Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
- # #
- # FunnyGuilds #
- # 4.10.0 Tribute #
- # #
- # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
- # FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderow znajduje sie tutaj:
- # https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders#funnyguilds
- #
- # FunnyGuilds wspiera takze placeholdery w BungeeTabListPlus i MVdWPlaceholderAPI
- # Placeholdery sa dokladnie takie same jak w przypadku PlaceholderAPI (bez znaku % oczywiscie)
- #
- # Jezeli chcesz, aby dana wiadomosc byla pusta, zamiast wiadomosci umiesc: ''
- #
- # Wyswietlana nazwa pluginu
- plugin-name: FunnyGuilds
- # Czy plugin ma dzialac w trybie debug. Sluzy on do wysylania dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.
- debug-mode: false
- # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
- update-info: false
- # Czy informacje o aktualizacji wersji nightly maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
- # Ta opcja działa tylko wtedy, gdy także jest włączona opcja 'update-info'
- update-nightly-info: false
- # Mozliwosc zakladania gildii. Mozna ja zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled
- guilds-enabled: true
- # Czy tworzenie regionow gildii, oraz inne zwiazane z nimi rzeczy, maja byc wlaczone
- # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
- # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
- # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
- # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
- regions-enabled: true
- # Bloki, ktore mozna stawiac na terenie gildii niezaleznie od tego, czy jest się jej czlonkiem.
- # Zostaw puste, aby wylaczyc.
- # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
- placing-blocks-bypass-on-region: []
- # Zablokuj rozlewanie się wody i lawy poza terenem gildii
- # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
- water-and-lava-flow-only-for-regions: false
- # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
- # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
- respawn-in-base: true
- # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
- name-length: 22
- # Minimalna dlugosc nazwy gildii
- name-min-length: 4
- # Maksymalna dlugosc tagu gildii
- tag-length: 4
- # Minimalna dlugosc tagu gildii
- tag-min-length: 2
- # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
- # Dostepne zasady:
- # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
- # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
- # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
- # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
- # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
- # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
- # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
- # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
- name-regex: LETTERS
- # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
- # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
- tag-regex: LETTERS
- # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
- guild-min-members: 1
- # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
- # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
- # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
- enable-item-component: false
- # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
- # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta, ujeta w [], jest opcjonalna
- # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor:flags]
- # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
- #
- # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
- # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
- # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
- #
- # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
- # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
- # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
- # flags to flagi, ktore maja byc nalozone na przedmiot. Dostepne flagi: HIDE_ENCHANTS, HIDE_ATTRIBUTES, HIDE_UNBREAKABLE, HIDE_DESTROYS, HIDE_PLACED_ON, HIDE_POTION_EFFECTS
- # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
- #
- # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
- # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
- items:
- - 5 stone
- - 5 dirt
- - 5 tnt
- # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
- required-experience: 0
- # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
- # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
- required-money: 0.0
- # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- items-vip:
- - 1 gold_ingot
- # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- required-experience-vip: 0
- # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
- required-money-vip: 0.0
- # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildii ma byc wlaczona?
- rank-create-enable: true
- # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildii
- rank-create: 1000
- # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
- rank-create-vip: 800
- # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
- # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
- use-common-gui: false
- # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
- # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
- # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
- # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
- # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
- gui-items:
- - 1 glass name:&r
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - 1 paper name:&b&lItemy_na_gildie
- - '{GUI-1}'
- - '{ITEM-1}'
- - '{ITEM-2}'
- - '{ITEM-3}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-11}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
- # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki, wliczajac w to kody kolorow
- gui-items-title: '&5&lPrzedmioty na gildie'
- # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
- # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
- gui-items-vip:
- - 1 glass name:&r
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - 1 paper name:&b&lItemy_na_gildie
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{VIPITEM-1}'
- - '{GUI-3}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-11}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- - '{GUI-1}'
- # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
- # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki, wliczajac w to kody kolorow
- gui-items-vip-title: '&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)'
- # Zmiana nazwy i koloru przedmiotow na gildie (nie ma znaczenia uprawnienie funnyguilds.vip.items)
- # Jesli nie chcesz uzywać tej funkcji, to pozostaw gui-items-name: ""
- # {ITEM} - nazwa przedmiotu (np. 1 golden_apple)
- # {ITEM-NO-AMOUNT} - nazwa przedmiotu bez liczby. (np. golden_apple)
- gui-items-name: '&7>> &a{ITEM-NO-AMOUNT} &7<<'
- # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
- # Linie te mozna ustawic ponizej
- add-lore-lines: true
- # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
- # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
- # Mozliwe do uzycia zmienne:
- # {REQ-AMOUNT} - calkowita wymagana ilosc przedmiotu
- # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
- # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
- # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
- # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
- # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
- # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
- gui-items-lore:
- - ''
- - '&aPosiadzasz juz:'
- - '&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)'
- - '&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)'
- - '&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)'
- # Minimalna odleglosc od spawnu
- create-distance: 100
- # Minimalna odleglosc od regionu gildii do granicy mapy
- create-guild-min-distance: 50.0
- # Konfiguracja serca
- heart-configuration:
- # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
- # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
- # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
- # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
- # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
- # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
- #
- # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
- # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
- create-type: ender_crystal
- # Czy poziom na jakim ma byc wyznaczone centrum gildii ma byc ustalany przez pozycje gracza
- use-player-position-for-centery: false
- # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
- create-center-y: 60
- # Konfiguracja hologramu nad sercem gildii.
- hologram:
- # Czy ta sekcja ma być włączona?
- enabled: true
- # Co ile tick'ów ma być aktualizowany hologram? (20 tick = 1 sekunda)
- update-interval: 400
- # Item ozdobny nad hologramem.
- # Jeśli ustawiony na AIR to opcja jest wyłączona.
- item: AIR
- # Tekst wyświetlany przez hologram
- # Dostepne zmienne: {GUILD}, {TAG}, {OWNER}, {DEPUTIES}, {MEMBERS}, {MEMBERS-ONLINE}, {MEMBERS-ALL}, {REGION-SIZE}, {POINTS}, {POINTS-FORMAT}, {KILLS}, {DEATHS}, {ASSISTS}, {LOGOUTS}, {KDR}, {ALLIES}, {ALLIES-TAGS}, {ENEMIES}, {ENEMIES-TAGS}, {RANK}, {VALIDITY}, {LIVES}, {LIVES-SYMBOL}, {LIVES-SYMBOL-ALL}, {GUILD-PROTECTION}
- displayed-lines:
- - '&7&m-------------------'
- - '&7- &bFunnyGuilds &7-'
- - '&7- &bgithub.com/funnyguilds/ &7-'
- - '&7- &bGildia {TAG} &7-'
- - '&7- &bZycia {LIVES} &7-'
- - '&7~ Created by &bFunnyGuilds Team &7~'
- - '&7&m-------------------'
- # Korekcja lokalizacji hologramu względem startowej lokalizacji.
- location-correction:
- x: 0.5
- y: 2.5
- z: 0.5
- # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
- create-center-sphere: true
- # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
- # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
- paste-schematic-on-creation: false
- # Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii
- # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
- # Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
- guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
- # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
- # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
- # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
- paste-schematic-with-air: true
- # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
- blocked-interact:
- - CHEST
- - TRAPPED_CHEST
- # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
- bugged-blocks: false
- # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
- # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
- bugged-blocks-timer: 20
- # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
- # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
- bugged-blocks-exclude:
- - TNT
- - STATIONARY_LAVA
- - STATIONARY_WATER
- - RAILS
- - DETECTOR_RAIL
- - ACTIVATOR_RAIL
- - POWERED_RAIL
- - ANVIL
- - GRAVEL
- - SAND
- - DRAGON_EGG
- - PISTON_BASE
- - PISTON_STICKY_BASE
- - REDSTONE_BLOCK
- - REDSTONE_TORCH_ON
- - REDSTONE_TORCH_OFF
- - DIODE
- - REDSTONE_COMPARATOR
- - DAYLIGHT_DETECTOR
- - DISPENSER
- - HOPPER
- - DROPPER
- - OBSERVER
- - STONE_PLATE
- - WOOD_PLATE
- - GOLD_PLATE
- - IRON_PLATE
- - LEVER
- - TRIPWIRE_HOOK
- - TRAP_DOOR
- - IRON_TRAPDOOR
- - WOOD_BUTTON
- - STONE_BUTTON
- - WOOD_DOOR
- - IRON_DOOR
- - SPRUCE_DOOR_ITEM
- - BIRCH_DOOR_ITEM
- - JUNGLE_DOOR_ITEM
- - ACACIA_DOOR_ITEM
- - DARK_OAK_DOOR_ITEM
- - FENCE_GATE
- - SPRUCE_FENCE_GATE
- - JUNGLE_FENCE_GATE
- - DARK_OAK_FENCE_GATE
- - BIRCH_FENCE_GATE
- - REDSTONE_LAMP_ON
- - REDSTONE_LAMP_OFF
- - TRAPPED_CHEST
- - CHEST
- # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
- bugged-blocks-return: false
- # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
- max-members: 15
- # Maksymalna liczba sojuszy miedzy gildiami
- max-allies: 15
- # Maksymalna liczba wojen miedzy gildiami
- max-enemies: 15
- # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
- blocked-worlds:
- - some_world
- # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
- # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
- escape-enable: true
- # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
- escape-delay: 120
- # Mozliwosc ucieczki na spawn dla graczy bez gildii
- escape-spawn: true
- # Mozliwosc teleportacji do gildii
- base-enable: true
- # Czas oczekiwania na teleportacje, w sekundach
- base-delay: 5s
- # Czas oczekiwania na teleportacje, w sekundach, dla graczy posiadajacych uprawnienie funnyguilds.vip.baseTeleportTime
- base-delay-vip: 3s
- # Koszt teleportacji do gildii. Jezeli teleportacja ma byc darmowa, wystarczy wpisac: base-items: []
- base-items:
- - 1 diamond
- - 1 emerald
- # Koszt dolaczenia do gildii. Jezeli dolaczenie ma byc darmowe, wystarczy wpisac: join-items: []
- join-items:
- - 1 diamond
- # Mozliwosc powiekszania gildii
- enlarge-enable: true
- # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
- enlarge-size: 5
- # Koszt powiekszania gildii
- # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
- enlarge-items:
- - 8 diamond
- - 16 diamond
- - 24 diamond
- - 32 diamond
- - 40 diamond
- - 48 diamond
- - 56 diamond
- - 64 diamond
- - 72 diamond
- - 80 diamond
- # Wielkosc regionu gildii
- region-size: 50
- # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
- region-min-distance: 10
- # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien, w sekundach
- region-notification-time: 15s
- # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza, w sekundach
- region-notification-cooldown: 60
- # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
- region-commands:
- - sethome
- # Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
- guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
- tnt-protection:
- time:
- # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
- enabled: false
- # Czy wlaczyc ochrone przed TNT na całym serwerze w podanych godzinach
- enabled-global: false
- # O ktorej godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
- # Godzina w formacie HH:mm
- start-time: '22:00'
- # Do ktorej godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
- # Godzina w formacie HH:mm
- end-time: 06:00
- build:
- # Minimalna wysokosc od ktorej mozna stawiac TNT.
- min-height: 0
- # Maksymalna wysokosc do ktorej mozna stawiac TNT.
- max-height: 255
- explode:
- # Minimalna wysokosc od ktorej TNT wybucha.
- min-height: 0
- # Maksymalna wysokosc do ktorej TNT wybucha.
- max-height: 255
- # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
- region-explode: 120
- # Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez budowanie
- region-explode-block-breaking: false
- # Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez interakcje z blocked-interact
- region-explode-block-interactions: false
- # Zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu. Jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0
- explode-radius: 3
- # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
- # <material>: <szansa (w %)
- # Jeżeli wszystkie materialy maja miec okreslony % na wybuch, uzyj specjalnego znaku '*'
- explode-materials:
- ender_chest: 20.0
- enchantment_table: 20.0
- obsidian: 20.0
- water: 33.0
- lava: 33.0
- # Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
- explode-should-affect-only-guild: false
- # Możliwość podbijania gildii
- war-enabled: true
- # Ile zyc ma gildia
- war-lives: 3
- # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
- war-protection: 24h
- # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
- war-wait: 24h
- # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
- war-tnt-protection: true
- # Czy zwierzeta na terenie gildii maja byc chronione przed osobami spoza gildii
- animals-protection: false
- # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
- validity-start: 14d
- # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
- validity-time: 14d
- # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie. Wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona
- validity-when: 14d
- # Koszt przedluzenia gildii
- validity-items:
- - 10 diamond
- # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
- # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
- broadcast-death-message: true
- # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci
- ignore-death-messages-disabled: false
- # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
- rank-start: 1000
- # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
- rank-farming-protect: true
- # Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
- rank-farming-last-attacker-as-killer: false
- # Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
- rank-farming-consideration-timeout: 30
- # Czas w sekundach blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
- rank-farming-cooldown: 7200
- # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
- rank-ip-protect: false
- # Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzglednieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
- skip-privileged-players-in-rank-positions: false
- # Co ile ticków ranking graczy oraz gildii powinien zostać odświeżony
- ranking-update-interval: 40
- # Czy system asyst ma byc wlaczony
- rank-assist-enable: true
- # Limit asyst. Wpisz liczbe ujemna aby wylaczyc
- assists-limit: -1
- # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
- # 1 to caly ranking, 0 to nic
- # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
- rank-assist-killer-share: 0.5
- # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
- # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
- assists-regions-ignored:
- - spawnGuildHeart
- # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
- # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
- # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
- # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
- rank-system: ELO
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
- # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
- # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
- elo-constants:
- - 0-1999 32
- - 2000-2400 24
- - 2401-* 16
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
- # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
- # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
- elo-divider: 400.0
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
- # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
- # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
- elo-exponent: 10.0
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
- # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
- percent-rank-change: 1.0
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
- # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
- static-attacker-change: 15
- # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
- # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
- static-victim-change: 10
- # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
- info-player-enabled: true
- # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
- # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
- info-player-command: true
- # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
- info-player-cooldown: 5
- # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
- info-player-sneaking: true
- # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
- damage-guild: false
- # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
- damage-ally: false
- lives-repeating-symbol:
- # Symbol (lub slowo), ktory ma byc powtarzany przy uzyciu placeholdera LIVES-SYMBOL lub LIVES-SYMBOL-ALL
- full: '&c❤'
- # Symbol (lub slowo), ktory ma byc powtarzany przy uzyciu placeholdera LIVES-SYMBOL
- empty: '&8❤'
- # Symbol (lub slowo), ktory ma byc pokazywany na koncu placeholdera LIVES-SYMBOL, kiedy gildia posiada wiecej zyc niz podstawowe (war-lives)
- more: '&a+'
- # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
- # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
- chat-position: '&b{POS} '
- # Znacznik dla lidera gildii
- chat-position-leader: '**'
- # Znacznik dla zastepcy gildii
- chat-position-deputy: '*'
- # Znacznik dla czlonka gildii
- chat-position-member: ''
- # Wyglad znacznika {TAG} wstawionego w format chatu
- chat-guild: '&b{TAG} '
- # Wyglad znacznika {RANK} wstawionego w format chatu
- chat-rank: '&b{RANK} '
- # Wyglad znacznika {POINTS} wstawionego w format chatu
- # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
- chat-points: '&b{POINTS} '
- top:
- # Lista topek graczy, ktore maja byc obliczane i parsowane.
- # Najlepiej wlaczyc tylko te, ktore beda uzywane, zeby niepotrzebnie nie obciazac serwera.
- # Topki te mozna uzywac na formie placeholderow {PTOP-typ-x} np. na tabie oraz w placeholderach.
- # Dostepne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts
- enabled-user-tops:
- - kills
- - deaths
- - points
- # Lista topek gildii, ktore maja byc obliczane i parsowane.
- # Najlepiej wlaczyc tylko te, ktore beda uzywane, zeby niepotrzebnie nie obciazac serwera.
- # Topki te mozna uzywac na formie placeholderow {GTOP-typ-x} np. na tabie oraz w placeholderach.
- # Dostepne typy topek: points, kills, deaths, assists, logouts, avg_points, avg_kills, avg_deaths, avg_assists, avg_logouts
- enabled-guild-tops:
- - kills
- - avg_points
- - deaths
- # Czy placeholdery {PTOP-x} oraz {GTOP-x} maja byc wlaczone na tabie oraz w placeholderach (np. z PlaceholderAPI).
- # Wylaczenie tej funkcji moze minimalnie odciazyc serwer, wiec jesli to mozliwe najlepiej ja wylaczyc.
- enable-legacy-placeholders: true
- format:
- # Znacznik z wartoscia dodawany do zmiennej {PTOP-typ-x}
- # Uzywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
- # Jesli nie chcesz wyswietlac wartosci, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
- ptop: ' &7[{VALUE}&7]'
- # Znacznik z wartoscia dodawany do zmiennej {GTOP-typ-x}
- # Uzywaj zmiennych {VALUE} i {VALUE-FORMAT}
- # Jesli nie chcesz wyswietlac wartosci, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
- gtop: ' &7[&b{VALUE}&7]'
- # Wyglad znacznikika {VALUE-FORMAT} w zaleznosci od wartosci topki graczy
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minValue-maxValue wyglad", np.: "0-750 &4{VALUE}"
- # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
- # Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma byc uzywane dane formatowanie
- ptop-value-formatting:
- points:
- - 0-749 &4{VALUE}
- - 750-999 &c{VALUE}
- - 1000-1499 &a{VALUE}
- - 1500-* &6&l{VALUE}
- kills:
- - 0-10 &c{VALUE}
- - 11-25 &a{VALUE}
- - 26-50 &e{VALUE}
- - 51-* &6&l{VALUE}
- deaths:
- - 0-10 &c{VALUE}
- - 11-25 &a{VALUE}
- - 26-50 &e{VALUE}
- - 51-* &6&l{VALUE}
- # Wyglad znacznikika {VALUE-FORMAT} w zaleznosci od wartosci topki gildii
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minValue-maxValue wyglad", np.: "0-750 &4{VALUE}"
- # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
- # Nazwa sekcji oznacza dla jakiego typu topki ma byc uzywane dane formatowanie
- gtop-value-formatting:
- kills:
- - 0-30 &c{VALUE}
- - 31-75 &a{VALUE}
- - 76-150 &e{VALUE}
- - 151-* &6&l{VALUE}
- deaths:
- - 0-30 &c{VALUE}
- - 31-75 &a{VALUE}
- - 76-150 &e{VALUE}
- - 151-* &6&l{VALUE}
- avg_points:
- - 0-749 &4{VALUE}
- - 750-999 &c{VALUE}
- - 1000-1499 &a{VALUE}
- - 1500-* &6&l{VALUE}
- # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
- # {G-POINTS-FORMAT}, tak samo jak {G-POINTS} jest uzywane jedynie na liscie graczy
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
- # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
- points-format:
- - 0-749 &4{POINTS}
- - 750-999 &c{POINTS}
- - 1000-1499 &a{POINTS}
- - 1500-* &6&l{POINTS}
- # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x}
- # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
- # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
- ptop-points: ' &7[{POINTS}&7]'
- # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
- # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
- # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
- gtop-points: ' &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]'
- # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
- # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
- # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
- # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
- ping-format:
- - 0-75 &a{PING}
- - 76-150 &e{PING}
- - 151-300 &c{PING}
- - 301-* &c{PING}
- # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii
- chat-priv: '!'
- # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
- chat-ally: '!!'
- # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
- chat-global: '!!!'
- # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
- # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
- chat-priv-design: '&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
- # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
- # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
- chat-ally-design: '&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
- # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
- # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
- chat-global-design: '&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}'
- # Czy wiadomosci z chatow gildyjnych powinny byc wyswietlane w logach serwera
- log-guild-chat: false
- # Wyglad tagu osob w gildii
- prefix-our: '&a{TAG}&f '
- # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
- prefix-allies: '&6{TAG}&f '
- # Wyglad tagu wrogiej gildii
- prefix-enemies: '&c{TAG}&f '
- # Wyglad tagu gildii neutralnej. Widziany rowniez przez graczy bez gildii
- prefix-other: '&7{TAG}&f '
- # Czy ptop-online/ptop-offline maja uznawac graczy na vanishu za graczy offline
- # UWAGA: Opcja powinna wspierac pluginy jak VanishNoPacket, SuperVanish czy PremiumVanish
- # Jesli opcja by nie dzialala z tymi (lub innymi) pluginami prosze stworzyc Issue na GitHub'ie
- ptop-respect-vanish: true
- # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
- # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
- ptop-online: '&a'
- # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
- # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
- ptop-offline: '&c'
- # Czy FunnyGuilds powinno korzystac z wspoldzielonego scoreboarda
- # Ta opcja pozwala na dzialanie pluginu FunnyGuilds oraz innych pluginow modyfikujacych scoreboard ze soba
- # UWAGA: Opcja eksperymentalna i moze powodowac bledy przy wyswietlaniu rzeczy zaleznych od scoreboardow!
- use-shared-scoreboard: false
- # Czy wlaczyc dummy z punktami
- # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
- dummy-enable: true
- # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
- dummy-suffix: pkt
- # Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone
- guild-tag-enabled: true
- # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
- # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
- guild-tag-keep-case: true
- # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
- # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
- guild-tag-uppercase: false
- # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow?
- translated-materials-enable: true
- # Tlumaczenia nazw przedmiotow dla znacznikow {ITEM}, {ITEMS}, {ITEM-NO-AMOUNT}, {WEAPON}
- # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
- translated-materials-name:
- diamond_sword: '&3diamentowy miecz'
- iron_sword: '&7zelazny miecz'
- gold_ingot: '&eZloto'
- # Wyglad znacznikow {ITEM} i {ITEMS} (suffix, za iloscia przedmiotu)
- # Dla np. item-amount-suffix: "szt." 1szt. golden_apple
- item-amount-suffix: x
- # Czy blacklista nazw i tagow gildii powinny byc wlaczona
- check-for-restricted-guild-names: false
- # Jesli ustawione na false, nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' beda niedozwolone.
- # Jesli ustawione na true, 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' beda traktowane jako whitelist.
- # Przydatne kiedy chcesz ograniczyc tworzenie np. do 2 gildii "RED", "BLUE"
- whitelist: false
- # Blacklista nazw przy zakladaniu gildii
- # Zamienia sie w whiteliste jesli 'whitelist' jest ustawione na true
- restricted-guild-names:
- - Administracja
- # Blacklista tagów przy zakladaniu gildii
- # Zamienia sie w whiteliste jesli 'whitelist' jest ustawione na true
- restricted-guild-tags:
- - TEST
- # Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy
- display-title-notification-for-killer: false
- # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
- notification-guild-member-display: false
- # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
- # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
- region-move-notification-style:
- - ACTIONBAR
- - BOSSBAR
- # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
- # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
- # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
- notification-title-fade-in: 10
- # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
- # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
- # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
- notification-title-stay: 10
- # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
- # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
- # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
- notification-title-fade-out: 10
- # Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
- # Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
- notification-boss-bar-color: RED
- # Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
- # Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
- notification-boss-bar-style: SOLID
- # Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
- # Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
- notification-boss-bar-flags:
- - CREATE_FOG
- # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
- should-give-rewards-for-first-guild: false
- # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
- # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
- rewards-for-first-guild:
- - 1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze
- # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
- rank-reset-needed-items:
- - 1 diamond
- # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
- player-lookup-ignorecase: false
- # Nazwy komend
- commands:
- funnyguilds:
- name: funnyguilds
- aliases:
- - fg
- enabled: true
- guild:
- name: gildia
- aliases:
- - gildie
- - g
- enabled: true
- create:
- name: zaloz
- aliases: []
- enabled: true
- delete:
- name: usun
- aliases: []
- enabled: true
- confirm:
- name: potwierdz
- aliases: []
- enabled: true
- invite:
- name: zapros
- aliases: []
- enabled: true
- join:
- name: dolacz
- aliases: []
- enabled: true
- leave:
- name: opusc
- aliases: []
- enabled: true
- kick:
- name: wyrzuc
- aliases: []
- enabled: true
- base:
- name: baza
- aliases: []
- enabled: true
- enlarge:
- name: powieksz
- aliases: []
- enabled: true
- ally:
- name: sojusz
- aliases: []
- enabled: true
- war:
- name: wojna
- aliases: []
- enabled: true
- items:
- name: przedmioty
- aliases: []
- enabled: true
- escape:
- name: ucieczka
- aliases:
- - escape
- enabled: true
- rankReset:
- name: rankreset
- aliases:
- - resetrank
- enabled: true
- tnt:
- name: tnt
- aliases: []
- enabled: true
- break_:
- name: rozwiaz
- aliases: []
- enabled: true
- info:
- name: info
- aliases: []
- enabled: true
- player:
- name: gracz
- aliases: []
- enabled: true
- top:
- name: top
- aliases:
- - top10
- enabled: true
- validity:
- name: przedluz
- aliases: []
- enabled: true
- leader:
- name: lider
- aliases:
- - zalozyciel
- enabled: true
- deputy:
- name: zastepca
- aliases: []
- enabled: true
- ranking:
- name: ranking
- aliases: []
- enabled: true
- setbase:
- name: ustawbaze
- aliases:
- - ustawdom
- enabled: true
- pvp:
- name: pvp
- aliases:
- - ustawpvp
- enabled: true
- # Komendy administratora
- admin:
- main: ga
- add: ga dodaj
- delete: ga usun
- kick: ga wyrzuc
- teleport: ga tp
- points: ga points
- kills: ga kills
- deaths: ga deaths
- ban: ga ban
- lives: ga zycia
- move: ga przenies
- unban: ga unban
- validity: ga przedluz
- name: ga nazwa
- tag: ga tag
- spy: ga spy
- enabled: ga enabled
- leader: ga lider
- deputy: ga zastepca
- protection: ga ochrona
- base: ga baza
- # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
- event-move: true
- # Czy System Security ma byc wlaczony?
- system-security-enable: true
- # Margines sprawdzania jak daleko uderzył gracz serce gildii
- # Jeśli dostajesz fałszywe alarmy od Security zwiększ tę wartość do około 0.50 lub więcej
- reach-compensation: 0.26
- # Margines sprawdzania przez ile bloków uderzył gracz w serce gildii
- freeCam-compensation: 0
- # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
- concurrency-threads: 1
- # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
- data-interval: 1
- # Jak dlugo plugin powinien czekac na zatrzymanie wszystkich biezacych zadan przy wylaczaniu pluginu
- # Czas podawany w sekundach
- plugin-task-termination-timeout: 30
- # Hooki do pluginow, ktore powinny zostac wylaczone. Opcja powinna byc stosowania jedynie w awaryjnych sytuacjach!
- # Lista hookow, ktore mozna wylaczyc: WorldEdit, WorldGuard, Vault, BungeeTabListPlus, MVdWPlaceholderAPI, PlaceholderAPI, LeaderHeads, HolographicDisplays
- # Aby zostawic wszystkie hooki wlaczone wystarczy wpisac: disabled-hooks: [] (opcja domyslna i zalecana)
- disabled-hooks: []
- # Typ zapisu danych
- # FLAT - Lokalne pliki
- # MYSQL - baza danych
- data-model: FLAT
- # Dane wymagane do polaczenia z baza
- # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
- # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
- # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
- # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
- # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
- # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
- # 1. Wylacz serwer
- # 2. Zmien dane w configu FG
- # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
- mysql:
- hostname: localhost
- port: 3306
- database: db
- user: root
- password: passwd
- poolSize: 5
- connectionTimeout: 30000
- useSSL: true
- usersTableName: users
- guildsTableName: guilds
- regionsTableName: regions
Add Comment
Please, Sign In to add comment