Advertisement
Nowaru

Turret

Apr 5th, 2019
52
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 2.25 KB | None | 0 0
  1.             <ScriptedModelDraw
  2.                 id="Turret01"
  3.                 RecoilDamping="0.4"
  4.                 MaxRecoilDistance="3"
  5.                 InitialRecoilSpeed="2"
  6.                 RecoilSettleSpeed="0.065"
  7.                 MinLODRequired="LOW"
  8.                 ProjectileBoneFeedbackEnabledSlots=""
  9.                 TrackMarks=""
  10.                 AttachToBoneInAnotherModule="FrontTurretL"
  11.                 DependencySharedModelFlags=""
  12.                 HighDetailLODThreshold="0"
  13.                 LowDetailLODThreshold="0"
  14.                 WadingParticleSys=""
  15.                 AlphaCameraFadeOuterRadius="0"
  16.                 AlphaCameraFadeInnerRadius="0"
  17.                 AlphaCameraAtInnerRadius="100%"
  18.                 StaticSortLevelWhileFading="-1"
  19.                 BirthFadeTime="0"
  20.                 OkToChangeModelColor="False"
  21.                 AnimationsRequirePower="True"
  22.                 UseYAxisForTurretRotation="False"
  23.                 TrackMarksOnlyWhenCorneringQuickly="False"
  24.                 UseProducerTexture="False"
  25.                 NoRotate="False"
  26.                 UseFiringArcRotation="False"
  27.                 Selectable="True"
  28.                 RandomTextureFixedRandomIndex="False"
  29.                 ParticlesAttachedToAnimatedBones="False"
  30.                 ParticleBonesCheckDrawable="False"
  31.                 ShadowForceDisable="False"
  32.                 SwitchModelLODMode="False"
  33.                 StaticModelLODMode="False"
  34.                 ShowShadowWhileContained="False"
  35.                 UseStandardModelNames="False"
  36.                 UseDefaultAnimation="False"
  37.                 BirthFadeAdditive="False"
  38.                 ZWriteDisableOverride="False"
  39.                 MultiPlayerOnly="False"
  40.                 AffectedByStealth="True"
  41.                 InvertStealthOpacity="False"
  42.                 HighDetailOnly="False"
  43.                 SetAnimsToLastFrameOnConstructionComplete="True">
  44.                 <ModelConditionState
  45.                     ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"
  46.                     PortraitImage=""
  47.                     ButtonImage=""
  48.                     RetainSubObjects="False">
  49.                     <Model
  50.                         Name="GUAIRCRAFTFGUNS_SKN"
  51.                         ExtraMesh="False" />
  52.                     <WeaponFireFXBone
  53.                         WeaponSlotID="1"
  54.                         WeaponSlotType="PRIMARY_WEAPON"
  55.                         BoneName="FXWEAPON_" />
  56.                     <WeaponLaunchBone
  57.                         WeaponSlotID="1"
  58.                         WeaponSlotType="PRIMARY_WEAPON"
  59.                         BoneName="FXWEAPON_" />
  60.                     <Turret
  61.                         TurretNameKey="b_turret01"
  62.                         TurretArtAngle="0d"
  63.                         TurretPitch="d8262510"
  64.                         TurretArtPitch="0d"
  65.                         TurretID="1" />
  66.                 </ModelConditionState>
  67.                 <AnimationState
  68.                     ParseCondStateType="PARSE_DEFAULT"
  69.                     EnteringStateFX=""
  70.                     FrameForPristineBonePositions="0"
  71.                     ShareAnimation="False"
  72.                     AllowRepeatInRandomPick="False"
  73.                     SimilarRestart="False" />
  74.             </ScriptedModelDraw>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement