Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 1.5b r6
- Список изменений:
- = Исправлено вычисление максимального количества "целей" звука.
- = Исправлено отсутствие некоторых композиций на радио.
- - Убраны ломающие баланс спавны предметов.
- ~ Правки стат оружия, апгрейдов и хабара в коробках для улучшения баланса.
- 1.5b r5
- Список изменений:
- * Игрок может брать в напарники только сталкеров, ранг которых на 1 выше или ниже.
- * Полная переработка системы защиты и урона за авторством Balathruin
- * Полная переработка экономики от Balathruin.
- * Полная переработка озвучки окружения от Balathruin.
- * Переработка функций xr_logic parse_condlist и pick_section_from_condlist для оптимизации и облегчения работы.
- * Переработан axr_keybind.script. Теперь должно стать легче привязать вызов функции к определенной клавише без прямого редактирования файла.
- * Изменен метод использования движком loadscreen.script, теперь все связанное с подсказками можно изменить в скрипте.
- * Показатель урона оружия на интерфейсе теперь будет более точно округлен, независимо от конфига оружия.
- * Включены опции густоты травы и радиуса отрисовки.
- * Восстановлен триггер smart:set_alarm() при входе НПС в режим боя.
- * scope_zoom_factor теперь работает от реального фактора увеличения. Например, scope_zoom_factor = 5 означает пятикратное (5х) увеличение.
- * Папка Scripts теперь может загружать файлы *.script из поддиректорий.
- + Слоты инвентаря игрока теперь могут динамически изменяться без движковых правок через actor_menu*.xml
- + Добавлено пинание предметов через отдельную клавишу.
- + Добавлены скелетные отметки на стенах.
- + Добавлена возможность создания отметок на карте двумя щелчками по ней.
- + Можно задавать цвет используемому и запасному типу боеприпасов на интерфейсе в maingame*.xml
- + Исправлен режим подбирания предметов в движке. Теперь вы можете подбирать по одному предмету как в ТЧ если cl_cod_pickup_mode отключена. Можно включить/выключить в опциях.
- + Вертолетами теперь можно управлять. Используйте команду heli mount в дебаг-консоли в локации с вертолетом или заспавньте его и нажмите F.
- + Отображения разницы между сравниваемым оружием в процентах.
- + После того как вы в первый раз наведете курсор на оружие с включенным режимом дебага, все характеристики всего оружия будут скопированы и вставлены в weapons_hit_power.ltx в основной директории.
- + Добавлено поле first_person_zoom в секции look/free camera. При включении при прицеливании в режиме от третьего лица камера будет переходить в режим от первого лица.
- + Добавлено расширении функций ini, ini:r_string_to_condlist(section,field,default_str). Возвращает condlist из строки в ini. Должно облегчить код.
- + Добавлена функция ini:r_list(s,k,def); возвращает результаты parse_names(r_string_ex(s,k,def))
- + Для вида от третьего лица можно включить psp_camera_offset через консоль.
- + Новые предметы со своим слотом в инвентаре equ_backpack, equ_small_pack, equ_military_pack, equ_tourist_pack заменяют функции itm_actor_backpack и фичи itm_backpack:
- Можно назначить клавишу сброса рюкзака себе под ноги если любой из рюкзаков экипирован. Это сбросит с вас все кроме медикаментов, патронов, артефактов, снаряжения и предметов на поясе.
- Можно создать тайник через контекстное меню любого рюкзака.
- Увеличивает максимальный переносимый игроком вес.
- = Напарники теперь следуют цепочкой только за другими членами отряда, находящимися неподалеку.
- = Исправлено появление в тайниках clsid.wpn_grenade_fake, что приводило к крашу игры.
- = Исправлены эксплоиты с готовкой.
- = Исправлена возможность завершения заданий подай-принеси при выполнении условия задания и избавления от необходимых предметов после.
- = Исправлено некорректное наименование и сохранение таблицы заложника.
- = Исправлено отсутствие уборки точек уровня, установленных через логику, после смерти.
- = Исправлено сидение более чем одного сталкера на одном месте возле бункера ученых на Юпитере.
- = Исправлено замыливание скайбокса на рендере 2.5.
- = Исправлено использование xr_gather_items.script и xr_corpse_detection.script неверных идентификаторов высот уровня.
- = Сидорович и Лесник теперь не говорят с вами у вас в голове.
- = Оружие теперь запоминает тип патронов после перехода в оффлайн.
- = Оружие теперь запоминает тип прицела после перехода в оффлайн.
- = Исправлена активация задания по защите базы при наличии такого же задания и добавлен провал задания при переходе на другую локацию.
- = Исправлен вылет при спасении заложника если НПС выдавший задание умер.
- = Исправлен спавн подствольных гранат для оружия без подствольных гранатометов.
- = Исправлен налобный фонарик и радиус подбора предметов для вида от третьего лица.
- ~ Шустрый теперь уходит для выполнения вашего заказа если вы спите неподалеку.
- ~ При дарении предметов сталкерам ваша репутация увеличится
- ~ При смерти напарника ваша репутация уменьшится, потому что никто не хочет тусить с неудачником!
- ~ Ваша репутация так же уменьшится при убийстве сталкера, сдавшегося в плен, если сталкер ранен.
- ~ Семенов теперь неуязвим.
- ~ Исправлена логика псиполя на Янтаре.
- ~ Любое использование dialogs.relocate_money округляет количество выданных игроку денег до ближайшей сотни.
- ~ Принудили зомбированных шастать по округе или охранять точки, чтобы они не выглядели как нормальные сталкеры.
- ~ Увеличено количество выстрелов до перегрева пулемета.
- ~ Пропущенные выбросы больше не отслеживаются статистикой, кроме случаев когда выброс уже начался.
- ~ Выдающиеся в награду стволы теперь будут с состоянием 60-90%.
- ~ Загрузка текстур теперь осуществляется в разных потоках.
- 1.5b r4
- Список изменений:
- + Существующему логу присваивается расширение .bkp при начале игры.
- * Смена локализации осуществляется без перезапуска игры
- * Движок теперь фиксирует в логе неудачные команды VERIFY
- = Исправлен reject path перехода с Агропрома на Свалку.
- = Исправлен неправильный бонус за получение достижения "Геолог".
- = Исправлен специфичный баг, из за которого игра крашилась без лога после загрузки сохранения несколько раз.
- = Исправлен респавн мертвых ворон при загрузке игры.
- = Исправлены детекторы: больше они не находятся в активном состоянии если их выбросить.
- = Исправлены исчезающие гранаты для подствольных гранатометов.
- = Исправлено мигание при использовании предметов.
- = Исправлен неправильный зум после присоединения кастомных прицелов.
- = Исправлены значения приближения/отдаления при привязке этих команд к другим клавишам.
- = Исправлена работа наклонов: они больше не ломаются при нажатии влево и вправо одновременно.
- = Исправлена порча сейвов любым классом полученным из cse_alife_item
- = Исправлена скидка у Споры за выполнение задания.
- = Исправлен расчет веса оружия. Заряженные патроны и гранаты теперь влияют на вес.
- 1.5b r3
- Список изменений:
- * Перетягиваемые предметы в инвентаре теперь падают в ячейку на позиции курсора, а не в левый верхний угол иконки.
- = Исправлено название конфиг файла Петренко, что не давало ему подгрузить товар.
- = Исправлена некорректная загрузка состояния артефактов для объектов уровня.
- = Исправлен вылет при отключении вертолётов если вертолёт успел заспавниться.
- = Нашли и вернули потерявшиеся l11_pripyat.db и level.ai для Янтаря.
- = Исправлен радиус исключения спавна.
- = Исправлено неловкое молчание при посиделках у костра.
- = Исправлены описания и названия костюмов ЧН.
- = Исправлен вылет с xr_box.script
- = Нашли и вернули потерявшуюся "gameplay\character_dialogs".
- = Внедрили временное исправление вылета на DirectX 8.
- ~ Подправили мясо и части тел мутантов.
- ~ Торговцы Монолита и бандитов теперь скупают артефакты.
- ~ Борода покупает артефакты.
- ~ Библиотекарь покупает части тел мутантов.
- ~ Маслина покупает части тел мутантов.
- ~ Спора покупает артефакты.
- 1.5b r2
- Список изменений:
- + Добавлены 2 дополнительных слота в инвентарь, один для ножей и другой для биноклей.
- + Добавлено 28 костюмов и шлемов, 26 из которых взяты из Outfit Addon.
- + Увеличено количество и качество интерьеров на Янтаре и в Припяти.
- + Добавлено 5 иконок на карту: 3 для тайников, 1 для мин и 1 для напарника.
- + Добавлено 43 имен и 520 прозвищ, восстановленных из всех предыдущих игр.
- + Добавлена функция "post_combat_idle" для мутантов, чтобы они могли воспользоваться старой фичей и стали таскать тела и кушать.
- + Добавлена возможность старта на АТП за Бандитов.
- + Добавлена вкладка настроек, отвечающая за интерфейс.
- + Добавлена возможность назначить клавишу для включения или выключения интерфейса.
- + Добавлена возможность перемещать несколько предметов из стака зажав Ctrl и кликнув два раза.
- + Добавлена возможность тушить и зажигать костры.
- + Добавлены анимации для посиделок у костра, лутания трупов, сдачи в плен и других сценариев с задействованием NPC.
- + Добавлены колбэки "actor_menu_mode_changed", "inventory_box_can_take", "on_achievement_earned", "squad_on_enter_smart" and "squad_on_leave_smart".
- + Добавлена стартовая локация "База ЧН" при игре за одиночек.
- + Добавлены команды "-smap256", "-smap512", and "-smap1024".
- + Добавлена возможность готовки мяса мутантов с помощью печки.
- + Добавлена дебаг-команда "debug_visuals" которая спавнит все визуалы NPC для изучения.
- + Добавлена дебаг-команда "name" чтобы изменять имя персонажа (вместо пробелов используйте нижнее подчеркивание).
- + Добавлена ссылка на директорию "$warfare_presets$", чтобы мод Warfare не модифицировал файл fsgame.ltx.
- + Добавлена возможность включить тень от травы в настройках графики (снижения FPS замечено не было).
- + Добавлена возрожденная версия энциклопедии из ТЧ.
- + Добавлены новые рендеры карт в КПК для локаций ЧАЭС, Темная лощина, Мертвый Город и Генераторы.
- + Добавлен бинд kPDA_TAB1 до 6 чтобы заменить использование бинда kCUSTOM6 до 12 для открытия вкладок КПК.
- + Добавлен логический параметр "on_first_update"; схож с "on_info", но включается только 1 раз за загрузку игры.
- + Добавлены потерянные портреты для ЧН и Наемников, спасибо VOdkaChicken и Sashared.
- + Добавлена миникарта для Центра Управления Монолитом (l12u_control_monolith).
- + Добавлены части мутантов "клюв вороны" и "ухо карлика", оба редкие и дорогостоящие.
- + Задания на убийство сталкера теперь дают информацию о имени и фракции цели до принятия задания.
- + Пси-излучение контроллеров теперь воздействует на NPC, они могут совершить суицид или начать атаковать союзников.
- + Подключено больше озвучки для метания гранат и других действий, совершаемых NPC.
- + Конфигурации предметов были помещены в новую папку и полностью переорганизованы.
- + Многие двери, бывшие закрытыми, теперь можно открыть и закрыть, что открывает больше укрытий от выбросов.
- + Новые иконки подсказок для достижений, динамических новостей и прочего теперь читаются из нового плагина конфигурации.
- + Отметки различных мест (например аномалий) в КПК теперь читаются из нового плагина конфигурации.
- + Восстановлены эмбиентные тени от облаков из ТЧ и билдов.
- + Восстановлена эмбиентная музыка для ночного времени суток из билдов 3844 и 3183 для Юпитера и Затона соответственно.
- + Восстановлены эмбиентные звуковые эффекты из ТЧ с помощью Balathruin's Sound Restoration addon (с правками).
- + Восстановлена пасхалка, которую случайно убрали в предыдущем патче.
- + Восстановлены уникальные анимации для бандитов в плащах и жилетах из ТЧ.
- + Восстановлен круглый прицел из ТЧ.
- + Восстановлен мутант "Карлик" из билдов ТЧ.
- + Восстановлена возможность использовать DirectX 10.1 из ЧН.
- + Значения состояния предметов и необходимости сна читаются из нового плагина конфигурации.
- + Оружие сталкеров было заключено в модули и поделено на разные файлы для каждых двух рангов.
- + Звук шагов теперь производит шум и ИИ будет на него реагировать, стоит присесть или идти шагом, если вы не хотите чтобы вас услышали.
- + Файлы торговцев были переработаны, теперь они используют новые профили торговли.
- * Улучшен xr_danger, сталкеры теперь нормально реагируют на новые опасности и могут изменить приоритеты, если необходимо.
- * Теперь количество получаемых после разрядки оружия с трупов патронов задается случайным образом, вместо выдачи целого магазина.
- * Система A-LIfe оптимизирована чтобы работать на всех уровнях сразу вместо уровня игрока и соседних.
- * Улучшены связи между локациями ЗП чтобы Свобода и Долг путешествовали по ним.
- * Улучшена совместимость сейвов с смарт-террейнами если респавны изменены.
- * Мины теперь автоматически удаляются, если проваливаются сквозь пол/землю/etc.
- * Можно получить достижение "Down To Earth" используя РГ-6, РПГ-7 и другие их варианты.
- * Боевой дух котов увеличен и теперь они будут атаковать так же часто, как собаки.
- * Изменена частота респавна для всех смарт террейнов на один игровой день.
- * Напарники теперь могут бегать и буду лучше успевать за игроком.
- * Улучшена эффективность "Контакты" и "Напарники", которые теперь создают столько рядов, сколько им нужно во время обновления.
- * Цвет иконок трупов на миникарте изменен на светло-голубой, чтобы их было легче заметить.
- * Поправлена альфа на рендерах карт для КПК и миникарты, никаких различий между до и после в игре не замечено.
- * Поправлены сокращения званий (Рядовой, Сержант и др.) во вкладке "Отношения" в КПК.
- * Поправлено описание анабиотиков т.к. они так же защищают и от пси-штормов.
- * Поправлено разрешение иконок тайников, т.к. GSC случайно сделали их на 2 пикселя меньше в ширину и высоту.
- * Поправлена награда за задание типа "Glory Kill".
- * Поправлено название боеприпасов 7.62x54mm 7N14 (используемые СВД и СВУ).
- * Поправлены названия детекторов, тип детектора теперь в кавычках, как в ЧН и ЗП.
- * Плагин спавнера теперь работает по принципу черного списка, а не белого. Предметы добавляются автоматически.
- * Уменьшена частота появления изломов и крыс.
- * В два раза увеличено количество требуемых очков для получения рангов и пересмотрено количество получаемых очков.
- * Тексты "тяни-и-используй" в описаниях предметов теперь лучше видны и легкочитаемы.
- * Громкоговоритель Долга на баре теперь играет музыку их фракции вместо Dirge for Planet (прим. переводчика: :( ).
- * Динамические новости теперь отражают только те события, которые сталкер действительно видел.
- * Пси-штормы и выбросы теперь учитывают битвы на арене.
- * Экспортирована возможность получения отметок аддона для серверных сущностей которые были унаследованы из se_alife_item_weapon.
- * Экспортированы CUIActorMenu_CanMoveToPartner и CInventoryBox_CanTake в actor_menu_inventory и _g.
- * Экспортированы enum и новые свойства чтения/записи для серверных сущностей которые были унаследованы из cse_alife_item_weapon.
- * Экспортирована движковая функция "ray_pick" и переписана проверка "in-line-of-fire" для её использования.
- * Экспортированы системы "spawn" и "spawn_loadout" из движка в скрипты для облегчения настройки.
- * Задания типа "Принесиподай" теперь будут требовать от игрока меньшего количества предметов.
- * Увеличена скорость функции table_print одновременно уменьшая использование оперативной памяти и вероятность переполнения стаков.
- * Круглову обустроили свой собственный кабинет, теперь он ведет себя как настоящий механик и даже отмечен на карте точкой, чтобы его было легче найти.
- * Список языков теперь читается из папок, вместо нагромождения скриптов.
- * Погода на уровне читается целой таблицей, а не отдельными строками.
- * Пулемет на крыше Янтаре теперь доступен всегда, чтобы избежать спавна
- * Сильно уменьшено использование памяти с помощью уменьшения карт бампов, но сохраняя детализацию используя фильтрацию Kaiser.
- * Теперь на телах можно найти карты памяти, которые можно использовать правой кнопкой для для добавления новой статьи в энциклопедию.
- * Иконки наград Мод Года 2015 и 2016 теперь отображаются в главном меню так как мы больше не можем участвовать в конкурсе.
- * Воины Монолита теперь будут медитировать во время выброса, вместо того чтобы бежать к укрытию.
- * Уменьшили скидки, которые давали торговцы, до более вменяемых размеров, в связи со стартовым отношением собственной фракции игрока.
- * Играющие за Монолит или Зомбированных теперь могут свободно исследовать Центр Управления Монолитом, если отключен сюжетный режим.
- * Для фракции наемников открыт смарттеррейн zat_b103.
- * Оптимизированы simulation_objects.script и gulag_general.script.
- * Цены на костюмы были увеличены в связи с добавлением кучи новых, должно помочь замедлить прогресс.
- * Логика пси-зон обзавелась дополнительными проверками, т.к. ранее она не учитывала многие обстоятельства.
- * Сбалансированы цены на мясо и части мутантов таким образом, чтобы они отвечали заявленной в описании ценности.
- * Перестроены и восстановлены многие рамки для портретов так как альфа-уровни каким-то образом поломались.
- * Изменен Splash screen, теперь на нем есть иконка награды Мод Года.
- * Уменьшена громкость дождя на 25% в связи с тем, что во время штормов было уж слишком громко.
- * Переработаны диалоги со скупщиками КПК.
- * Аптечки теперь менее эффективны при борьбе с кровотечением, а обычная еда насыщает вас меньше.
- * Вкладка "Отношения" в КПК теперь точнее отображает репутацию.
- * Переименованы все торговые файлы чтобы включать имя персонажа и его фракцию в именах файлов.
- * Торговец монолита переименован обратно в "Krolik" вместо "Rabbit", хотя это 2 одинаковых слова.
- * Переименовано большинство файлов плагинов в более подходящие имена а так же добавлена документация о том, как их использовать.
- * Переорганизована таблица иконок так как новые предметы и костюмы её немного подпортили.
- * Строка "Любимое оружие" заменена на счетчик статей энциклопедии.
- * Изменены размеры глобальных прямоугольников для подземных уровней чтобы спрятать странные графические артефакты.
- * Размещенные спальные мешки теперь отмечаются на миникарте иконкой кровати.
- * Заспавненные предметы или NPC теперь появляются в месте, куда направлен курсор мыши.
- * Наличие прицела, глушителя, подствольного гранатомета и определенного оружия теперь может быть указана в системе spawn_loadout.
- * КПК Споры теперь имеет уникальное имя, чтобы не перепутать его с найденным на обычных трупах.
- * Сталкеры теперь будут ломать коробки ножами, а не стрелять по ним впритык.
- * Сталкеры которым игрок должен сдать задание будут говорить с ним независимо от того, чем они заняты.
- * Во время создания персонажа в снаряжении могут спавниться только стандартные типы боеприпасов.
- * Иконки тайников теперь увеличиваются когда вы приближаете камеру, упрощая их поиск на карте.
- * Надпись на стоп-знаках изменена с "STOP" на "СТОП", так как большинство остальных надписей в игре написаны кириллицей.
- * Торговцы предлагают более широкий ассортимент в зависимости от репутации игрока, а не от наличия достижения "Тяжелые карманы".
- * В файлы bin внесены некоторые исправления и высококачественная геометрия для динамических мешей.
- * Прицелы теперь можно прицепить к оружию в инвентаре правой кнопкой мыши, а не только к оружию в слотах.
- = Исправлено наличие флага heli_army у agr_smart_terrain_1_6_near_2 вместо agr_smart_terrain_1_6_near_1.
- = Исправлен спавн артефактов, предназначенных для аномалии "Molten Lada", в аномалии "Hot Hind".
- = Исправлено крепление гитар, теперь сталкеры будут правильно держать их играя у костра.
- = Исправлены скидки Долговцам у Бармена, скидки предоставляет Петренко.
- = Исправлена возможность начать сюжетную кампанию за фракцию, которой она недоступна, убив Доктора до того как его иммунитет начнет работать.
- = Исправлен пропуск диалога о переходе на другую локацию если игрок загружается на автосейв до перехода.
- = Исправлен баг в задании ученых, вызванный тем, что игрок был обозначен как звук в jup_b6_stalker_1_measurements_done. (прим. переводчика: Ыыы)
- = Исправлен баг из-за которого первый портрет в плагине для всех фракций был недоступен в меню создания персонажа.
- = Исправлен баг при котором некоторые векторы неправильно устанавливались в скриптах.
- = Исправлен вылет из-за неправильного actor_dialog у Султана, т.к. он ссылался на строку, а не сам диалог.
- = Исправлен вылет который происходил при игре на низких разрешениях при использовании некоторых интерфейсов.
- = Исправлено отсутствие сохранения состояния трупа ворон после их разделки.
- = Исправлено убийство игрока выбросом или пси-штормом после переноса в другое тело в режиме Азазель из-за того, что выброс продолжался.
- = Исправлен баг движка когда значения hit_probability для сложностей выше новичка игнорировались.
- = Исправлена ошибка GSC в коллбэке попадания, из-за чего слабое оружие лечило раненных сталкеров.
- = Исправлены скидки Свободовцам у Гавайца, скидки предоставляет Ашот.
- = Исправлены неправильные портреты для некоторых костюмов при использовании опции "Portrait by Outfit".
- = Исправлена невозможность убийства цели ножом если наносимый урон был выше значения здоровья цели.
- = Исправлено состояние ножей при подборе их с тел врагов.
- = Исправлено присутствие Ми-24 после открытия достижения "Down to Earth".
- = Исправлена ошибка в xr_motivator и bind_monster из-за того, что они думали что sobject в net_spawn был серверной сущностью.
- = Исправлена невозможность продажи нашивок Свободы.
- = Исправлена невозможность NPC найти занятие если они уже нашли себе одно, но не приступили к его воплощению.
- = Исправлены скидки ЧН у Совы, однако распространялось это только на первую скидку.
- = Исправлен лаг КПК связанный с тем, что при каждой загрузке игры на карте добавлялись новые иконки аномалий поверх старых.
- = Исправлена возможность заспавниться торговцем в режиме Азазеля.
- = Исправлена потенциальная утечка памяти связанная с пользовательскими интерфейсами, конструкторы, использующие CUIWindow должны использовать self:AutoDelete(true).
- = Исправлено второе увеличение ранга вместо репутации при изменении статистики.
- = Исправлен спам сообщений о увеличении/уменьшении ранга/репутации после респавна в режиме Азазель.
- = Исправлен апгрейд на скорострельность у SPAS-12, поломанный и не исправленный еще в ЗП.
- = Исправлено получение сообщений от сталкеров о том, что цель вашего задания ведет себя подозрительно, после убийства цели.
- = Исправлено отсутствие перевода у названий тайников если они были расположены без указания имени.
- = Исправлен спавн сталкеров в старых LVID из-за db.offline_objects[id].level_vertex_id.
- = Исправлено изменение анимаций NPC в ui_debug_attach.
- = Исправлена работа опций погоды, теперь они работают и сохраняются.
- - Убрана дверь в Мертвом Городе, исправляя ломающееся при выходе/входе в здание нахождение пути.
- - Убрана тонна дублированных и пустых файлов, найденных в папке configs/gameplay/.
- - Убраны все квестовые предметы из ЗП, которые нигде не использовались.
- - Убран весь код связанный с ныне нерабочей DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS.
- - Убраны все отсылки к планировщику аномалий.
- - Убрано множество предметов из мультиплеера, в существовании которых больше нет смысла.
- - Убраны редкие разновидности оружия из секции keep_items (Шустрый и др.)
- - Убраны отсылки к Стрелку и Меченому из аудио на арене.
- - Убраны ненужные скриптовые файлы.
- - Убраны некоторые ненужные конфиги сталкеров и мутантов, а так же дубликаты визуалов.
- - Убран старый код из предыдущих хотфиксов.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement