Guest User

Untitled

a guest
Mar 14th, 2023
424
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 22.66 KB | Source Code | 0 0
  1. Config = {}
  2.  
  3. --If you want to open only the outfit menu, use this trigger:
  4. --TriggerEvent('clothing:openOutfitMenu')
  5. --TriggerEvent('clothing:openMenu')
  6.  
  7. ------------------------------------------------------------
  8.  
  9. --Only If you use custom esx prefix
  10. Config.CustomESXPrefixEvents = "esx:"
  11. Config.CustomESX_SKINPrefixEvents = "esx_skin:"
  12. Config.CustomESX_ADDONACCOUNTPrefixEvents = "esx_addonaccount:"
  13. Config.CustomESX_SKINCHANGEPrefixEvents = "skinchanger:"
  14.  
  15. Config.ESXSharedObject = function()
  16.     ESX = nil
  17.     TriggerEvent("esx:getSharedObject", function(obj) ESX = obj end)
  18. end
  19.  
  20. ------------------------------------------------------------
  21.  
  22. Config.Debug = true
  23.  
  24. --https://pastebin.com/bswRxWaW
  25. Config.OpenMenuKey  = "E"
  26. Config.OpenTimeout  = 500 --Prevents spamming
  27.  
  28. --OneSync must be set to "infnity" in server settings!
  29. Config.Dimension = true
  30.  
  31. --Here you can decide if the full outfit will be saved or only the pieces you bought
  32. Config.SaveFullOutfit = true
  33.  
  34. Config.Notification = function(text)
  35.     TriggerEvent('esx:showNotification', text)
  36. end
  37.  
  38. Config.OpenNotification = function(text)
  39.     SetTextComponentFormat("STRING")
  40.     AddTextComponentString(text)
  41.     DisplayHelpTextFromStringLabel(0, 0, 1, -1)
  42. end
  43.  
  44. Config.Locals = {
  45.     clothesbought = "You've bought some new clothes!",
  46.     outfitsaved = "Outfit has been saved!",
  47.     outfitdeleted = "Outfit has been deleted!",
  48.     notenoughmoney = "Not enough money!",
  49.     editname = "Outfit name has been changed!",
  50. }
  51.  
  52. Config.PlayerMaxOutfit = 10
  53. Config.PlayerMaxPublicOutfit = 5
  54.  
  55. Config.TakeOffIcons = {
  56.     ["torso_1"] = {
  57.         Blocked = false,
  58.         Male = 15,
  59.         Female = 74,
  60.     },
  61.  
  62.     ["shoes_1"] = {
  63.         Blocked = false,
  64.         Male = 34,
  65.         Female = 74,
  66.     },
  67.  
  68.     ["pants_1"] = {
  69.         Blocked = false,
  70.         Male = 21,
  71.         Female = 74,
  72.     },
  73.  
  74.     ["helmet_1"] = {
  75.         Blocked = false,
  76.         Male = -1,
  77.         Female = 74,
  78.     },
  79.  
  80.     ["bags_1"] = {
  81.         Blocked = false,
  82.         Male = 0,
  83.         Female = 74,
  84.     },
  85.  
  86.     ["glasses_1"] = {
  87.         Blocked = false,
  88.         Male = 0,
  89.         Female = 74,
  90.     },
  91.    
  92.     ["mask_1"] = {
  93.         Blocked = false,
  94.         Male = 0,
  95.         Female = 74,
  96.     },
  97.  
  98.     ["chain_1"] = {
  99.         Blocked = false,
  100.         Male = 0,
  101.         Female = 74,
  102.     },
  103.  
  104.     ["watches_1"] = {
  105.         Blocked = false,
  106.         Male = -1,
  107.         Female = 74,
  108.     },
  109.  
  110.     ["bproof_1"] = {
  111.         Blocked = false,
  112.         Male = 0,
  113.         Female = 74,
  114.     },
  115.  
  116. }
  117.  
  118. Config.Categories = {
  119.     ["arms"] = {
  120.         Label = "Arms",
  121.         Price = 321,
  122.         Overrides = {
  123.             ["5"] = {
  124.                 Gender = {"male", "female"},
  125.                 Label = "Schöner Arm",
  126.                 Price = 500,
  127.  
  128.                 Blocked = true,
  129.                 AccesableFor = {
  130.                     'ambulance',
  131.                     'police',
  132.                 },
  133.             },
  134.  
  135.             ["6"] = {
  136.                 Gender = {"male", "female"},
  137.                 Label = "Schöner Arm",
  138.                 Price = 1000,
  139.  
  140.                 Blocked = true,
  141.                 AccesableFor = {
  142.                     'ambulance',
  143.                     'police',
  144.                 },
  145.             },
  146.            
  147.             ["7"] = {
  148.                 Gender = {"male", "female"},
  149.                 Label = "Schöner Arm",
  150.                 Price = 1000,
  151.  
  152.                 Blocked = true,
  153.                 AccesableFor = {
  154.                     'ambulance',
  155.                     'police',
  156.                 },
  157.             },
  158.         }
  159.     },
  160.  
  161.     ["glasses_1"] = {
  162.         Label = "Glasses",
  163.         Price = 321,
  164.         Overrides = {
  165.             ["5"] = {
  166.                 Gender = {"male", "female"},
  167.                 Label = "Schöner Arm",
  168.                 Price = 500,
  169.  
  170.                 Blocked = true,
  171.                 AccesableFor = {
  172.                     'ambulance',
  173.                     'police',
  174.                 },
  175.             },
  176.  
  177.             ["6"] = {
  178.                 Gender = {"male", "female"},
  179.                 Label = "Schöner Arm",
  180.                 Price = 1000,
  181.  
  182.                 Blocked = true,
  183.                 AccesableFor = {
  184.                     'ambulance',
  185.                     'police',
  186.                 },
  187.             },
  188.            
  189.             ["7"] = {
  190.                 Gender = {"male", "female"},
  191.                 Label = "Schöner Arm",
  192.                 Price = 1000,
  193.  
  194.                 Blocked = true,
  195.                 AccesableFor = {
  196.                     'ambulance',
  197.                     'police',
  198.                 },
  199.             },
  200.         }
  201.     },
  202.  
  203.     ["tshirt_1"] = {
  204.         Label = "T-Shirt",
  205.         Price = 456,
  206.         Overrides = {
  207.             ["0"] = {
  208.                 Gender = {"female", "male"},
  209.                 Label = "Schönes T-Shirt",
  210.                 Price = 456,
  211.  
  212.                 Blocked = true,
  213.                 AccesableFor = {
  214.                     'ambulance',
  215.                     'police',
  216.                 },
  217.             },
  218.  
  219.             ["7"] = {
  220.                 Gender = {"male", "female"},
  221.                 Label = "Schönes T-Shirt",
  222.                 Price = 243,
  223.  
  224.                 Blocked = true,
  225.                 AccesableFor = {
  226.                     'ambulance',
  227.                     'police',
  228.                 },
  229.             },
  230.         }
  231.     },
  232.  
  233.     ["torso_1"] = {
  234.         Label = "Torso",
  235.         Price = 846,
  236.         Overrides = {
  237.             ["5"] = {
  238.                 Gender = {"male", "female"},
  239.                 Label = "Schönes Torso",
  240.                 Price = 546,
  241.  
  242.                 Blocked = true,
  243.                 AccesableFor = {
  244.                     'ambulance',
  245.                     'police',
  246.                 },
  247.             },
  248.  
  249.             ["7"] = {
  250.                 Gender = {"male", "female"},
  251.                 Label = "Schönes Torso",
  252.                 Price = 243,
  253.  
  254.                 Blocked = true,
  255.                 AccesableFor = {
  256.                     'ambulance',
  257.                     'police',
  258.                 },
  259.             },
  260.         }
  261.     },
  262.  
  263.     ["mask_1"] = {
  264.         Label = "Masks",
  265.         Price = 123,
  266.         Overrides = {
  267.             ["5"] = {
  268.                 Gender = {"male", "female"},
  269.                 Label = "Schönes T",
  270.                 Price = 243,
  271.  
  272.                 Blocked = true,
  273.                 AccesableFor = {
  274.                     'ambulance',
  275.                     'police',
  276.                 },
  277.             },
  278.  
  279.             ["7"] = {
  280.                 Gender = {"male", "female"},
  281.                 Label = "Schönes T",
  282.                 Price = 243,
  283.  
  284.                 Blocked = true,
  285.                 AccesableFor = {
  286.                     'ambulance',
  287.                     'police',
  288.                 },
  289.             },
  290.         }
  291.     },
  292.  
  293.     ["helmet_1"] = {
  294.         Label = "Helmet",
  295.         Price = 123,
  296.         Overrides = {
  297.             ["9"] = {
  298.                 Gender = {"male", "female"},
  299.                 Label = "Schöner Helm",
  300.                 Price = 423,
  301.  
  302.                 Blocked = true,
  303.                 AccesableFor = {
  304.                     'ambulance',
  305.                     'police',
  306.                 },
  307.             },
  308.  
  309.             ["7"] = {
  310.                 Gender = {"male", "female"},
  311.                 Label = "Schönes T",
  312.                 Price = 123,
  313.  
  314.                 Blocked = true,
  315.                 AccesableFor = {
  316.                     'ambulance',
  317.                     'police',
  318.                 },
  319.             },
  320.         }
  321.     },
  322.  
  323.     ["pants_1"] = {
  324.         Label = "Pants",
  325.         Price = 423,
  326.         Overrides = {
  327.             ["10"] = {
  328.                 Gender = {"male", "female"},
  329.                 Label = "Schöne Hose",
  330.                 Price = 243,
  331.  
  332.                 Blocked = true,
  333.                 AccesableFor = {
  334.                     'ambulance',
  335.                     'police',
  336.                 },
  337.             },
  338.  
  339.             ["7"] = {
  340.                 Gender = {"male", "female"},
  341.                 Label = "Schöne Hose",
  342.                 Price = 243,
  343.  
  344.                 Blocked = true,
  345.                 AccesableFor = {
  346.                     'ambulance',
  347.                     'police',
  348.                 },
  349.             },
  350.         }
  351.     },
  352.  
  353.     ["shoes_1"] = {
  354.         Label = "Shoes",
  355.         Price = 486,
  356.         Overrides = {
  357.             ["5"] = {
  358.                 Gender = {"male", "female"},
  359.                 Label = "Shoes",
  360.                 Price = 1230,
  361.  
  362.                 Blocked = true,
  363.                 AccesableFor = {
  364.                     'ambulance',
  365.                     'police',
  366.                 },
  367.             },
  368.  
  369.             ["7"] = {
  370.                 Gender = {"male", "female"},
  371.                 Label = "Shoes",
  372.                 Price = 6000,
  373.  
  374.                 Blocked = true,
  375.                 AccesableFor = {
  376.                     'ambulance',
  377.                     'police',
  378.                 },
  379.             },
  380.         }
  381.     },
  382.  
  383.     ["bags_1"] = {
  384.         Label = "Bags",
  385.         Price = 123,
  386.         Overrides = {
  387.             ["11"] = {
  388.                 Gender = {"male", "female"},
  389.                 Label = "Bags",
  390.                 Price = 5000,
  391.  
  392.                 Blocked = true,
  393.                 AccesableFor = {
  394.                     'ambulance',
  395.                     'police',
  396.                 },
  397.             },
  398.  
  399.             ["2"] = {
  400.                 Gender = {"male", "female"},
  401.                 Label = "Bags",
  402.                 Price = 5000,
  403.  
  404.                 Blocked = true,
  405.                 AccesableFor = {
  406.                     'ambulance',
  407.                     'police',
  408.                 },
  409.             },
  410.  
  411.             ["29"] = {
  412.                 Gender = {"male", "female"},
  413.                 Label = "Bags",
  414.                 Price = 5000,
  415.  
  416.                 Blocked = true,
  417.                 AccesableFor = {
  418.                     'ambulance',
  419.                     'police',
  420.                 },
  421.             },
  422.         }
  423.     },
  424.  
  425.     ["chain_1"] = {
  426.         Label = "Chains",
  427.         Price = 123,
  428.         Overrides = {
  429.             ["2"] = {
  430.                 Gender = {"male", "female"},
  431.                 Label = "Chains",
  432.                 Price = 566,
  433.  
  434.                 Blocked = true,
  435.                 AccesableFor = {
  436.                     'ambulance',
  437.                     'police',
  438.                 },
  439.             },
  440.  
  441.             ["9"] = {
  442.                 Gender = {"male", "female"},
  443.                 Label = "Chains",
  444.                 Price = 435,
  445.  
  446.                 Blocked = true,
  447.                 AccesableFor = {
  448.                     'ambulance',
  449.                     'police',
  450.                 },
  451.             },
  452.         }
  453.     },
  454.  
  455. }
  456.  
  457. Config.Locations = {
  458.  
  459.     [1] = {
  460.         ShowMarker  = true,
  461.         ShowBlip    = true,
  462.  
  463.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  464.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  465.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  466.         SocietyNameOutfit    = "police",
  467.  
  468.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  469.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  470.         SocietyNameClothing  = "police",
  471.  
  472.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  473.         MoneyPercentage = 100,
  474.  
  475.         Location = vector3(72.3, -1399.1, 28.4),
  476.  
  477.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  478.         Marker = {
  479.             DrawDistance  = 25.0,
  480.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  481.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  482.             Alpha         = 100,
  483.             Type          = 1,
  484.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  485.         },
  486.  
  487.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  488.         Blip = {
  489.             Sprite  = 73,
  490.             Display = 4,
  491.             Scale   = 1.0,
  492.             Colour  = 47,
  493.             Name    = "Gucci Store",
  494.         },
  495.     },
  496.  
  497.     [2] = {
  498.         ShowMarker  = true,
  499.         ShowBlip    = true,
  500.  
  501.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  502.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  503.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  504.         SocietyNameOutfit    = "police",
  505.  
  506.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  507.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  508.         SocietyNameClothing  = "police",
  509.  
  510.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  511.         MoneyPercentage = 100,
  512.  
  513.         Location = vector3(-703.8, -152.3, 36.4),
  514.  
  515.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  516.         Marker = {
  517.             DrawDistance  = 25.0,
  518.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  519.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  520.             Alpha         = 100,
  521.             Type          = 1,
  522.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  523.         },
  524.  
  525.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  526.         Blip = {
  527.             Sprite  = 73,
  528.             Display = 4,
  529.             Scale   = 1.0,
  530.             Colour  = 47,
  531.             Name    = "Prada Store",
  532.         },
  533.     },
  534.  
  535.     [3] = {
  536.         ShowMarker  = true,
  537.         ShowBlip    = true,
  538.  
  539.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  540.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  541.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  542.         SocietyNameOutfit    = "police",
  543.  
  544.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  545.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  546.         SocietyNameClothing  = "police",
  547.  
  548.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  549.         MoneyPercentage = 100,
  550.  
  551.         Location = vector3(-703.8, -152.3, 36.4),
  552.  
  553.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  554.         Marker = {
  555.             DrawDistance  = 25.0,
  556.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  557.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  558.             Alpha         = 100,
  559.             Type          = 1,
  560.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  561.         },
  562.  
  563.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  564.         Blip = {
  565.             Sprite  = 73,
  566.             Display = 4,
  567.             Scale   = 1.0,
  568.             Colour  = 47,
  569.             Name    = "Clothing",
  570.         },
  571.     },
  572.  
  573.     [4] = {
  574.         ShowMarker  = true,
  575.         ShowBlip    = true,
  576.  
  577.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  578.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  579.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  580.         SocietyNameOutfit    = "police",
  581.  
  582.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  583.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  584.         SocietyNameClothing  = "police",
  585.  
  586.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  587.         MoneyPercentage = 100,
  588.  
  589.         Location = vector3(-167.9, -299.0, 38.7),
  590.  
  591.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  592.         Marker = {
  593.             DrawDistance  = 25.0,
  594.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  595.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  596.             Alpha         = 100,
  597.             Type          = 1,
  598.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  599.         },
  600.  
  601.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  602.         Blip = {
  603.             Sprite  = 73,
  604.             Display = 4,
  605.             Scale   = 1.0,
  606.             Colour  = 47,
  607.             Name    = "Clothing",
  608.         },
  609.     },
  610.  
  611.     [5] = {
  612.         ShowMarker  = true,
  613.         ShowBlip    = true,
  614.  
  615.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  616.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  617.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  618.         SocietyNameOutfit    = "police",
  619.  
  620.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  621.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  622.         SocietyNameClothing  = "police",
  623.  
  624.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  625.         MoneyPercentage = 100,
  626.  
  627.         Location = vector3(428.7, -800.1, 28.5),
  628.  
  629.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  630.         Marker = {
  631.             DrawDistance  = 25.0,
  632.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  633.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  634.             Alpha         = 100,
  635.             Type          = 1,
  636.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  637.         },
  638.  
  639.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  640.         Blip = {
  641.             Sprite  = 73,
  642.             Display = 4,
  643.             Scale   = 1.0,
  644.             Colour  = 47,
  645.             Name    = "Clothing",
  646.         },
  647.     },
  648.  
  649.     [6] = {
  650.         ShowMarker  = true,
  651.         ShowBlip    = true,
  652.  
  653.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  654.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  655.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  656.         SocietyNameOutfit    = "police",
  657.  
  658.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  659.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  660.         SocietyNameClothing  = "police",
  661.  
  662.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  663.         MoneyPercentage = 100,
  664.  
  665.         Location = vector3(-829.4, -1073.7, 10.3),
  666.  
  667.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  668.         Marker = {
  669.             DrawDistance  = 25.0,
  670.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  671.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  672.             Alpha         = 100,
  673.             Type          = 1,
  674.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  675.         },
  676.  
  677.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  678.         Blip = {
  679.             Sprite  = 73,
  680.             Display = 4,
  681.             Scale   = 1.0,
  682.             Colour  = 47,
  683.             Name    = "Clothing",
  684.         },
  685.     },
  686.    
  687.     [7] = {
  688.         ShowMarker  = true,
  689.         ShowBlip    = true,
  690.  
  691.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  692.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  693.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  694.         SocietyNameOutfit    = "police",
  695.  
  696.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  697.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  698.         SocietyNameClothing  = "police",
  699.  
  700.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  701.         MoneyPercentage = 100,
  702.  
  703.         Location = vector3(-1447.8, -242.5, 48.8),
  704.  
  705.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  706.         Marker = {
  707.             DrawDistance  = 25.0,
  708.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  709.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  710.             Alpha         = 100,
  711.             Type          = 1,
  712.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  713.         },
  714.  
  715.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  716.         Blip = {
  717.             Sprite  = 73,
  718.             Display = 4,
  719.             Scale   = 1.0,
  720.             Colour  = 47,
  721.             Name    = "Clothing",
  722.         },
  723.     },
  724.  
  725.     [8] = {
  726.         ShowMarker  = true,
  727.         ShowBlip    = true,
  728.  
  729.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  730.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  731.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  732.         SocietyNameOutfit    = "police",
  733.  
  734.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  735.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  736.         SocietyNameClothing  = "police",
  737.  
  738.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  739.         MoneyPercentage = 100,
  740.  
  741.         Location = vector3(11.6, 6514.2, 30.9),
  742.  
  743.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  744.         Marker = {
  745.             DrawDistance  = 25.0,
  746.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  747.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  748.             Alpha         = 100,
  749.             Type          = 1,
  750.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  751.         },
  752.  
  753.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  754.         Blip = {
  755.             Sprite  = 73,
  756.             Display = 4,
  757.             Scale   = 1.0,
  758.             Colour  = 47,
  759.             Name    = "Clothing",
  760.         },
  761.     },
  762.  
  763.     [9] = {
  764.         ShowMarker  = true,
  765.         ShowBlip    = true,
  766.  
  767.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  768.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  769.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  770.         SocietyNameOutfit    = "police",
  771.  
  772.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  773.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  774.         SocietyNameClothing  = "police",
  775.  
  776.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  777.         MoneyPercentage = 100,
  778.  
  779.         Location = vector3(123.6, -219.4, 53.6),
  780.  
  781.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  782.         Marker = {
  783.             DrawDistance  = 25.0,
  784.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  785.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  786.             Alpha         = 100,
  787.             Type          = 1,
  788.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  789.         },
  790.  
  791.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  792.         Blip = {
  793.             Sprite  = 73,
  794.             Display = 4,
  795.             Scale   = 1.0,
  796.             Colour  = 47,
  797.             Name    = "Clothing",
  798.         },
  799.     },
  800.  
  801.     [10] = {
  802.         ShowMarker  = true,
  803.         ShowBlip    = true,
  804.  
  805.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  806.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  807.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  808.         SocietyNameOutfit    = "police",
  809.  
  810.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  811.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  812.         SocietyNameClothing  = "police",
  813.  
  814.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  815.         MoneyPercentage = 100,
  816.  
  817.         Location = vector3(1696.3, 4829.3, 41.1),
  818.  
  819.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  820.         Marker = {
  821.             DrawDistance  = 25.0,
  822.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  823.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  824.             Alpha         = 100,
  825.             Type          = 1,
  826.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  827.         },
  828.  
  829.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  830.         Blip = {
  831.             Sprite  = 73,
  832.             Display = 4,
  833.             Scale   = 1.0,
  834.             Colour  = 47,
  835.             Name    = "Clothing",
  836.         },
  837.     },
  838.  
  839.     [11] = {
  840.         ShowMarker  = true,
  841.         ShowBlip    = true,
  842.  
  843.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  844.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  845.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  846.         SocietyNameOutfit    = "police",
  847.  
  848.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  849.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  850.         SocietyNameClothing  = "police",
  851.  
  852.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  853.         MoneyPercentage = 100,
  854.  
  855.         Location = vector3(618.1, 2759.6, 41.1),
  856.  
  857.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  858.         Marker = {
  859.             DrawDistance  = 25.0,
  860.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  861.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  862.             Alpha         = 100,
  863.             Type          = 1,
  864.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  865.         },
  866.  
  867.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  868.         Blip = {
  869.             Sprite  = 73,
  870.             Display = 4,
  871.             Scale   = 1.0,
  872.             Colour  = 47,
  873.             Name    = "Clothing",
  874.         },
  875.     },
  876.  
  877.     [12] = {
  878.         ShowMarker  = true,
  879.         ShowBlip    = true,
  880.  
  881.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  882.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  883.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  884.         SocietyNameOutfit    = "police",
  885.  
  886.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  887.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  888.         SocietyNameClothing  = "police",
  889.  
  890.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  891.         MoneyPercentage = 100,
  892.  
  893.         Location = vector3(1190.6, 2713.4, 37.2),
  894.  
  895.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  896.         Marker = {
  897.             DrawDistance  = 25.0,
  898.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  899.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  900.             Alpha         = 100,
  901.             Type          = 1,
  902.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  903.         },
  904.  
  905.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  906.         Blip = {
  907.             Sprite  = 73,
  908.             Display = 4,
  909.             Scale   = 1.0,
  910.             Colour  = 47,
  911.             Name    = "Clothing",
  912.         },
  913.     },
  914.  
  915.     [13] = {
  916.         ShowMarker  = true,
  917.         ShowBlip    = true,
  918.  
  919.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  920.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  921.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  922.         SocietyNameOutfit    = "police",
  923.  
  924.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  925.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  926.         SocietyNameClothing  = "police",
  927.  
  928.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  929.         MoneyPercentage = 100,
  930.  
  931.         Location = vector3(-1193.4, -772.3, 16.3),
  932.  
  933.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  934.         Marker = {
  935.             DrawDistance  = 25.0,
  936.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  937.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  938.             Alpha         = 100,
  939.             Type          = 1,
  940.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  941.         },
  942.  
  943.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  944.         Blip = {
  945.             Sprite  = 73,
  946.             Display = 4,
  947.             Scale   = 1.0,
  948.             Colour  = 47,
  949.             Name    = "Clothing",
  950.         },
  951.     },
  952.  
  953.     [14] = {
  954.         ShowMarker  = true,
  955.         ShowBlip    = true,
  956.  
  957.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  958.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  959.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  960.         SocietyNameOutfit    = "police",
  961.  
  962.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  963.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  964.         SocietyNameClothing  = "police",
  965.  
  966.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  967.         MoneyPercentage = 100,
  968.  
  969.         Location = vector3(-3172.5, 1048.1, 19.9),
  970.  
  971.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  972.         Marker = {
  973.             DrawDistance  = 25.0,
  974.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  975.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  976.             Alpha         = 100,
  977.             Type          = 1,
  978.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  979.         },
  980.  
  981.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  982.         Blip = {
  983.             Sprite  = 73,
  984.             Display = 4,
  985.             Scale   = 1.0,
  986.             Colour  = 47,
  987.             Name    = "Clothing",
  988.         },
  989.     },
  990.  
  991.     [15] = {
  992.         ShowMarker  = true,
  993.         ShowBlip    = true,
  994.  
  995.         --Gives either a society or the outfit owner the money
  996.         --Possible values: 'society' or 'owner' or 'empty' <- for no one
  997.         GiveOutfitOwnerMoney = "empty",
  998.         SocietyNameOutfit    = "police",
  999.  
  1000.         --Possible values: 'society' or 'empty' <- for no one
  1001.         GiveBuyClothingMoney = "empty",
  1002.         SocietyNameClothing  = "police",
  1003.  
  1004.         --Defines much in percent of total price gets the owner of the outfit or the society. For example 80 for 80%
  1005.         MoneyPercentage = 100,
  1006.  
  1007.         Location = vector3(-1108.4, 2708.9, 18.1),
  1008.  
  1009.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/markers/
  1010.         Marker = {
  1011.             DrawDistance  = 25.0,
  1012.             Scale         = vector3(1.5, 1.5, 1.0),
  1013.             Colour        = {r = 245, g = 135, b = 46},
  1014.             Alpha         = 100,
  1015.             Type          = 1,
  1016.             MSG           = "Press ~INPUT_CONTEXT~ to open the menu",
  1017.         },
  1018.  
  1019.         --https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/
  1020.         Blip = {
  1021.             Sprite  = 73,
  1022.             Display = 4,
  1023.             Scale   = 1.0,
  1024.             Colour  = 47,
  1025.             Name    = "Clothing",
  1026.         },
  1027.     },
  1028.  
  1029. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment