imBEheAR

Untitled

Feb 23rd, 2022
397
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Bash 38.62 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. #                                 #
  3. #           FunnyGuilds           #
  4. #          4.10.0 Tribute          #
  5. #                                 #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderow znajduje sie tutaj:
  8. # https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders#funnyguilds
  9. #  
  10. # FunnyGuilds wspiera takze placeholdery w BungeeTabListPlus i MVdWPlaceholderAPI
  11. # Placeholdery sa dokladnie takie same jak w przypadku PlaceholderAPI (bez znaku % oczywiscie)
  12. #  
  13. # Jezeli chcesz, aby dana wiadomosc byla pusta, zamiast wiadomosci umiesc: ''
  14. #  
  15. # Wyswietlana nazwa pluginu
  16. plugin-name: FunnyGuilds
  17. # Czy plugin ma dzialac w trybie debug. Sluzy on do wysylania dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.
  18. debug-mode: false
  19. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  20. update-info: false
  21. # Czy informacje o aktualizacji wersji nightly maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  22. # Ta opcja działa tylko wtedy, gdy także jest włączona opcja 'update-info'
  23. update-nightly-info: false
  24. # Mozliwosc zakladania gildii. Mozna ja zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled
  25. guilds-enabled: true
  26. # Czy tworzenie regionow gildii, oraz inne zwiazane z nimi rzeczy, maja byc wlaczone
  27. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  28. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  29. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  30. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  31. regions-enabled: true
  32. # Bloki, ktore mozna stawiac na terenie gildii niezaleznie od tego, czy jest się jej czlonkiem.
  33. # Zostaw puste, aby wylaczyc.
  34. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  35. placing-blocks-bypass-on-region: []
  36. # Zablokuj rozlewanie się wody i lawy poza terenem gildii
  37. # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
  38. water-and-lava-flow-only-for-regions: false
  39. # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
  40. # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
  41. respawn-in-base: true
  42. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  43. name-length: 22
  44. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  45. name-min-length: 4
  46. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  47. tag-length: 4
  48. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  49. tag-min-length: 2
  50. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  51. # Dostepne zasady:
  52. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  53. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  54. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  55. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  56. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  57. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  58. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  59. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  60. name-regex: LETTERS
  61. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  62. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  63. tag-regex: LETTERS
  64. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  65. guild-min-members: 1
  66. # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
  67. # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
  68. # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
  69. enable-item-component: false
  70. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  71. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta, ujeta w [], jest opcjonalna
  72. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor:flags]
  73. # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  74. #  
  75. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  76. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  77. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  78. #  
  79. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  80. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  81. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  82. # flags to flagi, ktore maja byc nalozone na przedmiot. Dostepne flagi: HIDE_ENCHANTS, HIDE_ATTRIBUTES, HIDE_UNBREAKABLE, HIDE_DESTROYS, HIDE_PLACED_ON, HIDE_POTION_EFFECTS
  83. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  84. #  
  85. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  86. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
  87. items:
  88. - 5 stone
  89. - 5 dirt
  90. - 5 tnt
  91. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  92. required-experience: 0
  93. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  94. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  95. required-money: 0.0
  96. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  97. items-vip:
  98. - 1 gold_ingot
  99. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  100. required-experience-vip: 0
  101. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  102. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  103. required-money-vip: 0.0
  104. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildii ma byc wlaczona?
  105. rank-create-enable: true
  106. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildii
  107. rank-create: 1000
  108. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  109. rank-create-vip: 800
  110. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  111. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  112. use-common-gui: false
  113. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  114. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  115. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  116. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  117. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  118. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  119. gui-items:
  120. - 1 glass name:&r
  121. - '{GUI-1}'
  122. - '{GUI-1}'
  123. - '{GUI-1}'
  124. - '{GUI-1}'
  125. - '{GUI-1}'
  126. - '{GUI-1}'
  127. - '{GUI-1}'
  128. - '{GUI-1}'
  129. - '{GUI-1}'
  130. - 1 paper name:&b&lItemy_na_gildie
  131. - '{GUI-1}'
  132. - '{ITEM-1}'
  133. - '{ITEM-2}'
  134. - '{ITEM-3}'
  135. - '{GUI-1}'
  136. - '{GUI-11}'
  137. - '{GUI-1}'
  138. - '{GUI-1}'
  139. - '{GUI-1}'
  140. - '{GUI-1}'
  141. - '{GUI-1}'
  142. - '{GUI-1}'
  143. - '{GUI-1}'
  144. - '{GUI-1}'
  145. - '{GUI-1}'
  146. - '{GUI-1}'
  147. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  148. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki, wliczajac w to kody kolorow
  149. gui-items-title: '&5&lPrzedmioty na gildie'
  150. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  151. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  152. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  153. gui-items-vip:
  154. - 1 glass name:&r
  155. - '{GUI-1}'
  156. - '{GUI-1}'
  157. - '{GUI-1}'
  158. - '{GUI-1}'
  159. - '{GUI-1}'
  160. - '{GUI-1}'
  161. - '{GUI-1}'
  162. - '{GUI-1}'
  163. - '{GUI-1}'
  164. - 1 paper name:&b&lItemy_na_gildie
  165. - '{GUI-1}'
  166. - '{GUI-1}'
  167. - '{VIPITEM-1}'
  168. - '{GUI-3}'
  169. - '{GUI-1}'
  170. - '{GUI-11}'
  171. - '{GUI-1}'
  172. - '{GUI-1}'
  173. - '{GUI-1}'
  174. - '{GUI-1}'
  175. - '{GUI-1}'
  176. - '{GUI-1}'
  177. - '{GUI-1}'
  178. - '{GUI-1}'
  179. - '{GUI-1}'
  180. - '{GUI-1}'
  181. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  182. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki, wliczajac w to kody kolorow
  183. gui-items-vip-title: '&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)'
  184. # Zmiana nazwy i koloru przedmiotow na gildie (nie ma znaczenia uprawnienie funnyguilds.vip.items)
  185. # Jesli nie chcesz uzywać tej funkcji, to pozostaw gui-items-name: ""
  186. # {ITEM} - nazwa przedmiotu (np. 1 golden_apple)
  187. # {ITEM-NO-AMOUNT} - nazwa przedmiotu bez liczby. (np. golden_apple)
  188. gui-items-name: '&7>> &a{ITEM-NO-AMOUNT} &7<<'
  189. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  190. # Linie te mozna ustawic ponizej
  191. add-lore-lines: true
  192. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  193. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  194. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  195. # {REQ-AMOUNT} - calkowita wymagana ilosc przedmiotu
  196. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  197. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  198. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  199. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  200. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  201. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  202. gui-items-lore:
  203. - ''
  204. - '&aPosiadzasz juz:'
  205. - '&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)'
  206. - '&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)'
  207. - '&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)'
  208. # Minimalna odleglosc od spawnu
  209. create-distance: 100
  210. # Minimalna odleglosc od regionu gildii do granicy mapy
  211. create-guild-min-distance: 50.0
  212. # Konfiguracja serca
  213. heart-configuration:
  214.   # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  215.   # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  216.   # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
  217.   # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  218.   # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
  219.   # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  220.   #  
  221.   # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
  222.   # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
  223.   create-type: ender_crystal
  224.   # Czy poziom na jakim ma byc wyznaczone centrum gildii ma byc ustalany przez pozycje gracza
  225.   use-player-position-for-centery: false
  226.   # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  227.   create-center-y: 60
  228.   # Konfiguracja hologramu nad sercem gildii.
  229.   hologram:
  230.     # Czy ta sekcja ma być włączona?
  231.     enabled: true
  232.     # Co ile tick'ów ma być aktualizowany hologram? (20 tick = 1 sekunda)
  233.     update-interval: 400
  234.     # Item ozdobny nad hologramem.
  235.     # Jeśli ustawiony na AIR to opcja jest wyłączona.
  236.     item: AIR
  237.     # Tekst wyświetlany przez hologram
  238.     # Dostepne zmienne: {GUILD}, {TAG}, {OWNER}, {DEPUTIES}, {MEMBERS}, {MEMBERS-ONLINE}, {MEMBERS-ALL}, {REGION-SIZE}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {KILLS}, {DEATHS}, {ASSISTS}, {LOGOUTS}, {KDR}, {ALLIES}, {ALLIES-TAGS}, {ENEMIES}, {ENEMIES-TAGS}, {RANK}, {VALIDITY}, {LIVES}, {LIVES-SYMBOL}, {LIVES-SYMBOL-ALL}, {GUILD-PROTECTION}
  239.     displayed-lines:
  240.     - '&7&m-------------------'
  241.     - '&7- &bFunnyGuilds &7-'
  242.     - '&7- &bgithub.com/funnyguilds/ &7-'
  243.     - '&7- &bGildia {TAG} &7-'
  244.     - '&7- &bZycia {LIVES} &7-'
  245.     - '&7~ Created by &bFunnyGuilds Team &7~'
  246.     - '&7&m-------------------'
  247.     # Korekcja lokalizacji hologramu względem startowej lokalizacji.
  248.     location-correction:
  249.       x: 0.5
  250.       y: 2.5
  251.       z: 0.5
  252.   # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  253.   create-center-sphere: true
  254.   # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  255.   # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  256.   paste-schematic-on-creation: false
  257.   # Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii
  258.   # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  259.   # Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
  260.   guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  261.   # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  262.   # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  263.   # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  264.   paste-schematic-with-air: true
  265. # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
  266. blocked-interact:
  267. - CHEST
  268. - TRAPPED_CHEST
  269. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  270. bugged-blocks: false
  271. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  272. # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
  273. bugged-blocks-timer: 20
  274. # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
  275. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  276. bugged-blocks-exclude:
  277. - TNT
  278. - STATIONARY_LAVA
  279. - STATIONARY_WATER
  280. - RAILS
  281. - DETECTOR_RAIL
  282. - ACTIVATOR_RAIL
  283. - POWERED_RAIL
  284. - ANVIL
  285. - GRAVEL
  286. - SAND
  287. - DRAGON_EGG
  288. - PISTON_BASE
  289. - PISTON_STICKY_BASE
  290. - REDSTONE_BLOCK
  291. - REDSTONE_TORCH_ON
  292. - REDSTONE_TORCH_OFF
  293. - DIODE
  294. - REDSTONE_COMPARATOR
  295. - DAYLIGHT_DETECTOR
  296. - DISPENSER
  297. - HOPPER
  298. - DROPPER
  299. - OBSERVER
  300. - STONE_PLATE
  301. - WOOD_PLATE
  302. - GOLD_PLATE
  303. - IRON_PLATE
  304. - LEVER
  305. - TRIPWIRE_HOOK
  306. - TRAP_DOOR
  307. - IRON_TRAPDOOR
  308. - WOOD_BUTTON
  309. - STONE_BUTTON
  310. - WOOD_DOOR
  311. - IRON_DOOR
  312. - SPRUCE_DOOR_ITEM
  313. - BIRCH_DOOR_ITEM
  314. - JUNGLE_DOOR_ITEM
  315. - ACACIA_DOOR_ITEM
  316. - DARK_OAK_DOOR_ITEM
  317. - FENCE_GATE
  318. - SPRUCE_FENCE_GATE
  319. - JUNGLE_FENCE_GATE
  320. - DARK_OAK_FENCE_GATE
  321. - BIRCH_FENCE_GATE
  322. - REDSTONE_LAMP_ON
  323. - REDSTONE_LAMP_OFF
  324. - TRAPPED_CHEST
  325. - CHEST
  326. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  327. bugged-blocks-return: false
  328. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  329. max-members: 15
  330. # Maksymalna liczba sojuszy miedzy gildiami
  331. max-allies: 15
  332. # Maksymalna liczba wojen miedzy gildiami
  333. max-enemies: 15
  334. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  335. blocked-worlds:
  336. - some_world
  337. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  338. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  339. escape-enable: true
  340. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  341. escape-delay: 120
  342. # Mozliwosc ucieczki na spawn dla graczy bez gildii
  343. escape-spawn: true
  344. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  345. base-enable: true
  346. # Czas oczekiwania na teleportacje, w sekundach
  347. base-delay: 5s
  348. # Czas oczekiwania na teleportacje, w sekundach, dla graczy posiadajacych uprawnienie funnyguilds.vip.baseTeleportTime
  349. base-delay-vip: 3s
  350. # Koszt teleportacji do gildii. Jezeli teleportacja ma byc darmowa, wystarczy wpisac: base-items: []
  351. base-items:
  352. - 1 diamond
  353. - 1 emerald
  354. # Koszt dolaczenia do gildii. Jezeli dolaczenie ma byc darmowe, wystarczy wpisac: join-items: []
  355. join-items:
  356. - 1 diamond
  357. # Mozliwosc powiekszania gildii
  358. enlarge-enable: true
  359. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  360. enlarge-size: 5
  361. # Koszt powiekszania gildii
  362. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  363. enlarge-items:
  364. - 8 diamond
  365. - 16 diamond
  366. - 24 diamond
  367. - 32 diamond
  368. - 40 diamond
  369. - 48 diamond
  370. - 56 diamond
  371. - 64 diamond
  372. - 72 diamond
  373. - 80 diamond
  374. # Wielkosc regionu gildii
  375. region-size: 50
  376. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  377. region-min-distance: 10
  378. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien, w sekundach
  379. region-notification-time: 15s
  380. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza, w sekundach
  381. region-notification-cooldown: 60
  382. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  383. region-commands:
  384. - sethome
  385. # Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  386. guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
  387. tnt-protection:
  388.   time:
  389.     # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  390.     enabled: false
  391.     # Czy wlaczyc ochrone przed TNT na całym serwerze w podanych godzinach
  392.     enabled-global: false
  393.     # O ktorej godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  394.     # Godzina w formacie HH:mm
  395.     start-time: '22:00'
  396.     # Do ktorej godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  397.     # Godzina w formacie HH:mm
  398.     end-time: 06:00
  399.   build:
  400.     # Minimalna wysokosc od ktorej mozna stawiac TNT.
  401.     min-height: 0
  402.     # Maksymalna wysokosc do ktorej mozna stawiac TNT.
  403.     max-height: 255
  404.   explode:
  405.     # Minimalna wysokosc od ktorej TNT wybucha.
  406.     min-height: 0
  407.     # Maksymalna wysokosc do ktorej TNT wybucha.
  408.     max-height: 255
  409. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  410. region-explode: 120
  411. # Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez budowanie
  412. region-explode-block-breaking: false
  413. # Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez interakcje z blocked-interact
  414. region-explode-block-interactions: false
  415. # Zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu. Jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0
  416. explode-radius: 3
  417. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  418. # <material>: <szansa (w %)
  419. # Jeżeli wszystkie materialy maja miec okreslony % na wybuch, uzyj specjalnego znaku '*'
  420. explode-materials:
  421.   ender_chest: 20.0
  422.   enchantment_table: 20.0
  423.   obsidian: 20.0
  424.   water: 33.0
  425.   lava: 33.0
  426. # Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
  427. explode-should-affect-only-guild: false
  428. # Możliwość podbijania gildii
  429. war-enabled: true
  430. # Ile zyc ma gildia
  431. war-lives: 3
  432. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  433. war-protection: 24h
  434. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  435. war-wait: 24h
  436. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  437. war-tnt-protection: true
  438. # Czy zwierzeta na terenie gildii maja byc chronione przed osobami spoza gildii
  439. animals-protection: false
  440. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  441. validity-start: 14d
  442. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  443. validity-time: 14d
  444. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie. Wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona
  445. validity-when: 14d
  446. # Koszt przedluzenia gildii
  447. validity-items:
  448. - 10 diamond
  449. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
  450. # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
  451. broadcast-death-message: true
  452. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci
  453. ignore-death-messages-disabled: false
  454. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  455. rank-start: 1000
  456. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  457. rank-farming-protect: true
  458. # Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  459. rank-farming-last-attacker-as-killer: false
  460. # Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  461. rank-farming-consideration-timeout: 30
  462. # Czas w sekundach blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  463. rank-farming-cooldown: 7200
  464. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  465. rank-ip-protect: false
  466. # Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzglednieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
  467. skip-privileged-players-in-rank-positions: false
  468. # Co ile ticków ranking graczy oraz gildii powinien zostać odświeżony
  469. ranking-update-interval: 40
  470. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  471. rank-assist-enable: true
  472. # Limit asyst. Wpisz liczbe ujemna aby wylaczyc
  473. assists-limit: -1
  474. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  475. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  476. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  477. rank-assist-killer-share: 0.5
  478. # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
  479. # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
  480. assists-regions-ignored:
  481. - spawnGuildHeart
  482. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  483. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  484. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  485. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  486. rank-system: ELO
  487. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  488. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  489. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  490. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  491. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  492. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  493. elo-constants:
  494. - 0-1999 32
  495. - 2000-2400 24
  496. - 2401-* 16
  497. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  498. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  499. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  500. elo-divider: 400.0
  501. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  502. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  503. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  504. elo-exponent: 10.0
  505. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  506. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  507. percent-rank-change: 1.0
  508. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  509. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  510. static-attacker-change: 15
  511. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  512. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  513. static-victim-change: 10
  514. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  515. info-player-enabled: true
  516. # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
  517. # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
  518. info-player-command: true
  519. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  520. info-player-cooldown: 5
  521. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  522. info-player-sneaking: true
  523. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  524. damage-guild: false
  525. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  526. damage-ally: false
  527. lives-repeating-symbol:
  528.   # Symbol (lub slowo), ktory ma byc powtarzany przy uzyciu placeholdera LIVES-SYMBOL lub LIVES-SYMBOL-ALL
  529.   full: '&c❤'
  530.   # Symbol (lub slowo), ktory ma byc powtarzany przy uzyciu placeholdera LIVES-SYMBOL
  531.   empty: '&8❤'
  532.   # Symbol (lub slowo), ktory ma byc pokazywany na koncu placeholdera LIVES-SYMBOL, kiedy gildia posiada wiecej zyc niz podstawowe (war-lives)
  533.   more: '&a+'
  534. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  535. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  536. chat-position: '&b{POS} '
  537. # Znacznik dla lidera gildii
  538. chat-position-leader: '**'
  539. # Znacznik dla zastepcy gildii
  540. chat-position-deputy: '*'
  541. # Znacznik dla czlonka gildii
  542. chat-position-member: ''
  543. # Wyglad znacznika {TAG} wstawionego w format chatu
  544. chat-guild: '&b{TAG} '
  545. # Wyglad znacznika {RANK} wstawionego w format chatu
  546. chat-rank: '&b{RANK} '
  547. # Wyglad znacznika {POINTS} wstawionego w format chatu
  548. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  549. chat-points: '&b{POINTS} '
  550. top:
  551.   # Lista topek graczy, ktore maja byc obliczane i parsowane.
  552.   # Najlepiej wlaczyc tylko te, ktore beda uzywane, zeby niepotrzebnie nie obciazac serwera.
  553.   # Topki te mozna uzywac na formie placeholderow {PTOP-typ-x} np. na tabie oraz w placeholderach.
  554.   # Dostepne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts
  555.   enabled-user-tops:
  556.   - kills
  557.   - deaths
  558.   - points
  559.   # Lista topek gildii, ktore maja byc obliczane i parsowane.
  560.   # Najlepiej wlaczyc tylko te, ktore beda uzywane, zeby niepotrzebnie nie obciazac serwera.
  561.   # Topki te mozna uzywac na formie placeholderow {GTOP-typ-x} np. na tabie oraz w placeholderach.
  562.   # Dostepne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts, avg_points, avg_kills, avg_deaths, avg_assists, avg_logouts
  563.   enabled-guild-tops:
  564.   - kills
  565.   - avg_points
  566.   - deaths
  567.   # Czy placeholdery {PTOP-x} oraz {GTOP-x} maja byc wlaczone na tabie oraz w placeholderach (np. z PlaceholderAPI).
  568.   # Wylaczenie tej funkcji moze minimalnie odciazyc serwer, wiec jesli to mozliwe najlepiej ja wylaczyc.
  569.   enable-legacy-placeholders: true
  570.   format:
  571.     # Znacznik z wartoscia dodawany do zmiennej {PTOP-typ-x}
  572.     # Uzywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
  573.     # Jesli nie chcesz wyswietlac wartosci, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  574.     ptop: ' &7[{VALUE}&7]'
  575.     # Znacznik z wartoscia dodawany do zmiennej {GTOP-typ-x}
  576.     # Uzywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
  577.     # Jesli nie chcesz wyswietlac wartosci, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  578.     gtop: ' &7[&b{VALUE}&7]'
  579.     # Wyglad znacznikika {VALUE-FORMAT} w zaleznosci od wartosci topki graczy
  580.     # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow
  581.     # Elementy listy powinny byc postaci: "minValue-maxValue wyglad", np.: "0-750 &4{VALUE}"
  582.     # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  583.     # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  584.     # Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma byc uzywane dane formatowanie
  585.     ptop-value-formatting:
  586.       points:
  587.       - 0-749 &4{VALUE}
  588.       - 750-999 &c{VALUE}
  589.       - 1000-1499 &a{VALUE}
  590.       - 1500-* &6&l{VALUE}
  591.       kills:
  592.       - 0-10 &c{VALUE}
  593.       - 11-25 &a{VALUE}
  594.       - 26-50 &e{VALUE}
  595.       - 51-* &6&l{VALUE}
  596.       deaths:
  597.       - 0-10 &c{VALUE}
  598.       - 11-25 &a{VALUE}
  599.       - 26-50 &e{VALUE}
  600.       - 51-* &6&l{VALUE}
  601.     # Wyglad znacznikika {VALUE-FORMAT} w zaleznosci od wartosci topki gildii
  602.     # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow
  603.     # Elementy listy powinny byc postaci: "minValue-maxValue wyglad", np.: "0-750 &4{VALUE}"
  604.     # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  605.     # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  606.     # Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma byc uzywane dane formatowanie
  607.     gtop-value-formatting:
  608.       kills:
  609.       - 0-30 &c{VALUE}
  610.       - 31-75 &a{VALUE}
  611.       - 76-150 &e{VALUE}
  612.       - 151-* &6&l{VALUE}
  613.       deaths:
  614.       - 0-30 &c{VALUE}
  615.       - 31-75 &a{VALUE}
  616.       - 76-150 &e{VALUE}
  617.       - 151-* &6&l{VALUE}
  618.       avg_points:
  619.       - 0-749 &4{VALUE}
  620.       - 750-999 &c{VALUE}
  621.       - 1000-1499 &a{VALUE}
  622.       - 1500-* &6&l{VALUE}
  623. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  624. # {G-POINTS-FORMAT}, tak samo jak {G-POINTS} jest uzywane jedynie na liscie graczy
  625. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  626. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  627. # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  628. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  629. points-format:
  630. - 0-749 &4{POINTS}
  631. - 750-999 &c{POINTS}
  632. - 1000-1499 &a{POINTS}
  633. - 1500-* &6&l{POINTS}
  634. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x}
  635. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  636. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  637. ptop-points: ' &7[{POINTS}&7]'
  638. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  639. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  640. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  641. gtop-points: ' &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]'
  642. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  643. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  644. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  645. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  646. ping-format:
  647. - 0-75 &a{PING}
  648. - 76-150 &e{PING}
  649. - 151-300 &c{PING}
  650. - 301-* &c{PING}
  651. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii
  652. chat-priv: '!'
  653. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  654. chat-ally: '!!'
  655. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  656. chat-global: '!!!'
  657. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  658. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  659. chat-priv-design: '&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
  660. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  661. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  662. chat-ally-design: '&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
  663. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  664. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  665. chat-global-design: '&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
  666. # Czy wiadomosci z chatow gildyjnych powinny byc wyswietlane w logach serwera
  667. log-guild-chat: false
  668. # Wyglad tagu osob w gildii
  669. prefix-our: '&a{TAG}&f '
  670. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  671. prefix-allies: '&6{TAG}&f '
  672. # Wyglad tagu wrogiej gildii
  673. prefix-enemies: '&c{TAG}&f '
  674. # Wyglad tagu gildii neutralnej. Widziany rowniez przez graczy bez gildii
  675. prefix-other: '&7{TAG}&f '
  676. # Czy ptop-online/ptop-offline maja uznawac graczy na vanishu za graczy offline
  677. # UWAGA: Opcja powinna wspierac pluginy jak VanishNoPacket, SuperVanish czy PremiumVanish
  678. # Jesli opcja by nie dzialala z tymi (lub innymi) pluginami prosze stworzyc Issue na GitHub'ie
  679. ptop-respect-vanish: true
  680. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  681. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  682. ptop-online: '&a'
  683. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  684. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  685. ptop-offline: '&c'
  686. # Czy FunnyGuilds powinno korzystac z wspoldzielonego scoreboarda
  687. # Ta opcja pozwala na dzialanie pluginu FunnyGuilds oraz innych pluginow modyfikujacych scoreboard ze soba
  688. # UWAGA: Opcja eksperymentalna i moze powodowac bledy przy wyswietlaniu rzeczy zaleznych od scoreboardow!
  689. use-shared-scoreboard: false
  690. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  691. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  692. dummy-enable: true
  693. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  694. dummy-suffix: pkt
  695. # Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone
  696. guild-tag-enabled: true
  697. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  698. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  699. guild-tag-keep-case: true
  700. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  701. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  702. guild-tag-uppercase: false
  703. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow?
  704. translated-materials-enable: true
  705. # Tlumaczenia nazw przedmiotow dla znacznikow {ITEM}, {ITEMS}, {ITEM-NO-AMOUNT}, {WEAPON}
  706. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  707. translated-materials-name:
  708.   diamond_sword: '&3diamentowy miecz'
  709.   iron_sword: '&7zelazny miecz'
  710.   gold_ingot: '&eZloto'
  711. # Wyglad znacznikow {ITEM} i {ITEMS} (suffix, za iloscia przedmiotu)
  712. # Dla np. item-amount-suffix: "szt." 1szt. golden_apple
  713. item-amount-suffix: x
  714. # Czy blacklista nazw i tagow gildii powinny byc wlaczona
  715. check-for-restricted-guild-names: false
  716. # Jesli ustawione na false, nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' beda niedozwolone.
  717. # Jesli ustawione na true, 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' beda traktowane jako whitelist.
  718. # Przydatne kiedy chcesz ograniczyc tworzenie np. do 2 gildii "RED", "BLUE"
  719. whitelist: false
  720. # Blacklista nazw przy zakladaniu gildii
  721. # Zamienia sie w whiteliste jesli 'whitelist' jest ustawione na true
  722. restricted-guild-names:
  723. - Administracja
  724. # Blacklista tagów przy zakladaniu gildii
  725. # Zamienia sie w whiteliste jesli 'whitelist' jest ustawione na true
  726. restricted-guild-tags:
  727. - TEST
  728. # Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy
  729. display-title-notification-for-killer: false
  730. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  731. notification-guild-member-display: false
  732. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  733. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  734. region-move-notification-style:
  735. - ACTIONBAR
  736. - BOSSBAR
  737. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  738. # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
  739. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  740. notification-title-fade-in: 10
  741. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  742. # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
  743. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  744. notification-title-stay: 10
  745. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  746. # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
  747. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  748. notification-title-fade-out: 10
  749. # Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  750. # Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
  751. notification-boss-bar-color: RED
  752. # Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  753. # Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
  754. notification-boss-bar-style: SOLID
  755. # Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  756. # Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
  757. notification-boss-bar-flags:
  758. - CREATE_FOG
  759. # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
  760. should-give-rewards-for-first-guild: false
  761. # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
  762. # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
  763. rewards-for-first-guild:
  764. - 1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze
  765. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  766. rank-reset-needed-items:
  767. - 1 diamond
  768. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  769. player-lookup-ignorecase: false
  770. # Nazwy komend
  771. commands:
  772.   funnyguilds:
  773.     name: funnyguilds
  774.     aliases:
  775.     - fg
  776.     enabled: true
  777.  
  778.   guild:
  779.     name: gildia
  780.     aliases:
  781.     - gildie
  782.     - g
  783.     enabled: true
  784.  
  785.   create:
  786.     name: zaloz
  787.     aliases: []
  788.     enabled: true
  789.  
  790.   delete:
  791.     name: usun
  792.     aliases: []
  793.     enabled: true
  794.  
  795.   confirm:
  796.     name: potwierdz
  797.     aliases: []
  798.     enabled: true
  799.  
  800.   invite:
  801.     name: zapros
  802.     aliases: []
  803.     enabled: true
  804.  
  805.   join:
  806.     name: dolacz
  807.     aliases: []
  808.     enabled: true
  809.  
  810.   leave:
  811.     name: opusc
  812.     aliases: []
  813.     enabled: true
  814.  
  815.   kick:
  816.     name: wyrzuc
  817.     aliases: []
  818.     enabled: true
  819.  
  820.   base:
  821.     name: baza
  822.     aliases: []
  823.     enabled: true
  824.  
  825.   enlarge:
  826.     name: powieksz
  827.     aliases: []
  828.     enabled: true
  829.  
  830.   ally:
  831.     name: sojusz
  832.     aliases: []
  833.     enabled: true
  834.  
  835.   war:
  836.     name: wojna
  837.     aliases: []
  838.     enabled: true
  839.  
  840.   items:
  841.     name: przedmioty
  842.     aliases: []
  843.     enabled: true
  844.  
  845.   escape:
  846.     name: ucieczka
  847.     aliases:
  848.     - escape
  849.     enabled: true
  850.  
  851.   rankReset:
  852.     name: rankreset
  853.     aliases:
  854.     - resetrank
  855.     enabled: true
  856.  
  857.   tnt:
  858.     name: tnt
  859.     aliases: []
  860.     enabled: true
  861.  
  862.   break_:
  863.     name: rozwiaz
  864.     aliases: []
  865.     enabled: true
  866.  
  867.   info:
  868.     name: info
  869.     aliases: []
  870.     enabled: true
  871.  
  872.   player:
  873.     name: gracz
  874.     aliases: []
  875.     enabled: true
  876.  
  877.   top:
  878.     name: top
  879.     aliases:
  880.     - top10
  881.     enabled: true
  882.  
  883.   validity:
  884.     name: przedluz
  885.     aliases: []
  886.     enabled: true
  887.  
  888.   leader:
  889.     name: lider
  890.     aliases:
  891.     - zalozyciel
  892.     enabled: true
  893.  
  894.   deputy:
  895.     name: zastepca
  896.     aliases: []
  897.     enabled: true
  898.  
  899.   ranking:
  900.     name: ranking
  901.     aliases: []
  902.     enabled: true
  903.  
  904.   setbase:
  905.     name: ustawbaze
  906.     aliases:
  907.     - ustawdom
  908.     enabled: true
  909.  
  910.   pvp:
  911.     name: pvp
  912.     aliases:
  913.     - ustawpvp
  914.     enabled: true
  915.  
  916.   # Komendy administratora
  917.   admin:
  918.     main: ga
  919.     add: ga dodaj
  920.     delete: ga usun
  921.     kick: ga wyrzuc
  922.     teleport: ga tp
  923.     points: ga points
  924.     kills: ga kills
  925.     deaths: ga deaths
  926.     ban: ga ban
  927.     lives: ga zycia
  928.     move: ga przenies
  929.     unban: ga unban
  930.     validity: ga przedluz
  931.     name: ga nazwa
  932.     tag: ga tag
  933.     spy: ga spy
  934.     enabled: ga enabled
  935.     leader: ga lider
  936.     deputy: ga zastepca
  937.     protection: ga ochrona
  938.     base: ga baza
  939. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  940. event-move: true
  941. # Czy System Security ma byc wlaczony?
  942. system-security-enable: true
  943. # Margines sprawdzania jak daleko uderzył gracz serce gildii
  944. # Jeśli dostajesz fałszywe alarmy od Security zwiększ tę wartość do około 0.50 lub więcej
  945. reach-compensation: 0.26
  946. # Margines sprawdzania przez ile bloków uderzył gracz w serce gildii
  947. freeCam-compensation: 0
  948. # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
  949. concurrency-threads: 1
  950. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  951. data-interval: 1
  952. # Jak dlugo plugin powinien czekac na zatrzymanie wszystkich biezacych zadan przy wylaczaniu pluginu
  953. # Czas podawany w sekundach
  954. plugin-task-termination-timeout: 30
  955. # Hooki do pluginow, ktore powinny zostac wylaczone. Opcja powinna byc stosowania jedynie w awaryjnych sytuacjach!
  956. # Lista hookow, ktore mozna wylaczyc: WorldEdit, WorldGuard, Vault, BungeeTabListPlus, MVdWPlaceholderAPI, PlaceholderAPI, LeaderHeads, HolographicDisplays
  957. # Aby zostawic wszystkie hooki wlaczone wystarczy wpisac: disabled-hooks: [] (opcja domyslna i zalecana)
  958. disabled-hooks: []
  959. # Typ zapisu danych
  960. # FLAT - Lokalne pliki
  961. # MYSQL - baza danych
  962. data-model: FLAT
  963. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  964. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  965. # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
  966. # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
  967. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  968. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  969. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  970. # 1. Wylacz serwer
  971. # 2. Zmien dane w configu FG
  972. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  973. mysql:
  974.   hostname: localhost
  975.   port: 3306
  976.   database: db
  977.   user: root
  978.   password: passwd
  979.   poolSize: 5
  980.   connectionTimeout: 30000
  981.   useSSL: true
  982.   usersTableName: users
  983.   guildsTableName: guilds
  984.   regionsTableName: regions
  985.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment