Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Translacja polega na przesunięciu zadanego obiektu o wektor przesunięcia.
- Podobnie jak w przypadku translacji obrót obiektu w przestrzeni 3D wokół osi X,Y lub Z definiuje się jako mnożenie macierzy. W zależności od osi wokół której będziemy obracać
- nasz obiekt, macierze obrotu będą przyjmowały trochę inną postać. Ogólnie równanie obrotu może być reprezentowane jako:
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement