismo tiempo, evitar colisiones con el entorno. El sistema considera la proyección en el tiempo de la posición de los agentes, su tamaño y su velocidad objetivo y proporciona un comando de dirección lo más cercano posible a la intención original de cada agente.
- - Locomoción Climática
- El jugador y otros personajes mostrarán mejoras en la locomoción al moverse en condiciones climáticas adversas.
- Las siguientes tarjetas se han agregado a la hoja de ruta en Alpha 4.0:
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- - Arrastre del cuerpo
- Implementando la funcionalidad inicial para que el jugador mueva un NPC incapacitado o muerto arrastrando el cuerpo alrededor de un entorno.
- - Rework del HUD de las naves
- A medida que adaptamos toda nuestra interfaz de usuario en el juego para usar el nuevo sistema de interfaz de usuario de "bloques de construcción", hemos aprovechado la oportunidad para rediseñar el HUD de la nave y realizar muchas mejoras necesarias.
- Las siguientes tarjetas se han movido o eliminado del Mapa de ruta de Star Citizen.
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- - Gemini C54 Ballistic SMG
- Con el fin de dar tiempo a los equipos intermedios para finalizar completamente su implementación, esta tarjeta se ha movido a 4.0.
- - Lightning Bolt Co. Pistola de electrones Yubarev
- Con el fin de dar tiempo a los equipos intermedios para finalizar completamente su implementación, esta tarjeta se ha movido a 4.0.
- - Kiosco de reparación / repostaje / reabastecimiento
- Después de reevaluar las prioridades, se tomó la decisión de eliminar temporalmente esta tarjeta de la hoja de ruta hasta que se decida una fecha objetivo.
- - Klaus y Werner Sledge Mass Driver
- Con el fin de dar tiempo a los equipos intermedios para finalizar completamente su implementación, esta tarjeta se ha movido a 4.0.
- - Lightning Bolt Co. Rifle de francotirador electrónico Atzkav
- Con el fin de dar tiempo a los equipos intermedios para finalizar completamente su implementación, esta tarjeta se ha movido a 4.0.
- - Mejoras de animación de muerte
- Las prioridades han cambiado después de la discusión del Director, lo que hace que esta tarjeta pase a 4.0.
- - Lanzagranadas GP-33
- Después de reevaluar las prioridades, esta carta aterriza más allá de la columna 4.0, lo que hace que no sea visible hasta que se agreguen columnas adicionales.
- - Temporizador de transferencia de productos
- Después de las discusiones, se tomó la decisión de eliminar temporalmente esta tarjeta de la Hoja de ruta hasta que se decida una nueva fecha objetivo.
- - Aplicación de contabilidad
- Después de las discusiones, se tomó la decisión de eliminar temporalmente esta tarjeta de la Hoja de ruta hasta que se decida una nueva fecha objetivo.
- - Terminal de pantalla económica
- Después de las discusiones, se tomó la decisión de eliminar temporalmente esta tarjeta de la Hoja de ruta hasta que se decida una nueva fecha objetivo.
- - Sistema de Misiones Dinámicas: Misiones Generadas por la Economía
- El trabajo en esta tarjeta se ha transferido a un equipo diferente, lo que resulta en la eliminación de la hoja de ruta hasta que el equipo determina dónde encajará mejor en sus prioridades y se decide una nueva fecha objetivo.
- - Sistema de misiones dinámicas: generación de misiones a lo largo de rutas QT
- El trabajo en esta tarjeta se ha transferido a un equipo diferente, lo que resulta en la eliminación de la hoja de ruta hasta que el equipo determina dónde encajará mejor en sus prioridades y se decide una nueva fecha objetivo.
- - Combate FPS: tipos de armas
- Los comentarios y la revisión revelaron que se necesitaba más trabajo para que esta tarjeta cumpla con nuestros estándares. Para permitir que el equipo continúe iterando en estas tareas, hemos cambiado esta tarjeta a la columna Alpha 4.0.
- - FPS: Uso de covertura v1
- Después de las discusiones y la revisión, se agregará trabajo adicional a esta tarjeta. Esta tarjeta se ha desplazado a la columna Alpha 4.0 para que el equipo tenga más tiempo para completar las nuevas tareas.
- - Mejoras de NPC: Civil
- Después de las discusiones, se tomó la decisión de eliminar temporalmente esta tarjeta de la Hoja de ruta hasta que se decida una nueva fecha objetivo.
- - Esperia Prowler
- Se planeó lanzar la Prowler en un parche 3.8.X en la segunda mitad de marzo. Después de evaluar esta línea de tiempo, hemos llegado a determinar que hacer un parche 3.8.X en la última mitad de marzo no sería lo ideal, ya que muy probablemente estaremos en la mitad de la fase de PTU para Alpha 3.9. Debido a esta lógica, tenía sentido simplemente mover la versión Prowler a la versión 3.9.0, que aún permite que el debut de Prowler tenga lugar aproximadamente al mismo tiempo sin interrumpir el proceso de publicación.
- - Cutlass Blue
- Hay discusiones en curso sobre cuándo la funcionalidad de juego asociada con Cutlass Blue estará en línea, lo que resulta en nuestra decisión de eliminar temporalmente esta tarjeta de la hoja de ruta hasta que concluyan las discusiones.
- - Multicrew - Rol de piloto ampliado
- Este conjunto de tareas (épico) está desactualizado y no representa con precisión el trabajo que el equipo deberá completar, por lo que lo hemos eliminado de la hoja de ruta por el momento. Puede esperar que vuelva a aparecer una versión más precisa de esta tarjeta cuando el equipo haya completado la reevaluación del trabajo necesario.
- - Multicrew: papel de artillero de torreta ampliado
- Este conjunto de tareas (épico) está desactualizado y no representa con precisión el trabajo que el equipo deberá completar, por lo que lo hemos eliminado de la hoja de ruta por el momento. Puede esperar que vuelva a aparecer una versión más precisa de esta tarjeta cuando el equipo haya completado la reevaluación del trabajo necesario.
- - Mejoras en el sistema de puertas
- Esta tarjeta ha dejado de tener prioridad en favor de otros trabajos, lo que resulta en que esta tarjeta se elimine temporalmente de la hoja de ruta hasta que se establezca una nueva fecha objetivo.
- - Combate Atmosférico
- Esta tarjeta ha dejado de tener prioridad en favor de otros trabajos, lo que resulta en que esta tarjeta se elimine temporalmente de la hoja de ruta hasta que se establezca una nueva fecha objetivo.
- - Zero-G Push & Pull
- Tras las discusiones del Director, las prioridades han cambiado y esta tarjeta se ha eliminado temporalmente de la Hoja de ruta.
- Curación de PNJ
- Tras las discusiones del Director, las prioridades han cambiado y esta tarjeta se ha eliminado temporalmente de la Hoja de ruta.
- - FPS IA: mejoras de combate y pulido
- Como este es un paso final hacia una experiencia de IA de Combate más completa, esta carta se ha eliminado temporalmente de la Hoja de ruta para permitir que se realice una planificación adecuada sobre cuándo encajará debido a otras tareas de Combate de IA en movimiento.
- Vuelo AI: mejoras y pulido
- Las tareas que se espera colocar en esta tarjeta han encontrado que su hogar se adapta mejor en diferentes tarjetas. Eso significa que esta tarjeta es redundante y se ha eliminado de la hoja de ruta.
- SQUADRON 42 (SQ42)
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- - FPS: Uso de cobertura v1
- Después de revisar este sistema, surgieron comentarios adicionales que nos llevaron a reabrir la tarjeta y pasarla a la Q1 de 2020. Esto permite que el equipo continúe trabajando y puliendo el sistema para lograr la calidad que buscamos.
- - Tipos de armas de combate FPS
- Después de revisar este sistema, surgieron comentarios adicionales que nos llevaron a reabrir la tarjeta y moverla al primer trimestre de 2020. Esto permite que el equipo continúe trabajando y puliendo el sistema para lograr la calidad que buscamos.
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- - Enlace oficial:
- https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/17437-Roadmap-Roundup-January-24th-2020
- - Traducido por RazielFireeye.
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