Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Ну удачи тебе, чо. Кроме самого боя ещё всякие советы:
- 1. Не рвись впереди всех. Лучше круг на старте сделай и пропусти пингвинов вперёд. Завяжутся там в догфайте - сможешь спокойней выбрать цель и к тебе прилипнуть будет некому первое время.
- 2. Набирай высоту на старте. Какой бы самоль у тебя не был - всегда в высоту. Встретишь такого же противника - будешь выше него - преимущество. Сочетай высоту с задержкой на старте. Если арта маленькая, климбся в бок, а не вперёд. К примеру, в парке на 4-5 уровне слишком тесно и все, кто климбятся навстречу противнику, отхватывают самыми первыми
- 3. Держись группы союзников. По радару-карте ты затеряешься в толпе и выхватить по ней отщепенца-одиночку не получится. На одиночек папки очень любят охотиться. Не выёбывайся, короче
- 4. Если ты низко-средне-лёт, при встрече с группой противника сразу вступай в бой. Самая ближайшая цель, что ниже тебя - твоя. Гоняйся за ним, кувыркайся - двигайся. Слишком долго цель не выбирай. Летишь по прямой - сбумзумит высотник
- 5. Стреляй во всё, что пролетает мимо прицела. Не смог догнать противника в вираже и он тебя перекружит полюбасу - сразу после потери его из прицела, хватай бижайшую цель и гоняйся за ней. В догфайте старайся куснуть каждого, кого увидишь. Долго на одном не виси, если не можешь его догнать в вираже. Так ты преследуемого сбиваешь с темпа. Он-то уходил от тебя, а ты внезапно развернулся на хуй знает какой угол и тебя просто теряют из виду. Ты же не один там такой. Чаще попданий по мимокрокодилам - вероятней всего в конце концов одного-двоих выпилишь. Или союзники добьют. Но так в догфайте и делается победа. Не гонись за фрагами. Главное тут - выжить и победить. Постепенно будешь оперативней выбирать именно недобитков и делать заветные фраги. Конечно, есть дотошные папки, которые от тебя не отстанут и будут кружить за тобой в люом случае, что бы ты не делал. От таких и уйти почти не получится, если только союзник не поможет. Но тогда можно продать свою шкуру подороже и погрызть кого-нибудь другого. И тут оказывается, что сам ты снял такого же назойливого с хвоста союзника. КОММУНИЗМ И БРАТСТВО
- Всё это очень хорошо оттачивается на 1-2 уровнях. Там много нубов, бипланы очень манёвренные и позволяют бешено кружиться чуть ли не на одном месте - вот тут вся эта манёвренность в догфайте и раскрывается. При этом нужно очень быстро реагировать на всё вокруг и охватывать вниманием. Надрочишься на таких боях - любые другие самзики покажутся гораздо медленней и вальяжней
- 5,5. Когда две группы встречаются, обычно впереди внизу летят штурмоботы. Они обнаруживаются самыми первыми. Или тяжи с боньбами. Или афкеры, которые не успел прогрузиться. На всё это говно агрятся все прочие пингвины и пикируют к ним. Замыкают эту группу чуть более скилованные пингвины, которые агрятся на тех же самых, но чуть позже. А потом появляются папки, которые не агрятся вообще ни на кого, а летят где-то вверху и ждут. Когда они видят таких же, вот на них и нападают. Если ты летишь сзади союзников и очень высоко, будь готов к встрече с папками, которые от тебя не отстанут. В начале боя очень ясно видно сетап. Япошки безвредны и внизу. Совки безвредны и внизу-в середине. Бриты где-то там же, но поопасней. Немцы и муриканцы наверху. Тяжи там же. Тяж, летящий по прямой и на средней высоте - нубло тупое с боньбами. Сбить его - дело чести. Пускай на штурмах бдсмит. Если более серьёзных противников сразу не заметил. А вот верхолёты, которые после старта очень долго не появляются на карте - это полная жопа. Эти поднимаются на предельную для себя высоту, вбок, с охлаждением и опять выжимают форсаж, чтоб подняться ЕЩЁ выше. Они так медленно продвигаются вперёд, что на карте их обнаруживаешь в последнюю очередь. Если ты в климбе добрался до средней линии карты, а этих до сих пор не увидел - тебе пздц. В пилотаже ты с ними ничо не сделаешь. По тактике уже проиграл. Климбятся - знают, чего хотят - своего не упустят
- Эм. Что-то я же далеко ушёл. На низких уровнях такого не будет. Никто не успевает залезть вверх и делать там нечего. Зато в той самой группе, которая появляется на карте, надо выбирать замыкающих. Они обычно самые верхние - долго климбились, потеряли в скорости и не продвинулись вперёд. Собственно, как и ты. Но ты-то умнее? Лети немного вбок и не подавай виду, просто следи за таким камерой. Он начал пикировать в догфайт - твой клиент. Не начал - тем более твой. Т.е. он выберет тебя.
- Видишь одноклассника, тяжа, высотника, летящего примерно навстречу тебе? Если рядом с тобой нет союзника -ты будешь выбран в качестве цели однозначно. Есть союзник? Тогда лети как бы в сторону. Типа ищешь, чем поживиться. До врага будет километр-полтора - разворачивайся на него. Если он глазастый - повернёт именно к тебе. Всё, что в этом абзаце описываю - зеркальное поведение. Каждый тяж всенепременно пойдёт в лоб. Он, как кобра. Провоцирует на себя, мааанит труселями в лобовую, а потом именно к ней и идёт. Ему похуй на всё. Он ТЯЯЯЯЯЖ. Он тебя примет. Даже, если ты сам тяж, лол. И пойти ему в лоб, когда он тебя заметил - единственное правильное решение. С 3 уровня и против всех тяжей дистанция, которой появляется маркер, дистанция стрельбы - та дистанция, на которой надо от лобовой резко уходить в размазанную бочку. Скорсоть встречи такая высокая, что тебе достаточно сделать крен влево или вправо (клавиатурой) и резко мазнуть мышкой вбок-вверх-другой бок. Получается спираль или размазанная бочка. Вверх -окажешься над противником - сразу преимущество для атаки после разворота. Развернулся - оказался у него на хвосте с превышением - его плоскости обращены к тебе - пилим. Если в лобовую идёт выше тебя, есть смысл спираль закончить вниз - нырнуть под него. Вверх довернуть всегда проще, чем вниз - за счёт аэродинамики. Поэтому пикирующий на тебя сверху не сможет доворачивать и стрелять по тебе, когда уходишь под него. Тоже самое касается и бумзума. Если точно знаешь, что противник выше тебя и готов тебя бумзумить, преследуя сзади или сбоку, заворачивай под него. Тогда его бумзум будет провален. И не попадёт и начнёт выкручиваться, чтоб или вернуться обратно вверх или, сливая скорость, гоняться за тобой. Высотник на твоей высоте - уже твоё преимущество в вираже
- Хватит пока, пожалуй.
Add Comment
Please, Sign In to add comment