Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # RPGSTATS ! #
- variables:
- {PunktyRPG.%player%} = 0
- {PunktyRPG.Sila.%player%} = 0
- {PunktyRPG.Szybkosc.%player%} = 0
- {PunktyRPG.Zrecznosc.%player%} = 0
- {RPGStats.Level1.%player%} = true
- {RPGStats.Level2.%player%} = true
- {RPGStats.Level3.%player%} = true
- {RPGStats.Level4.%player%} = true
- {RPGStats.Level5.%player%} = true
- {RPGStats.Level6.%player%} = true
- {RPGStats.Level7.%player%} = true
- {RPGStats.Level8.%player%} = true
- {RPGStats.Level9.%player%} = true
- {RPGStats.Level10.%player%} = true
- {RPGStats.Level11.%player%} = true
- {RPGStats.Level12.%player%} = true
- {RPGStats.Level13.%player%} = true
- {RPGStats.Level14.%player%} = true
- {RPGStats.Level15.%player%} = true
- {RPGStats.Level30.%player%} = true
- {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level10.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level11.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level12.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level13.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level14.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level15.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level30.Szybkosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level1.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level2.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level3.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level4.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level5.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level6.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level7.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level8.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level9.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level10.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level11.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level12.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level13.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level14.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level15.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level30.Skocznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level1.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level2.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level3.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level4.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level5.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level6.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level7.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level8.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level9.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level10.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level11.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level12.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level13.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level14.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level15.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level30.Zrecznosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level1.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level2.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level3.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level4.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level5.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level6.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level7.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level8.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level9.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level10.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level11.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level12.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level13.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level14.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level15.Ognistosc.%player%} = true
- {RPGStats.Level30.Ognistosc.%player%} = true
- command /RPGStatsDodaj [<text>]:
- trigger:
- arg 1 is not set:
- send "&a[RPGStats] &cNiepoprawna komenda ! "
- arg 1 is "Sila1":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila1":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is true:
- player's level is 1:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level1.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 1! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 1 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila2":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila2":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is true:
- player's level is 2:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level2.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 2! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 2 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykonales poprzedniego poziomu!"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila3":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila3":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is true:
- player's level is 3:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level3.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 3! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 3 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykonales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykonales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila4":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila4":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is true:
- player's level is 4:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level4.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 4! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 4 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykonales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzysales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu ! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktów !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz uprawnien ! "
- arg 1 is "Sila5":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila5":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is true:
- player's level is 5:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 1 to the player for 999 days
- send "&a[RPGStats] Dodales 5 punkt w sile, otrzymujesz wiekszy DMG !"
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level5.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 5! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 5 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Wykorzysales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Wykorzysales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Wykorzysales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila6":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila6":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is true:
- player's level is 6:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 1 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level6.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 6! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 6 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Posiadasz tylu punktow!"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila7":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila7":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is true:
- player's level is 7:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 1 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level7.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 7! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 7 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila8":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila8":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is true:
- player's level is 8:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 1 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level8.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 8! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz 8 poziom !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila9":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila9":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.%player%} is true:
- player's level is 9:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 1 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level9.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 9! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 9 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadas tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz uprawnien!"
- arg 1 is "Sila10":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila10":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.%player%} is true:
- player's level is 10:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 2 to the player for 999 days
- send "&a[RPGStats] Dodales 10 punkt w sile, otrzymujesz jeszcze wiekszy DMG !"
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level10.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 10! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 10 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila11":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila11":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.%player%} is true:
- player's level is 11:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 2 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level11.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 11! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 11 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila12":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila12":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.%player%} is true:
- player's level is 12:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 2 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level12.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 12! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 12 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila13":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila13":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level13.%player%} is true:
- player's level is 13:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 2 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level13.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 13! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 13 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 12 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila14":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila14":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level13.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level14.%player%} is true:
- player's level is 14:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 2 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level14.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 14! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 14 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 13 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 12 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila15":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila15":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level13.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level14.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level15.%player%} is true:
- player's level is 15:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 2 to the player for 999 days
- send "&a[RPGStats] Dodales 15 punkt w sile, otrzymujesz Miecz ! !"
- set tool of player to diamond sword of sharpness 2 named "&9&oMiecz (15PKT)"
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level15.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 15! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 15 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 14 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 13 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 12 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Sila30":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Sila30":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level13.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level14.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level15.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level30.%player%} is true:
- player's level is 30:
- send "&a[RPGStats] &a Gratulacje, osiagnales maksymalna ilosc pkt. sily ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Sila.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of strength 3 to the player for 999 days
- send "&a[RPGStats] Dodales 30 punkt w sile, otrzymujesz Coraz to wieksze DMG !!!"
- set tool of player to diamond sword of sharpness 3 named "&9&oMiecz (30PKT)"
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level30.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 30! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 30 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 15 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 14 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 13 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 12 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc1":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.szybkosc1":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 1:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt Szybkkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 1! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 1 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc2":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc2":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 2:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt Szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 2! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 2 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykonales poprzedniego poziomu!"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc3":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc3":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 3:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt Szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level3..Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 3! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 3 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykonales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykonales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc4":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc4":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 4:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt Szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level4..Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 4! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 4 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykonales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzysales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu ! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktów !"
- arg 1 is "Szybkosc5":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc5":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 5:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt Szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 1 to the player for 999 days
- send "&a[RPGStats] Dodales 5 punkt w Szybkosc, otrzymujesz wieksza predkosc !"
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 5! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 5 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Wykorzysales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Wykorzysales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Wykorzysales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc6":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc6":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 6:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt Szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 1 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 6! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 6 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie Posiadasz tylu punktow!"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc7":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc7":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 7:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 1 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 7! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 7 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc8":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc8":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 8:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt Szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 1 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 8! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz 8 poziom !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc9":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc9":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 9:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 1 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 9! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 9 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadas tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz uprawnien!"
- arg 1 is "Szybkosc10":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc10":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 10:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 2 to the player for 999 days
- send "&a[RPGStats] Dodales 10 punkt w Szybkosc, otrzymujesz jeszcze wiekszy speed !"
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level10.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 10! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 10 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc11":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc11":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 11:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 2 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level11.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 11! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 11 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc12":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc12":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 12:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt Szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 2 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level12.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 12! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 12 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc13":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc13":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level13.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 13:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 2 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level13.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 13! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 13 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 12 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc14":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc14":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level13.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level14.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 14:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 2 to the player for 999 days
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level14.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 14! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 14 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 13 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 12 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- arg 1 is "Szybkosc15":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc15":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level13.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level14.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level15.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 15:
- send "&a[RPGStats] &8Dodales 1 punkt Szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 2 to the player for 999 days
- send "&a[RPGStats] Dodales 15 punkt w Szybkosc!"
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level15.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 15! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 15 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 14 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 13 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 12 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- arg 1 is "Szybkosc30":
- player has permissions "RPGStats.Rozdaj.Szybkosc30":
- {PunktyRPG.%player%} is 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7 or 8 or 9 or 10 or 11 or 12 or 13 or 14 or 15 or 16 or 17 or 18 or 19 or 20 or 21 or 22 or 23 or 24 or 25 or 26 or 27 or 28 or 29 or 30:
- if {RPGStats.Level1.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level2.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level3.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level4.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level5.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level6.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level7.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level8.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level9.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level10.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level11.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level12.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level13.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level14.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level15.Szybkosc.%player%} is false:
- if {RPGStats.Level30.Szybkosc.%player%} is true:
- player's level is 30:
- send "&a[RPGStats] &a Gratulacje, osiagnales maksymalna ilosc pkt. Szybkosci ! "
- add 1 to {PunktyRPG.Szybkosc.%player%}
- remove 1 from {PunktyRPG.%player%}
- apply potion of speed 3 to the player for 999 days
- send "&a[RPGStats] Dodales 30 punkt w Szybkosc, otrzymujesz Coraz to wieksza Szybkosc !!!"
- set the player's level to 0
- set {RPGStats.Level30.Szybkosc.%player%} to false
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz poziomu 30! "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cWykorzystales juz poziom 30 "
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 15 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 14 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 13 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 12 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 11 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 10 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 9 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 8 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 7 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 6 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 5 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 4 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 3 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 2 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie wykorzystales 1 poziomu !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie posiadasz tylu punktow !"
- else:
- send "&a[RPGStats] &cNie masz uprawnien !"
- on level change:
- player's level is 1:
- if {RPGStats.Level1.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 2:
- if {RPGStats.Level2.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 3:
- if {RPGStats.Level3.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 4:
- if {RPGStats.Level4.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 5:
- if {RPGStats.Level5.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 6:
- if {RPGStats.Level6.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 7:
- if {RPGStats.Level7.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 8:
- if {RPGStats.Level8.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 9:
- if {RPGStats.Level9.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 10:
- if {RPGStats.Level10.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 11:
- if {RPGStats.Level11.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 12:
- if {RPGStats.Level12.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 13:
- if {RPGStats.Level13.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 14:
- if {RPGStats.Level14.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 15:
- if {RPGStats.Level15.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 1 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- player's level is 30:
- if {RPGStats.Level30.%player%} is true:
- add 1 to {PunktyRPG.%player%}
- add 15 to {PoziomRPG.%player%}
- send "&a[RPGStats] Awansowales na nowy poziom !"
- command /Statystyki [<player>]:
- trigger:
- send " &a[RPGStats] "
- send "&8Twoja Sila &a%{PunktyRPG.Sila.%player%}%"
- send "&8Twoja Szybkosc &a%{PunktyRPG.Szybkosc.%player%}%"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment