Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
- Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
- Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
- Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
- Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
- Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
- Stringe il bersaglio in una morsa.
- Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
- Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
- Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
- Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
- Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
- Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
- Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
- Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
- Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste.
- Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
- Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
- Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.
- Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
- Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato.
- Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
- Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
- Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
- Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
- Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
- Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po' anche chi la usa.
- Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
- Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
- Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
- Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
- Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
- Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
- Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l'Attacco.
- Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
- Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
- Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
- Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
- Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
- Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
- Il bersaglio è colpito da un potente getto d'acqua.
- Il bersaglio è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
- Un'onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
- Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
- Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
- Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
- Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
- Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell'iride. Può anche ridurne l'Attacco.
- Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
- Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
- Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
- Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
- Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
- Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
- Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
- Colpisce il bersaglio con un'enorme energia.
- Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
- Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
- Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
- Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
- Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
- Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
- Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
- Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
- Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
- Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
- Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
- Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
- Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio.
- Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
- Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
- Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
- Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
- Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
- Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
- Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.
- Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
- Chi la usa copia l'ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.
- Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
- Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
- Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
- Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
- Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
- Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
- Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
- Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
- Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
- Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
- Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
- Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
- Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
- Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Investe il bersaglio con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
- Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
- Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa svuota per un po' la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
- Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
- Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
- Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
- Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
- Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
- Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
- Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
- Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
- Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
- Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
- Chi la usa lancia l'osso che ha con sé. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
- Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
- I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
- Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
- Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
- Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
- Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
- Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
- Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
- Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
- Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l'attacco successivo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
- Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
- Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
- Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
- Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
- Colpisce il bersaglio con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
- Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
- Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
- Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
- Attacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli.
- Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
- Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
- Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
- Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
- Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
- Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
- Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio. Può anche ridurne la precisione.
- Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
- Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
- Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
- Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
- Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
- Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
- Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
- Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
- Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
- Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l'Attacco.
- Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
- Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
- Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
- Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
- Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
- Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
- Colpisce il bersaglio con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
- Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
- Se il bersaglio è del sesso opposto, s'infatua e diventa riluttante ad attaccare.
- Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
- Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
- Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
- Colpisce il bersaglio con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
- Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
- Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
- Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
- Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l'ultima mossa eseguita.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
- Un dolce profumo che riduce di molto l'elusione dei nemici intorno a chi la usa.
- Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
- Colpisce il bersaglio con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
- Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
- Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
- Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
- Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
- Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
- Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
- Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
- Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
- Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
- Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
- Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
- Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
- Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
- Intrappola il bersaglio in un turbine d'acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
- Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
- Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
- Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
- Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
- Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano.
- Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
- Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
- Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
- Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
- Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
- Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio.
- Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.
- Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
- Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa attira l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
- Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
- Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
- Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d'attacco per tre turni.
- Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
- Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
- Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
- Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
- Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
- Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
- Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
- Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
- Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
- Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
- Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l'uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
- Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
- Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
- Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l'abilità con il bersaglio.
- Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
- Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale.
- Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
- Una sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio. Può anche ridurne l'Attacco Speciale.
- Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco.
- Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
- Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
- Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
- Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
- Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
- Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
- Colpisce il bersaglio con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
- Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l'Attacco di chi la usa.
- Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
- Mossa d'attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
- Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
- Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
- Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
- Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
- Lancia un getto d'acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
- Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
- Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno.
- Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
- Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
- Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
- Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
- Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
- Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
- Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
- Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
- Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
- Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
- Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
- Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
- Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
- Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni.
- Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
- Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
- Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
- Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
- Il bersaglio viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
- Intenso fascio di luce che colpisce il bersaglio dopo due turni dall'uso della mossa.
- Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
- Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
- Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
- Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
- Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
- Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
- Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
- Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
- Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
- Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente.
- Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
- Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
- Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
- Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
- Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
- Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l'abilità del Pokémon colpito.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa mima l'ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
- Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
- Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
- Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio.
- Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
- Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
- Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
- Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.
- Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
- Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.
- Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
- Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
- Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
- Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
- Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
- Chi la usa crea un'onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
- Chi la usa spalanca la bocca e genera un'onda d'urto che colpisce il bersaglio.
- Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
- Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
- Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
- Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
- Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
- Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
- Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
- Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
- Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
- Mossa d'attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
- Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
- Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
- Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
- Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
- Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del bersaglio.
- Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
- Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
- Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
- Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
- Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
- Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
- Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
- Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
- Chi la usa attacca creando un'onda sonora di parole a vanvera e confonde il bersaglio.
- Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
- Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
- Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
- Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
- Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
- Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il bersaglio. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
- Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo.
- Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera tutti i PS e i PP.
- Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
- Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
- Trascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
- Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa sparisce e poi colpisce il bersaglio al turno successivo. Colpisce anche un Pokémon che ha usato Protezione, Individua o simili.
- Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
- Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
- Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
- Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
- Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
- Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
- Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.
- Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
- Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
- Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
- Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
- Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
- Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
- Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
- Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione.
- Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
- Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco del nemico.
- Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
- Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
- Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
- Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
- Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
- Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
- Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.
- Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
- Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
- Chi la usa lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
- Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.
- Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
- Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
- Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
- Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
- Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
- Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
- Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
- Attacca il bersaglio con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno.
- Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco.
- Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
- Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
- Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
- Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato.
- Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
- Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
- Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
- Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
- Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
- Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
- Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
- Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può anche ridurne la precisione.
- Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
- Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
- Chi la usa carica il bersaglio con la testa in stile afro, ma subisce un po' di danni per il contraccolpo.
- Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro degli ingranaggi d'acciaio.
- Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
- Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
- Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un'antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
- Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
- Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
- Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
- Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
- Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l'Attacco Speciale.
- Chi la usa lancia contro il bersaglio al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.
- Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d'aria gelida. Può anche scottarlo.
- Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici intorno.
- Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
- Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.
- Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
- Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
- Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
- Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
- L'Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
- Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
- Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro.
- Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
- Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
- Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
- Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
- Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno.
- Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
- Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.
- Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
- Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia inefficace contro mosse che infliggono danni.
- Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo.
- Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
- Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
- Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro.
- Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'Attacco.
- Chi la usa solleva un vento fatato che investe il bersaglio.
- Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l'Attacco Speciale.
- Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
- Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire.
- Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo l'Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto.
- Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco.
- Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
- Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare di molto la Difesa di chi la usa.
- Travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
- Chi la usa sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.
- Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta.
- Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale.
- Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
- Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
- Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l'Attacco Speciale.
- Emette un liquido particolare che riduce l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
- Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
- Chi la usa assorbe energia nel primo turno per aumentare poi notevolmente l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente.
- Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno.
- Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
- Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
- Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
- Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale.
- Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia.
- Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l'Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
- Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
- Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS.
- Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
- Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l'Attacco di chi la usa aumenta.
- Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto.
- Colpisce i nemici intorno scaraventando a terra quelli che si trovano in aria.
- Un'onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire.
- Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno, danneggiandoli.
- Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio. Causa danni ingenti anche a chi la usa.
- Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
- Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate.
- Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
- Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.
- È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
- Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa.
- Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
- Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
- Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d'acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
- Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
- Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
- Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
- Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
- Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
- Attacca il bersaglio con delle foglie.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
- Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
- Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
- Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
- Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
- Chi la usa attacca il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
- Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
- Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco.
- Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
- Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
- Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
- Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
- Chi la usa cura i problemi di stato del bersaglio e in cambio recupera PS.
- Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.
- Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l'Attacco.
- Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l'ultima mossa che ha sferrato.
- Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
- Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello.
- Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
- Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il guscio del Pokémon diventa una trappola. Se un nemico lo colpisce con una mossa fisica, innesca un'esplosione e subisce dei danni.
- Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
- Morde il bersaglio con delle zanne generate con l'energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
- Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne la Difesa.
- Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
- Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
- Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.
- Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca.
- Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
- Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
- Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
- Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
- Scatena l'ira della natura sul bersaglio e ne dimezza i PS.
- Chi la usa si avvolge in un potente campo energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa fa esplodere la propria testa per attaccare tutti i Pokémon che ha intorno, ma subisce danni.
- Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
- Attacca il bersaglio con una colonna di luce. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa attacca il bersaglio due volte ruotando su se stesso e colpendolo con le braccia. Può anche farlo tentennare.
- Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
- Chi la usa attacca emettendo un raggio dal suo nucleo. Se l'avversario è dynamaxizzato causa il doppio dei danni.
- Permette di attaccare un bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
- Impedisce a chi la usa e al bersaglio di essere sostituiti finché non vanno KO. L'effetto svanisce se uno dei due lascia il campo.
- Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
- Chi la usa aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
- Chi la usa getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco.
- Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
- Chi la usa attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono colpiti entrambi una sola volta.
- Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
- Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
- Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
- Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
- Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario.
- Un attacco di tipo Fuoco che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Intensifica i raggi solari per cinque turni.
- Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco Speciale dei nemici intorno.
- Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
- Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Velocità dei nemici intorno.
- Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
- Un attacco di tipo Spettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa dei nemici intorno.
- Un attacco di tipo Ghiaccio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una grandinata che dura per cinque turni.
- Un attacco di tipo Veleno che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco Speciale degli alleati.
- Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
- Un attacco di tipo Volante che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Velocità degli alleati.
- Un attacco di tipo Folletto che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso.
- Un attacco di tipo Drago che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco dei nemici intorno.
- Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico.
- Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni.
- Un attacco di tipo Terra che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa Speciale degli alleati.
- Un attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale dei nemici intorno.
- Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso.
- Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati.
- Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
- Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
- Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale.
- Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità.
- Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
- Chi la usa attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio.
- Chi la usa si trasforma in un'enorme spada e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.
- Chi la usa si trasforma in un enorme scudo e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni.
- Chi la usa emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
- Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
- Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
- Chi la usa fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
- Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale.
- Chi la usa attacca il bersaglio con getti di vapore che possono anche confonderlo.
- Sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo.
- Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. Se un Pokémon tocca chi la usa, la sua Difesa diminuisce di molto.
- Chi la usa finge di abbassare la testa a mo' di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno.
- Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.
- È l'attacco più potente di Eternatus quando assume la sua forma originale. Nel turno successivo non può agire.
- Chi la usa utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
- Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
- Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
- Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
- Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
- Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio.
- Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
- Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
- Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico.
- Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
- Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
- Chi la usa attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
- Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
- Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
- Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti.
- Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
- Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
- Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
- Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali.
- Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
- Il Pokémon diventa tutt'uno con la giungla, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per l'alleato in campo.
- Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato.
- Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
Add Comment
Please, Sign In to add comment