Advertisement
DonLakonchinno

CoC Список изменений (new)

Jul 31st, 2017
6,136
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 39.55 KB | None | 0 0
  1. 1.5b r6
  2. Список изменений:
  3. = Исправлено вычисление максимального количества "целей" звука.
  4. = Исправлено отсутствие некоторых композиций на радио.
  5. - Убраны ломающие баланс спавны предметов.
  6. ~ Правки стат оружия, апгрейдов и хабара в коробках для улучшения баланса.
  7.  
  8. 1.5b r5
  9. Список изменений:
  10. * Игрок может брать в напарники только сталкеров, ранг которых на 1 выше или ниже.
  11. * Полная переработка системы защиты и урона за авторством Balathruin
  12. * Полная переработка экономики от Balathruin.
  13. * Полная переработка озвучки окружения от Balathruin.
  14. * Переработка функций xr_logic parse_condlist и pick_section_from_condlist для оптимизации и облегчения работы.
  15. * Переработан axr_keybind.script. Теперь должно стать легче привязать вызов функции к определенной клавише без прямого редактирования файла.
  16. * Изменен метод использования движком loadscreen.script, теперь все связанное с подсказками можно изменить в скрипте.
  17. * Показатель урона оружия на интерфейсе теперь будет более точно округлен, независимо от конфига оружия.
  18. * Включены опции густоты травы и радиуса отрисовки.
  19. * Восстановлен триггер smart:set_alarm() при входе НПС в режим боя.
  20. * scope_zoom_factor теперь работает от реального фактора увеличения. Например, scope_zoom_factor = 5 означает пятикратное (5х) увеличение.
  21. * Папка Scripts теперь может загружать файлы *.script из поддиректорий.
  22. + Слоты инвентаря игрока теперь могут динамически изменяться без движковых правок через actor_menu*.xml
  23. + Добавлено пинание предметов через отдельную клавишу.
  24. + Добавлены скелетные отметки на стенах.
  25. + Добавлена возможность создания отметок на карте двумя щелчками по ней.
  26. + Можно задавать цвет используемому и запасному типу боеприпасов на интерфейсе в maingame*.xml
  27. + Исправлен режим подбирания предметов в движке. Теперь вы можете подбирать по одному предмету как в ТЧ если cl_cod_pickup_mode отключена. Можно включить/выключить в опциях.
  28. + Вертолетами теперь можно управлять. Используйте команду heli mount в дебаг-консоли в локации с вертолетом или заспавньте его и нажмите F.
  29. + Отображения разницы между сравниваемым оружием в процентах.
  30. + После того как вы в первый раз наведете курсор на оружие с включенным режимом дебага, все характеристики всего оружия будут скопированы и вставлены в weapons_hit_power.ltx в основной директории.
  31. + Добавлено поле first_person_zoom в секции look/free camera. При включении при прицеливании в режиме от третьего лица камера будет переходить в режим от первого лица.
  32. + Добавлено расширении функций ini, ini:r_string_to_condlist(section,field,default_str). Возвращает condlist из строки в ini. Должно облегчить код.
  33. + Добавлена функция ini:r_list(s,k,def); возвращает результаты parse_names(r_string_ex(s,k,def))
  34. + Для вида от третьего лица можно включить psp_camera_offset через консоль.
  35. + Новые предметы со своим слотом в инвентаре equ_backpack, equ_small_pack, equ_military_pack, equ_tourist_pack заменяют функции itm_actor_backpack и фичи itm_backpack:
  36. Можно назначить клавишу сброса рюкзака себе под ноги если любой из рюкзаков экипирован. Это сбросит с вас все кроме медикаментов, патронов, артефактов, снаряжения и предметов на поясе.
  37. Можно создать тайник через контекстное меню любого рюкзака.
  38. Увеличивает максимальный переносимый игроком вес.
  39. = Напарники теперь следуют цепочкой только за другими членами отряда, находящимися неподалеку.
  40. = Исправлено появление в тайниках clsid.wpn_grenade_fake, что приводило к крашу игры.
  41. = Исправлены эксплоиты с готовкой.
  42. = Исправлена возможность завершения заданий подай-принеси при выполнении условия задания и избавления от необходимых предметов после.
  43. = Исправлено некорректное наименование и сохранение таблицы заложника.
  44. = Исправлено отсутствие уборки точек уровня, установленных через логику, после смерти.
  45. = Исправлено сидение более чем одного сталкера на одном месте возле бункера ученых на Юпитере.
  46. = Исправлено замыливание скайбокса на рендере 2.5.
  47. = Исправлено использование xr_gather_items.script и xr_corpse_detection.script неверных идентификаторов высот уровня.
  48. = Сидорович и Лесник теперь не говорят с вами у вас в голове.
  49. = Оружие теперь запоминает тип патронов после перехода в оффлайн.
  50. = Оружие теперь запоминает тип прицела после перехода в оффлайн.
  51. = Исправлена активация задания по защите базы при наличии такого же задания и добавлен провал задания при переходе на другую локацию.
  52. = Исправлен вылет при спасении заложника если НПС выдавший задание умер.
  53. = Исправлен спавн подствольных гранат для оружия без подствольных гранатометов.
  54. = Исправлен налобный фонарик и радиус подбора предметов для вида от третьего лица.
  55. ~ Шустрый теперь уходит для выполнения вашего заказа если вы спите неподалеку.
  56. ~ При дарении предметов сталкерам ваша репутация увеличится
  57. ~ При смерти напарника ваша репутация уменьшится, потому что никто не хочет тусить с неудачником!
  58. ~ Ваша репутация так же уменьшится при убийстве сталкера, сдавшегося в плен, если сталкер ранен.
  59. ~ Семенов теперь неуязвим.
  60. ~ Исправлена логика псиполя на Янтаре.
  61. ~ Любое использование dialogs.relocate_money округляет количество выданных игроку денег до ближайшей сотни.
  62. ~ Принудили зомбированных шастать по округе или охранять точки, чтобы они не выглядели как нормальные сталкеры.
  63. ~ Увеличено количество выстрелов до перегрева пулемета.
  64. ~ Пропущенные выбросы больше не отслеживаются статистикой, кроме случаев когда выброс уже начался.
  65. ~ Выдающиеся в награду стволы теперь будут с состоянием 60-90%.
  66. ~ Загрузка текстур теперь осуществляется в разных потоках.
  67.  
  68. 1.5b r4
  69. Список изменений:
  70. + Существующему логу присваивается расширение .bkp при начале игры.
  71. * Смена локализации осуществляется без перезапуска игры
  72. * Движок теперь фиксирует в логе неудачные команды VERIFY
  73. = Исправлен reject path перехода с Агропрома на Свалку.
  74. = Исправлен неправильный бонус за получение достижения "Геолог".
  75. = Исправлен специфичный баг, из за которого игра крашилась без лога после загрузки сохранения несколько раз.
  76. = Исправлен респавн мертвых ворон при загрузке игры.
  77. = Исправлены детекторы: больше они не находятся в активном состоянии если их выбросить.
  78. = Исправлены исчезающие гранаты для подствольных гранатометов.
  79. = Исправлено мигание при использовании предметов.
  80. = Исправлен неправильный зум после присоединения кастомных прицелов.
  81. = Исправлены значения приближения/отдаления при привязке этих команд к другим клавишам.
  82. = Исправлена работа наклонов: они больше не ломаются при нажатии влево и вправо одновременно.
  83. = Исправлена порча сейвов любым классом полученным из cse_alife_item
  84. = Исправлена скидка у Споры за выполнение задания.
  85. = Исправлен расчет веса оружия. Заряженные патроны и гранаты теперь влияют на вес.
  86.  
  87.  
  88. 1.5b r3
  89. Список изменений:
  90. * Перетягиваемые предметы в инвентаре теперь падают в ячейку на позиции курсора, а не в левый верхний угол иконки.
  91. = Исправлено название конфиг файла Петренко, что не давало ему подгрузить товар.
  92. = Исправлена некорректная загрузка состояния артефактов для объектов уровня.
  93. = Исправлен вылет при отключении вертолётов если вертолёт успел заспавниться.
  94. = Нашли и вернули потерявшиеся l11_pripyat.db и level.ai для Янтаря.
  95. = Исправлен радиус исключения спавна.
  96. = Исправлено неловкое молчание при посиделках у костра.
  97. = Исправлены описания и названия костюмов ЧН.
  98. = Исправлен вылет с xr_box.script
  99. = Нашли и вернули потерявшуюся "gameplay\character_dialogs".
  100. = Внедрили временное исправление вылета на DirectX 8.
  101. ~ Подправили мясо и части тел мутантов.
  102. ~ Торговцы Монолита и бандитов теперь скупают артефакты.
  103. ~ Борода покупает артефакты.
  104. ~ Библиотекарь покупает части тел мутантов.
  105. ~ Маслина покупает части тел мутантов.
  106. ~ Спора покупает артефакты.
  107.  
  108. 1.5b r2
  109. Список изменений:
  110. + Добавлены 2 дополнительных слота в инвентарь, один для ножей и другой для биноклей.
  111. + Добавлено 28 костюмов и шлемов, 26 из которых взяты из Outfit Addon.
  112. + Увеличено количество и качество интерьеров на Янтаре и в Припяти.
  113. + Добавлено 5 иконок на карту: 3 для тайников, 1 для мин и 1 для напарника.
  114. + Добавлено 43 имен и 520 прозвищ, восстановленных из всех предыдущих игр.
  115. + Добавлена функция "post_combat_idle" для мутантов, чтобы они могли воспользоваться старой фичей и стали таскать тела и кушать.
  116. + Добавлена возможность старта на АТП за Бандитов.
  117. + Добавлена вкладка настроек, отвечающая за интерфейс.
  118. + Добавлена возможность назначить клавишу для включения или выключения интерфейса.
  119. + Добавлена возможность перемещать несколько предметов из стака зажав Ctrl и кликнув два раза.
  120. + Добавлена возможность тушить и зажигать костры.
  121. + Добавлены анимации для посиделок у костра, лутания трупов, сдачи в плен и других сценариев с задействованием NPC.
  122. + Добавлены колбэки "actor_menu_mode_changed", "inventory_box_can_take", "on_achievement_earned", "squad_on_enter_smart" and "squad_on_leave_smart".
  123. + Добавлена стартовая локация "База ЧН" при игре за одиночек.
  124. + Добавлены команды "-smap256", "-smap512", and "-smap1024".
  125. + Добавлена возможность готовки мяса мутантов с помощью печки.
  126. + Добавлена дебаг-команда "debug_visuals" которая спавнит все визуалы NPC для изучения.
  127. + Добавлена дебаг-команда "name" чтобы изменять имя персонажа (вместо пробелов используйте нижнее подчеркивание).
  128. + Добавлена ссылка на директорию "$warfare_presets$", чтобы мод Warfare не модифицировал файл fsgame.ltx.
  129. + Добавлена возможность включить тень от травы в настройках графики (снижения FPS замечено не было).
  130. + Добавлена возрожденная версия энциклопедии из ТЧ.
  131. + Добавлены новые рендеры карт в КПК для локаций ЧАЭС, Темная лощина, Мертвый Город и Генераторы.
  132. + Добавлен бинд kPDA_TAB1 до 6 чтобы заменить использование бинда kCUSTOM6 до 12 для открытия вкладок КПК.
  133. + Добавлен логический параметр "on_first_update"; схож с "on_info", но включается только 1 раз за загрузку игры.
  134. + Добавлены потерянные портреты для ЧН и Наемников, спасибо VOdkaChicken и Sashared.
  135. + Добавлена миникарта для Центра Управления Монолитом (l12u_control_monolith).
  136. + Добавлены части мутантов "клюв вороны" и "ухо карлика", оба редкие и дорогостоящие.
  137. + Задания на убийство сталкера теперь дают информацию о имени и фракции цели до принятия задания.
  138. + Пси-излучение контроллеров теперь воздействует на NPC, они могут совершить суицид или начать атаковать союзников.
  139. + Подключено больше озвучки для метания гранат и других действий, совершаемых NPC.
  140. + Конфигурации предметов были помещены в новую папку и полностью переорганизованы.
  141. + Многие двери, бывшие закрытыми, теперь можно открыть и закрыть, что открывает больше укрытий от выбросов.
  142. + Новые иконки подсказок для достижений, динамических новостей и прочего теперь читаются из нового плагина конфигурации.
  143. + Отметки различных мест (например аномалий) в КПК теперь читаются из нового плагина конфигурации.
  144. + Восстановлены эмбиентные тени от облаков из ТЧ и билдов.
  145. + Восстановлена эмбиентная музыка для ночного времени суток из билдов 3844 и 3183 для Юпитера и Затона соответственно.
  146. + Восстановлены эмбиентные звуковые эффекты из ТЧ с помощью Balathruin's Sound Restoration addon (с правками).
  147. + Восстановлена пасхалка, которую случайно убрали в предыдущем патче.
  148. + Восстановлены уникальные анимации для бандитов в плащах и жилетах из ТЧ.
  149. + Восстановлен круглый прицел из ТЧ.
  150. + Восстановлен мутант "Карлик" из билдов ТЧ.
  151. + Восстановлена возможность использовать DirectX 10.1 из ЧН.
  152. + Значения состояния предметов и необходимости сна читаются из нового плагина конфигурации.
  153. + Оружие сталкеров было заключено в модули и поделено на разные файлы для каждых двух рангов.
  154. + Звук шагов теперь производит шум и ИИ будет на него реагировать, стоит присесть или идти шагом, если вы не хотите чтобы вас услышали.
  155. + Файлы торговцев были переработаны, теперь они используют новые профили торговли.
  156.  
  157. * Улучшен xr_danger, сталкеры теперь нормально реагируют на новые опасности и могут изменить приоритеты, если необходимо.
  158. * Теперь количество получаемых после разрядки оружия с трупов патронов задается случайным образом, вместо выдачи целого магазина.
  159. * Система A-LIfe оптимизирована чтобы работать на всех уровнях сразу вместо уровня игрока и соседних.
  160. * Улучшены связи между локациями ЗП чтобы Свобода и Долг путешествовали по ним.
  161. * Улучшена совместимость сейвов с смарт-террейнами если респавны изменены.
  162. * Мины теперь автоматически удаляются, если проваливаются сквозь пол/землю/etc.
  163. * Можно получить достижение "Down To Earth" используя РГ-6, РПГ-7 и другие их варианты.
  164. * Боевой дух котов увеличен и теперь они будут атаковать так же часто, как собаки.
  165. * Изменена частота респавна для всех смарт террейнов на один игровой день.
  166. * Напарники теперь могут бегать и буду лучше успевать за игроком.
  167. * Улучшена эффективность "Контакты" и "Напарники", которые теперь создают столько рядов, сколько им нужно во время обновления.
  168. * Цвет иконок трупов на миникарте изменен на светло-голубой, чтобы их было легче заметить.
  169. * Поправлена альфа на рендерах карт для КПК и миникарты, никаких различий между до и после в игре не замечено.
  170. * Поправлены сокращения званий (Рядовой, Сержант и др.) во вкладке "Отношения" в КПК.
  171. * Поправлено описание анабиотиков т.к. они так же защищают и от пси-штормов.
  172. * Поправлено разрешение иконок тайников, т.к. GSC случайно сделали их на 2 пикселя меньше в ширину и высоту.
  173. * Поправлена награда за задание типа "Glory Kill".
  174. * Поправлено название боеприпасов 7.62x54mm 7N14 (используемые СВД и СВУ).
  175. * Поправлены названия детекторов, тип детектора теперь в кавычках, как в ЧН и ЗП.
  176. * Плагин спавнера теперь работает по принципу черного списка, а не белого. Предметы добавляются автоматически.
  177. * Уменьшена частота появления изломов и крыс.
  178. * В два раза увеличено количество требуемых очков для получения рангов и пересмотрено количество получаемых очков.
  179. * Тексты "тяни-и-используй" в описаниях предметов теперь лучше видны и легкочитаемы.
  180. * Громкоговоритель Долга на баре теперь играет музыку их фракции вместо Dirge for Planet (прим. переводчика: :( ).
  181. * Динамические новости теперь отражают только те события, которые сталкер действительно видел.
  182. * Пси-штормы и выбросы теперь учитывают битвы на арене.
  183. * Экспортирована возможность получения отметок аддона для серверных сущностей которые были унаследованы из se_alife_item_weapon.
  184. * Экспортированы CUIActorMenu_CanMoveToPartner и CInventoryBox_CanTake в actor_menu_inventory и _g.
  185. * Экспортированы enum и новые свойства чтения/записи для серверных сущностей которые были унаследованы из cse_alife_item_weapon.
  186. * Экспортирована движковая функция "ray_pick" и переписана проверка "in-line-of-fire" для её использования.
  187. * Экспортированы системы "spawn" и "spawn_loadout" из движка в скрипты для облегчения настройки.
  188. * Задания типа "Принесиподай" теперь будут требовать от игрока меньшего количества предметов.
  189. * Увеличена скорость функции table_print одновременно уменьшая использование оперативной памяти и вероятность переполнения стаков.
  190. * Круглову обустроили свой собственный кабинет, теперь он ведет себя как настоящий механик и даже отмечен на карте точкой, чтобы его было легче найти.
  191. * Список языков теперь читается из папок, вместо нагромождения скриптов.
  192. * Погода на уровне читается целой таблицей, а не отдельными строками.
  193. * Пулемет на крыше Янтаре теперь доступен всегда, чтобы избежать спавна
  194. * Сильно уменьшено использование памяти с помощью уменьшения карт бампов, но сохраняя детализацию используя фильтрацию Kaiser.
  195. * Теперь на телах можно найти карты памяти, которые можно использовать правой кнопкой для для добавления новой статьи в энциклопедию.
  196. * Иконки наград Мод Года 2015 и 2016 теперь отображаются в главном меню так как мы больше не можем участвовать в конкурсе.
  197. * Воины Монолита теперь будут медитировать во время выброса, вместо того чтобы бежать к укрытию.
  198. * Уменьшили скидки, которые давали торговцы, до более вменяемых размеров, в связи со стартовым отношением собственной фракции игрока.
  199. * Играющие за Монолит или Зомбированных теперь могут свободно исследовать Центр Управления Монолитом, если отключен сюжетный режим.
  200. * Для фракции наемников открыт смарттеррейн zat_b103.
  201. * Оптимизированы simulation_objects.script и gulag_general.script.
  202. * Цены на костюмы были увеличены в связи с добавлением кучи новых, должно помочь замедлить прогресс.
  203. * Логика пси-зон обзавелась дополнительными проверками, т.к. ранее она не учитывала многие обстоятельства.
  204. * Сбалансированы цены на мясо и части мутантов таким образом, чтобы они отвечали заявленной в описании ценности.
  205. * Перестроены и восстановлены многие рамки для портретов так как альфа-уровни каким-то образом поломались.
  206. * Изменен Splash screen, теперь на нем есть иконка награды Мод Года.
  207. * Уменьшена громкость дождя на 25% в связи с тем, что во время штормов было уж слишком громко.
  208. * Переработаны диалоги со скупщиками КПК.
  209. * Аптечки теперь менее эффективны при борьбе с кровотечением, а обычная еда насыщает вас меньше.
  210. * Вкладка "Отношения" в КПК теперь точнее отображает репутацию.
  211. * Переименованы все торговые файлы чтобы включать имя персонажа и его фракцию в именах файлов.
  212. * Торговец монолита переименован обратно в "Krolik" вместо "Rabbit", хотя это 2 одинаковых слова.
  213. * Переименовано большинство файлов плагинов в более подходящие имена а так же добавлена документация о том, как их использовать.
  214. * Переорганизована таблица иконок так как новые предметы и костюмы её немного подпортили.
  215. * Строка "Любимое оружие" заменена на счетчик статей энциклопедии.
  216. * Изменены размеры глобальных прямоугольников для подземных уровней чтобы спрятать странные графические артефакты.
  217. * Размещенные спальные мешки теперь отмечаются на миникарте иконкой кровати.
  218. * Заспавненные предметы или NPC теперь появляются в месте, куда направлен курсор мыши.
  219. * Наличие прицела, глушителя, подствольного гранатомета и определенного оружия теперь может быть указана в системе spawn_loadout.
  220. * КПК Споры теперь имеет уникальное имя, чтобы не перепутать его с найденным на обычных трупах.
  221. * Сталкеры теперь будут ломать коробки ножами, а не стрелять по ним впритык.
  222. * Сталкеры которым игрок должен сдать задание будут говорить с ним независимо от того, чем они заняты.
  223. * Во время создания персонажа в снаряжении могут спавниться только стандартные типы боеприпасов.
  224. * Иконки тайников теперь увеличиваются когда вы приближаете камеру, упрощая их поиск на карте.
  225. * Надпись на стоп-знаках изменена с "STOP" на "СТОП", так как большинство остальных надписей в игре написаны кириллицей.
  226. * Торговцы предлагают более широкий ассортимент в зависимости от репутации игрока, а не от наличия достижения "Тяжелые карманы".
  227. * В файлы bin внесены некоторые исправления и высококачественная геометрия для динамических мешей.
  228. * Прицелы теперь можно прицепить к оружию в инвентаре правой кнопкой мыши, а не только к оружию в слотах.
  229.  
  230. = Исправлено наличие флага heli_army у agr_smart_terrain_1_6_near_2 вместо agr_smart_terrain_1_6_near_1.
  231. = Исправлен спавн артефактов, предназначенных для аномалии "Molten Lada", в аномалии "Hot Hind".
  232. = Исправлено крепление гитар, теперь сталкеры будут правильно держать их играя у костра.
  233. = Исправлены скидки Долговцам у Бармена, скидки предоставляет Петренко.
  234. = Исправлена возможность начать сюжетную кампанию за фракцию, которой она недоступна, убив Доктора до того как его иммунитет начнет работать.
  235. = Исправлен пропуск диалога о переходе на другую локацию если игрок загружается на автосейв до перехода.
  236. = Исправлен баг в задании ученых, вызванный тем, что игрок был обозначен как звук в jup_b6_stalker_1_measurements_done. (прим. переводчика: Ыыы)
  237. = Исправлен баг из-за которого первый портрет в плагине для всех фракций был недоступен в меню создания персонажа.
  238. = Исправлен баг при котором некоторые векторы неправильно устанавливались в скриптах.
  239. = Исправлен вылет из-за неправильного actor_dialog у Султана, т.к. он ссылался на строку, а не сам диалог.
  240. = Исправлен вылет который происходил при игре на низких разрешениях при использовании некоторых интерфейсов.
  241. = Исправлено отсутствие сохранения состояния трупа ворон после их разделки.
  242. = Исправлено убийство игрока выбросом или пси-штормом после переноса в другое тело в режиме Азазель из-за того, что выброс продолжался.
  243. = Исправлен баг движка когда значения hit_probability для сложностей выше новичка игнорировались.
  244. = Исправлена ошибка GSC в коллбэке попадания, из-за чего слабое оружие лечило раненных сталкеров.
  245. = Исправлены скидки Свободовцам у Гавайца, скидки предоставляет Ашот.
  246. = Исправлены неправильные портреты для некоторых костюмов при использовании опции "Portrait by Outfit".
  247. = Исправлена невозможность убийства цели ножом если наносимый урон был выше значения здоровья цели.
  248. = Исправлено состояние ножей при подборе их с тел врагов.
  249. = Исправлено присутствие Ми-24 после открытия достижения "Down to Earth".
  250. = Исправлена ошибка в xr_motivator и bind_monster из-за того, что они думали что sobject в net_spawn был серверной сущностью.
  251. = Исправлена невозможность продажи нашивок Свободы.
  252. = Исправлена невозможность NPC найти занятие если они уже нашли себе одно, но не приступили к его воплощению.
  253. = Исправлены скидки ЧН у Совы, однако распространялось это только на первую скидку.
  254. = Исправлен лаг КПК связанный с тем, что при каждой загрузке игры на карте добавлялись новые иконки аномалий поверх старых.
  255. = Исправлена возможность заспавниться торговцем в режиме Азазеля.
  256. = Исправлена потенциальная утечка памяти связанная с пользовательскими интерфейсами, конструкторы, использующие CUIWindow должны использовать self:AutoDelete(true).
  257. = Исправлено второе увеличение ранга вместо репутации при изменении статистики.
  258. = Исправлен спам сообщений о увеличении/уменьшении ранга/репутации после респавна в режиме Азазель.
  259. = Исправлен апгрейд на скорострельность у SPAS-12, поломанный и не исправленный еще в ЗП.
  260. = Исправлено получение сообщений от сталкеров о том, что цель вашего задания ведет себя подозрительно, после убийства цели.
  261. = Исправлено отсутствие перевода у названий тайников если они были расположены без указания имени.
  262. = Исправлен спавн сталкеров в старых LVID из-за db.offline_objects[id].level_vertex_id.
  263. = Исправлено изменение анимаций NPC в ui_debug_attach.
  264. = Исправлена работа опций погоды, теперь они работают и сохраняются.
  265.  
  266. - Убрана дверь в Мертвом Городе, исправляя ломающееся при выходе/входе в здание нахождение пути.
  267. - Убрана тонна дублированных и пустых файлов, найденных в папке configs/gameplay/.
  268. - Убраны все квестовые предметы из ЗП, которые нигде не использовались.
  269. - Убран весь код связанный с ныне нерабочей DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS.
  270. - Убраны все отсылки к планировщику аномалий.
  271. - Убрано множество предметов из мультиплеера, в существовании которых больше нет смысла.
  272. - Убраны редкие разновидности оружия из секции keep_items (Шустрый и др.)
  273. - Убраны отсылки к Стрелку и Меченому из аудио на арене.
  274. - Убраны ненужные скриптовые файлы.
  275. - Убраны некоторые ненужные конфиги сталкеров и мутантов, а так же дубликаты визуалов.
  276. - Убран старый код из предыдущих хотфиксов.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement