Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 26th, 2017
53
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 0.39 KB | None | 0 0
  1. Translacja polega na przesunięciu zadanego obiektu o wektor przesunięcia.
  2. Podobnie jak w przypadku translacji obrót obiektu w przestrzeni 3D wokół osi X,Y lub Z definiuje się jako mnożenie macierzy. W zależności od osi wokół której będziemy obracać
  3. nasz obiekt, macierze obrotu będą przyjmowały trochę inną postać. Ogólnie równanie obrotu może być reprezentowane jako:
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement